Файл classes.dex содержит весь скомпилированный Kotlin/Java код.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
Модификаторы доступа (Access Modifiers) — это ключевые слова, которые определяют, кто может видеть и использовать класс, переменную или метод.
Они помогают инкапсулировать данные и защищать код от неправильного использования.
Пример Java
public class Example {
private int a = 10; // ❌ Только внутри класса
int b = 20; // ✅ Видно внутри пакета (package-private)
protected int c = 30; // ✅ Видно в пакете и наследниках
public int d = 40; // ✅ Доступно везде
}В Kotlin есть почти такие же модификаторы, но
package-private заменён на internal.Пример Kotlin
class Example {
private val a = 10 // ❌ Только в этом классе
internal val b = 20 // ✅ Видно в модуле
protected val c = 30 // ✅ Видно в наследниках
public val d = 40 // ✅ Видно везде (по умолчанию)
}Для полей (переменных класса)
public class User {
private String name; // ❌ Скрыто от других классов
public User(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() { // ✅ Доступ через метод
return name;
}
}Для методов
class Animal {
protected void makeSound() { // ✅ Доступен только в наследниках
System.out.println("Животное издаёт звук");
}
}
class Dog extends Animal {
public void bark() {
makeSound(); // ✅ Разрешено, потому что `protected`
System.out.println("Гав-гав!");
}
}Для классов
public class Car { } // ✅ Доступен везде
class Engine { } // ❌ Только в этом пакетеВ Kotlin можно делать
private class, но только внутри другого класса. class Car {
private class Engine // ❌ Только в этом классе
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Executor — это абстракция для управления потоками. Он позволяет отправлять задачи на выполнение, не заботясь напрямую о создании и управлении потоками.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Если профайлер показывает, что рендеринг какого-либо фрейма занял 120 миллисекунд, это означает, что этот фрейм выполнялся слишком долго, что приводит к фризам и лагам в пользовательском интерфейсе.
В Android интерфейс обновляется 60 раз в секунду (частота 60 FPS). Это значит, что каждый кадр (фрейм) должен рендериться не дольше 16,67 мс (1000 мс / 60 FPS).
Если рендеринг кадра занимает 120 мс, то за это время устройство должно было бы нарисовать 7 кадров (120 / 16,67 ≈ 7). Однако оно успело обработать только один, что приводит к заметному подтормаживанию.
Тяжёлые вычисления в основном потоке (UI Thread) – например, сложные математические операции, работа с JSON, парсинг файлов.
Долгие операции с рендерингом – сложные векторные изображения, перегруженные
Canvas.draw() или анимации. Синхронные вызовы I/O (чтение файлов, базы данных, сети) – если, например, в
onDraw() идёт обращение к диску или базе данных. Неоптимальный layout – глубокая иерархия
ViewGroup, частые перерасчёты макетов (measure/layout). Coroutines, Executors, WorkManagerдля поиска "узких мест".
избегать сложных
onDraw(), использовать ViewStub, RecyclerView. убрать ненужные
ViewGroup, использовать ConstraintLayout.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
- HashSet — не гарантирует порядок элементов, основан на хеш-таблице.
- LinkedHashSet — сохраняет порядок добавления элементов.
- TreeSet — отсортированное множество (по натуральному порядку или Comparator), основано на красно-чёрном дереве.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
В Kotlin можно добавлять свойства-расширения (
extension properties), но только с кастомным get (геттером). Расширяемые свойства могут быть только вычисляемыми (
val), потому что нельзя создать field внутри расширения. val String.firstChar: Char
get() = this[0]
fun main() {
println("Kotlin".firstChar) // K
}
Для
var нужно и get(), и set(), но всё равно нельзя использовать field. var StringBuilder.lastChar: Char
get() = this[length - 1]
set(value) {
this.setCharAt(length - 1, value)
}
fun main() {
val sb = StringBuilder("Hello")
println(sb.lastChar) // o
sb.lastChar = '!'
println(sb) // Hell!
}
Такой код НЕ скомпилируется!
var String.someProperty: String = "Default" // Ошибка!
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
– Data push — содержит полезную нагрузку (данные), которые обрабатываются приложением (например, текст сообщения, обновления).
