Kotlin | Вопросы собесов
2.56K subscribers
30 photos
971 links
Download Telegram
🤔 Что происходит, когда вызывается новое Activity? Освобождается ли память от старого?

Нет, старая Activity:
- Переходит в паузу, затем в onStop().
- Остаётся в стеке задач.
- Может быть уничтожена системой при нехватке памяти.
Если используешь finish() — она будет удалена немедленно.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
🤔 Как сказать адаптеру перерисовать список, если какой-то элемент удалился?

Если удалился элемент из списка, нужно:
Удалить его из списка данных.
Сообщить Adapter, чтобы он перерисовал только изменённые элементы.

🚩Используем `notifyItemRemoved()` (лучший вариант)

Этот метод обновляет только удалённый элемент, сохраняя анимации.
fun removeItem(position: Int) {
itemList.removeAt(position) // Удаляем из списка данных
notifyItemRemoved(position) // Сообщаем адаптеру
notifyItemRangeChanged(position, itemList.size) // Обновляем индексы
}


🚩Если изменился весь список – `DiffUtil`

Если изменился несколько элементов, лучше использовать DiffUtil, чтобы обновить только нужные элементы.
class MyAdapter : ListAdapter<Item, MyViewHolder>(DIFF_CALLBACK) {

companion object {
private val DIFF_CALLBACK = object : DiffUtil.ItemCallback<Item>() {
override fun areItemsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem.id == newItem.id
}

override fun areContentsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem == newItem
}
}
}
}


Обновляем список через submitList()
fun removeItem(item: Item) {
val newList = currentList.toMutableList()
newList.remove(item)
submitList(newList) // `DiffUtil` сам вычислит, что обновить
}


🚩Полное обновление списка (`notifyDataSetChanged()`)

Использовать только если изменился весь список!
fun removeItem(position: Int) {
itemList.removeAt(position)
notifyDataSetChanged() // Перерисовывает весь список (медленно)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 API медленно работает, поэтому ваша команда решила сделать prefetch данных. Как это реализовать?

Prefetch — это проактивная загрузка данных до того, как они понадобятся.
Реализация может быть следующей:
- Загрузка на старте экрана: при запуске фрагмента/экрана уже начинать сетевой запрос.
- Фоновая загрузка при idle-состоянии: использовать WorkManager или CoroutineScope для подгрузки ночью, в фоне и т.п.
- RecyclerView prefetch: через RecyclerView.setItemViewCacheSize() и PrefetchingLayoutManager заранее подгружаются карточки.
- Кеширование: сохранить данные в БД или памяти при первом получении, и отображать в UI до завершения запроса.
Цель — снизить видимое пользователю ожидание.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Расскажи все типы данных в Java/Kotlin?

В Java и Kotlin существуют различные типы данных, которые можно разделить на две основные категории:
Примитивные типы данных (primitive types)
Ссылочные типы данных (reference types)

🚩Типы данных в Java

🟠Ссылочные типы данных (Reference Types)
Ссылочные типы данных указывают на объекты. Они хранятся в куче (heap) и содержат ссылку (адрес) на объект.
Примеры ссылочных типов

🟠Строки (`String`)
String str = "Hello";

🟠Классы и объекты
MyClass obj = new MyClass();

🟠Массивы
int[] arr = {1, 2, 3};

🟠Интерфейсы
List<Integer> list = new ArrayList<>();

🚩Типы данных в Kotlin

В Kotlin типы данных делятся на nullable и non-nullable (значения, которые могут быть null, и те, которые не могут). Kotlin избегает примитивных типов напрямую, но на уровне JVM использует их для оптимизации.

