Kotlin | Вопросы собесов
2.56K subscribers
27 photos
953 links
Download Telegram
Что такое object / companion object ?
Спросят с веротяностью 20%

object и companion object используются для реализации различных паттернов и функциональностей, включая паттерн "одиночка" (singleton), объявление статических членов и функций, а также для реализации объектов без необходимости явного создания экземпляра класса. Давайте разберем каждый из этих случаев подробнее.

Object

Используется для создания одиночного экземпляра класса, то есть реализации паттерна "одиночка" (singleton). В отличие от других классов, для которых необходимо создавать экземпляры с помощью оператора new (как в Java) или напрямую (в Kotlin оператор new не используется), object гарантирует, что создается только один экземпляр объекта. К объекту можно обращаться по его имени, без необходимости его явного создания.

Пример:
object Singleton {
val property = "This is a singleton object"

fun show() {
println(property)
}
}

// Доступ и использование
fun main() {
Singleton.show()
}

Companion Object

Используется внутри класса и служит для объявления членов класса, доступных без создания экземпляра этого класса, аналогично статическим членам. В каждом классе может быть только один companion object. Члены, объявленные в companion object, могут быть вызваны с использованием имени содержащего их класса, как если бы они были статическими членами.

Пример:
class MyClass {
companion object {
val staticProperty = "This is like a static variable"

fun staticMethod() {
println("This is like a static method")
}
}
}

// Доступ и использование
fun main() {
println(MyClass.staticProperty)
MyClass.staticMethod()
}


Отличия и использование

Object: Используется для создания одного экземпляра объекта. Экземпляр автоматически создается при первом обращении к объекту. Подходит для реализации паттерна "одиночка" и для создания объектов-утилит или объектов, представляющих глобальное состояние.

Companion Object: Предназначен для объявления членов и функций класса, которые можно использовать без создания экземпляра этого класса. Используется для объявления членов класса, аналогичных статическим в Java.

Оба этих механизма позволяют организовать доступ к данным и функциям определенным образом, упрощая тем самым структуру кода и его читаемость.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍12🔥3
Чем MVVM отличается от MVP ?
Спросят с вероятностью 40%

MVVM (Model-View-ViewModel) и MVP (Model-View-Presenter) — это паттерны, используемые для разделения логики приложения на управляемые компоненты с целью упрощения разработки и обеспечения тестируемости. Хотя оба паттерна разделяют общую цель разделения ответственности в приложении, они реализуют её по-разному.

MVP (Model-View-Presenter)

Model представляет собой слой данных и бизнес-логики приложения.
View отвечает за отображение данных (UI) и перенаправляет пользовательские действия (например, нажатия кнопок) в Presenter.
Presenter служит посредником между Model и View. Он содержит логику представления, реагирует на действия пользователя, обрабатывая их через Model и обновляя View.

Активно взаимодействует с Presenter, который, в свою очередь, обрабатывает всю логику представления. Таким образом, Presenter напрямую управляет обновлениями View.

MVVM (Model-View-ViewModel)

Model аналогичен Model в MVP, содержит данные и бизнес-логику.
View отображает пользовательский интерфейс и перенаправляет действия пользователя на ViewModel. В отличие от MVP, View в MVVM может напрямую обращаться к ViewModel через привязку данных (data binding).
ViewModel служит абстракцией View и содержит логику представления. ViewModel взаимодействует с Model, обрабатывает данные и подготавливает их для отображения. Благодаря механизму привязки данных, ViewModel может автоматически обновлять View без необходимости напрямую взаимодействовать с ним.

Основное отличие MVVM от MVP заключается в том, как обновляется View:
В MVVM обновления View происходят автоматически через механизмы привязки данных. Это уменьшает количество кода, необходимого для ручного управления UI, и делает код более чистым и понятным.
В MVP Presenter активно управляет View, что требует более явного обновления пользовательского интерфейса в ответ на изменения данных или состояния приложения.

MVVM и MVP — это паттерны проектирования для разделения логики приложения, но они отличаются тем, как организовано взаимодействие между компонентами. MVVM использует привязку данных для автоматического обновления View, что упрощает управление интерфейсом. MVP требует, чтобы Presenter явно управлял View, что может привести к более сложному коду для управления пользовательским интерфейсом.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍9🔥3
Что такое inline функции ?
Спросят с вероятностью 33%

Inline функции — это специальный тип функций, при компиляции которых код функции встраивается в место её вызова. Это значит, что при вызове inline функции не происходит создание нового стека вызовов; вместо этого компилятор копирует код функции непосредственно в место вызова. Этот механизм особенно полезен при использовании функций высшего порядка, которые принимают функции в качестве параметров или возвращают их в результате.

