В архитектурных компонентах Android для сохранения состояния ViewModel используется специальный класс
SavedStateHandle. Этот класс позволяет сохранить и восстановить состояние ViewModel при изменении конфигурации (например, при повороте экрана) или при пересоздании активности или фрагмента.Убедитесь, что в вашем проекте добавлена зависимость на архитектурные компоненты Android:
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:2.3.1"
Для использования
SavedStateHandle в вашей ViewModel, убедитесь, что ваш ViewModel принимает его в конструкторе. Это можно сделать, используя фабрику ViewModel при создании ViewModel.import androidx.lifecycle.SavedStateHandle
import androidx.lifecycle.ViewModel
class MyViewModel(private val state: SavedStateHandle) : ViewModel() {
// Ключ для сохранения и восстановления состояния
private val MY_STATE_KEY = "my_state_key"
// Получение значения из SavedStateHandle
var myValue: String?
get() = state.get(MY_STATE_KEY)
set(value) {
state.set(MY_STATE_KEY, value)
}
// Инициализация состояния
init {
if (!state.contains(MY_STATE_KEY)) {
myValue = "Initial Value"
}
}
}
import android.os.Bundle
import androidx.activity.viewModels
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.lifecycle.ViewModel
import androidx.lifecycle.ViewModelProvider
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val myViewModel: MyViewModel by viewModels {
object : ViewModelProvider.Factory {
override fun <T : ViewModel?> create(modelClass: Class<T>): T {
return MyViewModel(defaultSavedStateHandle) as T
}
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
myViewModel.myLiveData.observe(this, { value ->
println("Observed value: $value")
})
// Установка нового значения
myViewModel.updateValue("New LiveData Value")
}
}
Для сохранения состояния ViewModel в архитектурных компонентах Android используется класс
SavedStateHandle. Он позволяет сохранять и восстанавливать состояние при изменениях конфигурации. Создайте ViewModel с SavedStateHandle и используйте его для сохранения данных. Используйте ViewModelProvider.Factory для правильного создания ViewModel с SavedStateHandle.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤔1
Anonymous Quiz
19%
==
72%
===
8%
equals
1%
!==
Объединение нескольких коммитов в один в Git — это процесс, известный как "squash" коммитов. Существует несколько способов выполнения этой операции, в зависимости от вашего сценария. Наиболее распространенные способы включают использование интерактивного rebase или создание нового коммита, объединяющего изменения, а затем перезапись истории.
git rebase -i HEAD~n
где
n — это количество коммитов, которые вы хотите объединить. Например, если вы хотите объединить последние 3 коммита, используйте HEAD~3.
pick e5b7e1a Commit message 1
pick d6f8f2b Commit message 2
pick f3a7a3c Commit message 3
pick e5b7e1a Commit message 1
squash d6f8f2b Commit message 2
squash f3a7a3c Commit message 3
# This is a combination of 3 commits.
# The first commit's message is:
Commit message 1
# This is the 2nd commit message:
Commit message 2
# This is the 3rd commit message:
Commit message 3
Способ
git checkout -b temp-branch
git reset --soft HEAD~n
где
n — это количество коммитов, которые вы хотите объединить.git commit -m "New combined commit message"
git checkout main
git reset --hard temp-branch
git branch -D temp-branch
git rebase -i HEAD~n для интерактивного ребейза и объединения коммитов.git reset --soft HEAD~n и создайте новый коммит со всеми изменениями.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Anonymous Quiz
18%
param
10%
var
52%
val
20%
this
😁6👍1🔥1
Реализация безопасной и надежной загрузки видео в приложении требует соблюдения нескольких ключевых принципов. Важно учитывать не только технические аспекты, но и вопросы безопасности, производительности и пользовательского опыта.
Вот общие шаги и рекомендации для создания такой системы:
Для безопасной и надежной загрузки видео в Android приложении используйте:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Anonymous Quiz
4%
o
4%
H
22%
null
71%
!