🟠Примитивные типы данных (на уровне JVM)
Kotlin предоставляет высокоуровневые обёртки для примитивных типов. Например:
Int вместо int
Double вместо double

🟠Ссылочные типы данных (Reference Types)
В Kotlin все данные — объекты.
Сюда входят:
Строки (String): val str: String = "Hello"
Коллекции: val list: List<Int> = listOf(1, 2, 3)
Классы: val obj = MyClass()
Nullable-типизация: В Kotlin можно указать, что переменная может быть null. Для этого используется ?.
  val nullableString: String? = null
val nonNullableString: String = "Hello"


Интерфейсы и абстракции: Kotlin поддерживает классы, интерфейсы и их реализации, например
  interface Animal {
fun makeSound()
}

class Dog : Animal {
override fun makeSound() {
println("Woof!")
}
}


🟠Тип Unit и Nothing
Kotlin добавляет уникальные типы, которые отсутствуют в Java:
Unit
Эквивалент void в Java, но является объектом.
Используется, когда функция ничего не возвращает:
  fun printMessage(message: String): Unit {
println(message)
}


Nothing
Представляет значение, которое никогда не будет существовать (например, функция всегда бросает исключение):
  fun fail(message: String): Nothing {
throw IllegalArgumentException(message)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 В чём разница между функциями коллекций associateWith() и associateBy()?

associateBy создаёт Map, где ключи берутся из заданной логики, а значениями становятся элементы коллекции. associateWith наоборот — элемент становится ключом, а значение задаётся отдельно.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
🤔 Как бороться с тем что из-за deeplink активити может открыться много раз?

Когда используется deeplink, может возникнуть проблема, что одно и то же Activity может быть открыто несколько раз в стеке задач. Это происходит, если приложение запускается из внешнего источника (например, из браузера или другого приложения), и Android создает новую задачу или новую копию Activity вместо использования уже существующей. Чтобы справиться с этим, нужно правильно настроить launchMode, интенты и флаги.

🚩Причина проблемы

При запуске приложения через deep link, система Android может:
1. Создать новый экземпляр вашего Activity (даже если оно уже существует в стеке задач).
2. Поместить новую задачу в стек задач.
Если это не контролировать, пользователь может увидеть много дубликатов одного и того же Activity, что плохо для UX и может вызвать утечку памяти.

🚩Решения

🟠Использование launchMode в манифесте
В файле AndroidManifest.xml можно настроить поведение Activity с помощью атрибута launchMode:
singleTop: Если Activity уже находится на вершине стека, система не будет создавать новый экземпляр.
singleTask: Убедитесь, что только один экземпляр Activity существует в задаче. Если Activity уже существует, система передаст интент в метод onNewIntent().
singleInstance: Подходит для случаев, когда Activity должно быть абсолютно уникальным (используется редко).
<activity
android:name=".MyActivity"
android:launchMode="singleTop" />


🟠Использование флагов в интенте
Если вы используете deep link или запускаете Activity вручную, можно добавить флаги, чтобы управлять созданием экземпляров:

   val intent = Intent(this, MyActivity::class.java)
intent.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP or Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
startActivity(intent)


🟠Обработка метода onNewIntent()
Если используется singleTop или singleTask, система вызывает метод onNewIntent(Intent intent) вместо создания нового экземпляра Activity. Этот метод можно переопределить для обработки новых данных из интента

   override fun onNewIntent(intent: Intent?) {
super.onNewIntent(intent)
// Обработка нового интента
val data = intent?.data
// Используйте данные deeplink
}


🟠Использование taskAffinity
Если требуется, чтобы разные deep link открывали одну и ту же задачу, можно настроить taskAffinity. Это нужно реже, но полезно, если нужно обрабатывать ссылки с разными контекстами.

🟠Проверка состояния Activity
Дополнительно можно вручную проверять, существует ли нужное Activity в текущем состоянии приложения, например, используя LiveData или ViewModel.

Файл AndroidManifest.xml
<activity
android:name=".MyActivity"
android:launchMode="singleTop">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data
android:scheme="https"
android:host="example.com"
android:path="/deeplink" />
</intent-filter>
</activity>


Файл MyActivity.kt
class MyActivity : AppCompatActivity() {

override fun onNewIntent(intent: Intent?) {
super.onNewIntent(intent)
// Обработка данных из нового интента (deeplink)
val uri = intent?.data
uri?.let {
// Например, получить параметры из ссылки
val param = it.getQueryParameter("id")
Log.d("Deeplink", "Parameter id: $param")
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
🤔 Для чего data-классы и sealed-классы используются?

