Это ситуация, когда приложение выделяет память для каких-либо объектов, но затем не освобождает её, даже когда эти объекты больше не нужны. Это приводит к тому, что используемая память накапливается, что может со временем замедлить работу приложения и привести к его аварийному завершению (крашу) из-за нехватки доступной памяти.
В Android утечки памяти могут возникнуть из-за особенностей работы виртуальной машины (ART или Dalvik), а также из-за того, что сборщик мусора (Garbage Collector, GC) не может освободить память для объектов, на которые по-прежнему существуют ссылки. Это происходит в следующих случаях:
Если объект ссылается на другой объект, который больше не нужен, последний не может быть освобождён GC. Например:
Статические ссылки, которые продолжают "удерживать" объект.
Замыкания (closures), которые хранят ссылки на контекст активности.
Некоторые объекты системы Android, такие как
Context, View, Handler, хранят ссылки на компоненты приложения (например, Activity), из-за чего их нельзя освободить.Ошибки, такие как регистрация слушателей (listeners) без последующей отписки, использование таймеров, которые продолжают работать даже после уничтожения активности, и так далее.
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private static TextView myTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myTextView = findViewById(R.id.my_text_view);
myTextView.setText("Hello, Memory Leak!");
}
}Исправленный код
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private TextView myTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myTextView = findViewById(R.id.my_text_view);
myTextView.setText("Hello, World!");
}
}Не используйте
static для объектов, ссылающихся на Context или Activity. Используйте WeakReference, если нужно сохранить ссылку, которая не должна блокировать сборщик мусора.Если вы регистрируете слушателей (например, через
setOnClickListener), обязательно удаляйте их в методах жизненного цикла, например, в onDestroy().Анонимные классы (например,
Runnable, Handler) могут неявно хранить ссылки на внешние классы, что может привести к утечке памяти.Android Profiler: встроенный инструмент Android Studio для мониторинга использования памяти. LeakCanary: библиотека, которая автоматически обнаруживает утечки памяти в вашем приложении.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
- internal — это уровень доступа для всего модуля.
- Модуль — это обычно компиляционная единица: одна сборка Gradle, Maven или IntelliJ.
- Код с internal не будет виден в других модулях, даже если класс или функция — public.
Полезно для сокрытия реализации между слоями или при использовании многомодульной архитектуры.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Класс-наследник в Kotlin получает доступ к функционалу родительского класса через:
Наследование (
:) — доступ ко всем open методам и свойствам. Ключевое слово
super — вызов методов родителя. Переопределение (
override) — изменение поведения. Класс-наследник получает доступ ко всем
open методам и свойствам родителя. open class Animal(val name: String) {
fun eat() {
println("$name ест")
}
}
class Dog(name: String) : Animal(name)
fun main() {
val dog = Dog("Шарик")
dog.eat() // Шарик ест (метод унаследован)
}Пример
open class Animal {
open fun makeSound() {
println("Животное издаёт звук")
}
}
class Dog : Animal() {
override fun makeSound() {
super.makeSound() // Вызываем метод родителя
println("Гав-гав!")
}
}
fun main() {
val dog = Dog()
dog.makeSound()
}Вывод
Животное издаёт звук
Гав-гав!
Класс-наследник может изменить поведение родительского метода.
open class Animal {
open fun move() {
println("Животное двигается")
}
}
class Bird : Animal() {
override fun move() {
println("Птица летит") // Переопределяем метод
}
}
fun main() {
val bird = Bird()
bird.move() // Птица летит
}Пример
open class Animal(val name: String)
class Dog(name: String, val breed: String) : Animal(name) {
fun info() {
println("Имя: $name, Порода: $breed") // Используем `name` из родителя
}
}
fun main() {
val dog = Dog("Бобик", "Лабрадор")
dog.info() // Имя: Бобик, Порода: Лабрадор
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Kotlin не имеет ключевого слова static, но эквиваленты:
- Использовать companion object внутри класса.
- В файле вне классов использовать
- Или создать object-синглтон.
Это позволяет доступ к значению без создания экземпляра класса.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
В Kotlin для работы с многопоточностью можно использовать
atomic переменные или synchronized блоки. Они помогают избежать гонок данных (race conditions), когда несколько потоков одновременно изменяют одну и ту же переменную. Atomic переменные (AtomicInteger, AtomicLong, AtomicReference и др.) используются, когда нужно быстро и безопасно обновлять одно значение без блокировки потока. Высокая производительность – атомарные операции работают быстрее, чем
synchronized. Потокобезопасность – операции выполняются без блокировок (lock-free).
Удобство – простые методы
incrementAndGet(), compareAndSet() и т. д. Работает только с одним значением – не подходит для сложных операций.
