Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
ArrayList реализован на основе массива. Амортизированное O(1). Если массив не заполнен, элемент добавляется в конец списка. В случае, если массив заполнен, требуется выделение нового массива и копирование элементов, что занимает O(n) времени.
val arrayList = ArrayList<Int>()
arrayList.add(1) // Быстрая вставка в конец
O(n). Необходимо сдвинуть все элементы, начиная с позиции вставки, чтобы освободить место для нового элемента. Это требует времени, пропорционального количеству элементов после позиции вставки.
arrayList.add(0, 2) // Медленная вставка в начало
arrayList.add(1, 3) // Медленная вставка в середину
LinkedList реализован на основе узлов, где каждый узел содержит ссылку на следующий и/или предыдущий узел (в случае двусвязного списка).val linkedList = LinkedList<Int>()
linkedList.addFirst(1) // Быстрая вставка в начало
O(1) (если есть ссылка на последний узел) или O(n) (если необходимо пройти весь список). Если список двусвязный и хранится ссылка на последний элемент, вставка в конец осуществляется за O(1). В противном случае, требуется пройти весь список до конца.
linkedList.addLast(2) // Быстрая вставка в конец, если есть ссылка на последний узел
O(n). Необходимо пройти список до нужной позиции и изменить ссылки узлов.
linkedList.add(1, 3) // Медленная вставка в середину
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Файл classes.dex содержит весь скомпилированный Kotlin/Java код.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
Модификаторы доступа (Access Modifiers) — это ключевые слова, которые определяют, кто может видеть и использовать класс, переменную или метод.
Они помогают инкапсулировать данные и защищать код от неправильного использования.
Пример Java
public class Example {
private int a = 10; // ❌ Только внутри класса
int b = 20; // ✅ Видно внутри пакета (package-private)
protected int c = 30; // ✅ Видно в пакете и наследниках
public int d = 40; // ✅ Доступно везде
}В Kotlin есть почти такие же модификаторы, но
package-private заменён на internal.Пример Kotlin
class Example {
private val a = 10 // ❌ Только в этом классе
internal val b = 20 // ✅ Видно в модуле
protected val c = 30 // ✅ Видно в наследниках
public val d = 40 // ✅ Видно везде (по умолчанию)
}Для полей (переменных класса)
public class User {
private String name; // ❌ Скрыто от других классов
public User(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() { // ✅ Доступ через метод
return name;
}
}Для методов
class Animal {
protected void makeSound() { // ✅ Доступен только в наследниках
System.out.println("Животное издаёт звук");
}
}
class Dog extends Animal {
public void bark() {
makeSound(); // ✅ Разрешено, потому что `protected`
System.out.println("Гав-гав!");
}
}Для классов
public class Car { } // ✅ Доступен везде
class Engine { } // ❌ Только в этом пакетеВ Kotlin можно делать
private class, но только внутри другого класса. class Car {
private class Engine // ❌ Только в этом классе
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Executor — это абстракция для управления потоками. Он позволяет отправлять задачи на выполнение, не заботясь напрямую о создании и управлении потоками.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Если профайлер показывает, что рендеринг какого-либо фрейма занял 120 миллисекунд, это означает, что этот фрейм выполнялся слишком долго, что приводит к фризам и лагам в пользовательском интерфейсе.
В Android интерфейс обновляется 60 раз в секунду (частота 60 FPS). Это значит, что каждый кадр (фрейм) должен рендериться не дольше 16,67 мс (1000 мс / 60 FPS).
Если рендеринг кадра занимает 120 мс, то за это время устройство должно было бы нарисовать 7 кадров (120 / 16,67 ≈ 7). Однако оно успело обработать только один, что приводит к заметному подтормаживанию.
Тяжёлые вычисления в основном потоке (UI Thread) – например, сложные математические операции, работа с JSON, парсинг файлов.
Долгие операции с рендерингом – сложные векторные изображения, перегруженные
Canvas.draw() или анимации. Синхронные вызовы I/O (чтение файлов, базы данных, сети) – если, например, в
onDraw() идёт обращение к диску или базе данных. Неоптимальный layout – глубокая иерархия
ViewGroup, частые перерасчёты макетов (measure/layout). Coroutines, Executors, WorkManagerдля поиска "узких мест".
