Kotlin | Вопросы собесов
2.56K subscribers
30 photos
972 links
Download Telegram
🤔 Как правильно передать большой объем данных, например, картинку на Activity?

Передача больших данных (например, изображений, видео, JSON) между Activity требует оптимального подхода, потому что:
Intent.putExtra() имеет ограничение по размеру (~1MB).
Передача Bitmap в Intent может вызвать TransactionTooLargeException.
Большие данные лучше передавать через Uri, БД или FileProvider.

Неправильный способ (НЕ ДЕЛАТЬ!) – Bitmap через Intent
val bitmap: Bitmap = getBitmap()
val intent = Intent(this, ImageActivity::class.java)
intent.putExtra("image", bitmap) // ОПАСНО! Может вызвать Exception
startActivity(intent)


🚩Лучший способ – передача через `Uri` (`FileProvider`)

Сохраняем изображение во File и получаем Uri
fun saveBitmapToFile(context: Context, bitmap: Bitmap): Uri {
val file = File(context.cacheDir, "image.png")
file.outputStream().use {
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, it)
}
return FileProvider.getUriForFile(context, "${context.packageName}.fileprovider", file)
}


Передаём Uri через Intent
val uri = saveBitmapToFile(this, bitmap)
val intent = Intent(this, ImageActivity::class.java).apply {
putExtra("image_uri", uri.toString())
addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION) // Даем доступ другому Activity
}
startActivity(intent)


Получаем Uri в ImageActivity и загружаем изображение
val uriString = intent.getStringExtra("image_uri")
val uri = Uri.parse(uriString)

val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(contentResolver.openInputStream(uri))
imageView.setImageBitmap(bitmap)


🚩Альтернативный способ – через Базу Данных (`Room`)

Если изображение уже хранится в базе данных (Room), передаём ID записи, а не сам файл.
val intent = Intent(this, ImageActivity::class.java)
intent.putExtra("image_id", imageId) // Передаём только ID
startActivity(intent)


🚩Альтернативный способ – через `SharedPreferences` (только путь к файлу!)
Сохраняем путь
val filePath = saveBitmapToFile(this, bitmap).toString()
getSharedPreferences("app_prefs", MODE_PRIVATE).edit()
.putString("last_image", filePath)
.apply()


Читаем путь в Activity
val filePath = getSharedPreferences("app_prefs", MODE_PRIVATE)
.getString("last_image", null)
val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath)
imageView.setImageBitmap(bitmap)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
🤔 Как можно уменьшить количество рекомпозиций помимо side-эффектов?

Использовать remember, derivedStateOf, key и мемоизацию функций. Также важно следить, чтобы State не обновлялся без необходимости, а структура UI не пересоздавалась без причины.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Если профайлер показывает тебе что какой-нибудь фрейм занял 120 миллисекунд, что это значит?

Если профайлер показывает, что рендеринг какого-либо фрейма занял 120 миллисекунд, это означает, что этот фрейм выполнялся слишком долго, что приводит к фризам и лагам в пользовательском интерфейсе.

🚩Разбор проблемы

🟠Что значит "фрейм" в этом контексте?
В Android интерфейс обновляется 60 раз в секунду (частота 60 FPS). Это значит, что каждый кадр (фрейм) должен рендериться не дольше 16,67 мс (1000 мс / 60 FPS).

🟠Почему 120 мс — это плохо?
Если рендеринг кадра занимает 120 мс, то за это время устройство должно было бы нарисовать 7 кадров (120 / 16,67 ≈ 7). Однако оно успело обработать только один, что приводит к заметному подтормаживанию.

🟠Что может вызывать такие задержки?
Тяжёлые вычисления в основном потоке (UI Thread) – например, сложные математические операции, работа с JSON, парсинг файлов.
Долгие операции с рендерингом – сложные векторные изображения, перегруженные Canvas.draw() или анимации.
Синхронные вызовы I/O (чтение файлов, базы данных, сети) – если, например, в onDraw() идёт обращение к диску или базе данных.
Неоптимальный layout – глубокая иерархия ViewGroup, частые перерасчёты макетов (measure/layout).

