Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Dagger – это фреймворк для внедрения зависимостей (DI), который помогает управлять созданием и передачей объектов в приложении. В основе Dagger лежат граф зависимостей, который состоит из следующих ключевых элементов:
@Module – это класс, который предоставляет зависимости. @Provides – аннотация, указывающая, что метод создаёт объект для графа Dagger. @Module
class NetworkModule {
@Provides
fun provideRetrofit(): Retrofit {
return Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.example.com")
.build()
}
}
@Inject в конструкторе – позволяет Dagger автоматически создавать объект без @Module. class ApiService @Inject constructor(private val retrofit: Retrofit) {
fun fetchData() { /*...*/ }
}@Component – это интерфейс, который соединяет модули и классы, где нужны зависимости. @Component(modules = [NetworkModule::class])
interface AppComponent {
fun inject(activity: MainActivity) // Указываем, куда внедрять зависимости
}
Используется для создания одного экземпляра объекта на всё приложение.
@Singleton
@Component(modules = [NetworkModule::class])
interface AppComponent
Если у нас есть интерфейс и его реализация, лучше использовать
@Binds вместо @Provides. interface Repository {
fun getData(): String
}
class RepositoryImpl @Inject constructor() : Repository {
override fun getData() = "Data from repository"
}
@Module
abstract class RepositoryModule {
@Binds
abstract fun bindRepository(repo: RepositoryImpl): Repository
}Если нужно создать зависимости с разными областями жизни (например,
Activity, Fragment), используют @Subcomponent. @Subcomponent
interface ActivityComponent {
fun inject(activity: MainActivity)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
ли double, так как они подвержены проблемам сравнения с плавающей точкой. switch работает с int, byte, short, char, enum, String, а также с их обёрточными типами.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1💊1
В Android при нажатии пользователя на экран вызывается событие ACTION_DOWN.
Android использует систему обработки касаний через MotionEvent. Когда пользователь касается экрана, система генерирует разные типы событий:
ACTION_DOWN – вызывается в момент первого касания.
ACTION_MOVE – вызывается, когда пользователь двигает палец по экрану.
ACTION_UP – вызывается, когда пользователь убирает палец с экрана.
ACTION_CANCEL – вызывается, если система прерывает касание (например, из-за входящего звонка).
Для обработки событий касания нужно переопределить метод
onTouchEvent() в View или использовать setOnTouchListener(). override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
Log.d("TouchEvent", "Палец коснулся экрана")
return true
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
Log.d("TouchEvent", "Палец отпущен")
}
}
return super.onTouchEvent(event)
}Можно также назначить слушатель
view.setOnTouchListener { _, event ->
if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.d("TouchEvent", "Нажатие зафиксировано")
true
} else {
false
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
👍2🔥2💊1
APK (Android Package) — это архив с кодом приложения, ресурсами и манифестом.
Приложение должно быть подписано, чтобы его можно было установить на устройство.
- Это черновая версия APK, которая не имеет цифровой подписи.
- Такой APK можно запустить только в эмуляторе или при отладке (
debug build). - Google Play не принимает неподписанные APK.
При сборке
debug-версии в Android Studio: gradlew assembleDebug
Попытка установить неподписанный APK
adb install app-unsigned.apk
Ошибка
Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_NO_CERTIFICATES]
- Подписанный APK содержит цифровую подпись, которая гарантирует, что код не был изменён.
- Android проверяет ключ подписи перед установкой.
Google Play требует подписанный APK или AAB.
Как подписать APK вручную?
apksigner sign --ks my-release-key.jks --out app-signed.apk app-unsigned.apk
Подпись APK гарантирует*
Целостность → код не был изменён после сборки.
Подлинность → приложение подписано разработчиком, а не злоумышленником.
Обновления → только приложения с тем же ключом могут обновлять старую версию.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
- public — доступен везде (по умолчанию).
- internal — доступен в пределах модуля.
- protected — доступен внутри класса и подклассов.
- private — доступен внутри файла или класса.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
sealed class – это ограниченная иерархия классов, где можно создавать разные подклассы с разными свойствами. enum class – это фиксированный набор однотипных объектов, которые не имеют разной структуры. Когда значения не изменятся (например, дни недели, цвета, статусы).
