В Kotlin есть три основных типа коллекций:
List — упорядоченный список элементов.
Set — множество уникальных элементов.
Map — коллекция пар "ключ-значение".
List — это коллекция, в которой можно хранить дубликаты, а элементы доступны по индексу.
val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5) // Immutable (нельзя изменять)
val mutableNumbers = mutableListOf(1, 2, 3) // Можно изменять
mutableNumbers.add(4) // Добавляем элемент
mutableNumbers.removeAt(1) // Удаляем элемент по индексу
println(mutableNumbers) // [1, 3, 4]
Set — это коллекция, в которой нет дубликатов.
val numbers = setOf(1, 2, 3, 3, 4, 5) // Дубликаты удаляются автоматически
println(numbers) // [1, 2, 3, 4, 5]
val mutableNumbers = mutableSetOf(1, 2, 3)
mutableNumbers.add(3) // Не добавится, потому что уже есть
mutableNumbers.add(4) // Добавится
println(mutableNumbers) // [1, 2, 3, 4]
Map — это структура данных, в которой каждому ключу соответствует одно значение.
val userMap = mapOf(
1 to "Alice",
2 to "Bob",
3 to "Charlie"
) // Immutable
val mutableUserMap = mutableMapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob")
mutableUserMap[3] = "Charlie" // Добавляем новый ключ-значение
mutableUserMap.remove(1) // Удаляем элемент по ключу
println(mutableUserMap) // {2=Bob, 3=Charlie}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Сервис не запустится без разрешения и foreground-нотификации, если он работает в фоне на Android 8.0 и выше. Также необходимо явно указать сервис в манифесте, и для долгоживущих задач использовать foregroundService, иначе система его завершит.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Когда используется deeplink, может возникнуть проблема, что одно и то же Activity может быть открыто несколько раз в стеке задач. Это происходит, если приложение запускается из внешнего источника (например, из браузера или другого приложения), и Android создает новую задачу или новую копию Activity вместо использования уже существующей. Чтобы справиться с этим, нужно правильно настроить
launchMode, интенты и флаги.При запуске приложения через deep link, система Android может:
1. Создать новый экземпляр вашего Activity (даже если оно уже существует в стеке задач).
2. Поместить новую задачу в стек задач.
Если это не контролировать, пользователь может увидеть много дубликатов одного и того же Activity, что плохо для UX и может вызвать утечку памяти.
В файле
AndroidManifest.xml можно настроить поведение Activity с помощью атрибута launchMode:singleTop: Если Activity уже находится на вершине стека, система не будет создавать новый экземпляр.singleTask: Убедитесь, что только один экземпляр Activity существует в задаче. Если Activity уже существует, система передаст интент в метод onNewIntent().singleInstance: Подходит для случаев, когда Activity должно быть абсолютно уникальным (используется редко).<activity
android:name=".MyActivity"
android:launchMode="singleTop" />
Если вы используете deep link или запускаете Activity вручную, можно добавить флаги, чтобы управлять созданием экземпляров:
val intent = Intent(this, MyActivity::class.java)
intent.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP or Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
startActivity(intent)
Если используется
singleTop или singleTask, система вызывает метод onNewIntent(Intent intent) вместо создания нового экземпляра Activity. Этот метод можно переопределить для обработки новых данных из интента override fun onNewIntent(intent: Intent?) {
super.onNewIntent(intent)
// Обработка нового интента
val data = intent?.data
// Используйте данные deeplink
}
Если требуется, чтобы разные deep link открывали одну и ту же задачу, можно настроить
taskAffinity. Это нужно реже, но полезно, если нужно обрабатывать ссылки с разными контекстами.Дополнительно можно вручную проверять, существует ли нужное Activity в текущем состоянии приложения, например, используя LiveData или ViewModel.