🚩Как исправить?

🟠Перенести тяжёлые вычисления в фоновый поток
Coroutines, Executors, WorkManager
🟠Использовать профайлер Android Studio
для поиска "узких мест".
🟠Оптимизировать рендеринг
избегать сложных onDraw(), использовать ViewStub, RecyclerView.
🟠Пересмотреть макет
убрать ненужные ViewGroup, использовать ConstraintLayout.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что нужно сделать в Android-проекте, чтобы начать рисовать UI на экране?

Минимальные шаги:
1. Создать Activity — она является точкой входа для UI.
2. Установить content view — это может быть XML или программно созданный View.
3. Убедиться, что в манифесте указана MainActivity как LAUNCHER.
4. При запуске устройства система вызывает onCreate(), и в этот момент UI "привязывается" к экрану.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊6🔥1
🤔 Как называется лейаут в котором объекты могут наслаиваться друг на друга?

В Android для наложения (перекрытия) элементов друг на друга используется FrameLayout или Box (в Jetpack Compose).

🚩FrameLayout (в XML и View)

FrameLayout — это контейнер, в котором все вложенные элементы располагаются в левом верхнем углу, но при этом могут накладываться друг на друга.
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/background" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Наложенный текст"
android:textSize="24sp"
android:textColor="#FFFFFF"
android:layout_gravity="center"/>
</FrameLayout>


🚩Box (в Jetpack Compose)

В Jetpack Compose аналогом FrameLayout является Box. Он также позволяет располагать элементы друг над другом.
Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.background),
contentDescription = "Фон",
modifier = Modifier.fillMaxSize()
)

Text(
text = "Наложенный текст",
fontSize = 24.sp,
color = Color.White,
modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Как в runtime делать динамические экраны, которые не были предусмотрены?

– Загружать конфигурацию с сервера (JSON, XML),
– Использовать Fragment/View-фабрики,
– Генерировать UI из описания,
– Использовать Jetpack Compose или RecyclerView с различными ViewType.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Как сборщик мусора понимает что обьект можно уничтожить?

Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) в Android (и в JVM) использует анализ ссылок для определения, можно ли уничтожить объект.

🚩Объект считается "мёртвым", если на него нет доступных ссылок

GC работает по принципу "сборки мусора с поиском корней" (Tracing Garbage Collection).

GC ищет "корневые" объекты (Root Objects) – это объекты, к которым точно есть ссылка (например, статические переменные, локальные переменные текущего потока, объекты в стеке).
GC обходит все объекты, к которым есть ссылки (прямые или косвенные).
Если объект не связан с корневыми объектами, он считается "мусором" и удаляется.
fun main() {
var user: User? = User("Alice") // Создаём объект
user = null // Теперь на объект нет ссылок, GC его удалит
}


🚩Сборщик мусора использует "Mark & Sweep"

Метод Mark & Sweep – основной алгоритм работы GC.
Mark (Пометка) – GC помечает все достижимые объекты (к которым есть ссылки).
Sweep (Очистка) – GC удаляет непомеченные объекты (на которые нет ссылок).
Root → A → B
→ C


Недостижимые объекты (GC их удаляет)
Root → A → B (C больше недоступен)

C (GC удалит!)


🚩"Сборка поколений" (Generational GC)

Объекты делятся на молодые (Young) и старые (Old)
Young Generation – новые объекты (большинство умирает быстро).
Old Generation – "долго живущие" объекты (Activity, Singleton).

🚩Что GC НЕ удаляет? (Memory Leaks)

Утечки памяти (Memory Leaks) происходят, если на объект осталась ссылка, но он больше не нужен.
class Activity {
var button: Button? = null
}

var activity: Activity? = Activity() // Создаём объект
activity?.button = Button() // `Button` ссылается на `Activity`
activity = null // Activity нельзя удалить из-за ссылки на кнопку!