- data class — для хранения и работы с данными, удобны при копировании, логическом сравнении, сериализации.
- sealed class — для ограниченного набора подтипов. Удобны при использовании when, так как все случаи должны быть обработаны — это повышает безопасность и читаемость.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Что используешь, если нужно получить элемент или список элементов?

В Kotlin есть множество удобных функций для получения одного элемента или списка элементов из коллекций (List, Set, Map). Какую функцию использовать — зависит от задачи.

🚩Получение одного элемента

🟠`get(index)` и `getOrNull(index)`
получение по индексу
Если индекс может выйти за границы массива, лучше использовать getOrNull().
val list = listOf("A", "B", "C")

println(list[1]) // "B"
println(list.getOrNull(5)) // null


🟠`first()` и `last()`
первый и последний элементы
println(list.first())  // "A"
println(list.last()) // "C"

Используйте firstOrNull() или lastOrNull(), если список может быть пустым
println(emptyList<String>().firstOrNull())  // null


🟠`find {}` и `findLast {}`
поиск по условию Возвращает первый или последний элемент, удовлетворяющий условию.
val numbers = listOf(10, 20, 30, 40)

println(numbers.find { it > 15 }) // 20
println(numbers.findLast { it > 15 }) // 40
println(numbers.find { it > 50 }) // null


🟠`single()` и `singleOrNull()`
если ожидается только один элемент
val oneElementList = listOf(42)
println(oneElementList.single()) // 42
println(oneElementList.singleOrNull()) // 42

val emptyList = emptyList<Int>()
println(emptyList.singleOrNull()) // null

single() бросает исключение, если элементов нет или их больше одного.

🚩Получение нескольких элементов (списка)

filter {} – фильтрация элементов по условию
val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5)
val evenNumbers = numbers.filter { it % 2 == 0 }
println(evenNumbers) // [2, 4]


take(n) и takeLast(n) – первые/последние n элементов
val items = listOf("a", "b", "c", "d", "e")

println(items.take(3)) // [a, b, c]
println(items.takeLast(2)) // [d, e]


slice(indices) – получение элементов по индексам
val sliced = items.slice(listOf(0, 2, 4))
println(sliced) // [a, c, e]


map {} – преобразование списка
val squared = numbers.map { it * it }
println(squared) // [1, 4, 9, 16, 25]


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4💊1
🤔 Что означает в Android-разработке подход Single Activity?

Подход Single Activity в Android-разработке предполагает использование одной активности (Activity) как контейнера для всего пользовательского интерфейса приложения, при этом различные части интерфейса реализуются через фрагменты. Этот подход позволяет упростить управление состоянием UI, улучшить производительность и облегчить навигацию по приложению, так как необходимо управлять только одним стеком активностей.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
🤔 Можно ли после by вызвать функцию или конструктор?

Нет, после by нельзя вызывать функции или конструкторы. by ожидает готовый объект, который реализует интерфейс или делегирует свойство.

🚩Что такое `by`?

В Kotlin by используется в двух случаях:
Делегирование интерфейсов (class A : Interface by obj)
Делегирование свойств (val x by lazy {})
Но by не может вызывать функции или конструкторы – ему нужен уже созданный объект.

🟠`by` и делегирование интерфейсов
Правильный код (делегируем готовый объект)
interface Printer {
fun printMessage()
}

class RealPrinter : Printer {
override fun printMessage() = println("Печать...")
}

// Делегируем готовый объект `RealPrinter()`
class MyClass : Printer by RealPrinter()

fun main() {
MyClass().printMessage() // Печать...
}


Ошибка, если после by вызвать конструктор
class MyClass : Printer by RealPrinter() //  Работает
class MyClass2 : Printer by RealPrinter() { } // Ошибка!


🟠`by` и делегирование свойств
Правильный код (by lazy)
val message: String by lazy { "Привет, мир!" }
println(message) // Привет, мир!


Ошибка, если после by вызвать функцию
val message: String by getMessage() //  Ошибка!

fun getMessage() = "Привет, мир!"


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊8👍2
🤔 Как сравниваются объекты в Java?

- По умолчанию через == — сравнение ссылок (адресов).
- Через .equals() — логическое сравнение содержимого.
- При переопределении .equals() рекомендуется также переопределить .hashCode().


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1💊1
🤔 От какого объекта наследуются все классы в Java?