избегать сложных
onDraw(), использовать ViewStub, RecyclerView. убрать ненужные
ViewGroup, использовать ConstraintLayout.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
- HashSet — не гарантирует порядок элементов, основан на хеш-таблице.
- LinkedHashSet — сохраняет порядок добавления элементов.
- TreeSet — отсортированное множество (по натуральному порядку или Comparator), основано на красно-чёрном дереве.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
В Kotlin можно добавлять свойства-расширения (
extension properties), но только с кастомным get (геттером). Расширяемые свойства могут быть только вычисляемыми (
val), потому что нельзя создать field внутри расширения. val String.firstChar: Char
get() = this[0]
fun main() {
println("Kotlin".firstChar) // K
}
Для
var нужно и get(), и set(), но всё равно нельзя использовать field. var StringBuilder.lastChar: Char
get() = this[length - 1]
set(value) {
this.setCharAt(length - 1, value)
}
fun main() {
val sb = StringBuilder("Hello")
println(sb.lastChar) // o
sb.lastChar = '!'
println(sb) // Hell!
}
Такой код НЕ скомпилируется!
var String.someProperty: String = "Default" // Ошибка!
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
– Data push — содержит полезную нагрузку (данные), которые обрабатываются приложением (например, текст сообщения, обновления).
– Identification push — содержит только метаинформацию, которая говорит приложению, что нужно самостоятельно запросить данные с сервера.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
В Kotlin все классы неявно наследуются от
Any (аналог Object в Java). Это значит, что любой класс в Kotlin имеет 3 базовых метода:
По умолчанию сравнивает ссылки (как
===) class Person(val name: String)
fun main() {
val p1 = Person("Alice")
val p2 = Person("Alice")
println(p1 == p2) // false (разные объекты)
}
Как переопределить
equals() для сравнения по значениям? class Person(val name: String) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
return other is Person && this.name == other.name
}
}
fun main() {
val p1 = Person("Alice")
val p2 = Person("Alice")
println(p1 == p2) // true (теперь сравниваются значения)
}По умолчанию генерируется на основе ссылки
val p = Person("Alice")
println(p.hashCode()) // Разный для каждого объектаКак переопределить
hashCode()? class Person(val name: String) {
override fun hashCode(): Int {
return name.hashCode() // Генерируем хеш-код на основе имени
}
}По умолчанию печатает
ClassName@hashCodeval p = Person("Alice")
println(p.toString()) // Person@4e25154f (неудобный вывод)Как сделать красивый вывод?
class Person(val name: String) {
override fun toString(): String {
return "Person(name=$name)"
}
}
val p = Person("Alice")
println(p.toString()) // Person(name=Alice)data class User(val name: String)
fun main() {
val u1 = User("Alice")
val u2 = User("Alice")
println(u1 == u2) // ✅ true (по значениям)
println(u1.hashCode()) // ✅ Одинаковый для объектов с одинаковыми данными
println(u1.toString()) // ✅ User(name=Alice)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤔1
- px (pixels) — абсолютные пиксели экрана.
- dp (density-independent pixels) — масштабируемые пиксели, зависят от плотности экрана.
- sp (scale-independent pixels) — как dp, но учитывают пользовательские настройки размера шрифта.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
В Java класс
Object является корневым классом для всех остальных классов. Это значит, что все классы в Java неявно наследуются от Object, если явно не указано другое. Определяет, равны ли два объекта. По умолчанию использует сравнение по ссылке (
==), но может быть переопределён для логического сравнения. class Person {
String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) return true;
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false;
Person person = (Person) obj;
return name.equals(person.name);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("Alice");
Person p2 = new Person("Alice");
System.out.println(p1.equals(p2)); // true
}
}
Возвращает числовой хеш-код объекта, используемый, например, в
HashMap. Если переопределяем equals(), нужно переопределить и hashCode(). @Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name);
}
Возвращает строковое представление объекта. По умолчанию – имя класса + хеш-код, но лучше переопределять.