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔В чём отличие Android 5 и 6?

Android 6 (Marshmallow) привнёс:
- Runtime permissions — запрашиваются во время использования, а не при установке.
- Doze mode — экономия батареи при бездействии.
- Поддержка Fingerprint API.
- Поддержка USB Type-C.
- Новый менеджер памяти (Adoptable Storage).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊6👍2🔥1
🤔 Расскажи подробно, что из себя представляет каждый компонент Аndroid-приложения?

Android-приложение состоит из четырёх основных компонентов:
Activity – UI-экран приложения.
Service – фоновая работа без UI.
BroadcastReceiver – слушает системные и пользовательские события.
ContentProvider – делится данными между приложениями.

🚩`Activity` – экран приложения (UI)

Отображает интерфейс пользователя.
Обрабатывает взаимодействие (нажатия, свайпы, ввод текста).
Управляется системой через жизненный цикл (Lifecycle).
Пример Activity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main) // Загружаем XML-разметку
}
}


🚩`Service` – фоновая работа без UI

Выполняет длительные фоновые задачи (музыка, загрузка файлов).
Может работать даже если приложение закрыто.
НЕ имеет UI (не рисует View).
Пример Service
class MyService : Service() {
override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
Thread {
// Долгая фоновая задача
}.start()
return START_STICKY
}

override fun onBind(intent: Intent?): IBinder? = null
}


Запуск сервиса
startService(Intent(this, MyService::class.java))


Остановка сервиса
stopService(Intent(this, MyService::class.java))


🚩`BroadcastReceiver` – обработка событий (системных и пользовательских)

- Получает события системы (BOOT_COMPLETED, BATTERY_LOW).
- Слушает события других приложений.
- Может быть динамическим (через код) или статическим (AndroidManifest.xml).
Пример BroadcastReceiver (отключение Wi-Fi)
class NetworkReceiver : BroadcastReceiver() {
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
if (intent.action == ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION) {
println("Сеть изменилась!")
}
}
}


Регистрируем BroadcastReceiver в AndroidManifest.xml
<receiver android:name=".NetworkReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE"/>
</intent-filter>
</receiver>


Можно зарегистрировать динамически в коде
val receiver = NetworkReceiver()
registerReceiver(receiver, IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION))


🚩`ContentProvider` – обмен данными между приложениями

- Дает доступ к данным *другим приложениям.
- Позволяет безопасно работать с БД (Room, SQLite).
- Используется для Contacts, MediaStore, Calendar.

Пример ContentProvider (чтение контактов)
val cursor = contentResolver.query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI, null, null, null, null)
cursor?.use {
while (it.moveToNext()) {
val name = it.getString(it.getColumnIndex(ContactsContract.Contacts.DISPLAY_NAME))
println("Контакт: $name")
}
}


Запрос данных через Uri
val uri = Uri.parse("content://com.example.provider/table")
contentResolver.query(uri, null, null, null, null)


🚩Как компоненты взаимодействуют между собой?

Пример: Activity запускает Service через Intent
startService(Intent(this, MyService::class.java))

Пример: Service отправляет Broadcast, а Receiver его ловит
sendBroadcast(Intent("com.example.CUSTOM_EVENT"))


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что известно о иерархии ошибок?

- Throwable — базовый.
- Error — критические ошибки JVM (не обрабатываются).
- Exception — обрабатываемые ошибки.
- RuntimeException — unchecked (например, NullPointerException).
- Остальные — checked (например, IOException, SQLException).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Что такое софткод?

Софткод (Softcode, Soft Coding) — это подход к программированию, при котором логика программы хранится в конфигурационных файлах, базе данных или других внешних источниках, а не жёстко (hardcoded) прописана в коде.