В Java все классы неявно наследуются от класса Object, если явно не указано другое наследование.
class MyClass {
// Неявно наследуется от Object
}

class MyClass2 extends Object {
// То же самое, просто указано явно
}


🚩Методы, унаследованные от `Object`

Класс Object содержит основные методы, доступные во всех классах:
class Person {
String name;

Person(String name) {
this.name = name;
}

@Override
public String toString() {
return "Person{name='" + name + "'}";
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("Alice");

System.out.println(p.toString()); // Person{name='Alice'}
System.out.println(p.hashCode()); // Хеш-код объекта
System.out.println(p.getClass()); // class Person
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как программно запретить создание объекта класса?

- Сделать приватный конструктор, чтобы запретить внешнее создание объекта.
- Используется в паттерне Singleton или Utility-классах (например, Math).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1💊1
🤔 Как в interface оперировать со свойствами?

В interface можно определять свойства (val или var), но их реализация зависит от того, есть ли у них get и set.

🚩Свойства без реализации (только объявление)

В интерфейсе можно объявить val (только для чтения) или var (для чтения и записи), но без инициализации.
interface User {
val name: String // Объявляем свойство, но не реализуем
var age: Int // Может изменяться, но без начального значения
}


Использование в классе
class Person(override val name: String) : User {
override var age: Int = 25 // Обязательно реализовать
}


🚩Свойства с `get` (реализация в интерфейсе)

Можно задать кастомный геттер прямо в интерфейсе.
interface User {
val name: String
val greeting: String
get() = "Привет, $name!" // Реализация внутри интерфейса
}


Использование в классе
class Person(override val name: String) : User

fun main() {
val user = Person("Андрей")
println(user.greeting) // Привет, Андрей!
}


🚩Свойства с `get` и `set` (нельзя реализовать в интерфейсе)

Если в интерфейсе объявить var, то нельзя задать реализацию геттера и сеттера — их должен реализовать класс.
interface User {
var age: Int // Только объявление, без реализации
}


Использование в классе
class Person : User {
override var age: Int = 30 // Реализуем свойство
}


🚩Свойства с `get() = field` (не работает в интерфейсе!)

В interface нельзя использовать field (бэкинг-поле), потому что у интерфейсов нет состояния.
interface User {
var age: Int
get() = field // Ошибка! Нельзя использовать `field` в интерфейсе
set(value) { field = value }
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Что необходимо использовать, чтобы заанимировать добавление/удаление items в RecyclerView?

Для этого используется ItemAnimator — по умолчанию это DefaultItemAnimator. Также можно использовать DiffUtil и ListAdapter, чтобы RecyclerView самостоятельно определял изменения и плавно их анимировал.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Как сохранить состояние скролла при пересоздании Activity?

При пересоздании Activity (например, при повороте экрана) состояние ScrollView или RecyclerView сбрасывается. Чтобы этого избежать, можно сохранить и восстановить позицию скролла.

🟠Использование `onSaveInstanceState()`
Android позволяет сохранять данные в Bundle перед уничтожением Activity, а затем восстанавливать их.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var scrollView: ScrollView

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

scrollView = findViewById(R.id.scrollView)

// Восстанавливаем позицию скролла
savedInstanceState?.let {
val scrollY = it.getInt("scroll_position", 0)
scrollView.post { scrollView.scrollTo(0, scrollY) }
}
}

override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
outState.putInt("scroll_position", scrollView.scrollY)
}
}


🟠Для `RecyclerView`
У RecyclerView уже есть встроенный механизм сохранения состояния через LinearLayoutManager.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var recyclerView: RecyclerView
private lateinit var layoutManager: LinearLayoutManager

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

layoutManager = LinearLayoutManager(this)
recyclerView = findViewById(R.id.recyclerView)
recyclerView.layoutManager = layoutManager
recyclerView.adapter = MyAdapter()

// Восстанавливаем позицию скролла
savedInstanceState?.let {
val scrollPosition = it.getInt("recycler_position", 0)
recyclerView.post { layoutManager.scrollToPosition(scrollPosition) }
}
}

override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
outState.putInt("recycler_position", layoutManager.findFirstVisibleItemPosition())
}
}


🟠Использование `android:freezesText` для `EditText`
Если EditText находится внутри ScrollView, можно включить android:freezesText="true", чтобы автоматически сохранять данные.
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:freezesText="true"/>


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Что делает функция коллекций partition()?