@Override
public String toString() {
return "Person{name='" + name + "'}";
}
Возвращает объект
Class, описывающий класс объекта. System.out.println(p1.getClass().getName()); // Person
Создаёт копию объекта (поверхностное клонирование). Объект должен реализовать
Cloneable, иначе будет CloneNotSupportedException. class Person implements Cloneable {
String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
Вызывается перед удалением объекта сборщиком мусора. Лучше использовать
try-with-resources и close(). @Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("Object is being garbage collected");
}
Методы для работы с многопоточностью.
wait() – приостанавливает поток до вызова notify(). notify() – пробуждает один поток. notifyAll() – пробуждает все потоки. class SharedResource {
synchronized void doWait() throws InterruptedException {
wait();
}
synchronized void doNotify() {
notify();
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Во фрагменте можно получить доступ к активности через requireActivity() или activity, и вызвать у неё метод, предварительно приведя к нужному типу (например, activity as MyActivity). Лучше всего — через интерфейс, реализуемый активностью, для слабой связанности.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
По умолчанию нельзя, потому что дженерики стираются (
Type Erasure) во время компиляции. fun <T> printType(value: T) {
println(T::class.simpleName) // ❌ Ошибка! Нельзя использовать `T::class`
}Если используем
inline fun, можно сделать дженерик "реальным" (reified). inline fun <reified T> printType(value: T) {
println(T::class.simpleName) // ✅ Работает!
}
fun main() {
printType(123) // Int
printType("Hello") // String
printType(3.14) // Double
}Если дженерик используется в классе, то
reified не поможет. class MyGenericClass<T>(private val type: KClass<T>) {
fun printType() {
println(type.simpleName) // ✅ Работает
}
}
fun main() {
val obj = MyGenericClass(String::class)
obj.printType() // String
}Для сложных дженериков (
List<T>, Map<K, V>) используем typeOf<T>() (только с reified). import kotlin.reflect.typeOf
inline fun <reified T> printGenericType() {
val type = typeOf<T>()
println(type) // ✅ List<Int>, Map<String, Boolean> и т. д.
}
fun main() {
printGenericType<List<Int>>() // kotlin.collections.List<kotlin.Int>
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
В MVI (Model-View-Intent) есть проблема: события, которые не нужно хранить в
State, могут повторно отобразиться при пересоздании экрана (например, при повороте экрана или навигации назад). Показ
Toast / Snackbar Навигация (
openScreen()) Ошибки, которые нужно показать один раз
Это
LiveData, которая отправляет событие только один раз и не пересылает его новым подписчикам. class SingleLiveEvent<T> : MutableLiveData<T>() {
private val pending = AtomicBoolean(false)
override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>) {
super.observe(owner) { value ->
if (pending.compareAndSet(true, false)) {
observer.onChanged(value)
}
}
}
override fun setValue(value: T?) {
pending.set(true)
super.setValue(value)
}
}ViewModel с
SingleLiveEvent class MyViewModel : ViewModel() {
val eventShowToast = SingleLiveEvent<String>()
fun onButtonClicked() {
eventShowToast.value = "Привет, это Toast!"
}
}Activity/Fragment подписывается
viewModel.eventShowToast.observe(viewLifecycleOwner) { message ->
Toast.makeText(requireContext(), message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}В
StateFlow все события хранятся в State (что не подходит для одноразовых событий). Вместо этого используем
SharedFlow с replay = 0, чтобы событие не повторялось. ViewModel с
SharedFlow class MyViewModel : ViewModel() {
private val _events = MutableSharedFlow<UiEvent>()
val events = _events.asSharedFlow()
fun onButtonClicked() {
viewModelScope.launch {
_events.emit(UiEvent.ShowToast("Привет, это Toast!"))
}
}
}
sealed class UiEvent {
data class ShowToast(val message: String) : UiEvent()
object NavigateToNextScreen : UiEvent()
}Подписка в UI:
lifecycleScope.launchWhenStarted {
viewModel.events.collect { event ->
when (event) {
is UiEvent.ShowToast -> Toast.makeText(context, event.iss.onessage, Toast.LENGTH_SHORT).show()
is UiEvent.NavigateToNextScreen -> findNavController().navigate(R.id.nextFragment)
}
}
}Если в
State всё-таки нужно хранить событие, но не показывать его повторно, можно использовать EventWrapper. class EventWrapper<out T>(private val content: T) {
private var hasBeenHandled = false
fun getContentIfNotHandled(): T? {
return if (hasBeenHandled) null else {
hasBeenHandled = true
content
}
}
}ViewModel с
StateFlow: data class UiState(val message: EventWrapper<String>? = null)
class MyViewModel : ViewModel() {
private val _state = MutableStateFlow(UiState())
val state = _state.asStateFlow()
fun onButtonClicked() {
_state.value = UiState(message = EventWrapper("Привет, это Toast!"))