🚩Разница между Hardcode и Softcode

Пример Hardcode (жёстко зашито в коде)
val apiUrl = "https://api.example.com" //  Если URL изменится, надо менять код


Пример Softcode (гибко через конфигурацию)
val apiUrl = Config.get("api_url") //  Загружается из настроек


🚩Где используется софткод?

Конфигурационные файлы (config.json, .properties, .xml).
База данных (логика, настройки, права пользователей).
API и сервер (получение UI-элементов, бизнес-логики с сервера).
Скриптовые языки (скрипты загружаются динамически).

🚩Примеры использования Softcode в Android

Softcode через SharedPreferences (конфигурация в памяти)
val sharedPrefs = context.getSharedPreferences("settings", Context.MODE_PRIVATE)
val theme = sharedPrefs.getString("app_theme", "light") // Загружаем тему из настроек


Softcode через remoteConfig (Firebase Remote Config)
val minVersion = Firebase.remoteConfig.getInt("min_supported_version")


Softcode через JSON-файл (читаем конфиг из assets)
fun getConfigValue(context: Context, key: String): String {
val json = context.assets.open("config.json").bufferedReader().use { it.readText() }
val jsonObject = JSONObject(json)
return jsonObject.getString(key) // Получаем значение из JSON
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что такое итератор?

Итератор — это объект, позволяющий поэлементно перебирать коллекцию (список, массив и т.п.).
Он обычно предоставляет методы hasNext() и next() и позволяет абстрагироваться от конкретной структуры.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
🤔 В чем разница между linked list и array list?

Являются двумя различными типами коллекций, которые используются для хранения наборов данных. Основные различия между этими двумя структурами данных касаются их внутренней реализации, что влияет на производительность операций добавления, удаления и доступа к элементам.

🚩Внутренняя реализация

🟠ArrayList
основан на динамическом массиве. Это позволяет обеспечить быстрый доступ к элементам по индексу, поскольку адрес каждого элемента в памяти может быть вычислен напрямую. Однако, поскольку внутренний массив имеет фиксированный размер, при его переполнении необходимо выделить массив большего размера и скопировать в него все элементы из старого массива, что делает операции добавления и удаления более затратными по времени, особенно для больших объемов данных.

🟠LinkedList
основан на двусвязном списке элементов, где каждый элемент (узел) содержит данные и ссылки на предыдущий и следующий элементы в списке. Это обеспечивает высокую производительность операций вставки и удаления, поскольку требуется лишь изменить ссылки у соседних элементов, но доступ к элементам по индексу занимает больше времени, так как для этого нужно последовательно пройти от начала или конца списка до нужного элемента.

🚩Производительность:

🟠ArrayList
Быстрый доступ к элементам по индексу. Медленные операции добавления и удаления элементов (особенно в начале и середине списка), так как может потребоваться сдвиг оставшейся части массива.

🟠LinkedList
Быстрые операции вставки и удаления элементов, поскольку они требуют только изменения ссылок. Медленный доступ к элементам по индексу, так как для доступа к элементу необходимо пройти по списку.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Если в приложении много экранов, как их связывать?

– Через Navigation Component,
– через интенты и аргументы,
– с помощью Router или Navigator при использовании архитектур (MVP, MVI),
– в многомодульности — через интерфейсы и зависимости через DI.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Расскажи о контрактах equals и hashCode

Методы equals() и hashCode() используются для сравнения объектов и их корректной работы в коллекциях (Set, Map).

