Организация работы с UI (пользовательским интерфейсом) в Android-приложениях требует внимания к нескольким ключевым аспектам, чтобы обеспечить высокую производительность, хорошую отзывчивость и чистоту кода. Вот основные принципы и практики, которые следует учитывать:
Чтобы правильно организовать работу с UI в Android, используйте архитектурные паттерны, такие как MVVM, внедрение зависимостей, асинхронные операции, ViewModel и LiveData. Это помогает разделить ответственность, улучшить управляемость кода и обеспечить отзывчивость интерфейса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Anonymous Quiz
14%
default
6%
const
15%
var
65%
=
👀12
Организация работы с текстом и картинками в делегате RecyclerView помогает улучшить управление элементами списка, упрощает код и делает его более читаемым и поддерживаемым. Делегаты позволяют отделить логику отображения различных типов элементов списка, что особенно полезно, когда нужно работать с разными видами данных в одном RecyclerView.
Предположим, у нас есть два типа элементов: текстовые сообщения и изображения. Мы будем использовать подход делегатов для управления этими элементами.
sealed class ListItem {
data class TextItem(val text: String) : ListItem()
data class ImageItem(val imageUrl: String) : ListItem()
}interface AdapterDelegate {
fun isForViewType(items: List<ListItem>, position: Int): Boolean
fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup): RecyclerView.ViewHolder
fun onBindViewHolder(items: List<ListItem>, position: Int, holder: RecyclerView.ViewHolder)
}class TextDelegate : AdapterDelegate {
override fun isForViewType(items: List<ListItem>, position: Int): Boolean {
return items[position] is ListItem.TextItem
}
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup): RecyclerView.ViewHolder {
val view = LayoutInflater.from(parent.context).inflate(R.layout.item_text, parent, false)
return TextViewHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(items: List<ListItem>, position: Int, holder: RecyclerView.ViewHolder) {
val textItem = items[position] as ListItem.TextItem
(holder as TextViewHolder).bind(textItem)
}
class TextViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
private val textView: TextView = itemView.findViewById(R.id.text_view)
fun bind(item: ListItem.TextItem) {
textView.text = item.text
}
}
}class ImageDelegate : AdapterDelegate {
override fun isForViewType(items: List<ListItem>, position: Int): Boolean {
return items[position] is ListItem.ImageItem
}
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup): RecyclerView.ViewHolder {
val view = LayoutInflater.from(parent.context).inflate(R.layout.item_image, parent, false)
return ImageViewHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(items: List<ListItem>, position: Int, holder: RecyclerView.ViewHolder) {
val imageItem = items[position] as ListItem.ImageItem
(holder as ImageViewHolder).bind(imageItem)
}
class ImageViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
private val imageView: ImageView = itemView.findViewById(R.id.image_view)
fun bind(item: ListItem.ImageItem) {
// Используйте библиотеку загрузки изображений, например, Glide
Glide.with(itemView.context).load(item.imageUrl).into(imageView)
}
}
}Для управления текстом и картинками в RecyclerView используйте делегаты, которые разделяют логику отображения разных типов данных. Это упрощает код и улучшает его поддержку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2🤔1
Anonymous Quiz
32%
-6
42%
-4
8%
-2
18%
0
Создание списков чатов с точки зрения UI требует учёта множества аспектов, чтобы обеспечить удобство использования, хорошую производительность и красивый внешний вид. В этой задаче важно учесть, как будет отображаться каждая чат-комната, отдельные сообщения и различные состояния (например, новые сообщения, непрочитанные сообщения, онлайн-статус пользователя и т.д.).
Для чата мы можем определить два типа элементов: чат-комнаты и сообщения.
data class ChatRoom(
val id: String,
val name: String,
val lastMessage: String,
val timestamp: Long,
val unreadCount: Int,
val imageUrl: String
)
data class Message(
val id: String,
val chatRoomId: String,
val senderId: String,
val text: String,
val timestamp: Long,
val isRead: Boolean
)
DiffUtil для вычисления различий между старым и новым списком.Paging Library для подгрузки данных по мере прокрутки.// Пример использования DiffUtil
class ChatRoomsAdapter : RecyclerView.Adapter<ChatRoomsAdapter.ChatRoomViewHolder>() {
private val chatRooms = mutableListOf<ChatRoom>()
fun setChatRooms(newChatRooms: List<ChatRoom>) {
val diffCallback = ChatRoomDiffCallback(chatRooms, newChatRooms)
val diffResult = DiffUtil.calculateDiff(diffCallback)
chatRooms.clear()
chatRooms.addAll(newChatRooms)
diffResult.dispatchUpdatesTo(this)
}
// Остальной код адаптера...