Файл
AndroidManifest.xml<activity
android:name=".MyActivity"
android:launchMode="singleTop">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data
android:scheme="https"
android:host="example.com"
android:path="/deeplink" />
</intent-filter>
</activity>
Файл
MyActivity.ktclass MyActivity : AppCompatActivity() {
override fun onNewIntent(intent: Intent?) {
super.onNewIntent(intent)
// Обработка данных из нового интента (deeplink)
val uri = intent?.data
uri?.let {
// Например, получить параметры из ссылки
val param = it.getQueryParameter("id")
Log.d("Deeplink", "Parameter id: $param")
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
ProGuard — это инструмент для:
- Минификации (сжатие имён классов, методов и полей),
- Удаления неиспользуемого кода,
- Обфускации (затруднение обратной декомпиляции кода).
В Android он часто используется в прод-сборках для защиты кода и уменьшения размера APK.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
В Kotlin инициализаторы используются для выполнения кода при создании экземпляра класса.
Первичный (primary) конструктор
Вторичные (secondary) конструкторы
Инициализационный блок (
init) Это основной способ инициализации класса в Kotlin. Он объявляется в заголовке класса.
class User(val name: String, val age: Int)
Если нужно выполнить дополнительную логику во время создания объекта, используют блок
init: class User(val name: String, val age: Int) {
init {
println("Создан пользователь: $name, возраст: $age")
}
}Они объявляются с помощью
constructor и нужны, если:Нужно несколько способов создания объекта.
Надо вызвать другой конструктор (
this(...)). class User {
var name: String
var age: Int
constructor(name: String) {
this.name = name
this.age = 18 // Значение по умолчанию
}
constructor(name: String, age: Int) {
this.name = name
this.age = age
}
}Можно создать объект так
val user1 = User("Алекс") // возраст будет 18
val user2 = User("Иван", 25) Если есть первичный конструктор, вторичный должен его вызывать через
this(...)class User(val name: String, val age: Int) {
constructor(name: String) : this(name, 18)
}init выполняется всегда при вызове первичного конструктора. Вторичный конструктор создаёт альтернативный способ создания объекта.
class User(val name: String, val age: Int) {
init {
println("Создан пользователь: $name, возраст: $age")
}
constructor(name: String) : this(name, 18) {
println("Вызван вторичный конструктор")
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤔1
– Использовать контент-провайдер с разрешениями,
– Настроить deeplink + OAuth flow,
– Использовать AccountManager,
– Хранить токен в защищённом хранилище (Keystore) и предоставлять доступ только авторизованным приложениям.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Да, объём стека изменится, а вот объём кучи останется неизменным (но нагрузка на неё увеличится).
Стек (Stack) — это область памяти для локальных переменных и вызовов функций.
- У каждого потока (Thread) есть свой отдельный стек.
- Размер стека фиксирован и устанавливается при создании потока.
- Чем больше потоков, тем больше памяти выделяется под стеки.
Если размер стека 1 МБ, и мы создаём 100 потоков, то под стеки уйдёт 100 МБ памяти.
Куча (Heap) — это область памяти для объектов.
- Куча общая для всех потоков.
- Новый поток не создаёт отдельную кучу, он использует ту же самую.
- Но больше потоков → больше создаваемых объектов → больше нагрузка на сборщик мусора (GC).
Вывод: Объём кучи не меняется автоматически, но может быстрее заполняться.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
- Фоновые ограничения (background limits).
- Notification channels.
- Picture-in-Picture режим.
- Autofill API.
- Улучшения производительности и безопасности.