Для доставки и рисования данных в пользовательском интерфейсе (UI) Android, используется несколько архитектурных подходов, которые обеспечивают эффективное и организованное управление данными и состоянием UI. Основные архитектуры включают:
// Model
public class User {
private String name;
// Геттеры и сеттеры
}
// View
public class UserView {
public void showUser(User user) {
// Код для отображения данных пользователя
}
}
// Controller
public class UserController {
private User model;
private UserView view;
public UserController(User model, UserView view) {
this.model = model;
this.view = view;
}
public void updateUser(String name) {
model.setName(name);
view.showUser(model);
}
}
- Пример:
// Model
public class User {
private String name;
// Геттеры и сеттеры
}
// View
public interface UserView {
void showUser(User user);
}
// Presenter
public class UserPresenter {
private User model;
private UserView view;
public UserPresenter(User model, UserView view) {
this.model = model;
this.view = view;
}
public void updateUser(String name) {
model.setName(name);
view.showUser(model);
}
}
// Model
public class User {
private String name;
// Геттеры и сеттеры
}
// ViewModel
public class UserViewModel extends ViewModel {
private MutableLiveData<User> user = new MutableLiveData<>();
public LiveData<User> getUser() {
return user;
}
public void updateUser(String name) {
User newUser = new User();
newUser.setName(name);
user.setValue(newUser);
}
}
// View (Activity или Fragment)
public class UserActivity extends AppCompatActivity {
private UserViewModel userViewModel;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_user);
userViewModel = new ViewModelProvider(this).get(UserViewModel.class);
userViewModel.getUser().observe(this, user -> {
// Обновление UI
});
// Пример обновления пользователя
userViewModel.updateUser("New User");
}
}
Для доставки и рисования данных в UI Android, используются архитектуры MVC, MVP и MVVM. Они помогают организовать код, управлять состоянием данных и обеспечивать эффективное обновление интерфейса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Anonymous Quiz
7%
15
75%
120
14%
60
4%
30
👍1
Асинхронные примитивы в Android используются для выполнения задач в фоновом режиме, чтобы не блокировать основной поток пользовательского интерфейса (UI) и обеспечивать плавную работу приложений. Основные асинхронные примитивы включают:
doInBackground(), onPreExecute(), и onPostExecute(). private class DownloadTask extends AsyncTask<String, Void, String> {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
// Подготовка перед началом задачи
}
@Override
protected String doInBackground(String... urls) {
// Фоновая работа
return downloadData(urls[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
// Обновление UI после завершения задачи
}
}
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Выполнение кода в основном потоке
}
});
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<String> future = executorService.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return downloadData("https://example.com");
}
});
try {
String result = future.get();
// Обработка результата
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
Observable.fromCallable(() -> downloadData("https://example.com"))
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(result -> {
// Обновление UI
}, Throwable::printStackTrace);
suspend функциями.- Пример:
GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
val result = withContext(Dispatchers.IO) {
downloadData("https://example.com")
}
// Обновление UI
}
Асинхронные примитивы, такие как AsyncTask, Handler и Looper, ExecutorService, RxJava и Coroutines, позволяют выполнять фоновые задачи, чтобы основной поток приложения не блокировался. Это делает приложения более отзывчивыми и плавными.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
Anonymous Quiz
44%
channel
19%
single
6%
broadcast
31%
flow
Для проверки кода на наличие багов в Android-приложениях, кроме UI тестов, применяются различные виды тестирования и инструменты. Эти методы помогают обнаружить ошибки на разных уровнях и стадиях разработки.
- Использует фреймворки, такие как JUnit и Mockito.
public class Calculator {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
public class CalculatorTest {
private Calculator calculator;
@Before
public void setUp() {
calculator = new Calculator();
}
@Test
public void testAdd() {
assertEquals(5, calculator.add(2, 3));
}
}
- Использует инструменты, такие как Espresso и Robolectric.