🚩Контракт `equals()`

Метод equals() должен:
Рефлексивность: a.equals(a)true (объект равен самому себе).
Симметричность: a.equals(b) == b.equals(a).
Транзитивность: если a == b и b == c, то a == c.
Согласованность: если a == b, то a.equals(b) всегда возвращает одно и то же, пока объект не изменится.
Сравнение с null всегда даёт false: a.equals(null) == false.
class User(val name: String, val age: Int) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true // Проверка на ссылочное равенство
if (other !is User) return false // Проверка типа

return name == other.name && age == other.age // Сравнение полей
}
}


val user1 = User("Alice", 25)
val user2 = User("Alice", 25)
println(user1 == user2) // true (потому что переопределён equals)


🚩Контракт `hashCode()`

Метод hashCode() должен:
Согласованность с equals(): если a == b, то a.hashCode() == b.hashCode().
Но обратное не обязательно: два разных объекта могут иметь одинаковый hashCode().
Хеш-код не должен меняться, если объект не изменился.
class User(val name: String, val age: Int) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other !is User) return false
return name == other.name && age == other.age
}

override fun hashCode(): Int {
return name.hashCode() * 31 + age // 31 - стандартный коэффициент
}
}


val userSet = HashSet<User>()
userSet.add(User("Alice", 25))
println(userSet.contains(User("Alice", 25))) // true


🚩Автоматическая генерация в Kotlin

Чтобы не писать equals() и hashCode() вручную, можно использовать data class:
data class User(val name: String, val age: Int)


data class автоматически создаёт equals(), hashCode(), а также copy() и toString().
val user1 = User("Alice", 25)
val user2 = User("Alice", 25)
println(user1 == user2) // true (equals)
println(user1.hashCode() == user2.hashCode()) // true


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 В чём отличие вложенного статического от нестатического класса?

- Статический вложенный класс (static nested) не имеет доступа к членам внешнего класса без явной ссылки.
- Нестатический вложенный класс (inner class) имеет доступ к членам внешнего класса, включая приватные.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 Какие стратегии бранчинга знаешь, расскажи про их плюсы и минусы?

Бранчинг (ветвление) — это способ управления кодом в Git, когда разработчики работают в отдельных ветках (branches).
Основные стратегии бранчинга
Git Flow
GitHub Flow
GitLab Flow
Trunk-Based Development

🚩Git Flow – классическая модель с `develop` и `release`

Основные ветки:
main (стабильная версия, релизы).
develop (основная ветка разработки).
Временные ветки:
feature/* (новые фичи, мерджатся в develop).
release/* (готовится релиз, тестирование, фикс багов).
hotfix/* (критические фиксы в main).
Схема Git Flow:
main ──── hotfix ─▶️ merge ────▶️ main

├── develop ─▶️ release ─▶️ merge ─▶️ main
│ │
├── feature/1
├── feature/2


🚩GitHub Flow – упрощённый процесс для CI/CD

Только две основные ветки:
main (всегда стабильная версия).
Фичи разрабатываются в feature/* и сразу мерджатся в main.
Деплой возможен сразу после мерджа в main.
Схема GitHub Flow
main ────▶️ feature/1 ─▶️ merge ─▶️ main ─▶️ deploy
└── feature/2 ─▶️ merge ─▶️ main ─▶️ deploy


🚩GitLab Flow – баланс между Git Flow и GitHub Flow

main – стабильная ветка (готовая к продакшену).
develop (опционально) – если нужно тестирование перед main.
feature/* – для разработки новых фич.
production, staging – если нужно разделение сред.
hotfix/* – фиксы продакшена.
main ────▶️ production

├── staging ───▶️ merge ─▶️ main

├── feature/1 ─▶️ merge ─▶️ staging
├── feature/2 ─▶️ merge ─▶️ staging


🚩Trunk-Based Development – одна ветка (`main`)

Разработчики работают прямо в main, без feature/* веток.
- Коммиты в main маленькие и частые.
- Используются Feature Flags (фичи включаются/выключаются динамически).
Схема Trunk-Based
main ────▶️ commit ─▶️ commit ─▶️ commit ─▶️ deploy


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Какие виды permission бывают?