- Новый формат APK-запаковки: AAB (Android App Bundles).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4🔥1
DiffUtil — это утилита для быстрого обновления списков в RecyclerView. Она сравнивает старый и новый список и находит различия, чтобы обновлять только изменённые элементы, а не весь список. Обычное обновление списка без
DiffUtil перерисовывает всё, даже если изменился один элемент. adapter.notifyDataSetChanged() // Полностью обновляет список ❌
DiffUtil находит различия между старым и новым списком и обновляет только изменённые элементы. class MyDiffUtilCallback(
private val oldList: List<User>,
private val newList: List<User>
) : DiffUtil.Callback() {
override fun getOldListSize() = oldList.size
override fun getNewListSize() = newList.size
override fun areItemsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
return oldList[oldItemPosition].id == newList[newItemPosition].id
}
override fun areContentsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
return oldList[oldItemPosition] == newList[newItemPosition] // Используем data class (авто `equals()`)
}
}
После создания
DiffUtil.Callback, вызываем DiffUtil.calculateDiff() и передаём результат в adapter. fun updateList(newList: List<User>) {
val diffCallback = MyDiffUtilCallback(userList, newList)
val diffResult = DiffUtil.calculateDiff(diffCallback)
userList = newList // Обновляем старый список
diffResult.dispatchUpdatesTo(this) // Обновляем только изменённые элементы
}Если используем
ListAdapter, DiffUtil уже встроен. class UserAdapter : ListAdapter<User, UserViewHolder>(DIFF_CALLBACK) {
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): UserViewHolder {
val view = LayoutInflater.from(parent.context).inflate(R.layout.item_user, parent, false)
return UserViewHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(holder: UserViewHolder, position: Int) {
holder.bind(getItem(position)) // `getItem()` уже работает с `ListAdapter`
}
companion object {
private val DIFF_CALLBACK = object : DiffUtil.ItemCallback<User>() {
override fun areItemsTheSame(oldItem: User, newItem: User): Boolean =
oldItem.id == newItem.id
override fun areContentsTheSame(oldItem: User, newItem: User): Boolean =
oldItem == newItem
}
}
}Обновление списка в
ListAdapter adapter.submitList(newList) // DiffUtil работает внутри 🚀
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
– Композиция — включение объекта в класс,
– Интерфейсы/делегаты — определяют поведение без наследования,
– Делегирование — делегировать выполнение методов объекту.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
При создании классов по сравнению с Java произошли несколько значительных изменений и упрощений. Kotlin предлагает более лаконичный и выразительный синтаксис, что делает код более читаемым и удобным.
В Kotlin объявление классов и их конструкторов значительно упрощено.
В Java
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}В Kotlin
class Person(val name: String, val age: Int)
В Java для объявления статических членов используется ключевое слово
static. В Kotlin вместо этого используются companion object.В Java
public class MyClass {
public static final String CONSTANT = "constant";
public static void staticMethod() {
// Some code
}
}В Kotlin
class MyClass {
companion object {
const val CONSTANT = "constant"
@JvmStatic
fun staticMethod() {
// Some code
}
}
}Kotlin предоставляет специальный тип классов —
data классы, которые автоматически генерируют методы equals(), hashCode(), toString(), copy(), и componentN().В Java
public class User {
private String name;
private int age;
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
// Implementation
}
@Override
public int hashCode() {
// Implementation
}
@Override
public String toString() {
// Implementation
}
}В Kotlin
data class User(val name: String, val age: Int)
В Kotlin свойства объявляются напрямую, и методы доступа (геттеры и сеттеры) генерируются автоматически.
В Java
public class Rectangle {
private int width;
private int height;
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
}В Kotlin
class Rectangle(var width: Int, var height: Int)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
При использовании библиотек и модулей, каждая библиотека может содержать собственный AndroidManifest.xml. При сборке все манифесты объединяются в итоговый файл с учетом правил мёрджа.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Jetpack Compose – это декларативный UI-фреймворк от Google для создания интерфейсов в Android. Вместо традиционных
XML + View в Compose используется функции-компоненты, которые описывают UI. Декларативный подход – UI создаётся через функции, без XML.
еактивность – UI автоматически обновляется, если данные изменились.
Компонентный подход – UI состоит из маленьких, переиспользуемых функций.
Composable-функции (
@Composable) – основной строительный блок Compose. Вместо
Activity и Fragment с findViewById() используется @Composable-функции. @Composable
fun Greeting(name: String) {
Text(text = "Привет, $name!")
