Kotlin | Вопросы собесов
2.52K subscribers
28 photos
1.03K links
Download Telegram
🤔 В чём отличие Dalvik Virtual Machine и ART(Android Run Time)?

Dalvik Virtual Machine (DVM) и Android Runtime (ART) — это две среды выполнения для запуска Android-приложений. DVM использовалась в ранних версиях Android, в то время как ART пришла на замену DVM, начиная с Android 5.0 (Lollipop). Основное различие между ними заключается в способе выполнения кода и производительности.

🚩Основные отличия между Dalvik и ART

🟠Тип выполнения кода
Dalvik Virtual Machine (DVM): Just-In-Time (JIT) компиляция
Dalvik использует JIT-компиляцию (Just-In-Time), что означает, что код приложения компилируется в машинный код во время выполнения (runtime).
Когда приложение запускается, DVM интерпретирует байт-код (.dex-файлы), а при необходимости компилирует часть кода "на лету" для повышения производительности.
Этот подход требует дополнительных ресурсов во время работы приложения, что увеличивает задержки (лаг) при запуске и потребляет больше CPU и батареи.
ART использует AOT-компиляцию (Ahead-Of-Time), которая компилирует весь код приложения в машинный код заранее — во время установки приложения.
Это устраняет необходимость интерпретации и JIT-компиляции во время работы приложения, что снижает нагрузку на процессор и улучшает производительность.

🟠Производительность
Dalvik (DVM):
Поскольку JIT-компиляция происходит во время работы приложения, это создает дополнительную нагрузку на процессор и замедляет выполнение.
Производительность ниже из-за частой интерпретации кода.
ART:
Благодаря AOT-компиляции приложения запускаются быстрее и работают плавнее.
Потребление ресурсов (CPU, батарея) значительно ниже, поскольку интерпретация и компиляция кода уже выполнены на этапе установки.

🟠Ускорение запуска приложений
Dalvik (DVM):
Приложения запускаются медленнее, так как DVM интерпретирует код во время каждого запуска.
ART:
Приложения запускаются быстрее, так как код уже компилирован в машинный код на этапе установки.

🟠Потребление батареи
Dalvik (DVM):
Потребляет больше батареи из-за того, что JIT-компиляция выполняется постоянно во время работы приложения.
ART:
Более энергоэффективен, так как большая часть работы выполнена заранее, и процессор не нагружается так сильно.

🟠Время установки приложения
Dalvik (DVM):
Приложения устанавливаются быстрее, так как код не компилируется заранее.
ART:
Приложения устанавливаются медленнее, так как на этапе установки выполняется AOT-компиляция.
Например, установка приложения в ART может занимать больше времени, чем в DVM, из-за компиляции кода.

🟠Память
Dalvik (DVM):
DVM использует меньше памяти на устройстве, так как код компилируется только во время работы приложения, и машинный код не сохраняется.
ART:
AOT-компиляция увеличивает размер приложения, так как компилированный машинный код сохраняется на устройстве. Это требует больше места в памяти.

🟠Отладка и инструменты
Dalvik (DVM):
Ограниченные возможности отладки, так как JIT-компиляция не предоставляет доступа к заранее оптимизированному коду.
ART:
ART позволяет разработчикам использовать более продвинутые инструменты отладки (например, профилирование исполнения) и лучше анализировать производительность приложений.

🟠Совместимость
Dalvik (DVM):
Dalvik был изначально разработан для устройств с ограниченными ресурсами (медленные процессоры, малый объем оперативной памяти).
Приложения работали в основном в условиях ограниченного оборудования.
ART:
ART ориентирован на современные устройства с мощными процессорами и большим объемом памяти.
Он лучше справляется с современными требованиями приложений.

🚩Пример различий

🟠На Dalvik (DVM):
- Установка быстрая.
- При запуске приложения DVM интерпретирует и компилирует код. Это требует времени и ресурсов.
- Приложение может работать медленно из-за интерпретации кода в реальном времени.
🟠На ART:
- Установка занимает больше времени, так как код компилируется сразу.
- Запуск приложения быстрый, потому что код уже готов к исполнению.
- Приложение работает плавно, так как отсутствует необходимость компиляции во время выполнения.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from Идущий к IT
🔥 Записал видос "Как за 3 минуты настроить Автоотклики на вакансии HeadHunter" больше не придется заниматься этой унылой рутиной

📺 Видео: https://youtu.be/G_FOwEGPwlw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1💊1
🤔 Что такое suspend-функция?

suspend — это ключевое слово в Kotlin, обозначающее функцию, которая может быть приостановлена и возобновлена позже.
Такие функции выполняются внутри корутин и позволяют писать асинхронный код в линейной форме, без колбэков. Пример — delay(), networkCall() и т.п.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
🤔 Как бы передавал фотографию в редактор?