– Identification push — содержит только метаинформацию, которая говорит приложению, что нужно самостоятельно запросить данные с сервера.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
В Kotlin все классы неявно наследуются от
Any (аналог Object в Java). Это значит, что любой класс в Kotlin имеет 3 базовых метода:
По умолчанию сравнивает ссылки (как
===) class Person(val name: String)
fun main() {
val p1 = Person("Alice")
val p2 = Person("Alice")
println(p1 == p2) // false (разные объекты)
}
Как переопределить
equals() для сравнения по значениям? class Person(val name: String) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
return other is Person && this.name == other.name
}
}
fun main() {
val p1 = Person("Alice")
val p2 = Person("Alice")
println(p1 == p2) // true (теперь сравниваются значения)
}По умолчанию генерируется на основе ссылки
val p = Person("Alice")
println(p.hashCode()) // Разный для каждого объектаКак переопределить
hashCode()? class Person(val name: String) {
override fun hashCode(): Int {
return name.hashCode() // Генерируем хеш-код на основе имени
}
}По умолчанию печатает
ClassName@hashCodeval p = Person("Alice")
println(p.toString()) // Person@4e25154f (неудобный вывод)Как сделать красивый вывод?
class Person(val name: String) {
override fun toString(): String {
return "Person(name=$name)"
}
}
val p = Person("Alice")
println(p.toString()) // Person(name=Alice)data class User(val name: String)
fun main() {
val u1 = User("Alice")
val u2 = User("Alice")
println(u1 == u2) // ✅ true (по значениям)
println(u1.hashCode()) // ✅ Одинаковый для объектов с одинаковыми данными
println(u1.toString()) // ✅ User(name=Alice)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤔1
- px (pixels) — абсолютные пиксели экрана.
- dp (density-independent pixels) — масштабируемые пиксели, зависят от плотности экрана.
- sp (scale-independent pixels) — как dp, но учитывают пользовательские настройки размера шрифта.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
В Java класс
Object является корневым классом для всех остальных классов. Это значит, что все классы в Java неявно наследуются от Object, если явно не указано другое. Определяет, равны ли два объекта. По умолчанию использует сравнение по ссылке (
==), но может быть переопределён для логического сравнения. class Person {
String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) return true;
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false;
Person person = (Person) obj;
return name.equals(person.name);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("Alice");
Person p2 = new Person("Alice");
System.out.println(p1.equals(p2)); // true
}
}
Возвращает числовой хеш-код объекта, используемый, например, в
HashMap. Если переопределяем equals(), нужно переопределить и hashCode(). @Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name);
}
Возвращает строковое представление объекта. По умолчанию – имя класса + хеш-код, но лучше переопределять.
@Override
public String toString() {
return "Person{name='" + name + "'}";
}
Возвращает объект
Class, описывающий класс объекта. System.out.println(p1.getClass().getName()); // Person
Создаёт копию объекта (поверхностное клонирование). Объект должен реализовать
Cloneable, иначе будет CloneNotSupportedException. class Person implements Cloneable {
String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
Вызывается перед удалением объекта сборщиком мусора. Лучше использовать
try-with-resources и close(). @Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("Object is being garbage collected");
}
Методы для работы с многопоточностью.
wait() – приостанавливает поток до вызова notify(). notify() – пробуждает один поток. notifyAll() – пробуждает все потоки. class SharedResource {
synchronized void doWait() throws InterruptedException {
wait();
}
synchronized void doNotify() {
notify();
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Во фрагменте можно получить доступ к активности через requireActivity() или activity, и вызвать у неё метод, предварительно приведя к нужному типу (например, activity as MyActivity). Лучше всего — через интерфейс, реализуемый активностью, для слабой связанности.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
По умолчанию нельзя, потому что дженерики стираются (
Type Erasure) во время компиляции. fun <T> printType(value: T) {
println(T::class.simpleName) // ❌ Ошибка! Нельзя использовать `T::class`
}Если используем
inline fun, можно сделать дженерик "реальным" (reified). inline fun <reified T> printType(value: T) {
println(T::class.simpleName) // ✅ Работает!
}
fun main() {
printType(123) // Int
printType("Hello") // String
printType(3.14) // Double
}Если дженерик используется в классе, то
reified не поможет. class MyGenericClass<T>(private val type: KClass<T>) {
fun printType() {
println(type.simpleName) // ✅ Работает
}
}
fun main() {
val obj = MyGenericClass(String::class)
obj.printType() // String
}Для сложных дженериков (
List<T>, Map<K, V>) используем typeOf<T>() (только с reified). import kotlin.reflect.typeOf
inline fun <reified T> printGenericType() {
val type = typeOf<T>()
println(type) // ✅ List<Int>, Map<String, Boolean> и т. д.