}
@Composable
fun MyScreen() {
Column {
Greeting("Андрей")
Greeting("Мария")
}
}
@Preview
@Composable
fun PreviewMyScreen() {
MyScreen()
}
Jetpack Compose использует реактивный подход, где UI обновляется при изменении состояния.
@Composable
fun Counter() {
var count by remember { mutableStateOf(0) } // Реактивное состояние
Column {
Text("Счётчик: $count")
Button(onClick = { count++ }) {
Text("Увеличить")
}
}
}
Текст
Text(text = "Привет, мир!", fontSize = 20.sp)
Кнопка
Button(onClick = { /* действие */ }) {
Text("Нажми меня")
}Ввод текста (
TextField) var text by remember { mutableStateOf("") }
TextField(value = text, onValueChange = { text = it })Размещение элементов (вертикально/горизонтально)
Column {
Text("Первый элемент")
Text("Второй элемент")
}Row {
Text("Слева")
Text("Справа")
}Compose работает с MVVM через
ViewModel и LiveData / StateFlow. class MyViewModel : ViewModel() {
private val _count = MutableStateFlow(0)
val count: StateFlow<Int> = _count
fun increment() {
_count.value++
}
}@Composable
fun CounterScreen(viewModel: MyViewModel = viewModel()) {
val count by viewModel.count.collectAsState()
Column {
Text("Счётчик: $count")
Button(onClick = { viewModel.increment() }) {
Text("Добавить")
}
}
}
Вместо
Fragment используется NavController. @Composable
fun MyApp() {
val navController = rememberNavController()
NavHost(navController, startDestination = "home") {
composable("home") { HomeScreen(navController) }
composable("details") { DetailsScreen() }
}
}
Теперь можно перейти на другой экран так
navController.navigate("details")Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4👍3
- ArrayList — массивная, быстрая при доступе по индексу.
- LinkedList — список на узлах, эффективен при частых вставках/удалениях.
- Vector — устаревший, синхронизированный.
- CopyOnWriteArrayList — потокобезопасный.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
Map – это коллекция пар ключ-значение. Каждый ключ уникален, а значения могут повторяться. В Kotlin Map не наследуется от Collection, но является частью стандартных коллекций.В Kotlin есть два основных типа
Map: Map (неизменяемая) – нельзя добавлять/удалять элементы после создания. MutableMap (изменяемая) – можно добавлять, удалять и изменять элементы. Создаётся с помощью
mapOf()val users = mapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob", 3 to "Charlie")
println(users[1]) // Выведет: Alice
Создаётся с помощью
mutableMapOf()val users = mutableMapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob")
users[3] = "Charlie" // Добавляем элемент
users[1] = "Alex" // Изменяем значение по ключу
users.remove(2) // Удаляем элемент
println(users) // {1=Alex, 3=Charlie}
map[key] – получить значение (или null, если ключа нет). map.getValue(key) – получить значение (или исключение, если ключа нет). map.getOrDefault(key, defaultValue) – вернуть значение или defaultValue, если ключа нет. map.getOrElse(key) { default } – если ключа нет, выполнить лямбда-выражение. val users = mapOf(1 to "Alice", 2 to "Bob")
println(users[1]) // Alice
println(users.getOrDefault(3, "Unknown")) // Unknown
map.containsKey(key) – есть ли ключ? map.containsValue(value) – есть ли значение? println(users.containsKey(2)) // true
println(users.containsValue("Charlie")) // false
Перебор элементов
for ((key, value) in users) {
println("ID: $key, Name: $value")
}Фильтрация
Mapval filtered = users.filter { (key, value) -> key % 2 == 0 }
println(filtered) // {2=Bob}mapOf() – не гарантирует порядок. linkedMapOf() – сохраняет порядок добавления. Обычный
HashMap (mutableMapOf()) – O(1) для поиска по ключу. TreeMap – O(log n), но поддерживает сортировку по ключам. val sortedUsers = sortedMapOf(3 to "Charlie", 1 to "Alice", 2 to "Bob")
println(sortedUsers) // {1=Alice, 2=Bob, 3=Charlie}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
- Young Generation:
- Содержит новые объекты.