Передача фото в редактор зависит от типа редактора:
1. Внешний редактор (например, Google Photos, Snapseed).
2. Встроенный редактор внутри приложения.

🚩Передача фото во внешний редактор (Intent)

Если редактор — другое приложение, используем Intent.ACTION_EDIT.
Как передать фото в редактор?
fun openPhotoEditor(context: Context, uri: Uri) {
val intent = Intent(Intent.ACTION_EDIT).apply {
setDataAndType(uri, "image/*")
addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION) // Разрешение на чтение
}
context.startActivity(Intent.createChooser(intent, "Выберите редактор"))
}


🚩Передача в `Activity` своего приложения (FileProvider)

Если редактор — внутри приложения, можно передавать фото через Intent с Uri.
Отправка фото в редактор
fun openEditor(context: Context, photoFile: File) {
val uri = FileProvider.getUriForFile(context, "${context.packageName}.fileprovider", photoFile)

val intent = Intent(context, PhotoEditorActivity::class.java).apply {
putExtra("PHOTO_URI", uri.toString())
}

context.startActivity(intent)
}


Получение фото в редакторе (PhotoEditorActivity)
class PhotoEditorActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)

val uriString = intent.getStringExtra("PHOTO_URI")
val uri = uriString?.let { Uri.parse(it) }

uri?.let {
imageView.setImageURI(it) // Показываем фото
}
}
}


🚩Если фото приходит в `byte[]` (с сервера)

Если фото уже в памяти (byte[]), можно передать его как Parcelable.
Отправка
val bitmap = ... // Получили Bitmap
val byteArray = ByteArrayOutputStream().apply {
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, this)
}.toByteArray()

val intent = Intent(context, PhotoEditorActivity::class.java).apply {
putExtra("PHOTO_BYTES", byteArray)
}

context.startActivity(intent)


Получение
val byteArray = intent.getByteArrayExtra("PHOTO_BYTES")
byteArray?.let {
val bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(it, 0, it.size)
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как работает Mutex в корутинах?

Это механизм синхронизации, который позволяет исключить одновременный доступ нескольких корутин к ресурсу.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5👍1🔥1
🤔 Сколько типов инстансов у nothing?

Nothing — это специальный bottom type (нижний тип), который означает:
Функция никогда не возвращает результат (throw, error()).
Код после Nothing недостижим.
fun fail(): Nothing {
throw IllegalStateException("Ошибка!") // Никогда не возвращает значение
}


🚩Почему `Nothing` не имеет инстансов?

Все классы в Kotlin могут иметь инстансы (объекты), кроме Nothing.
Nothing нельзя создать (instantiate), потому что он не имеет конструктора.
Любая переменная типа Nothing просто не существует.
val x: Nothing = Nothing() //  Ошибка: у Nothing нет конструктора


🚩Где используется `Nothing`?

Используется в throw
fun fail(): Nothing = throw IllegalArgumentException("Ошибка")


Используется в TODO()
fun getData(): String {
TODO("Функция ещё не реализована")
}


Используется в if-else, где один вариант throw
fun getValue(x: Int): String {
return if (x > 0) "Позитивное число" else throw IllegalArgumentException("Отрицательное!")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
🤔 В чём отличие Android 9 и 10?

Android 10:
- Полная поддержка жестов.
- Системная тёмная тема.
- Scoped Storage — изоляция доступа к файлам.
- Smart Reply в уведомлениях.
- Privacy API и запреты на location в фоне.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 От какого объекта наследуются все классы в Java?

В Java все классы неявно наследуются от класса Object, если явно не указано другое наследование.
class MyClass {
// Неявно наследуется от Object
}

class MyClass2 extends Object {
// То же самое, просто указано явно
}


🚩Методы, унаследованные от `Object`

Класс Object содержит основные методы, доступные во всех классах:
class Person {
String name;

Person(String name) {
this.name = name;
}

@Override
public String toString() {
return "Person{name='" + name + "'}";
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("Alice");

System.out.println(p.toString()); // Person{name='Alice'}
System.out.println(p.hashCode()); // Хеш-код объекта
System.out.println(p.getClass()); // class Person
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как происходит объявление переменной?

С помощью ключевых слов val или var:
- val — неизменяемая (аналог final),
- var — изменяемая (переменная).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 Что такое лямбды с точки зрения синтаксиса в Java и Kotlin?