Не подходит для зависимых изменений (например, если изменение одной переменной зависит от другой).
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger
val counter = AtomicInteger(0)
fun increment() {
counter.incrementAndGet() // Увеличиваем значение безопасно
}
Используется, когда нужно защитить сразу несколько связанных операций от одновременного выполнения в нескольких потоках.
Подходит для сложных операций с несколькими переменными.
Работает с любыми типами данных.
Снижает производительность – потоки ждут, пока один поток закончит работу.
Может вызывать deadlock (взаимную блокировку).
val lock = Any()
var count = 0
fun increment() {
synchronized(lock) {
count++ // Только один поток может изменять `count` одновременно
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
- Foreground Service — работает даже в фоне, пока отображается уведомление.
- JobScheduler / WorkManager — выполняют задачи при оптимальных условиях, даже после перезапуска.
- AlarmManager — может запускать код даже после завершения приложения.
- BroadcastReceiver — перехватывает системные события (например, BOOT_COMPLETED).
- Persistence через SharedPreferences, Room — для восстановления состояния.
- Также важно не держать тяжёлую логику в UI и правильно обрабатывать onStop() и onDestroy().
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Чтобы обрабатывать жесты в Android, используйте класс
GestureDetector. Он помогает отслеживать стандартные жесты: одиночные нажатия, свайпы, долгие нажатия, двойные касания и т.д.Создайте экземпляр
GestureDetector, передав Context и слушателя (GestureDetector.OnGestureListener).Передавайте события касания в
gestureDetector.onTouchEvent(event) из метода onTouchEvent().class GestureActivity : AppCompatActivity(), GestureDetector.OnGestureListener {
private lateinit var gestureDetector: GestureDetector
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
gestureDetector = GestureDetector(this, this)
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
return gestureDetector.onTouchEvent(event) || super.onTouchEvent(event)
}
override fun onFling(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
val deltaX = e2!!.x - e1!!.x
if (deltaX > 0) Log.d("Gesture", "Swipe Right") else Log.d("Gesture", "Swipe Left")
return true
}
override fun onDown(e: MotionEvent?) = true
override fun onShowPress(e: MotionEvent?) {}
override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?) = false
override fun onScroll(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float) = false
override fun onLongPress(e: MotionEvent?) {}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
- PriorityQueue — структура, где элементы обрабатываются по приоритету, а не по порядку добавления.
- Deque (двусторонняя очередь) — позволяет добавлять/удалять элементы с обеих сторон. Поддерживает поведение как стека, так и очереди.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
В Kotlin нет
switch, но его заменяет более мощный оператор when. Простой пример (аналог
switch-case) fun getDayName(day: Int): String {
return when (day) {
1 -> "Понедельник"
2 -> "Вторник"
3 -> "Среда"
4 -> "Четверг"
5 -> "Пятница"
6 -> "Суббота"
7 -> "Воскресенье"
else -> "Некорректный день"
}
}
fun main() {
println(getDayName(3)) // Среда
}when без else (если учтены все случаи) fun getStatus(code: Int): String = when (code) {
200 -> "OK"
404 -> "Not Found"
500 -> "Server Error"
}Несколько значений в одном
case fun isWeekend(day: Int): Boolean {
return when (day) {
6, 7 -> true // Оба значения работают как один case
else -> false
}
}Можно проверять логические выражения, а не просто числа.
fun checkNumber(x: Int): String {
return when {
x < 0 -> "Отрицательное число"
x == 0 -> "Ноль"
x > 0 -> "Положительное число"
else -> "Ошибка"
}
}Использование
when без аргумента fun describe(obj: Any): String {
return when {
obj is String -> "Это строка"
obj is Int -> "Это число"
obj is Boolean -> "Это логический тип"
else -> "Неизвестный тип"
}
}when можно использовать как выражение, возвращая результат: val message = when (val code = 404) {
200 -> "OK"
404 -> "Not Found"
else -> "Unknown"
}
println(message) // Not FoundСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1💊1
Рефлексия — это механизм, позволяющий программе исследовать и изменять свою структуру (классы, методы, поля) во время выполнения. Она позволяет вызывать приватные методы, создавать экземпляры классов по имени и т.д. Это мощный, но небезопасный и затратный по производительности инструмент.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Является жадной коллекцией, что означает, что все операции над элементами выполняются немедленно и целиком. Когда вы применяете функции к списку, такие как
map, filter и т.д., все элементы проходят через каждую функцию сразу же. В данном примере все элементы списка numbers сначала умножаются на 2, затем фильтруются. Вся работа выполняется сразу для каждого элемента.val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5)
val result = numbers
.map { it * 2 }
.filter { it > 5 }
println(result) // Output: [6, 8, 10]
Является ленивой коллекцией. Это означает, что элементы обрабатываются по мере необходимости. Функции, применяемые к последовательности, создают цепочку операций, которая выполняется только при обращении к элементам. В этом примере
numbers сначала преобразуется в Sequence. Операции map и filter создают цепочку, которая выполняется только при преобразовании обратно в List с помощью toList(). Это позволяет избежать лишних операций и обрабатывать элементы по мере необходимости.val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5)
val result = numbers.asSequence()
.map { it * 2 }
.filter { it > 5 }
.toList()
println(result) // Output: [6, 8, 10]
List: Все элементы обрабатываются сразу при вызове функций.
