Kotlin | Вопросы собесов
2.56K subscribers
27 photos
954 links
Download Telegram
🤔 Как с MVI обрабатывать события, которые не нужно хранить?

В MVI (Model-View-Intent) есть проблема: события, которые не нужно хранить в State, могут повторно отобразиться при пересоздании экрана (например, при повороте экрана или навигации назад).
Показ Toast / Snackbar
Навигация (openScreen())
Ошибки, которые нужно показать один раз

🟠Используем `SingleLiveEvent` (для ViewModel)
Это LiveData, которая отправляет событие только один раз и не пересылает его новым подписчикам.
class SingleLiveEvent<T> : MutableLiveData<T>() {
private val pending = AtomicBoolean(false)

override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>) {
super.observe(owner) { value ->
if (pending.compareAndSet(true, false)) {
observer.onChanged(value)
}
}
}

override fun setValue(value: T?) {
pending.set(true)
super.setValue(value)
}
}


ViewModel с SingleLiveEvent
class MyViewModel : ViewModel() {
val eventShowToast = SingleLiveEvent<String>()

fun onButtonClicked() {
eventShowToast.value = "Привет, это Toast!"
}
}


Activity/Fragment подписывается
viewModel.eventShowToast.observe(viewLifecycleOwner) { message ->
Toast.makeText(requireContext(), message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}


🟠Используем `SharedFlow` (современный подход)
В StateFlow все события хранятся в State (что не подходит для одноразовых событий).
Вместо этого используем SharedFlow с replay = 0, чтобы событие не повторялось.

ViewModel с SharedFlow
class MyViewModel : ViewModel() {
private val _events = MutableSharedFlow<UiEvent>()
val events = _events.asSharedFlow()

fun onButtonClicked() {
viewModelScope.launch {
_events.emit(UiEvent.ShowToast("Привет, это Toast!"))
}
}
}

sealed class UiEvent {
data class ShowToast(val message: String) : UiEvent()
object NavigateToNextScreen : UiEvent()
}


Подписка в UI:
lifecycleScope.launchWhenStarted {
viewModel.events.collect { event ->
when (event) {
is UiEvent.ShowToast -> Toast.makeText(context, event.iss.onessage, Toast.LENGTH_SHORT).show()
is UiEvent.NavigateToNextScreen -> findNavController().navigate(R.id.nextFragment)
}
}
}


🟠Используем `EventWrapper` (обходной путь для StateFlow)
Если в State всё-таки нужно хранить событие, но не показывать его повторно, можно использовать EventWrapper.
class EventWrapper<out T>(private val content: T) {
private var hasBeenHandled = false

fun getContentIfNotHandled(): T? {
return if (hasBeenHandled) null else {
hasBeenHandled = true
content
}
}
}


ViewModel с StateFlow:
data class UiState(val message: EventWrapper<String>? = null)

class MyViewModel : ViewModel() {
private val _state = MutableStateFlow(UiState())
val state = _state.asStateFlow()

fun onButtonClicked() {
_state.value = UiState(message = EventWrapper("Привет, это Toast!"))
}
}


UI подписывается и проверяет EventWrapper:
viewModel.state.collect { state ->
state.message?.getContentIfNotHandled()?.let { message ->
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Есть ли отличия между launch и async в обработке ошибок?

Да, есть.
- В launch {} ошибка автоматически передается вверх и может быть обработана CoroutineExceptionHandler.
- В async {} ошибки НЕ передаются автоматически, они остаются внутри Deferred<T>.
- Чтобы поймать ошибку в async {}, нужно вызвать await() внутри try-catch.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Какие могут быть проблемы с элементами списка?

Проблемы с элементами списка в Android-приложениях могут быть разнообразными. Давайте рассмотрим некоторые из наиболее распространённых проблем и способы их решения.

🚩 Переполнение памяти (Out of Memory)

🟠Почему это происходит: Списки с большим количеством элементов, особенно если элементы содержат изображения или другие ресурсоемкие данные, могут вызывать переполнение памяти.
🟠Решение: Использовать RecyclerView вместо ListView. RecyclerView более эффективно управляет памятью за счет повторного использования представлений. Кроме того, стоит использовать библиотеки для загрузки изображений, такие как Glide или Picasso, которые обеспечивают кэширование и оптимизацию памяти
// Пример использования Glide для загрузки изображений
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.into(imageView)


🚩Медленная прокрутка (Lagging)

🟠Почему это происходит: Прокрутка может быть медленной, если элементы списка отрисовываются или загружаются слишком долго.
🟠Решение: Оптимизировать адаптер списка. Использовать ViewHolder паттерн, чтобы избежать ненужных вызовов findViewById. Также стоит выполнять тяжелые операции, такие как загрузка изображений, асинхронно.
   class MyAdapter(private val itemList: List<Item>) : RecyclerView.Adapter<MyAdapter.ViewHolder>() {

class ViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
val textView: TextView = itemView.findViewById(R.id.textView)
val imageView: ImageView = itemView.findViewById(R.id.imageView)
}

override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
val view = LayoutInflater.from(parent.context).inflate(R.layout.item_layout, parent, false)
return ViewHolder(view)
}

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
val item = itemList[position]
holder.textView.text = item.text
Glide.with(holder.itemView.context).load(item.imageUrl).into(holder.imageView)
}

override fun getItemCount() = itemList.size
}


🚩Неправильное отображение данных (Data Inconsistency)