Когда у всех значений одинаковая структура.
enum class Status {
LOADING, SUCCESS, ERROR
}Можно добавлять свойства и методы
enum class Color(val hex: String) {
RED("#FF0000"),
GREEN("#00FF00"),
BLUE("#0000FF");
fun printHex() = println(hex)
}
fun main() {
val color = Color.RED
println(color.hex) // #FF0000
color.printHex() // #FF0000
}Когда у состояний разные параметры и поведение.
Когда нужен
when, который проверяет все возможные подклассы. sealed class Status {
object Loading : Status()
data class Success(val data: String) : Status()
data class Error(val message: String) : Status()
}Использование с
when (без else) fun handleStatus(status: Status) {
when (status) {
is Status.Loading -> println("Загрузка...")
is Status.Success -> println("Данные: ${status.data}")
is Status.Error -> println("Ошибка: ${status.message}")
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Основные операторы:
- merge — объединяет элементы из нескольких источников.
- concat — объединяет источники последовательно.
- zip — комбинирует элементы из разных источников попарно.
- combineLatest — объединяет последние элементы.
- switchMap — переключается на новый поток и отменяет предыдущий.
- amb — выбирает тот источник, который быстрее начнёт эмиссию.
- join, groupJoin — объединяют потоки с логикой по времени жизни элементов.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
ArrayList реализован на основе массива. Амортизированное O(1). Если массив не заполнен, элемент добавляется в конец списка. В случае, если массив заполнен, требуется выделение нового массива и копирование элементов, что занимает O(n) времени.
val arrayList = ArrayList<Int>()
arrayList.add(1) // Быстрая вставка в конец
O(n). Необходимо сдвинуть все элементы, начиная с позиции вставки, чтобы освободить место для нового элемента. Это требует времени, пропорционального количеству элементов после позиции вставки.
arrayList.add(0, 2) // Медленная вставка в начало
arrayList.add(1, 3) // Медленная вставка в середину
LinkedList реализован на основе узлов, где каждый узел содержит ссылку на следующий и/или предыдущий узел (в случае двусвязного списка).val linkedList = LinkedList<Int>()
linkedList.addFirst(1) // Быстрая вставка в начало
O(1) (если есть ссылка на последний узел) или O(n) (если необходимо пройти весь список). Если список двусвязный и хранится ссылка на последний элемент, вставка в конец осуществляется за O(1). В противном случае, требуется пройти весь список до конца.
linkedList.addLast(2) // Быстрая вставка в конец, если есть ссылка на последний узел
O(n). Необходимо пройти список до нужной позиции и изменить ссылки узлов.
linkedList.add(1, 3) // Медленная вставка в середину
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
- FragmentManager управляет фрагментами: добавление, поиск, стек возврата.
- FragmentTransaction используется для выполнения операций с фрагментами (добавление, замена, удаление). Это как "транзакция базы данных", применяемая к UI.
Transaction создаётся через FragmentManager.beginTransaction() и применяется через commit().
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2💊2
В Java есть 4 модификатора доступа, которые контролируют видимость полей, методов и классов:
Поля почти всегда должны быть
private, чтобы инкапсулировать данные. Методы тоже лучше делать private, если они не должны использоваться извне. public class User {
private String name; // ✅ Доступен только внутри класса
public User(String name) {
this.name = name;
}
private void logUserAction() { // ✅ Только внутри класса
System.out.println(name + " совершил действие");
}
}Используется, если класс не должен быть доступен за пределами пакета. Полезно для вспомогательных классов.
class FileHelper { // ✅ Доступен только в этом пакете
static void readFile(String path) {
System.out.println("Читаем файл: " + path);
}
}protected лучше использовать только в abstract классах и для методов, которые должны быть переопределены. Не используй protected для полей → нарушает инкапсуляцию! abstract class Animal {
protected void makeSound() { // ✅ Наследники могут переопределять
System.out.println("Какой-то звук");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
protected void makeSound() {
System.out.println("Гав-гав!");
}
}Класс можно делать
public, только если он должен быть доступен во всех пакетах. Не делай поля public → нарушает инкапсуляцию! public class UserManager { // ✅ Доступен везде
public void createUser() { // ✅ Можно вызывать в любом месте
System.out.println("Создание пользователя...");
}
}final class → класс нельзя наследовать. final method → метод нельзя переопределить. final field → переменная неизменяема (константа). public final class MathUtils {
public static final double PI = 3.14159;
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
- Компоненты — это точки входа в граф зависимостей. Через них получаем зависимости и связываем граф с приложением.