Sequence: Элементы обрабатываются по мере необходимости, что может повысить эффективность.
List: Подходит для небольших коллекций, где выполнение всех операций сразу не критично.
Sequence: Эффективен для больших коллекций или длинных цепочек операций, так как уменьшает количество промежуточных коллекций.
List: Может использовать больше памяти из-за создания промежуточных коллекций.
Sequence: Уменьшает использование памяти, обрабатывая элементы по одному.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Сильная ссылка - это ссылка, которая напрямую указывает на объект и предотвращает его сборку сборщиком мусора.
Использование слабых ссылок (
WeakReference) позволяет определить, был ли объект освобожден сборщиком мусора.LeakCanary использует
ObjectWatcher для отслеживания объектов. Если объект не освобожден, ObjectWatcher уведомляет об утечке.import java.lang.ref.WeakReference;
public class MemoryLeakExample {
public static void main(String[] args) {
// Создание объекта
MyObject myObject = new MyObject();
// Создание слабой ссылки на объект
WeakReference<MyObject> weakRef = new WeakReference<>(myObject);
// Удаление сильной ссылки
myObject = null;
// Вызов сборщика мусора
System.gc();
// Проверка, была ли слабая ссылка освобождена
if (weakRef.get() == null) {
System.out.println("Object has been garbage collected");
} else {
System.out.println("Object is still alive");
}
}
static class MyObject {
// Некоторая логика класса
}
}
Убедитесь, что на объект нет сильных ссылок. Только слабые, мягкие или фантомные ссылки не предотвращают сборку объекта.
Если объект становится недоступным через сильные ссылки, сборщик мусора может его освободить.
Слабые ссылки могут быть использованы для проверки того, был ли объект освобожден.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2💊1
В Android есть несколько способов навигации между экранами. Давай разберём основные.
Каждый экран – это отдельная
Activity, переход осуществляется с помощью Intent. val intent = Intent(this, SecondActivity::class.java)
startActivity(intent)
Один
Activity содержит несколько Fragment, навигация через FragmentManager. supportFragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.container, SecondFragment())
.addToBackStack(null)
.commit()
Google рекомендует
Navigation Component для удобной работы с Fragment. findNavController().navigate(R.id.action_firstFragment_to_secondFragment)
Используется
BottomNavigationView или TabLayout для переключения между экранами. bottomNavigationView.setOnNavigationItemSelectedListener { item ->
when (item.itemId) {
R.id.home -> replaceFragment(HomeFragment())
R.id.profile -> replaceFragment(ProfileFragment())
}
true
}Боковое меню (
DrawerLayout) с пунктами навигации. drawerLayout.openDrawer(GravityCompat.START)
Навигация через ссылки (например,
myapp://profile/123). <intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
<data android:scheme="myapp" android:host="profile"/>
</intent-filter>
Используется
NavHost и NavController. NavHost(navController, startDestination = "home") {
composable("home") { HomeScreen(navController) }
composable("profile") { ProfileScreen(navController) }
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4💊1
Нет, zip сам по себе не гарантирует параллельность.
Если ты просто напишешь zip(firstCall(), secondCall()), оба вызова начнутся последовательно, и zip просто объединит их результаты.
Чтобы получить параллельность:
- Запусти оба вызова через async.
- Затем передай их await() в zip.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
Библиотека Lifecycle в Android Jetpack помогает управлять и контролировать жизненный цикл компонентов Android, таких как Activities и Fragments. Она упрощает создание компонентов, которые осведомлены о своем жизненном цикле и могут корректно реагировать на изменения в нем. Это позволяет избегать утечек памяти и некорректной работы компонентов при изменении конфигураций или переходах между состояниями.