- Быстрое создание и удаление.
- Делится на Eden и два Survivor-пула.
- GC здесь называется Minor GC и работает быстро.
- Old Generation (Tenured):
- Хранит объекты, пережившие несколько циклов GC.
- Удаление объектов тут требует более тяжёлой и полной сборки — Major GC.
Такой подход (генерационная модель) помогает оптимизировать производительность, так как большинство объектов "умирает молодыми".
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
В Java все классы неявно наследуются от класса
Object, если явно не указано другое наследование. class MyClass {
// Неявно наследуется от Object
}
class MyClass2 extends Object {
// То же самое, просто указано явно
}Класс
Object содержит основные методы, доступные во всех классах: class Person {
String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{name='" + name + "'}";
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("Alice");
System.out.println(p.toString()); // Person{name='Alice'}
System.out.println(p.hashCode()); // Хеш-код объекта
System.out.println(p.getClass()); // class Person
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
- Service работает в главном потоке — требует явного создания потоков.
- IntentService запускается в фоновом потоке автоматически, обрабатывает каждый Intent по очереди и сам завершает себя после выполнения.
Однако IntentService считается устаревшим — теперь предпочтительнее JobIntentService или WorkManager.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3💊3
Да! В Android есть специальные Map-коллекции, которые позволяют хранить примитивные типы (
int, long, boolean и т. д.) без автоупаковки (autoboxing). Обычные
HashMap<Int, Int> в Kotlin используют автоупаковку (Integer вместо int), что: Увеличивает потребление памяти (из-за объектов
Integer, Long и т. д.). Замедляет работу (из-за ненужного создания объектов).
Решение? Использовать специализированные мэпы из
android.util! Хранит пары
Int → Any, но без автоупаковки. import android.util.SparseArray
val sparseArray = SparseArray<String>()
sparseArray.put(1, "Привет")
sparseArray.put(2, "Мир")
println(sparseArray[1]) // Привет
println(sparseArray[2]) // Мир
Хранит пары
Int → Int без автоупаковки. import android.util.SparseIntArray
val sparseIntArray = SparseIntArray()
sparseIntArray.put(1, 100)
sparseIntArray.put(2, 200)
println(sparseIntArray[1]) // 100
println(sparseIntArray[2]) // 200
Оптимизирован для
Int → Boolean пар. import android.util.SparseBooleanArray
val sparseBooleanArray = SparseBooleanArray()
sparseBooleanArray.put(1, true)
sparseBooleanArray.put(2, false)
println(sparseBooleanArray[1]) // true
println(sparseBooleanArray[2]) // false
Оптимизирован для
Long → Any?, аналог SparseArray, но с Long ключами. import android.util.LongSparseArray
val longSparseArray = LongSparseArray<String>()
longSparseArray.put(10000000000L, "Длинный ключ")
println(longSparseArray[10000000000L]) // Длинный ключ
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Если он использует : и указывает имя другого класса или интерфейса. Также можно посмотреть в IDE или через is/instanceof в рантайме.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊7👍1🔥1
Да, Android Framework активно использует паттерн Factory в различных API. Один из самых известных примеров —
LayoutInflater. В Android для создания (инстанцирования) UI-компонентов из XML используется
LayoutInflater, который реализует паттерн Factory Method. Вместо того чтобы вручную создавать объекты View, система предоставляет фабричный метод inflate(), который "производит" экземпляры View. В XML описан интерфейс.
LayoutInflater загружает XML и создает соответствующие объекты View.Это абстрагирует создание UI-компонентов от разработчика.
val inflater = LayoutInflater.from(context)
val view = inflater.inflate(R.layout.custom_layout, parent, false)
Вместо
MediaPlayer() напрямую используется MediaPlayer.create(context, R.raw.sound), который автоматически создаёт и настраивает объект.Позволяет получить
SharedPreferences без необходимости вручную создавать экземпляр.Фабричный метод для создания
Fragment без явного вызова конструктора.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1