Для чего они нужны:

1️⃣Уменьшение накладных расходов на вызов функций: Поскольку не происходит дополнительных вызовов функций и не создаётся новый стек, использование inline функций может значительно уменьшить накладные расходы, особенно в критически важных с точки зрения производительности участках кода.

2️⃣Улучшение производительности при использовании лямбда-выражений: Kotlin использует объекты для представления лямбда-выражений и анонимных функций, что может привести к дополнительной нагрузке на сборщик мусора и память. Inline функции позволяют избежать этого, поскольку лямбды, переданные в inline функции, также инлайнятся.

3️⃣Возможность использования некоторых специфичных возможностей языка: Например, только inline функции могут использовать реифицированные типовые параметры (reified type parameters), что позволяет избежать ограничений, связанных с типовой стиранием во время выполнения и работать с типами как с обычными классами.

Как это работает:

Допустим, у нас есть следующая inline функция:
inline fun <reified T> printIfTypeMatch(item: Any) {
if (item is T) {
println(item)
}
}

// Вызов функции
printIfTypeMatch<String>("Hello, inline functions!")


При компиляции кода компилятор Kotlin "встраивает" код функции printIfTypeMatch в место её вызова, избегая создания объекта для лямбды и вызова функции во время выполнения.

Использование inline функций увеличивает размер скомпилированного кода, так как код функции копируется в каждое место её вызова.
Не все функции стоит делать inline. Преимущества инлайнинга наиболее заметны для небольших функций и функций, принимающих лямбда-выражения.
Inline функции могут содержать реифицированные типовые параметры, что невозможно в обычных функциях из-за стирания типов во время выполнения в JVM.

Inline функции — это функции, код которых встраивается непосредственно в места их вызова, что позволяет улучшить производительность и дает возможность использования дополнительных языковых особенностей, таких как реифицированные типы.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍11
Что из себя представляет библиотека Room ?
Спросят с вероятностью 13%

Room — это библиотека управления базами данных, которая служит абстрактным слоем над SQLite для удобного доступа к базе данных. Эта библиотека является частью Android Architecture Components, представленных Google для упрощения разработки стабильных и производительных приложений. Room предоставляет абстракцию над SQLite с целью обеспечения более чистого доступа к базе данных, сохраняя при этом полную мощь SQLite.

Основные возможности:

1️⃣Типобезопасность: Использует аннотации для проверки SQL-запросов на этапе компиляции, что помогает избежать ошибок во время выполнения, связанных с базой данных. Это значительно повышает безопасность работы с базой данных по сравнению с использованием обычного SQLite.

2️⃣Уменьшение шаблонного кода: Уменьшает количество шаблонного кода, необходимого для работы с базой данных, что упрощает чтение и поддержку кода.

3️⃣Легкая интеграция с LiveData и RxJava: Может легко возвращать данные в виде LiveData или Flowable объектов. Это позволяет приложению наблюдать за данными и автоматически обновлять UI при изменении данных в базе данных, обеспечивая реактивное взаимодействие.

4️⃣Компиляция времени выполнения: Room обеспечивает проверку SQL-запросов во время компиляции, что позволяет заранее обнаруживать потенциальные ошибки до запуска приложения на устройстве.

Основные компоненты:

1️⃣Database: Это абстрактный класс, который действует как основной доступный точечный класс к базе данных, управляемой Room. Определяет список сущностей (таблиц базы данных) и версию базы данных. Здесь же определяются ассоциированные Data Access Objects (DAO).

2️⃣Entity: Это классы, которые определяют структуру таблицы в вашей базе данных. Каждый экземпляр Entity представляет строку в таблице.

3️⃣DAO (Data Access Object): Это интерфейс, который определяет методы для доступа к базе данных. Room использует DAO для создания чистого API для вашего кода.

Пример:
// Entity класс
@Entity
public class User {
@PrimaryKey
public int uid;

@ColumnInfo(name = "first_name")
public String firstName;

@ColumnInfo(name = "last_name")
public String lastName;
}

// DAO интерфейс
@Dao
public interface UserDao {
@Query("SELECT * FROM user")
List<User> getAll();

@Insert
void insertAll(User... users);

@Delete
void delete(User user);
}

// Database класс
@Database(entities = {User.class}, version = 1)
public abstract class AppDatabase extends RoomDatabase {
public abstract UserDao userDao();
}


Room предоставляет удобный способ работы с базами данных, минимизируя рутинный код и повышая безопасность приложений за счет проверки запросов на этапе компиляции. Его интеграция с другими компонентами Android Jetpack, такими как LiveData и ViewModel, делает его мощным инструментом для создания надежных и реактивных приложений.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍8🔥2
Для чего нужен Manifest ?
Спросят с вероятностью 33%

Файл AndroidManifest.xml играет роль центрального конфигурационного файла, который содержит важную информацию о приложении для Android системы. В нём объявляются основные компоненты приложения, требуемые разрешения, поддерживаемые устройственные конфигурации и другие метаданные. Вот несколько ключевых аспектов, для которых он необходим:

1️⃣Объявление компонентов приложения

Manifest файл используется для объявления компонентов приложения, таких как Activity, Service, BroadcastReceiver, и ContentProvider. Для каждого из этих компонентов можно указать дополнительные настройки, например, интент-фильтры для Activity, которые определяют, какие интенты они могут обрабатывать.