- Модули — классы, предоставляющие зависимости через
Они позволяют:
- Разделять зависимости по слоям (data, domain, UI).
- Управлять временем жизни объектов.
- Повторно использовать код в разных частях приложения.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) в Android (и в JVM) использует анализ ссылок для определения, можно ли уничтожить объект.
GC работает по принципу "сборки мусора с поиском корней" (Tracing Garbage Collection).
GC ищет "корневые" объекты (Root Objects) – это объекты, к которым точно есть ссылка (например, статические переменные, локальные переменные текущего потока, объекты в стеке).
GC обходит все объекты, к которым есть ссылки (прямые или косвенные).
Если объект не связан с корневыми объектами, он считается "мусором" и удаляется.
fun main() {
var user: User? = User("Alice") // Создаём объект
user = null // Теперь на объект нет ссылок, GC его удалит
}Метод Mark & Sweep – основной алгоритм работы GC.
Mark (Пометка) – GC помечает все достижимые объекты (к которым есть ссылки).
Sweep (Очистка) – GC удаляет непомеченные объекты (на которые нет ссылок).
Root → A → B
→ C
Недостижимые объекты (GC их удаляет)
Root → A → B (C больше недоступен)
C (GC удалит!)
Объекты делятся на молодые (Young) и старые (Old)
Young Generation – новые объекты (большинство умирает быстро).
Old Generation – "долго живущие" объекты (Activity, Singleton).
Утечки памяти (Memory Leaks) происходят, если на объект осталась ссылка, но он больше не нужен.
class Activity {
var button: Button? = null
}
var activity: Activity? = Activity() // Создаём объект
activity?.button = Button() // `Button` ссылается на `Activity`
activity = null // Activity нельзя удалить из-за ссылки на кнопку!Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
В Kotlin switch заменён на when. Это более мощный инструмент с поддержкой:
- Значений.
- Диапазонов.
- Условий.
- Множественных веток.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1💊1
Google постоянно ограничивает работу сервисов в Android, чтобы:
Уменьшить расход батареи
Оптимизировать использование памяти
Защитить пользователя от фоновых процессов, "убивающих" производительность
Сервис нельзя запустить из фона, если приложение не активно.
startService(Intent) выдаст ошибку, если приложение не на переднем плане. 1. Использовать Foreground Service (с уведомлением).
2. Использовать JobIntentService / WorkManager.
class MyForegroundService : Service() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
val notification = NotificationCompat.Builder(this, "channelId")
.setContentTitle("Сервис работает")
.setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher_foreground)
.build()
startForeground(1, notification) // Запускаем сервис в Foreground
}
override fun onBind(intent: Intent?): IBinder? = null
}Если сервис запущен из фона (например, через
BroadcastReceiver), он не запустится. Исключение – если сервис работает в Foreground или с AlarmManager.
1. Использовать WorkManager (лучший вариант).
2. Использовать Foreground Service с уведомлением.
3. Использовать AlarmManager для периодических задач.
В спящем режиме (
Doze Mode) система отключает сервисы. Приложения не могут выполнять фоновые задачи.
Использовать Foreground Service.
Использовать JobScheduler / WorkManager.
Использовать Firebase Cloud Messaging (FCM) для пробуждения приложения.
Если пользователь смахнул приложение из списка недавних, фоновые сервисы будут убиты.
Решение → Foreground Service +
startForeground() или JobScheduler.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Android-приложение состоит из четырёх основных компонентов:
Activity – UI-экран приложения.
Service – фоновая работа без UI.