class ChatRoomDiffCallback(
private val oldList: List<ChatRoom>,
private val newList: List<ChatRoom>
) : DiffUtil.Callback() {
override fun getOldListSize() = oldList.size
override fun getNewListSize() = newList.size
override fun areItemsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
return oldList[oldItemPosition].id == newList[newItemPosition].id
}
override fun areContentsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
return oldList[oldItemPosition] == newList[newItemPosition]
}
}
}
Для создания списка чатов в Android используйте RecyclerView с делегатами для управления различными типами данных, такими как текстовые сообщения и изображения. Это включает в себя определение моделей данных, создание макетов для элементов списка, настройку адаптера и оптимизацию производительности с помощью таких инструментов, как DiffUtil и пагинация.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1
Anonymous Quiz
5%
kotlin
41%
Kotlin
52%
KOTLIN
1%
kOTLIN
Расчет DiffUtil в фоновом потоке является полезной практикой для повышения производительности и обеспечения плавного пользовательского интерфейса. Однако в некоторых случаях он может работать плохо или даже вызывать проблемы. Вот несколько таких случаев:
areItemsTheSame или areContentsTheSame выполняют сложные или длительные вычисления, это может негативно сказаться на производительности, даже если расчет выполняется в фоновом потоке. Это может также вызвать блокировки или задержки в главном потоке, если результат используется для обновления UI.Пример проблемы с многопоточностью
// Определение diffCallback
val diffCallback = object : DiffUtil.Callback() {
override fun getOldListSize() = oldList.size
override fun getNewListSize() = newList.size
override fun areItemsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
// Сложные вычисления или доступ к данным, которые могут измениться
return oldList[oldItemPosition].id == newList[newItemPosition].id
}
override fun areContentsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
// Сложные вычисления или доступ к данным, которые могут измениться
return oldList[oldItemPosition] == newList[newItemPosition]
}
}
// Выполнение diff в фоновом потоке
Thread {
val diffResult = DiffUtil.calculateDiff(diffCallback)
// Обновление UI в главном потоке
runOnUiThread {
adapter.submitList(newList)
diffResult.dispatchUpdatesTo(adapter)
}
}.start()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Anonymous Quiz
23%
He
28%
Hel
44%
lo
5%
llo
Использование различных форматов изображений в Android приложениях зависит от контекста и требований к качеству изображения, его размеру и поддержке различных экранов. Вот рекомендации по выбору между PNG, WebP и SVG:
Преимущества:
Недостатки: Большой размер файлов по сравнению с другими форматами, такими как WebP.
Преимущества:
Недостатки: Поддержка WebP появилась в Android 4.0 (API Level 14). В старых версиях Android этот формат не поддерживается.
Преимущества:
Недостатки:
Использования PNG:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/logo.png" />
Использования WebP:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/photo.webp" />
Использования SVG: SVG в Android используется через VectorDrawable. Пример vector drawable (res/drawable/ic_logo.xml):
<vector xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24">
<path
android:fillColor="#FF000000"
android:pathData="M12,2C6.48,2 2,6.48 2,12s4.48,10 10,10 10,-4.48 10,-10S17.52,2 12,2zM17,12l-5,5 -5,-5 1.41,-1.41L11,13.17V7h2v6.17l3.59,-3.58L17,12z"/>
</vector>
Использование VectorDrawable в ImageView:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_logo" />
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Anonymous Quiz
12%
Array
23%
Data class
38%
Pair/Triple
27%
List
🤔33🤯7
Выбор между PNG и WebP зависит от конкретных требований вашего проекта, таких как качество изображения, размер файла, поддержка прозрачности и совместимость с различными версиями Android. Вот сравнительный анализ этих форматов:
Преимущества:
Недостатки: Размер файла: PNG файлы могут быть значительно большими по сравнению с WebP, особенно для фотографий и изображений с множеством цветов и градиентов.
Преимущества:
Недостатки:
Пример использования PNG:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/logo.png" />
Использования WebP:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/photo.webp" />
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🤔2
Anonymous Quiz
41%
apply
15%
also
39%
run
5%
repeat
🤔11👍1
Polling — это техника, при которой приложение периодически отправляет запросы на сервер, чтобы получить обновленные данные. В Android для реализации polling можно использовать различные подходы, такие как использование
Handler и Runnable, ScheduledExecutorService, или RxJava. Выбор зависит от требований приложения и предпочтений разработчика.Использование `Handler` и `Runnable`: Этот подход прост в реализации и хорошо подходит для простых задач.