Эта функция делит коллекцию на два списка: один содержит элементы, соответствующие условию, другой — не соответствующие. Это удобно для фильтрации без потери невалидных элементов.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍1
🤔 Что такое лямбды с точки зрения синтаксиса в Java и Kotlin?

Лямбда-выражения представляют собой компактный способ представления анонимных функций, который особенно полезен для создания коротких блоков выполнения кода, предназначенных для последующей передачи другим функциям. Лямбды широко используются для упрощения работы с коллекциями, потоками данных, асинхронным кодом и в ситуациях, где требуется функциональный интерфейс.

🚩Лямбда-выражения

Были введены в Java 8 и являются частью усилий по добавлению функциональных возможностей в язык. Лямбды в Java чаще всего используются с функциональными интерфейсами, которые являются интерфейсами с одним абстрактным методом.
(parameters) -> expression


или
(parameters) -> { statements; }


🚩Лямбда-выражения

Поддерживает более гибкие и выразительные лямбды по сравнению с Java. Лямбды могут использоваться как с функциональными интерфейсами, так и в качестве части синтаксиса языка, благодаря чему Kotlin особенно удобен для функционального программирования.
{ parameters -> code body }


🚩Примеры

Лямбда без параметров
{ println("Hello, World!") }  


Лямбда с одним параметром
{ a: Int -> a * a }   


Лямбда с несколькими параметрами
{ a: Int, b: Int -> a + b }   


Лямбда с телом, содержащим несколько выражений
      { s: String ->
println(s)
s.length
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как работают SAM (Single Abstract Method)?

1. SAM-конверсии позволяют использовать лямбда-функции вместо объектов классов с одним абстрактным методом.
2. Это делает код более кратким и читабельным при работе с Java API или интерфейсами в Kotlin.
3. Пример: интерфейс с одним методом автоматически превращается в функциональный тип.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Что делает библиотека LifeCycle ?

Библиотека Lifecycle в Android Jetpack помогает управлять и контролировать жизненный цикл компонентов Android, таких как Activities и Fragments. Она упрощает создание компонентов, которые осведомлены о своем жизненном цикле и могут корректно реагировать на изменения в нем. Это позволяет избегать утечек памяти и некорректной работы компонентов при изменении конфигураций или переходах между состояниями.

🚩Основные компоненты библиотеки Lifecycle

🟠LifecycleOwner
Это интерфейс, который определяет класс как владеющий жизненным циклом. Activity и Fragment уже реализуют этот интерфейс.
class MyActivity : AppCompatActivity(), LifecycleOwner {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}


🟠LifecycleObserver
Это интерфейс, который позволяет классу наблюдать за изменениями в жизненном цикле компонента. Методы, аннотированные @OnLifecycleEvent, будут вызываться при соответствующих событиях жизненного цикла.
class MyObserver : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun onStart() {
// Код, который выполняется при старте жизненного цикла
Log.d("MyObserver", "onStart called")
}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
fun onStop() {
// Код, который выполняется при остановке жизненного цикла
Log.d("MyObserver", "onStop called")
}
}


🟠Lifecycle
Это класс, который содержит информацию о текущем состоянии и позволяет другим объектам наблюдать за изменениями в жизненном цикле.
class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var myObserver: MyObserver

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

myObserver = MyObserver()
lifecycle.addObserver(myObserver)
}
}


🚩Применение библиотеки Lifecycle

1⃣ Добавьте зависимости в ваш build.gradle
dependencies {
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0"
}


2⃣Создайте класс, реализующий LifecycleObserver
class MyObserver : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() {
Log.d("MyObserver", "Activity resumed")
}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun onPause() {
Log.d("MyObserver", "Activity paused")
}
}


3⃣Добавьте LifecycleObserver в LifecycleOwner (например, Activity)
class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var myObserver: MyObserver

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

myObserver = MyObserver()
lifecycle.addObserver(myObserver)
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2