2️⃣Запрос системных разрешений

Для доступа к защищённым частям API и функционалу устройства, например, камере, списку контактов или геопозиции, приложению необходимо запрашивать соответствующие разрешения. В AndroidManifest.xml указываются эти разрешения с помощью элемента <uses-permission>.

3️⃣Определение уровня API

Можно указать минимальный и целевой уровень API Android, с которым совместимо приложение. Это позволяет системе предотвращать установку приложения на несовместимых устройствах и оптимизировать его поведение для устройств с разными версиями Android.

4️⃣Объявление библиотек

Если приложение использует специализированные библиотеки оборудования (например, OpenGL ES), в нем необходимо объявить соответствующие функции и требования к оборудованию с помощью элементов <uses-feature> и <uses-library>.

5️⃣Установка фильтров интентов (`<intent-filter>`)

Объявляют, какие действия, данные или категории интентов может принимать компонент, позволяя другим приложениям взаимодействовать с ним. Например, Activity может объявить, что оно способно обрабатывать интенты для просмотра веб-страниц.

6️⃣Конфигурация приложения

Manifest также содержит различные настройки конфигурации приложения, включая его название, иконку, тему оформления и другие атрибуты, которые влияют на его внешний вид и поведение на устройстве пользователя.

AndroidManifest.xml является ключевым файлом в Android-приложениях, который информирует систему о структуре приложения, его компонентах, требуемых разрешениях, поддерживаемых функциях и других важных настройках, необходимых для правильной интеграции приложения в экосистему Android.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍8
Что известно про корутины ?
Спросят с вероятностью 33%

Корутины — это мощный инструмент для асинхронного программирования, позволяющий писать асинхронный код почти так же просто и понятно, как и синхронный. Они облегчают выполнение таких задач, как асинхронный ввод-вывод, длительные вычисления и работу с сетью, не блокируя основной поток и не усложняя код избыточной вложенностью и обратными вызовами.

Основные характеристики и преимущества:

1️⃣Легковесность: Корутины позволяют запускать тысячи параллельных операций, потребляя гораздо меньше ресурсов по сравнению с традиционными потоками. Это достигается благодаря тому, что корутины не привязаны к системным потокам и могут переключаться между ними.

2️⃣Понятный асинхронный код: С помощью корутин можно писать асинхронный код, который выглядит как обычный синхронный код, что упрощает его понимание и поддержку.

3️⃣Управление асинхронностью: Корутины предоставляют механизмы для управления асинхронными операциями, такие как отмена операций, тайм-ауты и обработка ошибок.

4️⃣Эффективность: Поскольку корутины уменьшают необходимость в использовании обратных вызовов и упрощают асинхронный код, они могут сделать приложение более отзывчивым и эффективным.

Ключевые компоненты:

Coroutine Scope — определяет контекст выполнения корутины, управляя её жизненным циклом.
Coroutine Context — содержит различные элементы, такие как диспетчеры, которые определяют, в каком потоке будет выполняться корутина.
Dispatchers — помогают управлять потоками, на которых выполняются корутины. Например, Dispatchers.IO предназначен для ввода-вывода, Dispatchers.Main используется для взаимодействия с пользовательским интерфейсом.
Builders — функции, которые используются для запуска корутин, такие как launch и async, последняя из которых позволяет получить результат асинхронной операции.

Пример:
import kotlinx.coroutines.*

fun main() = runBlocking { // Создает корутину верхнего уровня
launch { // Запускает новую корутину внутри блока runBlocking
delay(1000L) // Неблокирующая задержка на 1 секунду (1000 миллисекунд)
println("World!") // Печать после задержки
}
println("Hello,") // runBlocking ждет, пока вложенная корутина не завершится
}


Этот код демонстрирует запуск корутины с использованием launch, которая выводит "Hello," немедленно, затем ждет секунду перед выводом "World!".

Корутины — это мощный инструмент для асинхронного программирования, позволяющий писать асинхронный код более просто и натурально, без блокирования потоков и упрощения управления асинхронными операциями.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍171
Как работает hashmap ?
Спросят с вероятностью 33%

HashMap — это структура данных, которая использует хеш-таблицу для хранения пар "ключ-значение". Она позволяет выполнять операции вставки, удаления и поиска элементов с почти постоянным временем выполнения, что делает её очень эффективной для определённых задач. Вот как она работает:

Основы работы

1️⃣Хеширование ключей: Каждый раз, когда добавляется новая пара "ключ-значение", HashMap использует хеш-функцию для вычисления хеш-кода ключа. Хеш-код затем используется для определения индекса в массиве, где будет храниться значение. Это позволяет быстро находить значения по ключам.