Лямбда-выражения представляют собой компактный способ представления анонимных функций, который особенно полезен для создания коротких блоков выполнения кода, предназначенных для последующей передачи другим функциям. Лямбды широко используются для упрощения работы с коллекциями, потоками данных, асинхронным кодом и в ситуациях, где требуется функциональный интерфейс.

🚩Лямбда-выражения

Были введены в Java 8 и являются частью усилий по добавлению функциональных возможностей в язык. Лямбды в Java чаще всего используются с функциональными интерфейсами, которые являются интерфейсами с одним абстрактным методом.
(parameters) -> expression


или
(parameters) -> { statements; }


🚩Лямбда-выражения

Поддерживает более гибкие и выразительные лямбды по сравнению с Java. Лямбды могут использоваться как с функциональными интерфейсами, так и в качестве части синтаксиса языка, благодаря чему Kotlin особенно удобен для функционального программирования.
{ parameters -> code body }


🚩Примеры

Лямбда без параметров
{ println("Hello, World!") }  


Лямбда с одним параметром
{ a: Int -> a * a }   


Лямбда с несколькими параметрами
{ a: Int, b: Int -> a + b }   


Лямбда с телом, содержащим несколько выражений
      { s: String ->
println(s)
s.length
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что значит android:exported="true" / "false"?

- android:exported="true" — компонент (Activity, Service, Receiver) доступен извне (например, через интенты или deeplinks).
- android:exported="false" — компонент может вызываться только внутри приложения.
С Android 12 это поле обязательно для всех компонентов с intent-filter.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Как в Ретрофите изменять все запросы?

В Retrofit можно изменять все запросы глобально с помощью Interceptor (перехватчика) в OkHttp. Это позволяет добавлять или изменять заголовки, параметры запроса, авторизацию, логирование и многое другое.

🟠Изменение всех запросов с помощью `Interceptor`
Перехватчик (Interceptor) позволяет модифицировать запрос перед его отправкой.
class AuthInterceptor(private val tokenProvider: TokenProvider) : Interceptor {
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
val request = chain.request().newBuilder()
.addHeader("Authorization", "Bearer ${tokenProvider.getToken()}")
.addHeader("Accept", "application/json")
.build()
return chain.proceed(request)
}
}


Добавляем перехватчик в OkHttpClient:
val okHttpClient = OkHttpClient.Builder()
.addInterceptor(AuthInterceptor(tokenProvider))
.build()

val retrofit = Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.example.com/")
.client(okHttpClient)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build()


🟠Добавление общих Query параметров
Иногда нужно добавлять общие GET-параметры (например, API-ключ).
class QueryInterceptor : Interceptor {
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
val originalRequest = chain.request()
val originalUrl = originalRequest.url

val newUrl = originalUrl.newBuilder()
.addQueryParameter("api_key", "YOUR_API_KEY")
.build()

val newRequest = originalRequest.newBuilder()
.url(newUrl)
.build()

return chain.proceed(newRequest)
}
}


Добавляем в OkHttpClient:
val okHttpClient = OkHttpClient.Builder()
.addInterceptor(QueryInterceptor())
.build()


🟠Автоматическая повторная авторизация (Refresh Token)
Если сервер возвращает 401 Unauthorized, можно обновить токен и повторить запрос.
class AuthenticatorInterceptor(private val tokenProvider: TokenProvider) : Interceptor {
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
var request = chain.request()
var response = chain.proceed(request)

if (response.code == 401) {
// Получаем новый токен
val newToken = tokenProvider.refreshToken()

// Делаем новый запрос с обновлённым токеном
val newRequest = request.newBuilder()
.header("Authorization", "Bearer $newToken")
.build()

response.close() // Закрываем старый ответ
response = chain.proceed(newRequest) // Повторяем запрос
}

return response
}
}


Добавляем в OkHttpClient:
val okHttpClient = OkHttpClient.Builder()
.addInterceptor(AuthenticatorInterceptor(tokenProvider))
.build()


🟠Логирование всех запросов
Для отладки удобно логировать все запросы и ответы.
val loggingInterceptor = HttpLoggingInterceptor().apply {
level = HttpLoggingInterceptor.Level.BODY
}

val okHttpClient = OkHttpClient.Builder()
.addInterceptor(loggingInterceptor)
.build()


🟠Полностью менять `baseUrl` (динамический URL)
Если в приложении нужно менять baseUrl, можно изменять его перед каждым запросом.
class BaseUrlInterceptor(private val urlProvider: UrlProvider) : Interceptor {
override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
val originalRequest = chain.request()
val newUrl = urlProvider.getBaseUrl() + originalRequest.url.encodedPath

val newRequest = originalRequest.newBuilder()
.url(newUrl)
.build()

return chain.proceed(newRequest)
}
}


Используем в OkHttpClient:
val okHttpClient = OkHttpClient.Builder()
.addInterceptor(BaseUrlInterceptor(urlProvider))
.build()


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Как приложение понимает, что оно может обработать тот или иной Intent?