В Android существуют:
- Normal permissions — автоматически предоставляются (например, доступ к интернету).
- Dangerous permissions — требуют запроса у пользователя (камера, геолокация, контакты).
- Signature permissions — предоставляются только приложениям с той же подписью.
- Special permissions — требуют перехода в системные настройки (например, SYSTEM_ALERT_WINDOW, BATTERY_OPTIMIZATIONS).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
🤔 Есть ли отличия между launch и async в обработке ошибок?

Да, ошибки (Exceptions) обрабатываются по-разному в launch и async!

🚩Ошибки в `launch` – падают сразу

launch сразу выбрасывает исключение, и если нет try-catch, корутина завершает родительский CoroutineScope.
fun main() = runBlocking {
launch {
println("Начало работы")
throw RuntimeException("Ошибка в launch!")
}
delay(100) // Код не выполнится, так как `launch` упадёт
println("Этот код не выполнится")
}


Вывод в консоль
Начало работы
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Ошибка в launch!


Решение
Использовать try-catch внутри launch.
launch {
try {
throw RuntimeException("Ошибка в launch!")
} catch (e: Exception) {
println("Ошибка поймана: ${e.message}")
}
}


🚩Ошибки в `async` – остаются в `Deferred`, падают при `await()`

В async ошибка не выбрасывается сразу, а сохраняется в Deferred<T>. Она появится только при вызове await().
fun main() = runBlocking {
val deferred = async {
println("Начало работы async")
throw RuntimeException("Ошибка в async!")
}
delay(100) // Код выполнится, так как ошибка пока не выброшена
println("Этот код выполнится")

deferred.await() // 💥 Ошибка падает только здесь!
}


Вывод в консоль
Начало работы async
Этот код выполнится
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Ошибка в async!


Решение
Использовать try-catch при await().
try {
deferred.await()
} catch (e: Exception) {
println("Ошибка поймана: ${e.message}")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 К чему можно применить модификатор final?

Модификатор final можно применить:
- к переменной — нельзя изменить значение после инициализации;
- к методу — нельзя переопределить в подклассе;
- к классу — нельзя наследовать от этого класса;
- к параметрам метода — параметр нельзя переназначить внутри метода.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3💊1
🤔 Какие в базовом классе Kotlin есть методы и что они делают?

В Kotlin все классы неявно наследуются от Any (аналог Object в Java).
Это значит, что любой класс в Kotlin имеет 3 базовых метода:

🚩`equals()` – сравнение объектов

По умолчанию сравнивает ссылки (как ===)
class Person(val name: String)

fun main() {
val p1 = Person("Alice")
val p2 = Person("Alice")

println(p1 == p2) // false (разные объекты)
}


Как переопределить equals() для сравнения по значениям?
class Person(val name: String) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
return other is Person && this.name == other.name
}
}

fun main() {
val p1 = Person("Alice")
val p2 = Person("Alice")

println(p1 == p2) // true (теперь сравниваются значения)
}


🚩`hashCode()` – хеш-код объекта

По умолчанию генерируется на основе ссылки
val p = Person("Alice")
println(p.hashCode()) // Разный для каждого объекта


Как переопределить hashCode()?
class Person(val name: String) {
override fun hashCode(): Int {
return name.hashCode() // Генерируем хеш-код на основе имени
}
}


🚩`toString()` – строковое представление объекта

По умолчанию печатает ClassName@hashCode
val p = Person("Alice")
println(p.toString()) // Person@4e25154f (неудобный вывод)


Как сделать красивый вывод?
class Person(val name: String) {
override fun toString(): String {
return "Person(name=$name)"
}
}

val p = Person("Alice")
println(p.toString()) // Person(name=Alice)


🚩Data-классы автоматически переопределяют `equals()`, `hashCode()`, `toString()`

data class User(val name: String)

fun main() {
val u1 = User("Alice")
val u2 = User("Alice")

println(u1 == u2) // true (по значениям)
println(u1.hashCode()) // Одинаковый для объектов с одинаковыми данными
println(u1.toString()) // User(name=Alice)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3