🟠Почему это происходит: Если адаптер списка неправильно управляет обновлением данных, элементы могут отображать неправильные или устаревшие данные.
🟠Решение: Обеспечить корректное обновление данных в адаптере и использовать DiffUtil для вычисления изменений в данных и обновления только необходимых элементов.
class ItemDiffCallback : DiffUtil.ItemCallback<Item>() {
override fun areItemsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem.id == newItem.id
}

override fun areContentsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem == newItem
}
}

// Использование в адаптере
val diffCallback = ItemDiffCallback()
val diffResult = DiffUtil.calculateDiff(diffCallback)
diffResult.dispatchUpdatesTo(myAdapter)


🚩Многопоточность (Concurrency Issues)

🟠Почему это происходит: Если обновление данных списка происходит из разных потоков без должной синхронизации, это может привести к ошибкам.
🟠Решение: Обеспечить синхронизацию обновлений данных. Использовать подходы, такие как LiveData или Flow из библиотеки Jetpack, чтобы обновления происходили в главном потоке.
val liveData = MutableLiveData<List<Item>>()

liveData.observe(viewLifecycleOwner, Observer { items ->
myAdapter.submitList(items)
})


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Зачем нужен DiffUtil?

DiffUtil используется в RecyclerView.Adapter для эффективного обновления списка:
- Вычисляет разницу между старым и новым списком.
- Обновляет только те элементы, которые реально изменились.
- Повышает производительность и визуальную плавность.
Незаменим при работе с динамическими данными в списках.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Что нужно сделать в Android-проекте чтобы начать рисовать UI на экране?

Чтобы начать рисовать пользовательский интерфейс (UI) на экране в Android-проекте, необходимо выполнить несколько шагов, которые включают настройку проекта, создание макета и взаимодействие с основными компонентами Android.

1⃣Создание Android-проекта
Первый шаг — создание Android-проекта в Android Studio. Это можно сделать, выбрав шаблон «Empty Activity», который предоставляет минимальный набор для разработки приложения.
Укажите имя проекта.
Выберите язык программирования (Java или Kotlin).
Убедитесь, что минимальная версия SDK подходит для вашей целевой аудитории.

2⃣Настройка макета (XML-файл)
Android UI в основном создаётся с использованием XML-файлов, которые определяют структуру интерфейса.
По умолчанию файл макета находится в каталоге:
res/layout/activity_main.xml


#### Пример простого макета:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center">

<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Привет, мир!"
android:textSize="24sp"
android:padding="16dp"/>

<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Нажми меня"/>
</LinearLayout>


🟠Подключение макета к активности
Макет нужно связать с логикой приложения в Java или Kotlin. Это делается с помощью метода setContentView() в Activity.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)

// Указываем, какой XML-файл использовать для интерфейса
setContentView(R.layout.activity_main)

// Найдём элементы интерфейса и добавим логику
val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
val button = findViewById<Button>(R.id.button)

button.setOnClickListener {
textView.text = "Кнопка нажата!"
}
}
}


🟠Добавление кастомного рисования (по необходимости)
Если нужно нарисовать что-то вручную (например, графику, линии, или кастомные фигуры), можно создать свой собственный класс, унаследованный от View, и переопределить метод onDraw().
class CustomView(context: Context) : View(context) {
private val paint = Paint().apply {
color = Color.RED
strokeWidth = 10f
}

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)

// Рисуем линию
canvas?.drawLine(100f, 100f, 400f, 400f, paint)
}
}


Чтобы использовать этот класс, можно добавить его в макет или программно
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)

// Устанавливаем кастомный View вместо макета
setContentView(CustomView(this))
}
}


🟠Запуск приложения
Теперь можно запустить приложение на эмуляторе или реальном устройстве:
Нажмите Run в Android Studio.
Убедитесь, что устройство подключено или выбран эмулятор.
После запуска вы увидите созданный интерфейс.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Для чего нужен Manifest?

Файл AndroidManifest.xml необходим для определения ключевых компонентов приложения, таких как Activity, Service, BroadcastReceiver и ContentProvider. В манифесте указываются разрешения, необходимые приложению для выполнения определённых действий (например, доступ к интернету или файловой системе). Также он используется для определения метаданных приложения, таких как иконка, имя, версии и тема. Manifest обеспечивает взаимодействие системы Android с приложением и управляет его жизненным циклом.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Сколько типов инстансов у nothing?

Nothing — это специальный bottom type (нижний тип), который означает:
Функция никогда не возвращает результат (throw, error()).
Код после Nothing недостижим.
fun fail(): Nothing {
throw IllegalStateException("Ошибка!") // Никогда не возвращает значение
}


🚩Почему `Nothing` не имеет инстансов?

Все классы в Kotlin могут иметь инстансы (объекты), кроме Nothing.
Nothing нельзя создать (instantiate), потому что он не имеет конструктора.
Любая переменная типа Nothing просто не существует.
val x: Nothing = Nothing() //  Ошибка: у Nothing нет конструктора


🚩Где используется `Nothing`?

Используется в throw
fun fail(): Nothing = throw IllegalArgumentException("Ошибка")


Используется в TODO()
fun getData(): String {
TODO("Функция ещё не реализована")
}


Используется в if-else, где один вариант throw
fun getValue(x: Int): String {
return if (x > 0) "Позитивное число" else throw IllegalArgumentException("Отрицательное!")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2