}
}
UI подписывается и проверяет
EventWrapper: viewModel.state.collect { state ->
state.message?.getContentIfNotHandled()?.let { message ->
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Да, есть.
- В launch {} ошибка автоматически передается вверх и может быть обработана CoroutineExceptionHandler.
- В async {} ошибки НЕ передаются автоматически, они остаются внутри Deferred<T>.
- Чтобы поймать ошибку в async {}, нужно вызвать await() внутри try-catch.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Проблемы с элементами списка в Android-приложениях могут быть разнообразными. Давайте рассмотрим некоторые из наиболее распространённых проблем и способы их решения.
// Пример использования Glide для загрузки изображений
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.into(imageView)
class MyAdapter(private val itemList: List<Item>) : RecyclerView.Adapter<MyAdapter.ViewHolder>() {
class ViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
val textView: TextView = itemView.findViewById(R.id.textView)
val imageView: ImageView = itemView.findViewById(R.id.imageView)
}
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
val view = LayoutInflater.from(parent.context).inflate(R.layout.item_layout, parent, false)
return ViewHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
val item = itemList[position]
holder.textView.text = item.text
Glide.with(holder.itemView.context).load(item.imageUrl).into(holder.imageView)
}
override fun getItemCount() = itemList.size
} class ItemDiffCallback : DiffUtil.ItemCallback<Item>() {
override fun areItemsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem.id == newItem.id
}
override fun areContentsTheSame(oldItem: Item, newItem: Item): Boolean {
return oldItem == newItem
}
}
// Использование в адаптере
val diffCallback = ItemDiffCallback()
val diffResult = DiffUtil.calculateDiff(diffCallback)
diffResult.dispatchUpdatesTo(myAdapter)val liveData = MutableLiveData<List<Item>>()
liveData.observe(viewLifecycleOwner, Observer { items ->
myAdapter.submitList(items)
})
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
DiffUtil используется в RecyclerView.Adapter для эффективного обновления списка:
- Вычисляет разницу между старым и новым списком.
- Обновляет только те элементы, которые реально изменились.
- Повышает производительность и визуальную плавность.
Незаменим при работе с динамическими данными в списках.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Чтобы начать рисовать пользовательский интерфейс (UI) на экране в Android-проекте, необходимо выполнить несколько шагов, которые включают настройку проекта, создание макета и взаимодействие с основными компонентами Android.
Первый шаг — создание Android-проекта в Android Studio. Это можно сделать, выбрав шаблон «Empty Activity», который предоставляет минимальный набор для разработки приложения.
Укажите имя проекта.
Выберите язык программирования (Java или Kotlin).
Убедитесь, что минимальная версия SDK подходит для вашей целевой аудитории.
Android UI в основном создаётся с использованием XML-файлов, которые определяют структуру интерфейса.
По умолчанию файл макета находится в каталоге:
res/layout/activity_main.xml
#### Пример простого макета:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Привет, мир!"
android:textSize="24sp"
android:padding="16dp"/>
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Нажми меня"/>
</LinearLayout>
Макет нужно связать с логикой приложения в Java или Kotlin. Это делается с помощью метода
setContentView() в Activity.class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Указываем, какой XML-файл использовать для интерфейса
setContentView(R.layout.activity_main)
// Найдём элементы интерфейса и добавим логику
val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
val button = findViewById<Button>(R.id.button)
button.setOnClickListener {
textView.text = "Кнопка нажата!"
}
}
}Если нужно нарисовать что-то вручную (например, графику, линии, или кастомные фигуры), можно создать свой собственный класс, унаследованный от
View, и переопределить метод onDraw().class CustomView(context: Context) : View(context) {
private val paint = Paint().apply {
color = Color.RED
strokeWidth = 10f
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
// Рисуем линию
canvas?.drawLine(100f, 100f, 400f, 400f, paint)
}
}Чтобы использовать этот класс, можно добавить его в макет или программно
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Устанавливаем кастомный View вместо макета
setContentView(CustomView(this))
}
}Теперь можно запустить приложение на эмуляторе или реальном устройстве:
Нажмите Run в Android Studio.
Убедитесь, что устройство подключено или выбран эмулятор.
После запуска вы увидите созданный интерфейс.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1