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val pollingHandler = Handler(Looper.getMainLooper())
private val pollingInterval = 5000L // Интервал в миллисекундах (5 секунд)
private val pollingRunnable = object : Runnable {
override fun run() {
// Ваша логика запроса
fetchDataFromServer()
// Запуск polling через указанный интервал
pollingHandler.postDelayed(this, pollingInterval)
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Запуск polling при старте Activity
startPolling()
}
private fun startPolling() {
pollingHandler.post(pollingRunnable)
}
private fun stopPolling() {
pollingHandler.removeCallbacks(pollingRunnable)
}
private fun fetchDataFromServer() {
// Ваша логика запроса на сервер
// Например, использование Retrofit для выполнения сетевого запроса
// и обновление UI с помощью данных из ответа
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
// Остановка polling при уничтожении Activity
stopPolling()
}
}Использование `ScheduledExecutorService`: Этот подход более гибкий и позволяет выполнять задачи в фоновом потоке.
import java.util.concurrent.Executors
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService
import java.util.concurrent.TimeUnit
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val scheduler: ScheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1)
private val pollingInterval = 5L // Интервал в секундах
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// Запуск polling при старте Activity
startPolling()
}
private fun startPolling() {
scheduler.scheduleAtFixedRate({
// Ваша логика запроса
fetchDataFromServer()
}, 0, pollingInterval, TimeUnit.SECONDS)
}
private fun stopPolling() {
scheduler.shutdown()
}
private fun fetchDataFromServer() {
// Ваша логика запроса на сервер
// Например, использование Retrofit для выполнения сетевого запроса
// и обновление UI с помощью данных из ответа
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
// Остановка polling при уничтожении Activity
stopPolling()
}
}
Использование RxJava: RxJava предоставляет мощные операторы для управления асинхронными операциями, что делает его отличным выбором для реализации polling.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥2❤1
Anonymous Quiz
10%
checkNotNull
24%
requireNotNull
55%
let
10%
notNull
🤯10👍1🤔1
Создание кэша в Android приложении помогает улучшить производительность и уменьшить количество сетевых запросов, сохраняя данные локально для быстрого доступа. В зависимости от типа данных и потребностей приложения, вы можете использовать различные методы для кэширования, такие как SharedPreferences, SQLite, Room, файлы, и библиотеки кэширования (например, Glide для изображений).
SharedPreferences подходит для сохранения небольших объемов данных, таких как настройки или кэшированные ответы от API.
// Сохранение данных в SharedPreferences
fun saveDataToCache(context: Context, key: String, value: String) {
val sharedPreferences = context.getSharedPreferences("app_cache", Context.MODE_PRIVATE)
val editor = sharedPreferences.edit()
editor.putString(key, value)
editor.apply()
}
// Получение данных из SharedPreferences
fun getDataFromCache(context: Context, key: String): String? {
val sharedPreferences = context.getSharedPreferences("app_cache", Context.MODE_PRIVATE)
return sharedPreferences.getString(key, null)
}
Room — это библиотека для работы с базой данных SQLite, которая упрощает создание и использование базы данных в Android приложениях.
Создание Entity:
@Entity(tableName = "users")
data class User(
@PrimaryKey val id: Int,
val name: String,
val email: String
)
Создание DAO:
@Dao
interface UserDao {
@Query("SELECT * FROM users WHERE id = :userId")
suspend fun getUserById(userId: Int): User?
@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
suspend fun insertUser(user: User)
}
Создание Database:
@Database(entities = [User::class], version = 1)
abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun userDao(): UserDao
}
Использование базы данных:
class UserRepository(context: Context) {
private val db = Room.databaseBuilder(
context.applicationContext,
AppDatabase::class.java, "app_database"
).build()
suspend fun getUser(userId: Int): User? {
return db.userDao().getUserById(userId)
}
suspend fun saveUser(user: User) {
db.userDao().insertUser(user)
}
}Glide — это мощная библиотека для загрузки и кэширования изображений.
// Загрузка и кэширование изображения с использованием Glide
Glide.with(context)
.load("https://example.com/image.jpg")
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(imageView)
Retrofit можно настроить для работы с OkHttp, чтобы кэшировать сетевые запросы.
val cacheSize = 10 * 1024 * 1024 // 10 MB
val cache = Cache(context.cacheDir, cacheSize)
val okHttpClient = OkHttpClient.Builder()
.cache(cache)
.addInterceptor { chain ->
var request = chain.request()
request = if (hasNetwork(context))
request.newBuilder().header("Cache-Control", "public, max-age=" + 5).build()
else
request.newBuilder().header("Cache-Control", "public, only-if-cached, max-stale=" + 60 * 60 * 24 * 7).build()
chain.proceed(request)
}
.build()
Настройка Retrofit с OkHttpClient:
val retrofit = Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.example.com/")
.client(okHttpClient)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20
Anonymous Quiz
13%
`?:`
61%
`?.`
3%
`!!`
22%
`?.let`
Проблемы с элементами списка в Android-приложениях могут быть разнообразными. Давайте рассмотрим некоторые из наиболее распространённых проблем и способы их решения.