2️⃣Разрешение коллизий: Два разных ключа могут иметь одинаковый хеш-код или хеш-коды, которые приводят к одному и тому же индексу в массиве (это называется коллизией). HashMap разрешает такие коллизии, сохраняя эти элементы в одной "корзине" или "ячейке" в виде списка (до Java 8 использовались связанные списки, начиная с Java 8 — сбалансированные деревья при большом количестве коллизий в одной корзине).

3️⃣Вставка и поиск: При вставке нового элемента HashMap вычисляет индекс корзины для ключа и помещает значение в эту корзину. При поиске значения по ключу HashMap снова вычисляет индекс, находит соответствующую корзину и затем перебирает элементы в ней, чтобы найти нужное значение.

4️⃣Масштабирование: Когда количество элементов в HashMap достигает определённого порога заполнения (загрузки), размер массива увеличивается, и все существующие элементы перераспределяются в новом массиве. Это необходимо для поддержания эффективности операций вставки и поиска.

Представьте, что у вас есть HashMap, где ключи — это имена пользователей, а значения — это их email. Когда вы добавляете новую пару "ключ-значение" ("John Doe", "[email protected]"), HashMap выполняет следующие действия:

1️⃣Вычисляет хеш-код для "John Doe".
2️⃣Использует хеш-код, чтобы найти индекс корзины, где должен быть сохранён email.
3️⃣Добавляет "[email protected]" в корзину этого индекса.

Когда вы пытаетесь найти email по имени "John Doe", HashMap снова вычисляет хеш-код для "John Doe", находит соответствующую корзину и возвращает сохранённый в ней email.

HashMap — это структура данных, использующая хеш-таблицу для эффективного хранения и поиска пар "ключ-значение". Она вычисляет хеш-коды ключей для быстрого нахождения значений, разрешает коллизии и автоматически масштабируется для поддержания своей эффективности.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍131
Что известно про типы any, unit, nothing в Kotlin ?
Спросят с вероятностью 33%

Существуют специальные типы Any, Unit и Nothing, которые имеют уникальные цели и применения в языке программирования:

Any

Является корневым типом для всех ненулевых типов в Kotlin, аналогичным Object. Любой объект, за исключением null, наследуется от Any. Этот тип обычно используется там, где требуется представление любого возможного значения, за исключением null. Any определяет несколько базовых методов, таких как equals(), hashCode() и toString(), которые могут быть переопределены.
fun printAnyObject(obj: Any) {
println(obj.toString())
}


Unit

Аналогичен void, но в отличие от void, он является полноценным объектом. Функции в Kotlin, которые не возвращают значимый результат, на самом деле возвращают Unit. Этот тип обычно используется для указания, что функция выполняет действие, но не возвращает значение. Хотя возвращаемый тип Unit обычно опускается, его можно указать явно.
fun printHello(): Unit {
println("Hello, World!")
}


Nothing

Это тип, который не имеет значений. Он используется для обозначения "невозможности", то есть ситуаций, когда функция никогда корректно не завершает своё выполнение. Например, функция может вечно зацикливаться или всегда выбрасывать исключение. Его указание в качестве возвращаемого типа функции помогает понять, что эта точка кода недостижима.
fun failWithErrorMessage(message: String): Nothing {
throw IllegalArgumentException(message)
}


Использование Nothing полезно для анализа потока выполнения программы, поскольку компилятор распознает, что код после вызова функции, возвращающей Nothing, никогда не будет выполнен.

Any — это базовый тип для всех объектов в Kotlin, кроме null.
Unit указывает, что функция не возвращает полезное значение, аналогично void в других языках программирования, но является объектом.
Nothing используется для обозначения "невозможности" выполнения кода после определённой точки, например, после выброса исключения.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍101
Ребят, напоминаю, что все вопросы, которые здесь публикуются можно посмотреть списком вместе с видео-ответами на моем сайте easyoffer.ru
👍101
Зачем нужен класс nothing ?
Спросят с вероятностью 33%

Класс Nothing имеет уникальное и очень специфическое назначение. Он представляет тип, который не имеет значений и используется для обозначения операций, которые никогда не завершаются нормально. Вот несколько ключевых причин, почему данный тип полезен:

1️⃣Обозначение "недостижимого" кода

В некоторых случаях логика приложения может предусматривать, что определённая функция или участок кода никогда не вернёт управление (например, всегда выбрасывает исключение или выполняет бесконечный цикл). Указание возвращаемого типа Nothing ясно демонстрирует этот намеренный аспект поведения функции.