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
public class MainActivityTest {
@Rule
public ActivityTestRule<MainActivity> activityRule = new ActivityTestRule<>(MainActivity.class);
@Test
public void testButtonClick() {
onView(withId(R.id.button)).perform(click());
onView(withId(R.id.textView)).check(matches(withText("Hello, World!")));
}
}
public void startCpuProfiling() {
Debug.startMethodTracing("cpu_trace");
// Ваш код для тестирования
Debug.stopMethodTracing();
}
<lint>
<issue id="UnusedResources" severity="warning" />
</lint>
-keep class com.example.** { *; }
-dontwarn com.example.**
Для проверки кода на наличие багов в Android-приложениях используются различные методы, включая модульное, интеграционное, регрессионное, производственное и безопасность тестирование, статический анализ кода и тестирование совместимости. Эти методы помогают выявить и устранить баги на разных стадиях разработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Anonymous Quiz
22%
0
65%
10
11%
9
2%
6
🎉1
В Java нет прямой поддержки расширений (extension), как это есть, например, в Kotlin. Однако, можно реализовать аналогичную функциональность через утилитные методы (Utility Methods). Это позволяет добавлять функциональные возможности к существующим классам без изменения их исходного кода.
Рассмотрим пример, где добавляем утилитные методы для работы со строками.
public class StringUtils {
// Пример утилитного метода, который проверяет, пустая ли строка
public static boolean isEmpty(String str) {
return str == null || str.isEmpty();
}
// Пример утилитного метода, который обращает строку
public static String reverse(String str) {
if (str == null) {
return null;
}
return new StringBuilder(str).reverse().toString();
}
}String.public class Main {
public static void main(String[] args) {
String text = "Hello, World!";
// Использование утилитных методов
boolean isEmpty = StringUtils.isEmpty(text);
System.out.println("Is empty: " + isEmpty);
String reversed = StringUtils.reverse(text);
System.out.println("Reversed: " + reversed);
}
}Создадим утилитный класс для работы с коллекциями:
public class CollectionUtils {
// Пример утилитного метода, который объединяет два списка
public static <T> List<T> merge(List<T> list1, List<T> list2) {
List<T> result = new ArrayList<>(list1);
result.addAll(list2);
return result;
}
// Пример утилитного метода, который находит пересечение двух списков
public static <T> List<T> intersection(List<T> list1, List<T> list2) {
List<T> result = new ArrayList<>(list1);
result.retainAll(list2);
return result;
}
}Использование утилитных методов:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list1 = Arrays.asList("a", "b", "c");
List<String> list2 = Arrays.asList("b", "c", "d");
// Объединение списков
List<String> merged = CollectionUtils.merge(list1, list2);
System.out.println("Merged: " + merged);
// Пересечение списков
List<String> intersected = CollectionUtils.intersection(list1, list2);
System.out.println("Intersection: " + intersected);
}
}В Java расширения реализуются через утилитные методы, создаваемые в отдельных классах. Эти методы могут быть статическими и добавляют функциональность к существующим классам без их модификации. Например, класс
StringUtils может содержать методы для работы со строками, а CollectionUtils — для работы с коллекциями.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Dagger – это популярный инструмент для внедрения зависимостей в Android-приложениях. Несмотря на его преимущества, существуют некоторые проблемы и недостатки, которые могут возникнуть при его использовании.
Допустим, у нас есть класс
UserRepository, который зависит от ApiService и DatabaseService. С использованием Dagger это может выглядеть следующим образом:public class UserRepository {
private final ApiService apiService;
private final DatabaseService databaseService;
@Inject
public UserRepository(ApiService apiService, DatabaseService databaseService) {
this.apiService = apiService;
this.databaseService = databaseService;
}
}
@Module
public class AppModule {
@Provides
public ApiService provideApiService() {
return new ApiServiceImpl();
}
@Provides
public DatabaseService provideDatabaseService() {
return new DatabaseServiceImpl();
}
}
@Component(modules = AppModule.class)
public interface AppComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}Хотя этот код иллюстрирует базовую настройку Dagger, в реальных проектах количество модулей и компонентов может значительно возрасти, увеличивая сложность кода.