// Пример использования Glide для загрузки изображений
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.into(imageView)
class MyAdapter(private val itemList: List<Item>) : RecyclerView.Adapter<MyAdapter.ViewHolder>() {
class ViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
val textView: TextView = itemView.findViewById(R.id.textView)
val imageView: ImageView = itemView.findViewById(R.id.imageView)
}
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
val view = LayoutInflater.from(parent.context).inflate(R.layout.item_layout, parent, false)
return ViewHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
val item = itemList[position]
holder.textView.text = item.text
Glide.with(holder.itemView.context).load(item.imageUrl).into(holder.imageView)
}
override fun getItemCount() = itemList.size
} class ItemDiffCallback : DiffUtil.ItemCallback<Item>() {
override fun areItemsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem.id == newItem.id
}
override fun areContentsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem == newItem
}
}
// Использование в адаптере
val diffCallback = ItemDiffCallback()
val diffResult = DiffUtil.calculateDiff(diffCallback)
diffResult.dispatchUpdatesTo(myAdapter)val liveData = MutableLiveData<List<Item>>()
liveData.observe(viewLifecycleOwner, Observer { items ->
myAdapter.submitList(items)
})
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Anonymous Quiz
22%
async
2%
await
76%
suspend
0%
future
Основные причины торможения пользовательского интерфейса (UI) в Android-приложениях включают следующие аспекты:
Почему это происходит: Главный поток отвечает за отрисовку UI и обработку пользовательских взаимодействий. Если в нём выполняются длительные операции, такие как сетевые запросы или доступ к базе данных, это приводит к задержкам и подвисаниям интерфейса.
Решение: Выполнять тяжелые операции в фоновом потоке, используя AsyncTask, Handler, Thread, или современные решения, такие как Kotlin Coroutines или WorkManager.
// Пример использования Kotlin Coroutines для выполнения операции в фоне
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
// Выполнение фоновой операции
val result = someHeavyOperation()
withContext(Dispatchers.Main) {
// Обновление UI после завершения фоновой операции
updateUI(result)
}
}
Почему это происходит: Сложные макеты с глубокими уровнями вложенности или чрезмерным количеством элементов могут замедлять отрисовку интерфейса.
Решение: Использовать более простые и плоские макеты. Рассмотреть использование ConstraintLayout, который позволяет создавать сложные макеты с минимальной вложенностью.
<!-- Пример использования ConstraintLayout вместо вложенных LinearLayout -->
<ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
android:text="Hello World!" />
</ConstraintLayout>
Почему это происходит: Загрузка и отображение изображений высокого разрешения без оптимизации может вызвать задержки в UI.
Решение: Использовать библиотеки для загрузки изображений, такие как Glide или Picasso, которые автоматически обрабатывают кэширование и масштабирование изображений.
// Пример использования Glide для загрузки изображений
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.into(imageView)
Почему это происходит: Частое обновление элементов интерфейса, особенно внутри циклов или таймеров, может перегружать главный поток.
Решение: Минимизировать количество обновлений UI. Объединять изменения и обновлять UI только при необходимости.
// Пример обновления UI только при изменении данных
fun updateData(newData: List<Item>) {
if (data != newData) {
data = newData
notifyDataSetChanged()
}
}
Почему это происходит: Использование сложных или многочисленных анимаций без оптимизации может замедлить работу UI.
Решение: Использовать ViewPropertyAnimator или TransitionManager для более плавных анимаций. Ограничить количество одновременно выполняемых анимаций.
// Пример использования ViewPropertyAnimator для плавной анимации
imageView.animate()
.translationX(100f)
.setDuration(300)
.start()
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Anonymous Quiz
28%
Используя ключевое слово `val`
2%
Используя ключевое слово `var`
66%
Используя ключевое слово `const`
3%
Используя ключевое слово `static`
Глубокая вложенность макетов приводит к большому количеству вычислений при отрисовке. Использование более плоской структуры макетов может значительно улучшить производительность.
ViewStub - это невидимый и легковесный элемент, который можно использовать для элементов, которые отображаются нечасто.<ViewStub
android:id="@+id/viewStub"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout="@layout/your_layout" />
Если у вас есть включаемые макеты (
include), использование merge может помочь уменьшить количество уровней.Вместо:
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<include layout="@layout/your_layout"/>
</LinearLayout>
Используйте:
your_layout.xml:<merge xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Label" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Value" />
</merge>
Каждый дополнительный атрибут и стиль увеличивает время обработки макета. Убедитесь, что используете только необходимые атрибуты и избегайте дублирования.
Используйте инструменты, такие как Layout Inspector и Profile GPU Rendering, для анализа и оптимизации производительности ваших макетов.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8