2️⃣Помощь в статическом анализе кода

Компилятор и инструменты статического анализа могут использовать информацию о том, что определённый участок кода имеет тип Nothing, для вывода о том, что последующий код недостижим. Это может помочь в оптимизации кода и предотвращении ошибок.

3️⃣Улучшение читабельности и понимания кода

Его использование для указания, что функция не возвращает ничего и не должна завершиться, делает код более понятным для других разработчиков, облегчая понимание логики приложения.

Рассмотрим функцию, которая используется для обработки ошибок и всегда выбрасывает исключение:
fun throwError(message: String): Nothing {
throw IllegalArgumentException(message)
}


В этом случае он указывает, что после вызова throwError выполнение текущей функции не будет продолжено. Это позволяет компилятору правильно анализировать поток выполнения программы и разработчикам легче понять поведение кода.

Nothing — это тип без значений, который используется для обозначения операций, не имеющих нормального завершения. Это предоставляет дополнительные возможности для управления потоком выполнения программы, статического анализа и улучшения понимания кода.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍10
Что из себя представляет retrofit ?
Спросят с вероятностью 13%

Retrofit — это типобезопасный HTTP-клиент, разработанный компанией Square. Этот инструмент предназначен для упрощения процесса отправки сетевых запросов к RESTful API и обработки ответов сервера. Он позволяет превратить ваш HTTP API в Java интерфейс, что делает код более читаемым и легко поддерживаемым.

Основные характеристики:

1️⃣Простота в использовании: Упрощает процесс взаимодействия с веб-сервисами, позволяя определять методы взаимодействия с API в виде интерфейсов.

2️⃣Преобразование данных: Автоматически обрабатывает данные запросов и ответов. Он может сериализовать отправляемые данные или другие форматы и десериализовать ответы API обратно в Java объекты с помощью конвертеров, таких как Gson, Jackson, или Moshi.

3️⃣Асинхронные и синхронные вызовы: Поддерживает как синхронные, так и асинхронные вызовы API. Это делает его удобным для выполнения сетевых запросов в фоновом режиме без блокировки основного потока пользовательского интерфейса.

4️⃣Настраиваемость: Благодаря использованию OkHttp в качестве сетевого клиента, Retrofit предлагает расширенные возможности по настройке HTTP-клиентов, включая кэширование, управление таймаутами и перехватчики для мониторинга запросов и ответов.

Как он работает:

Работает путем преобразования определенного интерфейса в вызовы API. Каждый метод интерфейса ассоциируется с HTTP-запросом через аннотации, которые указывают тип запроса (GET, POST, PUT, DELETE и т.д.) и параметры запроса.

Пример:
public interface MyApiService {
@GET("users/list")
Call<List<User>> listUsers();

@POST("users/new")
Call<User> createUser(@Body User user);
}


@GET и @POST — аннотации, определяющие HTTP-метод запроса.
listUsers() — метод, который будет выполнять GET-запрос.
createUser(@Body User user) — метод, который будет выполнять POST-запрос с объектом User в качестве тела запроса.

Использование Retrofit:

Для его использования, вам необходимо:

1️⃣Определить интерфейс с методами API и аннотациями Retrofit.
2️⃣Создать его экземпляр, указав базовый URL API и добавив конвертеры для сериализации данных.
3️⃣Создать объект вашего API-интерфейса через экземпляр Retrofit.
4️⃣Вызвать методы API-интерфейса для выполнения сетевых запросов.
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.example.com/")
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();

MyApiService apiService = retrofit.create(MyApiService.class);

// Асинхронный вызов API
apiService.listUsers().enqueue(new Callback<List<User>>() {
@Override
public void onResponse(Call<List<User>> call, Response<List<User>> response) {
if (response.isSuccessful()) {
List<User> users = response.body();
// Обработка списка пользователей
}
}

@Override
public void onFailure(Call<List<User>> call, Throwable t) {
// Обработка ошибки
}
});


Retrofit является одним из самых популярных и мощных инструментов для взаимодействия с RESTful API в экосистеме Android и Java, предоставляя простой, но мощный способ взаимодействия с сетевыми сервисами.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍14🤯1
Как определяется приоритет приложений перед системой ?
Спросят с вероятностью 27%

Приоритет приложений определяется на основе нескольких факторов, включая состояние жизненного цикла компонентов приложения (таких как Activity, Services), использование системных ресурсов и взаимодействие пользователя с приложением. Эти факторы помогают системе определить, какие приложения следует оставить работающими, какие приостановить и какие закрыть для освобождения ресурсов. Ниже приведены ключевые аспекты, влияющие на определение приоритета приложений перед системой:

1️⃣Foreground Activity

Приложения, имеющие активные компоненты (например, Activity), с которыми пользователь взаимодействует в данный момент, обладают наивысшим приоритетом. Система стремится максимально обеспечить их работоспособность, чтобы пользовательский опыт был максимально плавным и без задержек.