Dagger – мощный инструмент для внедрения зависимостей, но он сложен в освоении, увеличивает время компиляции, может вызывать трудности с отладкой и требует значительного количества дополнительного кода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Anonymous Quiz
6%
1
70%
2
2%
3
22%
0
Для минимизации влияния Dagger на время сборки можно воспользоваться несколькими стратегиями и практиками, которые помогут оптимизировать процесс компиляции:
org.gradle.parallel=true в gradle.properties.org.gradle.caching=true.kapt { incremental = true } в build.gradle.// Включение параллельной компиляции и кэширования сборки в gradle.properties
org.gradle.parallel=true
org.gradle.caching=true
// Включение инкрементальной обработки аннотаций для Kapt в build.gradle
kapt {
incremental = true
}
Чтобы минимизировать влияние Dagger на время сборки, разделяйте модули и компоненты, используйте Hilt, ограничивайте количество зависимостей в компонентах, оптимизируйте код модулей и компонентов, включайте параллельную компиляцию и кэширование сборки, а также используйте инкрементальную обработку аннотаций в Kapt.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Anonymous Quiz
5%
1
58%
2
9%
3
29%
0
В контексте Dagger, scope (область видимости) используется для управления временем жизни объектов и их зависимостей. Скоупы позволяют создавать объекты, которые могут быть переиспользованы в рамках определенного жизненного цикла, предотвращая ненужное создание новых экземпляров объектов. Это особенно полезно для управления зависимостями в Android-приложениях, где важна эффективная работа с памятью и производительность.
@Singleton.@Scope.@Scope
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ActivityScope {}
@Singleton
@Component(modules = {AppModule.class})
public interface AppComponent {
void inject(MyApplication application);
}
@Module
public class AppModule {
@Singleton
@Provides
public ApiService provideApiService() {
return new ApiServiceImpl();
}
}
@ActivityScope и используем в соответствующих компонентах и модулях.@ActivityScope
@Component(dependencies = AppComponent.class, modules = {ActivityModule.class})
public interface ActivityComponent {
void inject(MyActivity activity);
}
@Module
public class ActivityModule {
@ActivityScope
@Provides
public UserRepository provideUserRepository(ApiService apiService) {
return new UserRepository(apiService);
}
}
@Singleton
@Component(modules = {AppModule.class})
public interface AppComponent {
ActivityComponent newActivityComponent(ActivityModule module);
}
@ActivityScope
@Subcomponent(modules = {ActivityModule.class})
public interface ActivityComponent {
void inject(MyActivity activity);
}
Scope в Dagger управляет временем жизни объектов и их зависимостей. Он предотвращает многократное создание одних и тех же объектов, оптимизируя использование памяти и улучшая производительность приложения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1
Anonymous Quiz
10%
[1, 2, 3, 4, 6]
77%
[1, 2, 2, 4, 3, 6]
10%
[1, 2, 2, 3, 4, 6]
3%
[1, 3, 2, 4, 6]
Организация работы с UI (пользовательским интерфейсом) в Android-приложениях требует внимания к нескольким ключевым аспектам, чтобы обеспечить высокую производительность, хорошую отзывчивость и чистоту кода. Вот основные принципы и практики, которые следует учитывать:
Чтобы правильно организовать работу с UI в Android, используйте архитектурные паттерны, такие как MVVM, внедрение зависимостей, асинхронные операции, ViewModel и LiveData. Это помогает разделить ответственность, улучшить управляемость кода и обеспечить отзывчивость интерфейса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Anonymous Quiz
14%
default
6%
const
15%
var
65%
=
👀12