BroadcastReceiver – слушает системные и пользовательские события.
ContentProvider – делится данными между приложениями.
Отображает интерфейс пользователя.
Обрабатывает взаимодействие (нажатия, свайпы, ввод текста).
Управляется системой через жизненный цикл (
Lifecycle). Пример
Activity class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main) // Загружаем XML-разметку
}
}Выполняет длительные фоновые задачи (музыка, загрузка файлов).
Может работать даже если приложение закрыто.
НЕ имеет UI (не рисует
View). Пример
Serviceclass MyService : Service() {
override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
Thread {
// Долгая фоновая задача
}.start()
return START_STICKY
}
override fun onBind(intent: Intent?): IBinder? = null
}Запуск сервиса
startService(Intent(this, MyService::class.java))
Остановка сервиса
stopService(Intent(this, MyService::class.java))
- Получает события системы (
BOOT_COMPLETED, BATTERY_LOW). - Слушает события других приложений.
- Может быть динамическим (через код) или статическим (
AndroidManifest.xml). Пример
BroadcastReceiver (отключение Wi-Fi) class NetworkReceiver : BroadcastReceiver() {
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
if (intent.action == ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION) {
println("Сеть изменилась!")
}
}
}Регистрируем
BroadcastReceiver в AndroidManifest.xml <receiver android:name=".NetworkReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE"/>
</intent-filter>
</receiver>
Можно зарегистрировать динамически в коде
val receiver = NetworkReceiver()
registerReceiver(receiver, IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION))
- Дает доступ к данным *другим приложениям.
- Позволяет безопасно работать с БД (
Room, SQLite). - Используется для
Contacts, MediaStore, Calendar. Пример
ContentProvider (чтение контактов) val cursor = contentResolver.query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI, null, null, null, null)
cursor?.use {
while (it.moveToNext()) {
val name = it.getString(it.getColumnIndex(ContactsContract.Contacts.DISPLAY_NAME))
println("Контакт: $name")
}
}
Запрос данных через
Uri val uri = Uri.parse("content://com.example.provider/table")
contentResolver.query(uri, null, null, null, null)Пример:
Activity запускает Service через Intent startService(Intent(this, MyService::class.java))
Пример:
Service отправляет Broadcast, а Receiver его ловит sendBroadcast(Intent("com.example.CUSTOM_EVENT"))Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
RxJava может вызывать утечки памяти, если подписки (
Disposable) не очищаются правильно. Утечки памяти происходят, когда RxJava-события продолжают выполняться после уничтожения
Activity/Fragment, удерживая ссылки на View или Context. CompositeDisposable собирает все подписки и очищает их при onDestroy(). class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val disposables = CompositeDisposable() // Собираем подписки
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val disposable = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe { println("Tick: $it") }
disposables.add(disposable) // Добавляем подписку
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
disposables.clear() // ✅ Очищаем подписки, предотвращая утечку памяти
}
}Если используем Jetpack ViewModel или
LifecycleOwner, можно автоматически отвязывать подписки. class MyFragment : Fragment() {
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.autoDispose(viewLifecycleOwner) // ✅ Автоочистка при `onDestroyView()`
.subscribe { println("Tick: $it") }
}
}Если подписка не в
CompositeDisposable, её можно очистить вручную. private var disposable: Disposable? = null
fun startObserving() {
disposable = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe { println("Tick: $it") }
}
fun stopObserving() {
disposable?.dispose() // ✅ Очищаем подписку
}
RxJava может удерживать
Activity/Fragment, вызывая утечки памяти. Лучше использовать
ViewModel + LiveData! class MyViewModel : ViewModel() {
private val _timer = MutableLiveData<Long>()
val timer: LiveData<Long> = _timer
init {
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe { _timer.postValue(it) }
}
}Подписка в
Activity (без утечек!) viewModel.timer.observe(this) { println("Tick: $it") }Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Порядок:
1. Статический блок суперкласса;
2. Статический блок текущего класса;
3. Конструктор суперкласса;
4. Конструктор текущего класса.
(Статические блоки вызываются один раз при загрузке класса.)
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4