Это интерфейс, который определяет класс как владеющий жизненным циклом. Activity и Fragment уже реализуют этот интерфейс.
class MyActivity : AppCompatActivity(), LifecycleOwner {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}Это интерфейс, который позволяет классу наблюдать за изменениями в жизненном цикле компонента. Методы, аннотированные
@OnLifecycleEvent, будут вызываться при соответствующих событиях жизненного цикла.class MyObserver : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun onStart() {
// Код, который выполняется при старте жизненного цикла
Log.d("MyObserver", "onStart called")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
fun onStop() {
// Код, который выполняется при остановке жизненного цикла
Log.d("MyObserver", "onStop called")
}
}Это класс, который содержит информацию о текущем состоянии и позволяет другим объектам наблюдать за изменениями в жизненном цикле.
class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var myObserver: MyObserver
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
myObserver = MyObserver()
lifecycle.addObserver(myObserver)
}
}dependencies {
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0"
}class MyObserver : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() {
Log.d("MyObserver", "Activity resumed")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun onPause() {
Log.d("MyObserver", "Activity paused")
}
}class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var myObserver: MyObserver
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
myObserver = MyObserver()
lifecycle.addObserver(myObserver)
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
- Стек (Stack) — хранит локальные переменные, параметры, вызовы функций. Объём ограничен (обычно от 512 КБ до 2 МБ на поток).
- Куча (Heap) — используется для динамического размещения объектов (new). Размер зависит от платформы и может быть от нескольких МБ до нескольких ГБ.
Стек быстрее, но меньше. Куча медленнее (и управляется GC), но объёмнее.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Пропадание пользовательских данных при повороте экрана в Android-приложениях является распространенной проблемой, связанной с тем, как Android управляет жизненным циклом активности. Когда устройство поворачивается, система уничтожает текущую активность и создает её заново, что приводит к потере данных, если они не были сохранены должным образом.
Сохранение состояния с помощью
onSaveInstanceState и onRestoreInstanceStateclass MainActivity : AppCompatActivity() {
private var userData: String? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
if (savedInstanceState != null) {
userData = savedInstanceState.getString("USER_DATA_KEY")
// Восстановите данные в пользовательском интерфейсе
}
}
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
outState.putString("USER_DATA_KEY", userData)
}
override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState)
userData = savedInstanceState.getString("USER_DATA_KEY")
// Восстановите данные в пользовательском интерфейсе
}
}Использование Retain Fragment. Этот метод сохраняет данные, используя фрагмент, который сохраняет своё состояние при пересоздании активности.
class RetainFragment : Fragment() {
var userData: String? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
retainInstance = true
}
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var retainFragment: RetainFragment
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val fragmentManager = supportFragmentManager
retainFragment = fragmentManager.findFragmentByTag("RETAIN_FRAGMENT") as RetainFragment?
?: RetainFragment().also {
fragmentManager.beginTransaction().add(it, "RETAIN_FRAGMENT").commit()
}
// Используйте данные из RetainFragment
val userData = retainFragment.userData
}
}Использование
SavedStateHandle в ViewModelclass UserViewModel(savedStateHandle: SavedStateHandle) : ViewModel() {
var userData: String?
get() = savedStateHandle.get("USER_DATA_KEY")
set(value) = savedStateHandle.set("USER_DATA_KEY", value)
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var viewModel: UserViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel = ViewModelProvider(this, ViewModelProvider.NewInstanceFactory()).get(UserViewModel::class.java)
// Используйте данные из ViewModel
val userData = viewModel.userData
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Dagger – это фреймворк для внедрения зависимостей (DI), который помогает управлять созданием и передачей объектов в приложении. В основе Dagger лежат граф зависимостей, который состоит из следующих ключевых элементов:
@Module – это класс, который предоставляет зависимости. @Provides – аннотация, указывающая, что метод создаёт объект для графа Dagger. @Module
class NetworkModule {
@Provides
fun provideRetrofit(): Retrofit {
return Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.example.com")
.build()
}
}
@Inject в конструкторе – позволяет Dagger автоматически создавать объект без @Module. class ApiService @Inject constructor(private val retrofit: Retrofit) {
fun fetchData() { /*...*/ }
}@Component – это интерфейс, который соединяет модули и классы, где нужны зависимости. @Component(modules = [NetworkModule::class])
interface AppComponent {
fun inject(activity: MainActivity) // Указываем, куда внедрять зависимости
}
Используется для создания одного экземпляра объекта на всё приложение.
@Singleton
@Component(modules = [NetworkModule::class])
interface AppComponent
Если у нас есть интерфейс и его реализация, лучше использовать
@Binds вместо @Provides. interface Repository {
fun getData(): String
}
class RepositoryImpl @Inject constructor() : Repository {
override fun getData() = "Data from repository"
}
@Module
abstract class RepositoryModule {
@Binds
abstract fun bindRepository(repo: RepositoryImpl): Repository
}Если нужно создать зависимости с разными областями жизни (например,
Activity, Fragment), используют @Subcomponent. @Subcomponent
interface ActivityComponent {
fun inject(activity: MainActivity)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4