2️⃣Visible Activity

Приложения, содержащие Activity, которые не находятся на переднем плане, но всё ещё видимы пользователю (например, когда отображается диалоговое окно), также имеют высокий приоритет, хотя и ниже, чем у приложений на переднем плане.

3️⃣Background Services

Сервисы, работающие в фоне, имеют более низкий приоритет по сравнению с активностями на переднем плане. Система может решить остановить фоновые сервисы для освобождения ресурсов, особенно если устройство испытывает нехватку памяти.

4️⃣Broadcast Receivers

Компоненты, ожидающие широковещательные сообщения, не занимают много ресурсов, пока не получат сигнал к активации. Приоритет этих компонентов повышается в момент получения и обработки сообщения.

5️⃣Cached Processes

Приложения, которые были использованы, но в данный момент не активны и сохранены в кэше для быстрого восстановления, имеют самый низкий приоритет. Эти процессы первыми подлежат завершению при необходимости освободить системные ресурсы.

Исключения и специальные случаи:

Foreground Services: Сервисы, объявленные как работающие на переднем плане (с использованием уведомления), имеют высокий приоритет, схожий с приоритетом активных Activity.
Ограничения для фоновой работы: Начиная с Android Oreo (API уровень 26), введены новые ограничения на фоновую работу приложений для улучшения производительности системы и увеличения времени работы от батареи. Это влияет на способы, которыми приложения могут выполнять фоновые задачи и службы.

Приоритет приложений перед системой Android определяется на основе их взаимодействия с пользователем и использования системных ресурсов. Активные и видимые для пользователя приложения имеют высокий приоритет, в то время как фоновые задачи и кэшированные процессы могут быть ограничены в ресурсах или завершены системой для оптимизации производительности и экономии энергии.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍11🔥1
👾 Ребят, напоминаю, у нас есть приватные группы где мы делимся реальными собеседованиями и тестовыми заданиями. Чтобы попасть в эти в группы воспользуйтесь ботами:
🤖 Доступ к базе собесов
🤖 Доступ к базе тестовых заданий
Что известно про ключевое слово Object в Kotlin ?
Спросят с вероятностью 27%

Ключевое слово object имеет несколько особенностей использования, делающих его уникальным элементом языка. Оно может использоваться для создания синглтонов, объектов без класса (анонимных объектов), и для реализации объектов-компаньонов. Рассмотрим каждое из этих применений:

1️⃣Синглтон

object позволяет легко создать синглтон - класс, экземпляр которого существует в единственном числе во всём приложении. Вместо обычного класса, объявленного через class, используется object. Компилятор Kotlin автоматически гарантирует, что экземпляр такого класса будет один.
object Singleton {
var counter = 0
fun increment() {
counter++
}
}


Здесь Singleton — это объект-синглтон, у которого можно обращаться к переменным и методам напрямую через его имя.

2️⃣Объекты-компаньоны (`companion object`)

Позволяют объявлять методы и свойства, доступные на уровне класса, без необходимости создания экземпляра класса.
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}


Метод create() доступен для вызова через MyClass.create(), подобно статическому методу в Java.

3️⃣Объекты без класса (анонимные объекты, `object`)

Можно использовать для создания анонимных объектов (без указания имени класса), когда требуется реализация интерфейса или абстрактного класса без создания явного класса.
val listener = object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// Обработка клика мыши
}
}


Этот код создает объект, который является наследником MouseAdapter и переопределяет метод mouseClicked, не создавая при этом явно нового класса.

Особенности:

Объекты, объявленные через object, инициализируются лениво при первом обращении к ним.
Они могут наследовать другие классы и реализовывать интерфейсы.
В контексте объектов-компаньонов object позволяет дополнительно расширять функционал класса без необходимости наследования или паттерна "Decorator".

Ключевое слово object предоставляет мощный инструмент для организации кода, облегчая создание синглтонов, статических методов и анонимных классов.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍152
Что такое SharedPreferences ?
Спросят с вероятностью 13%

SharedPreferences представляет собой механизм для хранения и извлечения простых данных в форме пар ключ-значение. Это один из самых простых способов сохранения небольших объемов данных, таких как пользовательские настройки или состояние приложения, которые должны быть сохранены между сессиями использования приложения. Подходят для сохранения приватных данных, доступных только внутри приложения.

Основные особенности:

1️⃣Простота использования: Предоставляют простой API для чтения и записи простых типов данных, таких как boolean, float, int, long и String.

2️⃣Частная доступность: Данные, сохраненные через него, доступны только приложению, которое их создало, если только не используется модификатор доступа MODE_WORLD_READABLE или MODE_WORLD_WRITEABLE, использование которых не рекомендуется по соображениям безопасности и они устарели начиная с API Level 17.