Приложение регистрирует Intent-фильтры в манифесте (AndroidManifest.xml) или программно.
Когда система отправляет Intent (например, для открытия ссылки или получения данных), она ищет среди всех зарегистрированных компонентов те, у кого:
- intent-filter совпадает по action, category и data (например, MIME-тип или URI).
- Компонент экспортирован (если это внешний вызов).
Таким образом, Android использует фильтрацию по intent-параметрам и определяет, какие компоненты соответствуют заданному Intent.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Свойства какого вида можно добавить как расширение?

В Kotlin можно добавлять свойства-расширения (extension properties), но только с кастомным get (геттером).

🚩Можно добавлять `val` с `get()`

Расширяемые свойства могут быть только вычисляемыми (val), потому что нельзя создать field внутри расширения.
val String.firstChar: Char
get() = this[0]

fun main() {
println("Kotlin".firstChar) // K
}


🚩`var` работает только с `get()` и `set()`

Для var нужно и get(), и set(), но всё равно нельзя использовать field.
var StringBuilder.lastChar: Char
get() = this[length - 1]
set(value) {
this.setCharAt(length - 1, value)
}

fun main() {
val sb = StringBuilder("Hello")
println(sb.lastChar) // o

sb.lastChar = '!'
println(sb) // Hell!
}


🚩Нельзя создавать свойства с `field`

Такой код НЕ скомпилируется!
var String.someProperty: String = "Default" // Ошибка!


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Бывают ли случаи, когда нельзя использовать inline?

Функции в Kotlin могут быть объявлены как `inline` для уменьшения накладных расходов при вызове функций высшего порядка. Однако, `inline` нельзя использовать, если тело функции содержит код, который не может быть встроен, например, если функция содержит рекурсивные вызовы сама на себя.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
🤔 Что происходит когда делаешь ==?

В Kotlin оператор == используется для структурного сравнения объектов.

🚩Что делает `==` в Kotlin?

Оператор == вызывает метод equals(), чтобы проверить содержимое объектов, а не их ссылки.
data class User(val name: String)

fun main() {
val user1 = User("Alice")
val user2 = User("Alice")

println(user1 == user2) // true (структурное сравнение)
println(user1 === user2) // false (сравнение ссылок)
}


🚩Чем `==` отличается от `===`?

== проверяет, равны ли данные объектов (equals()).
=== проверяет, ссылаются ли объекты на один и тот же участок памяти.
val str1 = "Hello"
val str2 = "Hello"
println(str1 == str2) // true (содержимое одинаковое)
println(str1 === str2) // true (Kotlin кеширует строки)

val obj1 = String("Hello".toCharArray())
val obj2 = String("Hello".toCharArray())
println(obj1 == obj2) // true (содержимое одинаковое)
println(obj1 === obj2) // false (разные объекты в памяти)


🚩Как работает `==` для классов?

Если equals() не переопределён, то сравниваются ссылки (как ===).
class Person(val name: String)

fun main() {
val p1 = Person("Bob")
val p2 = Person("Bob")

println(p1 == p2) // false (equals() не переопределён, сравниваются ссылки)
}


Чтобы == работал по содержимому, нужно переопределить equals()
class Person(val name: String) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
return other is Person && other.name == this.name
}
}

fun main() {
val p1 = Person("Bob")
val p2 = Person("Bob")

println(p1 == p2) // true (equals() сравнивает содержимое)
}


🚩Как `==` работает с `null`?

Kotlin предотвращает NullPointerException при сравнении с null:
val a: String? = null
val b: String? = "Hello"

println(a == b) // false (без NPE)
println(a == null) // true


Когда a == b, на самом деле выполняется:
a?.equals(b) ?: (b === null)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое многомодульность?

Это архитектура, при которой проект разбивается на отдельные модули с разными задачами: UI, data, domain, features. Это повышает масштабируемость, ускоряет сборку и разделяет ответственность.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Какие в базовом классе Kotlin есть методы и что они делают?

В Kotlin все классы неявно наследуются от Any (аналог Object в Java).
Это значит, что любой класс в Kotlin имеет 3 базовых метода:

🚩`equals()` – сравнение объектов

По умолчанию сравнивает ссылки (как ===)
class Person(val name: String)

fun main() {
val p1 = Person("Alice")
val p2 = Person("Alice")

println(p1 == p2) // false (разные объекты)
}


Как переопределить equals() для сравнения по значениям?
class Person(val name: String) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
return other is Person && this.name == other.name
}
}

fun main() {
val p1 = Person("Alice")
val p2 = Person("Alice")

println(p1 == p2) // true (теперь сравниваются значения)
}


🚩`hashCode()` – хеш-код объекта

По умолчанию генерируется на основе ссылки
val p = Person("Alice")
println(p.hashCode()) // Разный для каждого объекта


Как переопределить hashCode()?
class Person(val name: String) {
override fun hashCode(): Int {
return name.hashCode() // Генерируем хеш-код на основе имени
}
}


🚩`toString()` – строковое представление объекта

По умолчанию печатает ClassName@hashCode
val p = Person("Alice")
println(p.toString()) // Person@4e25154f (неудобный вывод)


Как сделать красивый вывод?
class Person(val name: String) {
override fun toString(): String {
return "Person(name=$name)"
}
}

val p = Person("Alice")
println(p.toString()) // Person(name=Alice)


🚩Data-классы автоматически переопределяют `equals()`, `hashCode()`, `toString()`

data class User(val name: String)

fun main() {
val u1 = User("Alice")
val u2 = User("Alice")

println(u1 == u2) // true (по значениям)
println(u1.hashCode()) // Одинаковый для объектов с одинаковыми данными
println(u1.toString()) // User(name=Alice)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как организовать взаимодействие Activity и фрагмента?

Способы взаимодействия:
- Через интерфейс: фрагмент сообщает активити о событиях.
- Через ViewModel (если используешь MVVM): общий ViewModel между фрагментом и активити.
- Через bundle-данные и методы.
- Через контекст или requireActivity().
Важно избегать прямых зависимостей, чтобы сохранить гибкость и переиспользуемость.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Что такое утечки памяти?

Это ситуация, когда приложение выделяет память для каких-либо объектов, но затем не освобождает её, даже когда эти объекты больше не нужны. Это приводит к тому, что используемая память накапливается, что может со временем замедлить работу приложения и привести к его аварийному завершению (крашу) из-за нехватки доступной памяти.

🚩Почему происходят утечки памяти в Android?

В Android утечки памяти могут возникнуть из-за особенностей работы виртуальной машины (ART или Dalvik), а также из-за того, что сборщик мусора (Garbage Collector, GC) не может освободить память для объектов, на которые по-прежнему существуют ссылки. Это происходит в следующих случаях:

🟠Долгоживущие ссылки
Если объект ссылается на другой объект, который больше не нужен, последний не может быть освобождён GC. Например:
Статические ссылки, которые продолжают "удерживать" объект.
Замыкания (closures), которые хранят ссылки на контекст активности.

🟠Неявные ссылки
Некоторые объекты системы Android, такие как Context, View, Handler, хранят ссылки на компоненты приложения (например, Activity), из-за чего их нельзя освободить.

🟠Неправильное использование API
Ошибки, такие как регистрация слушателей (listeners) без последующей отписки, использование таймеров, которые продолжают работать даже после уничтожения активности, и так далее.

🚩Пример утечки памяти

public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private static TextView myTextView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

myTextView = findViewById(R.id.my_text_view);
myTextView.setText("Hello, Memory Leak!");
}
}


Исправленный код
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private TextView myTextView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

myTextView = findViewById(R.id.my_text_view);
myTextView.setText("Hello, World!");
}
}


🚩Как избежать утечек памяти?

🟠Избегайте долгоживущих ссылок на объекты активности или контекста
Не используйте static для объектов, ссылающихся на Context или Activity. Используйте WeakReference, если нужно сохранить ссылку, которая не должна блокировать сборщик мусора.

🟠Отключайте слушателей и callback-методы
Если вы регистрируете слушателей (например, через setOnClickListener), обязательно удаляйте их в методах жизненного цикла, например, в onDestroy().

🟠Осторожно используйте анонимные классы и лямбда-выражения
Анонимные классы (например, Runnable, Handler) могут неявно хранить ссылки на внешние классы, что может привести к утечке памяти.

🟠Используйте инструменты для выявления утечек памяти
Android Profiler: встроенный инструмент Android Studio для мониторинга использования памяти. LeakCanary: библиотека, которая автоматически обнаруживает утечки памяти в вашем приложении.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 Как переводить ссылочные типы в примитивные и наоборот?

– Автобоксинг — автоматическое преобразование примитива в объект (int → Integer).
– Анбоксинг — наоборот (Integer → int).
Происходит автоматически, но можно и вручную (например, Integer.valueOf(5)).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3