}
fun main() {
printGenericType<List<Int>>() // kotlin.collections.List<kotlin.Int>
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
В MVI (Model-View-Intent) есть проблема: события, которые не нужно хранить в
State, могут повторно отобразиться при пересоздании экрана (например, при повороте экрана или навигации назад). Показ
Toast / Snackbar Навигация (
openScreen()) Ошибки, которые нужно показать один раз
Это
LiveData, которая отправляет событие только один раз и не пересылает его новым подписчикам. class SingleLiveEvent<T> : MutableLiveData<T>() {
private val pending = AtomicBoolean(false)
override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>) {
super.observe(owner) { value ->
if (pending.compareAndSet(true, false)) {
observer.onChanged(value)
}
}
}
override fun setValue(value: T?) {
pending.set(true)
super.setValue(value)
}
}ViewModel с
SingleLiveEvent class MyViewModel : ViewModel() {
val eventShowToast = SingleLiveEvent<String>()
fun onButtonClicked() {
eventShowToast.value = "Привет, это Toast!"
}
}Activity/Fragment подписывается
viewModel.eventShowToast.observe(viewLifecycleOwner) { message ->
Toast.makeText(requireContext(), message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}В
StateFlow все события хранятся в State (что не подходит для одноразовых событий). Вместо этого используем
SharedFlow с replay = 0, чтобы событие не повторялось. ViewModel с
SharedFlow class MyViewModel : ViewModel() {
private val _events = MutableSharedFlow<UiEvent>()
val events = _events.asSharedFlow()
fun onButtonClicked() {
viewModelScope.launch {
_events.emit(UiEvent.ShowToast("Привет, это Toast!"))
}
}
}
sealed class UiEvent {
data class ShowToast(val message: String) : UiEvent()
object NavigateToNextScreen : UiEvent()
}Подписка в UI:
lifecycleScope.launchWhenStarted {
viewModel.events.collect { event ->
when (event) {
is UiEvent.ShowToast -> Toast.makeText(context, event.iss.onessage, Toast.LENGTH_SHORT).show()
is UiEvent.NavigateToNextScreen -> findNavController().navigate(R.id.nextFragment)
}
}
}Если в
State всё-таки нужно хранить событие, но не показывать его повторно, можно использовать EventWrapper. class EventWrapper<out T>(private val content: T) {
private var hasBeenHandled = false
fun getContentIfNotHandled(): T? {
return if (hasBeenHandled) null else {
hasBeenHandled = true
content
}
}
}ViewModel с
StateFlow: data class UiState(val message: EventWrapper<String>? = null)
class MyViewModel : ViewModel() {
private val _state = MutableStateFlow(UiState())
val state = _state.asStateFlow()
fun onButtonClicked() {
_state.value = UiState(message = EventWrapper("Привет, это Toast!"))
}
}
UI подписывается и проверяет
EventWrapper: viewModel.state.collect { state ->
state.message?.getContentIfNotHandled()?.let { message ->
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Да, есть.
- В launch {} ошибка автоматически передается вверх и может быть обработана CoroutineExceptionHandler.
- В async {} ошибки НЕ передаются автоматически, они остаются внутри Deferred<T>.
- Чтобы поймать ошибку в async {}, нужно вызвать await() внутри try-catch.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Проблемы с элементами списка в Android-приложениях могут быть разнообразными. Давайте рассмотрим некоторые из наиболее распространённых проблем и способы их решения.
// Пример использования Glide для загрузки изображений
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.into(imageView)
class MyAdapter(private val itemList: List<Item>) : RecyclerView.Adapter<MyAdapter.ViewHolder>() {
class ViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
val textView: TextView = itemView.findViewById(R.id.textView)
val imageView: ImageView = itemView.findViewById(R.id.imageView)
}
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
val view = LayoutInflater.from(parent.context).inflate(R.layout.item_layout, parent, false)
return ViewHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
val item = itemList[position]
holder.textView.text = item.text
Glide.with(holder.itemView.context).load(item.imageUrl).into(holder.imageView)
}
override fun getItemCount() = itemList.size
} class ItemDiffCallback : DiffUtil.ItemCallback<Item>() {
override fun areItemsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem.id == newItem.id
}
override fun areContentsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem == newItem
}
}
// Использование в адаптере
val diffCallback = ItemDiffCallback()
val diffResult = DiffUtil.calculateDiff(diffCallback)
diffResult.dispatchUpdatesTo(myAdapter)val liveData = MutableLiveData<List<Item>>()
liveData.observe(viewLifecycleOwner, Observer { items ->
myAdapter.submitList(items)
})
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
DiffUtil используется в RecyclerView.Adapter для эффективного обновления списка:
- Вычисляет разницу между старым и новым списком.
- Обновляет только те элементы, которые реально изменились.
- Повышает производительность и визуальную плавность.
Незаменим при работе с динамическими данными в списках.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1