3️⃣Применение: Используется в основном для хранения настроек пользователя, таких как предпочтения в отображении или настройки функций приложения. Также может использоваться для хранения важных флагов состояния или маркеров выполнения.

Как работает SharedPreferences:

Чтобы его использовать, необходимо получить экземпляр SharedPreferences через метод getSharedPreferences(String name, int mode) для определенного файла настроек или getPreferences(int mode) для доступа к файлу настроек, который приватно связан с активностью.

Пример:

Запись данных:
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("MyPrefs", Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString("username", "exampleUser");
editor.putInt("sessionCount", 5);
editor.apply(); // или editor.commit();


Чтение данных:
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("MyPrefs", Context.MODE_PRIVATE);
String username = sharedPreferences.getString("username", "defaultUser");
int sessionCount = sharedPreferences.getInt("sessionCount", 0);

apply() выполняет сохранение данных асинхронно и не блокирует поток, в котором был вызван, тогда как commit() сохраняет данные синхронно и возвращает boolean, который показывает, было ли сохранение успешным.

SharedPreferences — это удобный инструмент для работы с простыми данными настроек. Он особенно полезен, когда нужно сохранять небольшие объемы данных, и предпочтительнее использовать его для данных, не требующих высокого уровня безопасности или сложных структур данных. Однако для более сложной или большой информации лучше использовать базы данных или файлы.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍14🔥1
В чем разница между linked list и array list ?
Спросят с вероятностью 27%

LinkedList и ArrayList являются двумя различными типами коллекций, которые используются для хранения наборов данных. Основные различия между этими двумя структурами данных касаются их внутренней реализации, что влияет на производительность операций добавления, удаления и доступа к элементам.

Внутренняя реализация:

ArrayList основан на динамическом массиве. Это позволяет обеспечить быстрый доступ к элементам по индексу, поскольку адрес каждого элемента в памяти может быть вычислен напрямую. Однако, поскольку внутренний массив имеет фиксированный размер, при его переполнении необходимо выделить массив большего размера и скопировать в него все элементы из старого массива, что делает операции добавления и удаления более затратными по времени, особенно для больших объемов данных.
LinkedList основан на двусвязном списке элементов, где каждый элемент (узел) содержит данные и ссылки на предыдущий и следующий элементы в списке. Это обеспечивает высокую производительность операций вставки и удаления, поскольку требуется лишь изменить ссылки у соседних элементов, но доступ к элементам по индексу занимает больше времени, так как для этого нужно последовательно пройти от начала или конца списка до нужного элемента.

Производительность:

ArrayList:
Быстрый доступ к элементам по индексу.
Медленные операции добавления и удаления элементов (особенно в начале и середине списка), так как может потребоваться сдвиг оставшейся части массива.

LinkedList:
Быстрые операции вставки и удаления элементов, поскольку они требуют только изменения ссылок.
Медленный доступ к элементам по индексу, так как для доступа к элементу необходимо пройти по списку.

Использование памяти:

ArrayList более эффективен с точки зрения использования памяти по сравнению с LinkedList, так как LinkedList требует дополнительной памяти для хранения ссылок на следующий и предыдущий элементы списка для каждого элемента.

Идеальные сценарии использования:

ArrayList идеально подходит для сценариев, где требуются частые операции чтения.
LinkedList предпочтительнее использовать, когда приложение выполняет много операций вставки и удаления.

ArrayList и LinkedList обеспечивают различные производительности для операций чтения, вставки и удаления. Выбор между ними зависит от конкретных требований к производительности и типа операций, которые будут наиболее часто выполняться в вашем приложении.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍13🔥3
Что известно про чистую архитектуру ?
Спросят с вероятностью 27%

Чистая архитектура (Clean Architecture) — это концепция в программной инженерии, предложенная Робертом Мартином (Uncle Bob), направленная на создание программного обеспечения, которое является устойчивым к изменениям, легко тестируемым, и может быть развёрнуто на разных платформах. Она стремится минимизировать зависимости между различными частями приложения, чтобы облегчить поддержку и обновление кода.

Данная архитектура основывается на нескольких основных принципах:

1️⃣Независимость от фреймворков: Архитектура не должна зависеть от библиотек или фреймворков, что позволяет использовать систему как набор инструментов, а не наоборот.
2️⃣Тестируемость: Бизнес-логика приложения должна быть изолирована от UI, баз данных и других внешних элементов, что облегчает тестирование.
3️⃣Независимость от UI: Интерфейс пользователя должен быть легко изменяем без внесения изменений в остальную систему.
4️⃣Независимость от базы данных: Бизнес-логика не должна зависеть от конкретной базы данных.
5️⃣Независимость от внешних агентов: Бизнес-правила не должны зависеть от внешних служб или систем.

Данная архитектура предлагает разделение системы на слои, где каждый слой имеет строго определенные обязанности и зависит только от слоёв, расположенных на более глубоком уровне:

Entities (Сущности): Содержат бизнес-правила приложения. Это могут быть объекты предметной области или данные, которые не зависят от использования конкретных технологий.
Use Cases (Сценарии использования): Содержат специфические бизнес-правила приложения и описывают, как и когда должны использоваться сущности.
Interface Adapters (Адаптеры интерфейсов): Преобразуют данные в удобный для сценариев использования и сущностей формат и наоборот. Этот слой отвечает за взаимодействие с базами данных, веб-сервисами и пользовательским интерфейсом.
Frameworks and Drivers (Фреймворки и драйверы): Внешний слой, который включает в себя все внешние компоненты, такие как базы данных, веб-фреймворки и библиотеки.

Основной целью чистой архитектуры является создание системы, которая:

Гибкая к изменениям: Легко адаптируется к изменениям в бизнес-требованиях или технологиях.
Легко тестируемая: Бизнес-логика отделена от внешних зависимостей.
Простая в поддержке: Зависимости между слоями минимизированы, что облегчает обновления и исправления.

Чистая архитектура — это подход к разработке программного обеспечения, который стремится обеспечить разделение ответственности между компонентами системы, упростить тестирование и поддержку, а также сделать архитектуру устойчивой к изменениям во внешних зависимостях и технологиях.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍11
Что такое BroadcastReceiver ?
Спросят с вероятностью 27%

BroadcastReceiver — это компонент приложения, который позволяет вам слушать и реагировать на широковещательные сообщения из других приложений или из самой системы. Эти сообщения могут сообщать о различных событиях, таких как изменение состояния сети, низкий уровень заряда батареи, смена языка в устройстве и т.д.

Когда какое-то событие происходит, система или приложение может рассылать соответствующий "интент" (Intent) в виде широковещательного сообщения, которое будет получено всеми заинтересованными BroadcastReceiver'ами, зарегистрированными на прием таких сообщений.

Как он работает:

Объявление в манифесте: Вы можете объявить его в манифесте вашего приложения, указав те интенты, на которые он должен реагировать. Это делает его доступным даже если ваше приложение не запущено.

Динамическая регистрация: Вы также можете зарегистрировать его динамически в коде вашего приложения. В этом случае он будет получать сообщения только когда ваше приложение запущено и активно.

Пример:
Давайте рассмотрим простой пример, где мы создаем BroadcastReceiver для прослушивания изменений состояния подключения к сети:
class NetworkChangeReceiver : BroadcastReceiver() {
override fun onReceive(context: Context?, intent: Intent?) {
val isConnected = /* Проверьте состояние сети */
if (isConnected) {
// Действия при подключении к сети
} else {
// Действия при отключении от сети
}
}
}


Если вы объявляете BroadcastReceiver в манифесте, вам также потребуется добавить соответствующее разрешение и объявление ресивера:
<receiver android:name=".NetworkChangeReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" />
</intent-filter>
</receiver>


Важные соображения:

Начиная с Android 8.0 (API уровень 26), система налагает дополнительные ограничения на использование BroadcastReceiver для некоторых действий, чтобы оптимизировать производительность и энергопотребление. Например, некоторые системные широковещательные сообщения не могут быть получены через манифест для приложений, работающих в фоне.
Важно использовать BroadcastReceiver ответственно и не выполнять в onReceive длительные операции, так как это может привести к задержкам в работе приложения и увеличению потребления энергии.

BroadcastReceiver — это компонент, который позволяет вашему приложению реагировать на широковещательные сообщения от системы или других приложений, делая его мощным инструментом для обработки системных событий и межпроцессного взаимодействия.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 1078 вопросов на Android разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍41🤯1
Привет, я Леха. Вопросы собеседований берутся с моего сайта easyoffer.ru. Его я делал как пет-проект, чтобы устроиться на работу, но сейчас проект уже перерастает в стартап и я пишу об этом в своем TG блоге Идущий к IT и на YouTube.

"Как считается вероятность вопросов?"

Об этом писал в статье на Habr

Если нашли ошибку в посте пишите @aurumsunset
Если хотите купить рекламу на канале пишите @easyoffer_adv
Чтобы получить доступ к приватной группе, где мы выкладываем реальные записи собеседований переходите в бота
Аналогично для тестовых заданий вот этот бот
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Kotlin | Вопросы собесов pinned «Привет, я Леха. Вопросы собеседований берутся с моего сайта easyoffer.ru. Его я делал как пет-проект, чтобы устроиться на работу, но сейчас проект уже перерастает в стартап и я пишу об этом в своем TG блоге Идущий к IT и на YouTube. "Как считается вероятность…»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍173