Для чего нужны map, set ?
Спросят с вероятностью 7%
Map и Set — это структуры данных, введенные в ECMAScript 6 (ES6), которые предоставляют дополнительные возможности и более гибкую работу с коллекциями данных по сравнению с традиционными объектами и массивами. Вот основные особенности и случаи их использования:
Map
Это структура данных, которая позволяет хранить пары ключ-значение и поддерживает любые типы данных в качестве ключей.
Основные особенности:
1️⃣Любые типы ключей:
В ней ключами могут быть любые значения, включая объекты, функции и примитивы. Это отличает
2️⃣Сохранение порядка:
Сохраняет порядок вставки элементов, что позволяет итерировать по элементам в порядке их добавления.
3️⃣Итерируемость:
Имеет встроенные методы для итерации, такие как
4️⃣Методы и свойства:
✅
✅
✅
✅
✅
✅
Пример:
Set
Это структура данных, которая хранит уникальные значения. В
Основные особенности:
1️⃣Только уникальные значения:
2️⃣Итерируемость:
3️⃣Методы и свойства:
✅
✅
✅
✅
✅
Пример:
Сравнение с традиционными структурами данных
Объекты и массивы:
✅Объекты используются для хранения пар ключ-значение, но ключи могут быть только строками или символами.
✅Массивы используются для хранения упорядоченных коллекций элементов, но они не гарантируют уникальность значений.
Map и Set:
✅
✅
🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ
🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
Map и Set — это структуры данных, введенные в ECMAScript 6 (ES6), которые предоставляют дополнительные возможности и более гибкую работу с коллекциями данных по сравнению с традиционными объектами и массивами. Вот основные особенности и случаи их использования:
Map
Это структура данных, которая позволяет хранить пары ключ-значение и поддерживает любые типы данных в качестве ключей.
Основные особенности:
1️⃣Любые типы ключей:
В ней ключами могут быть любые значения, включая объекты, функции и примитивы. Это отличает
Map
от объектов, где ключи могут быть только строками или символами.const map = new Map();
map.set('a', 1);
map.set(1, 'one');
map.set({}, 'object');
map.set(function() {}, 'function');
console.log(map);
2️⃣Сохранение порядка:
Сохраняет порядок вставки элементов, что позволяет итерировать по элементам в порядке их добавления.
3️⃣Итерируемость:
Имеет встроенные методы для итерации, такие как
map.keys()
, map.values()
, и map.entries()
, что упрощает работу с коллекцией данных.4️⃣Методы и свойства:
✅
set(key, value)
: Добавляет новую пару ключ-значение в Map
.✅
get(key)
: Возвращает значение, соответствующее ключу.✅
has(key)
: Возвращает true
, если ключ присутствует в Map
.✅
delete(key)
: Удаляет пару ключ-значение по ключу.✅
clear()
: Очищает Map
.✅
size
: Возвращает количество элементов в Map
.Пример:
const map = new Map();
map.set('name', 'Alice');
map.set('age', 25);
console.log(map.get('name')); // Alice
console.log(map.has('age')); // true
console.log(map.size); // 2
for (const [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// name Alice
// age 25
Set
Это структура данных, которая хранит уникальные значения. В
Set
каждое значение может присутствовать только один раз.Основные особенности:
1️⃣Только уникальные значения:
Set
автоматически удаляет дубликаты значений, что позволяет легко создавать коллекции уникальных элементов.2️⃣Итерируемость:
Set
поддерживает итерацию и имеет встроенные методы для работы с коллекцией данных.3️⃣Методы и свойства:
✅
add(value)
: Добавляет новое значение в Set
.✅
has(value)
: Возвращает true
, если значение присутствует в Set
.✅
delete(value)
: Удаляет значение из Set
.✅
clear()
: Очищает Set
.✅
size
: Возвращает количество элементов в Set
.Пример:
const set = new Set();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(2); // Дубликат не добавится
set.add(3);
console.log(set.has(2)); // true
console.log(set.size); // 3
for (const value of set) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
// 3
Сравнение с традиционными структурами данных
Объекты и массивы:
✅Объекты используются для хранения пар ключ-значение, но ключи могут быть только строками или символами.
✅Массивы используются для хранения упорядоченных коллекций элементов, но они не гарантируют уникальность значений.
Map и Set:
✅
Map
предоставляет более гибкую работу с парами ключ-значение, поддерживая любые типы данных в качестве ключей и сохраняя порядок вставки.✅
Set
предоставляет коллекцию уникальных значений и автоматически удаляет дубликаты.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤5🔥1
В чем разница uselayuouteffect и useeffect ?
Спросят с вероятностью 7%
useEffect и useLayoutEffect — это хуки, которые позволяют выполнять побочные эффекты в функциональных компонентах. Оба они предназначены для выполнения кода после рендеринга компонента, но их поведение различается по времени выполнения и влиянию на рендеринг.
useEffect
✅Когда выполняется:
Выполняется после того, как браузер закончил обновлять DOM. Это означает, что все изменения в DOM уже произошли, и браузер уже отрисовал интерфейс.
✅Основное использование:
Используется для выполнения побочных эффектов, которые не блокируют отрисовку, таких как сетевые запросы, подписки на события, манипуляции с DOM (не критичные к рендерингу) и регистрация таймеров.
✅Поведение:
Не блокирует рендеринг. Это означает, что пользователь может видеть обновленный интерфейс перед выполнением побочного эффекта.
Пример:
useLayoutEffect
✅Когда выполняется:
Выполняется синхронно после всех мутировавших эффектов DOM, но перед тем, как браузер обновит экран. Это означает, что изменения, сделанные в
✅Основное использование:
Используется для выполнения побочных эффектов, которые должны произойти до отрисовки интерфейса, таких как измерение размеров DOM-элементов, выполнение синхронных изменений в DOM, которые должны произойти перед отрисовкой, или выполнение операций, которые блокируют отрисовку.
✅Поведение:
Блокирует отрисовку до тех пор, пока эффект не будет выполнен. Это может привести к задержке в отображении интерфейса, если эффект выполняется долго.
Пример:
Основные различия
1️⃣Время выполнения:
✅
✅
2️⃣Использование:
✅
✅
🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ
🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
useEffect и useLayoutEffect — это хуки, которые позволяют выполнять побочные эффекты в функциональных компонентах. Оба они предназначены для выполнения кода после рендеринга компонента, но их поведение различается по времени выполнения и влиянию на рендеринг.
useEffect
✅Когда выполняется:
Выполняется после того, как браузер закончил обновлять DOM. Это означает, что все изменения в DOM уже произошли, и браузер уже отрисовал интерфейс.
✅Основное использование:
Используется для выполнения побочных эффектов, которые не блокируют отрисовку, таких как сетевые запросы, подписки на события, манипуляции с DOM (не критичные к рендерингу) и регистрация таймеров.
✅Поведение:
Не блокирует рендеринг. Это означает, что пользователь может видеть обновленный интерфейс перед выполнением побочного эффекта.
Пример:
import React, { useEffect, useState } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log('useEffect: Выполняется после рендеринга');
document.title = `Вы нажали ${count} раз`;
return () => {
console.log('useEffect: Очистка');
};
}, [count]);
return (
<div>
<p>Вы нажали {count} раз</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>Нажми меня</button>
</div>
);
}
export default Example;
useLayoutEffect
✅Когда выполняется:
Выполняется синхронно после всех мутировавших эффектов DOM, но перед тем, как браузер обновит экран. Это означает, что изменения, сделанные в
useLayoutEffect
, будут видны пользователю до того, как браузер нарисует обновленный интерфейс.✅Основное использование:
Используется для выполнения побочных эффектов, которые должны произойти до отрисовки интерфейса, таких как измерение размеров DOM-элементов, выполнение синхронных изменений в DOM, которые должны произойти перед отрисовкой, или выполнение операций, которые блокируют отрисовку.
✅Поведение:
Блокирует отрисовку до тех пор, пока эффект не будет выполнен. Это может привести к задержке в отображении интерфейса, если эффект выполняется долго.
Пример:
import React, { useLayoutEffect, useState } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
useLayoutEffect(() => {
console.log('useLayoutEffect: Выполняется после рендеринга, но перед отрисовкой');
document.title =раз</p>
<button onCl
return () => {
console.log('useLayoutEffect: Очистка');
};
}, [count]);
return (
<div>
<p>Вы нажали {count} раз</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>Нажми меня</button>
</div>
);
}
export default Example;
Основные различия
1️⃣Время выполнения:
✅
useEffect
выполняется асинхронно после того, как браузер обновил экран.✅
useLayoutEffect
выполняется синхронно перед тем, как браузер обновит экран.2️⃣Использование:
✅
useEffect
лучше подходит для побочных эффектов, которые не влияют на компоновку и отрисовку интерфейса.✅
useLayoutEffect
лучше подходит для побочных эффектов, которые должны быть выполнены перед отрисовкой, таких как измерение или изменения в DOM.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24👍8❤2
Для чего нужен promiseall ?
Спросят с вероятностью 7%
Promise.all — это метод, который позволяет обрабатывать несколько промисов одновременно и возвращает один промис, который завершается, когда все переданные промисы либо выполнены, либо один из них отклонен. Он полезен для выполнения нескольких асинхронных операций параллельно и для управления их результатами.
Основные особенности
1️⃣Параллельное выполнение промисов:
Позволяет выполнять несколько асинхронных операций параллельно. Это особенно полезно, когда результаты этих операций независимы друг от друга.
2️⃣Единый промис в ответ:
✅Завершается успешно, когда все промисы в массиве выполнены.
✅Отклоняется, если любой из промисов в массиве отклоняется.
3️⃣Сбор результатов:
Когда все промисы успешно выполнены, результирующий промис разрешается массивом результатов всех переданных промисов.
Синтаксис
✅iterable: массив или любой итерируемый объект, элементы которого являются промисами или значениями.
Рассмотрим пример, где мы запускаем несколько асинхронных операций одновременно и ждем их завершения.
Если один из промисов отклоняется,
🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ
🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
Promise.all — это метод, который позволяет обрабатывать несколько промисов одновременно и возвращает один промис, который завершается, когда все переданные промисы либо выполнены, либо один из них отклонен. Он полезен для выполнения нескольких асинхронных операций параллельно и для управления их результатами.
Основные особенности
1️⃣Параллельное выполнение промисов:
Позволяет выполнять несколько асинхронных операций параллельно. Это особенно полезно, когда результаты этих операций независимы друг от друга.
2️⃣Единый промис в ответ:
Promise.all
возвращает новый промис, который:✅Завершается успешно, когда все промисы в массиве выполнены.
✅Отклоняется, если любой из промисов в массиве отклоняется.
3️⃣Сбор результатов:
Когда все промисы успешно выполнены, результирующий промис разрешается массивом результатов всех переданных промисов.
Синтаксис
Promise.all(iterable);
✅iterable: массив или любой итерируемый объект, элементы которого являются промисами или значениями.
Рассмотрим пример, где мы запускаем несколько асинхронных операций одновременно и ждем их завершения.
const promise1 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 100, 'First'));
const promise2 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 200, 'Second'));
const promise3 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 300, 'Third'));
Promise.all([promise1, promise2, promise3])
.then((results) => {
console.log(results); // ['First', 'Second', 'Third']
})
.catch((error) => {
console.error('One of the promises failed:', error);
});
Если один из промисов отклоняется,
Promise.all
отклоняет весь результат.const promise1 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 100, 'First'));
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 200, 'Error in Second'));
const promise3 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 300, 'Third'));
Promise.all([promise1, promise2, promise3])
.then((results) => {
console.log(results); // This line will not be executed
})
.catch((error) => {
console.error('One of the promises failed:', error); // 'Error in Second'
});
Promise.all
также можно использовать с async/await
для более удобной работы с асинхронным кодом.const promise1 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 100, 'First'));
const promise2 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 200, 'Second'));
const promise3 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 300, 'Third'));
async function runPromises() {
try {
const results = await Promise.all([promise1, promise2, promise3]);
console.log(results); // ['First', 'Second', 'Third']
} catch (error) {
console.error('One of the promises failed:', error);
}
}
runPromises();
Promise.all
используется для выполнения нескольких асинхронных операций параллельно и возвращает один промис, который разрешается массивом результатов, если все промисы выполнены успешно, или отклоняется, если любой из промисов отклоняется. Это полезно для управления несколькими асинхронными задачами одновременно.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24❤1
Anonymous Quiz
52%
module
40%
export
4%
include
3%
package
👍16❤1
Что означает слово специфичность в css ?
Спросят с вероятностью 7%
Специфичность (specificity) — это механизм, который браузеры используют для определения приоритета применяемых стилей. Специфичность определяет, какие правила CSS будут применены к элементу, когда существуют конфликтующие правила. Она рассчитывается на основе различных типов селекторов, используемых в правиле CSS.
Основные концепции
1️⃣Типы селекторов и их веса:
Специфичность определяется по типу селекторов, и каждый тип имеет свой вес. В порядке увеличения специфичности:
✅Элементы и псевдоэлементы (
✅Классы, атрибуты и псевдоклассы (
✅Идентификаторы (
✅Инлайновые стили (стили, заданные непосредственно в элементе с атрибутом
✅Важные правила (
2️⃣Правила вычисления специфичности:
Специфичность CSS выражается в виде чисел (a, b, c, d), где:
✅
✅
✅
✅
Примеры расчета специфичности
1️⃣Элементы и псевдоэлементы:
2️⃣Классы, атрибуты и псевдоклассы:
3️⃣Идентификаторы:
4️⃣Инлайновые стили:
5️⃣Комбинированные селекторы:
Если два или более правил CSS применяются к одному и тому же элементу, приоритет будет у правила с наибольшей специфичностью.
В этом примере, текст параграфа будет оранжевого цвета, так как правило
Использование !important
Правила с ним имеют наивысший приоритет и могут переопределить даже те стили, которые имеют более высокую специфичность. Тем не менее, злоупотребление
Специфичность пределяет приоритет применяемых стилей на основе типов селекторов и их веса. Она используется браузером для разрешения конфликтов между различными правилами CSS, чтобы определить, какие стили применяются к элементу.
🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ
🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
Специфичность (specificity) — это механизм, который браузеры используют для определения приоритета применяемых стилей. Специфичность определяет, какие правила CSS будут применены к элементу, когда существуют конфликтующие правила. Она рассчитывается на основе различных типов селекторов, используемых в правиле CSS.
Основные концепции
1️⃣Типы селекторов и их веса:
Специфичность определяется по типу селекторов, и каждый тип имеет свой вес. В порядке увеличения специфичности:
✅Элементы и псевдоэлементы (
div
, h1
, p
, ::before
, ::after
): вес 1.✅Классы, атрибуты и псевдоклассы (
.class
, [type="text"]
, :hover
, :nth-child
): вес 10.✅Идентификаторы (
#id
): вес 100.✅Инлайновые стили (стили, заданные непосредственно в элементе с атрибутом
style
): вес 1000.✅Важные правила (
!important
): не учитывают специфичность, а просто переопределяют другие правила.2️⃣Правила вычисления специфичности:
Специфичность CSS выражается в виде чисел (a, b, c, d), где:
✅
a
— количество инлайновых стилей (1 или 0).✅
b
— количество идентификаторов.✅
c
— количество классов, атрибутов и псевдоклассов.✅
d
— количество элементов и псевдоэлементов.Примеры расчета специфичности
1️⃣Элементы и псевдоэлементы:
div { color: red; } /* Специфичность: 0, 0, 0, 1 */
p::before { content: ''; } /* Специфичность: 0, 0, 0, 2 */
2️⃣Классы, атрибуты и псевдоклассы:
.example { color: blue; } /* Специфичность: 0, 0, 1, 0 */
[type="text"] { color: green; } /* Специфичность: 0, 0, 1, 0 */
:hover { color: yellow; } /* Специфичность: 0, 0, 1, 0 */
3️⃣Идентификаторы:
#unique { color: orange; } /* Специфичность: 0, 1, 0, 0 */
4️⃣Инлайновые стили:
<div style="color: purple;"></div> <!-- Специфичность: 1, 0, 0, 0 -->
5️⃣Комбинированные селекторы:
#unique .example:hover { color: pink; } /* Специфичность: 0, 1, 1, 1 */
Если два или более правил CSS применяются к одному и тому же элементу, приоритет будет у правила с наибольшей специфичностью.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Specificity Example</title>
<style>
p { color: red; } /* Специфичность: 0, 0, 0, 1 */
.text { color: green; } /* Специфичность: 0, 0, 1, 0 */
#unique { color: blue; } /* Специфичность: 0, 1, 0, 0 */
.text#unique { color: orange; } /* Специфичность: 0, 1, 1, 0 */
</style>
</head>
<body>
<p class="text" id="unique">This is a paragraph.</p>
</body>
</html>
В этом примере, текст параграфа будет оранжевого цвета, так как правило
.text#unique
имеет наибольшую специфичность (0, 1, 1, 0).Использование !important
Правила с ним имеют наивысший приоритет и могут переопределить даже те стили, которые имеют более высокую специфичность. Тем не менее, злоупотребление
!important
может затруднить управление стилями и отладку.p { color: red !important; } /* Перебивает все другие правила */
Специфичность пределяет приоритет применяемых стилей на основе типов селекторов и их веса. Она используется браузером для разрешения конфликтов между различными правилами CSS, чтобы определить, какие стили применяются к элементу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👍15🔥2
Anonymous Quiz
27%
preventDefault()
6%
stopImmediatePropagation()
5%
cancelEvent()
62%
stopPropagation()
👍10😁3🎉1
Forwarded from Идущий к IT
10$ за техническое собеседование на английском языке:
1. Отправьте запись технического собеседования на английском языке файлом на этот аккаунт
2. Добавьте ссылку на вакансию или пришлите название компании и должность
3. Напишите номер кошелка USDT (Tether) на который отправить 10$
🛡 Важно:
– Запись будет использована только для сбора данных о вопросах
– Вы останетесь анонимны
– Запись нигде не будет опубликована
🤝 Условия:
– Внятный звук, различимая речь
– Допустимые профессии:
• Любые программисты
• DevOps
• Тестировщики
• Дата сайнтисты
• Бизнес/Системные аналитики
• Прожекты/Продукты
• UX/UI и продукт дизайнеры
1. Отправьте запись технического собеседования на английском языке файлом на этот аккаунт
2. Добавьте ссылку на вакансию или пришлите название компании и должность
3. Напишите номер кошелка USDT (Tether) на который отправить 10$
– Запись будет использована только для сбора данных о вопросах
– Вы останетесь анонимны
– Запись нигде не будет опубликована
– Внятный звук, различимая речь
– Допустимые профессии:
• Любые программисты
• DevOps
• Тестировщики
• Дата сайнтисты
• Бизнес/Системные аналитики
• Прожекты/Продукты
• UX/UI и продукт дизайнеры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9
Что известно про преобразование типов ?
Спросят с вероятностью 7%
Преобразование типов — это процесс приведения значения из одного типа в другой. JavaScript, как язык с динамической типизацией, автоматически преобразует типы значений, когда это необходимо, но также позволяет разработчикам явно выполнять преобразования типов.
Виды преобразования
1️⃣Неявное (автоматическое):
Это преобразование, которое происходит автоматически при выполнении операций с разными типами данных. Например, при сложении числа и строки JavaScript автоматически преобразует число в строку.
2️⃣Явное:
Это преобразование, которое выполняется разработчиком явно с использованием встроенных функций или операторов.
Примеры неявного
1️⃣Строковое преобразование:
При конкатенации строки с числом число автоматически преобразуется в строку.
2️⃣Числовое преобразование:
При выполнении арифметических операций строка, содержащая число, автоматически преобразуется в число.
3️⃣Логическое преобразование:
В логическом контексте (например, в условиях
Примеры явного
1️⃣Преобразование в строку:
Для явного преобразования в строку можно использовать метод
2️⃣Преобразование в число:
Для явного преобразования в число можно использовать функции
3️⃣Преобразование в логическое значение:
Для явного преобразования в логическое значение можно использовать функцию
Таблица преобразования типов
| Значение | К строке | К числу | К логическому |
|-------------------|-------------------|------------------|-----------------|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Преобразование типов — это процесс приведения значения из одного типа в другой. Оно может происходить автоматически (неявное преобразование) или выполняться разработчиком явно (явное преобразование). Предоставляет функции и методы для преобразования в строки, числа и логические значения.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
Преобразование типов — это процесс приведения значения из одного типа в другой. JavaScript, как язык с динамической типизацией, автоматически преобразует типы значений, когда это необходимо, но также позволяет разработчикам явно выполнять преобразования типов.
Виды преобразования
1️⃣Неявное (автоматическое):
Это преобразование, которое происходит автоматически при выполнении операций с разными типами данных. Например, при сложении числа и строки JavaScript автоматически преобразует число в строку.
2️⃣Явное:
Это преобразование, которое выполняется разработчиком явно с использованием встроенных функций или операторов.
Примеры неявного
1️⃣Строковое преобразование:
При конкатенации строки с числом число автоматически преобразуется в строку.
const result = 'The answer is ' + 42;
console.log(result); // 'The answer is 42'
2️⃣Числовое преобразование:
При выполнении арифметических операций строка, содержащая число, автоматически преобразуется в число.
const result = '42' - 10;
console.log(result); // 32
3️⃣Логическое преобразование:
В логическом контексте (например, в условиях
if
) значения автоматически приводятся к логическому типу (true
или false
).if ('hello') {
console.log('This is true'); // This is true
}
if (0) {
console.log('This is false'); // This will not be executed
}
Примеры явного
1️⃣Преобразование в строку:
Для явного преобразования в строку можно использовать метод
String()
или оператор +
с пустой строкой.const num = 42;
const str1 = String(num);
const str2 = num + '';
console.log(str1); // '42'
console.log(str2); // '42'
2️⃣Преобразование в число:
Для явного преобразования в число можно использовать функции
Number()
, parseInt()
, или parseFloat()
.const str = '42';
const num1 = Number(str);
const num2 = parseInt(str, 10);
const num3 = parseFloat(str);
console.log(num1); // 42
console.log(num2); // 42
console.log(num3); // 42
3️⃣Преобразование в логическое значение:
Для явного преобразования в логическое значение можно использовать функцию
Boolean()
или двойное отрицание !!
.const value = 0;
const bool1 = Boolean(value);
const bool2 = !!value;
console.log(bool1); // false
console.log(bool2); // false
Таблица преобразования типов
| Значение | К строке | К числу | К логическому |
|-------------------|-------------------|------------------|-----------------|
|
undefined
| 'undefined'
| NaN
| false
||
null
| 'null'
| 0
| false
||
true
| 'true'
| 1
| true
||
false
| 'false'
| 0
| false
||
42
| '42'
| 42
| true
||
0
| '0'
| 0
| false
||
''
(пустая строка) | ''
| 0
| false
||
'42'
| '42'
| 42
| true
||
'hello'
| 'hello'
| NaN
| true
||
{}
(пустой объект) | '[object Object]'
| NaN
| true
||
[]
(пустой массив) | ''
| 0
| true
||
[42]
| '42'
| 42
| true
||
[1, 2, 3]
| '1,2,3'
| NaN
| true
|Преобразование типов — это процесс приведения значения из одного типа в другой. Оно может происходить автоматически (неявное преобразование) или выполняться разработчиком явно (явное преобразование). Предоставляет функции и методы для преобразования в строки, числа и логические значения.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍12❤11
Anonymous Quiz
86%
Объект для асинхронных операций
1%
Массив для данных
9%
Метод для синхронных операций
4%
Функция для событий
👍12
Как расшифровывается css ?
Спросят с вероятностью 7%
CSS расшифровывается как Cascading Style Sheets, что в переводе означает "каскадные таблицы стилей". Давайте рассмотрим каждый элемент этого термина:
1️⃣Cascading (каскадные):
Этот термин указывает на то, что стили применяются к элементам HTML в определенном порядке приоритетов. Когда стили конфликтуют (например, когда одно и то же свойство задано несколькими стилями), CSS использует каскадные правила для разрешения этих конфликтов. Эти правила включают:
✅Специфичность селекторов (различные типы селекторов имеют разный приоритет).
✅Порядок расположения в коде (последний стиль имеет больший приоритет).
✅Использование ключевого слова
2️⃣Style (стили):
Стили определяют, как должны выглядеть элементы HTML на веб-странице. Это включает в себя множество свойств, таких как цвета, шрифты, размеры, расположение, отступы и многие другие аспекты внешнего вида.
3️⃣Sheets (таблицы):
CSS-правила обычно хранятся в файлах, которые называются таблицами стилей. Эти файлы могут быть внешними (подключенными к HTML-документу через элемент
Вот пример CSS, который показывает использование каскадных таблиц стилей для стилизации HTML-документа:
В этом примере:
✅Внешний файл
✅Встроенные стили в элементе
✅Каскадные правила CSS определяют, что цвет текста элемента
CSS расшифровывается как Cascading Style Sheets, что означает "каскадные таблицы стилей". Это язык, используемый для описания внешнего вида и форматирования HTML-документов, поддерживающий каскадные правила для разрешения конфликтов между стилями.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
CSS расшифровывается как Cascading Style Sheets, что в переводе означает "каскадные таблицы стилей". Давайте рассмотрим каждый элемент этого термина:
1️⃣Cascading (каскадные):
Этот термин указывает на то, что стили применяются к элементам HTML в определенном порядке приоритетов. Когда стили конфликтуют (например, когда одно и то же свойство задано несколькими стилями), CSS использует каскадные правила для разрешения этих конфликтов. Эти правила включают:
✅Специфичность селекторов (различные типы селекторов имеют разный приоритет).
✅Порядок расположения в коде (последний стиль имеет больший приоритет).
✅Использование ключевого слова
!important
(приоритет выше всех обычных правил).2️⃣Style (стили):
Стили определяют, как должны выглядеть элементы HTML на веб-странице. Это включает в себя множество свойств, таких как цвета, шрифты, размеры, расположение, отступы и многие другие аспекты внешнего вида.
3️⃣Sheets (таблицы):
CSS-правила обычно хранятся в файлах, которые называются таблицами стилей. Эти файлы могут быть внешними (подключенными к HTML-документу через элемент
<link>
), встроенными (внутри элемента <style>
в самом HTML-документе) или инлайновыми (непосредственно в атрибутах стиля HTML-элементов).Вот пример CSS, который показывает использование каскадных таблиц стилей для стилизации HTML-документа:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>CSS Example</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
<style>
.inline-style {
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<h1 class="heading inline-style">Hello, World!</h1>
<p>This is a paragraph.</p>
</body>
</html>
В этом примере:
✅Внешний файл
styles.css
задает стили для body
, h1
и элементов с классом .heading
.✅Встроенные стили в элементе
<style>
задают цвет текста для элементов с классом .inline-style
.✅Каскадные правила CSS определяют, что цвет текста элемента
<h1>
будет красным, так как инлайновые стили имеют наибольший приоритет.CSS расшифровывается как Cascading Style Sheets, что означает "каскадные таблицы стилей". Это язык, используемый для описания внешнего вида и форматирования HTML-документов, поддерживающий каскадные правила для разрешения конфликтов между стилями.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
😁13👍5❤1
Какие функции есть в js ?
Спросят с вероятностью 7%
Существует несколько типов функций, каждая из которых имеет свои особенности и области применения. Вот основные виды функций:
1️⃣Функциональные выражения и объявленные функции
Объявленные функции (Function Declaration)
Объявленные с использованием ключевого слова
2️⃣Стрелочные функции (Arrow Functions)
Это сокращенный синтаксис для создания функций, введенный в ES6. Они не имеют собственного контекста this и не могут быть использованы в качестве методов или конструктора.
3️⃣Анонимные функции
Часто используются в качестве аргументов для других функций или для создания замыканий.
4️⃣Функции-конструкторы
Для создания объектов. Они вызываются с ключевым словом new и обычно имеют заглавную букву в названии.
Являются свойствами объекта.
6️⃣Генераторы (Generators)
Могут быть приостановлены и возобновлены в любой момент. Они объявляются с помощью function* и используют ключевое слово yield.
7️⃣Асинхронные функции (Async/Await)
Возвращают промис и позволяют использовать синтаксис await для упрощения работы с асинхронным кодом.
8️⃣Функции обратного вызова (Callbacks)
Передаваемые в качестве аргументов в другие функции и вызываемые позже.
Есть несколько типов функций, включая объявленные функции, функциональные выражения, стрелочные функции, анонимные функции, функции-конструкторы, методы объекта, генераторы, асинхронные функции и функции обратного вызова. Каждый тип функций имеет свои особенности и области применения.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
Существует несколько типов функций, каждая из которых имеет свои особенности и области применения. Вот основные виды функций:
1️⃣Функциональные выражения и объявленные функции
Объявленные функции (Function Declaration)
Объявленные с использованием ключевого слова
function
, идущего перед именем функции. Эти функции "всплывают" (hoisted), что означает, что они могут быть вызваны до их определения в коде.function greet(name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
console.log(greet('Alice')); // Hello, Alice!
Функциональные выражения (Function Expression)
Не "всплывают" и не могут быть вызваны до их определения.
const greet = function(name) {
returned
};
console.log(greet('Bob')); // Hello, Bob!
2️⃣Стрелочные функции (Arrow Functions)
Это сокращенный синтаксис для создания функций, введенный в ES6. Они не имеют собственного контекста this и не могут быть использованы в качестве методов или конструктора.
const greet = (name) => Hello, ${name}!;
console.log(greet('Charlie')); // Hello, Charlie!
3️⃣Анонимные функции
Часто используются в качестве аргументов для других функций или для создания замыканий.
setTimeout(function() {
console.log('This will run after 1 second');
}, 1000);
4️⃣Функции-конструкторы
Для создания объектов. Они вызываются с ключевым словом new и обычно имеют заглавную букву в названии.
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
const alice = new Person('Alice', 30);
console.log(alice.name); // Alice
5️⃣Методы объекта
Являются свойствами объекта.
const person = {
name: 'Alice',
greet: function() {
return Hello, my name is ${this.name};
}
};
console.log(person.greet()); // Hello, my name is Alice
6️⃣Генераторы (Generators)
Могут быть приостановлены и возобновлены в любой момент. Они объявляются с помощью function* и используют ключевое слово yield.
function* generatorFunction() {
yield 'First';
yield 'Second';
yield 'Third';
}
const gen = generatorFunction();
console.log(gen.next().value); // First
console.log(gen.next().value); // Second
console.log(gen.next().value); // Third
7️⃣Асинхронные функции (Async/Await)
Возвращают промис и позволяют использовать синтаксис await для упрощения работы с асинхронным кодом.
async function fetchData() {
const response = await fetch('https://api.example.com/data');
const data = await response.json();
return data;
}
fetchData().then(data => console.log(data));
8️⃣Функции обратного вызова (Callbacks)
Передаваемые в качестве аргументов в другие функции и вызываемые позже.
function fetchData(callback) {
setTimeout(() => {
const data = { name: 'Alice' };
callback(data);
}, 1000);
}
fetchData(function(data) {
console.log(data); // { name: 'Alice' }
});
Есть несколько типов функций, включая объявленные функции, функциональные выражения, стрелочные функции, анонимные функции, функции-конструкторы, методы объекта, генераторы, асинхронные функции и функции обратного вызова. Каждый тип функций имеет свои особенности и области применения.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍34🔥7❤2
Anonymous Quiz
16%
Number, String, Boolean, Object
77%
Number, String, Boolean, Undefined, Null, Symbol, BigInt
5%
Integer, Float, String, Boolean, Null
1%
Array, Function, Object, Undefined
👍12
Что такое репозиторий ?
Спросят с вероятностью 3%
Репозиторий в контексте разработки ПО — это хранилище, в котором сохраняется исходный код проекта и вся связанная с ним информация. Репозитории используются для управления версиями кода, совместной работы над проектами и отслеживания изменений. Репозитории могут находиться как локально на компьютере разработчика, так и удаленно на сервере или в облачном сервисе.
Основные типы
1️⃣Локальные:
✅Хранятся на локальной машине разработчика.
✅Используются для разработки и тестирования кода до его отправки в удаленный репозиторий.
2️⃣Удаленные:
✅Хранятся на удаленных серверах или в облачных сервисах.
✅Обеспечивают совместную работу нескольких разработчиков, доступность и резервное копирование кода.
✅Примеры: GitHub, GitLab, Bitbucket.
Основные функции
1️⃣Управление версиями:
✅Отслеживание всех изменений в коде с помощью системы контроля версий (например, Git).
✅Позволяет вернуться к любой предыдущей версии кода, сравнивать изменения и анализировать историю.
2️⃣Совместная работа:
✅Обеспечивает возможность совместной работы над проектом, слияния изменений от разных разработчиков и разрешения конфликтов.
✅Поддерживает рабочие процессы, такие как ветвление (branching) и слияние (merging).
3️⃣Резервное копирование и безопасность:
✅Хранение кода в удаленных репозиториях обеспечивает его сохранность и доступность.
✅Поддерживает механизмы контроля доступа для защиты кода от несанкционированного доступа.
Основные команды для работы
1️⃣Создание репозитория:
✅Локальный репозиторий:
✅Клонирование удаленного репозитория:
2️⃣Отслеживание и фиксация изменений:
✅Добавление изменений в индекс:
✅Фиксация изменений:
3️⃣Работа с ветками:
✅Создание новой ветки:
✅Создание и переключение на новую ветку:
4️⃣Слияние изменений:
✅Слияние ветки в текущую ветку:
5️⃣Работа с удаленными репозиториями:
✅Добавление удаленного репозитория:
✅Получение изменений из удаленного репозитория:
Пример
1️⃣Создание локального репозитория:
2️⃣Добавление файла и фиксация изменений:
3️⃣Подключение к удаленному репозиторию на GitHub:
4️⃣Создание новой ветки и работа в ней:
Репозиторий — это хранилище кода и связанных данных проекта, используемое для управления версиями и совместной работы. Он может быть локальным или удаленным. Позволяют отслеживать изменения, работать с ветками, сливать изменения и обеспечивать резервное копирование кода.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 3%
Репозиторий в контексте разработки ПО — это хранилище, в котором сохраняется исходный код проекта и вся связанная с ним информация. Репозитории используются для управления версиями кода, совместной работы над проектами и отслеживания изменений. Репозитории могут находиться как локально на компьютере разработчика, так и удаленно на сервере или в облачном сервисе.
Основные типы
1️⃣Локальные:
✅Хранятся на локальной машине разработчика.
✅Используются для разработки и тестирования кода до его отправки в удаленный репозиторий.
2️⃣Удаленные:
✅Хранятся на удаленных серверах или в облачных сервисах.
✅Обеспечивают совместную работу нескольких разработчиков, доступность и резервное копирование кода.
✅Примеры: GitHub, GitLab, Bitbucket.
Основные функции
1️⃣Управление версиями:
✅Отслеживание всех изменений в коде с помощью системы контроля версий (например, Git).
✅Позволяет вернуться к любой предыдущей версии кода, сравнивать изменения и анализировать историю.
2️⃣Совместная работа:
✅Обеспечивает возможность совместной работы над проектом, слияния изменений от разных разработчиков и разрешения конфликтов.
✅Поддерживает рабочие процессы, такие как ветвление (branching) и слияние (merging).
3️⃣Резервное копирование и безопасность:
✅Хранение кода в удаленных репозиториях обеспечивает его сохранность и доступность.
✅Поддерживает механизмы контроля доступа для защиты кода от несанкционированного доступа.
Основные команды для работы
1️⃣Создание репозитория:
✅Локальный репозиторий:
git init
✅Клонирование удаленного репозитория:
git clone <url>
2️⃣Отслеживание и фиксация изменений:
✅Добавление изменений в индекс:
git add <file>
✅Фиксация изменений:
git commit -m "Сообщение коммита"
3️⃣Работа с ветками:
✅Создание новой ветки:
git branch <branch-name>
✅
Переключение на другую ветку: git checkout <branch-name>
✅Создание и переключение на новую ветку:
git checkout -b <branch-name>
4️⃣Слияние изменений:
✅Слияние ветки в текущую ветку:
git merge <branch-name>
5️⃣Работа с удаленными репозиториями:
✅Добавление удаленного репозитория:
git remote add origin <url>
✅
Отправка изменений в удаленный репозиторий: git push origin <branch-name>
✅Получение изменений из удаленного репозитория:
git pull origin <branch-name>
Пример
1️⃣Создание локального репозитория:
mkdir my-project
cd my-project
git init
2️⃣Добавление файла и фиксация изменений:
echo "# My Project" > README.md
git add README.md
git commit -m "Initial commit"
3️⃣Подключение к удаленному репозиторию на GitHub:
git remote add origin https://github.com/username/my-project.git
git push -u origin master
4️⃣Создание новой ветки и работа в ней:
git checkout -b new-feature
echo "New feature" > feature.txt
git add feature.txt
git commit -m "Add new feature"
git push origin new-feature
Репозиторий — это хранилище кода и связанных данных проекта, используемое для управления версиями и совместной работы. Он может быть локальным или удаленным. Позволяют отслеживать изменения, работать с ветками, сливать изменения и обеспечивать резервное копирование кода.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍14🔥12❤1👀1
Откуда берется контекст функции ?
Спросят с вероятностью 7%
Контекст функции — это значение, которое доступно через ключевое слово
1️⃣Глобальный контекст и контекст функций
✅Глобальный контекст:
В глобальной области видимости
✅Контекст функции:
При обычном вызове функции
2️⃣Контекст методов объекта
Когда функция вызывается как метод объекта,
3️⃣Конструкторы и классы
При вызове функции-конструктора с ключевым словом
4️⃣call, apply и bind
Эти методы позволяют явно устанавливать контекст
✅
✅
✅
5️⃣Стрелочные функции
Не имеют собственного контекста this. Вместо этого они захватывают this из окружающего лексического контекста.
6️⃣Обработчики событий
В обработчиках событий this ссылается на элемент, к которому прикреплен обработчик.
Контекст функции (this) определяется способом вызова функции. В глобальной области видимости this ссылается на глобальный объект. В методах объекта this ссылается на сам объект. В функциях-конструкторах this ссылается на новый созданный объект. Методы call, apply и bind позволяют явно задавать значение this. Стрелочные функции захватывают this из окружающего контекста. В обработчиках событий this ссылается на элемент, к которому прикреплен обработчик.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
Контекст функции — это значение, которое доступно через ключевое слово
this
. Контекст функции определяется способом ее вызова, а не тем, где функция была определена. Вот основные способы, которыми определяется контекст функции:1️⃣Глобальный контекст и контекст функций
✅Глобальный контекст:
В глобальной области видимости
this
ссылается на глобальный объект. В браузере это объект window
.console.log(this); // В браузере это будет window
✅Контекст функции:
При обычном вызове функции
this
ссылается на глобальный объект (в строгом режиме — undefined
).function showThis() {
console.log(this);
}
showThis(); // В браузере это будет window (или undefined в строгом режиме)
2️⃣Контекст методов объекта
Когда функция вызывается как метод объекта,
this
ссылается на объект, которому принадлежит метод.const obj = {
name: 'Alice',
showThis: function() {
console.log(this);
}
};
obj.showThis(); // { name: 'Alice', showThis: [Function: showThis] }
3️⃣Конструкторы и классы
При вызове функции-конструктора с ключевым словом
new
, this
ссылается на новый созданный объект.function Person(name) {
this.name = name;
}
const alice = new Person('Alice');
console.log(alice.name); // Alice
4️⃣call, apply и bind
Эти методы позволяют явно устанавливать контекст
this
при вызове функции.✅
call
: вызывает функцию с указанным значением this
и аргументами, переданными по отдельности.function showThis() {
console.log(this);
}
const obj = { name: 'Alice' };
showThis.call(obj); // { name: 'Alice' }
✅
apply
: вызывает функцию с указанным значением this и аргументами, переданными в виде массива.showThis.apply(obj); // { name: 'Alice' }
✅
bind
: возвращает новую функцию, которая при вызове будет иметь указанный контекст this.const boundShowThis = showThis.bind(obj);
boundShowThis(); // { name: 'Alice' }
5️⃣Стрелочные функции
Не имеют собственного контекста this. Вместо этого они захватывают this из окружающего лексического контекста.
const obj = {
name: 'Alice',
showThis: function() {
const arrowFunc = () => console.log(this);
arrowFunc();
}
};
obj.showThis(); // { name: 'Alice' }
6️⃣Обработчики событий
В обработчиках событий this ссылается на элемент, к которому прикреплен обработчик.
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // <button> элемент
});
Контекст функции (this) определяется способом вызова функции. В глобальной области видимости this ссылается на глобальный объект. В методах объекта this ссылается на сам объект. В функциях-конструкторах this ссылается на новый созданный объект. Методы call, apply и bind позволяют явно задавать значение this. Стрелочные функции захватывают this из окружающего контекста. В обработчиках событий this ссылается на элемент, к которому прикреплен обработчик.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🔥19👍13❤2
Anonymous Quiz
23%
<ul>
72%
<ol>
3%
<list>
1%
<dl>
👍7❤1
Почему важно указывать ширину и высоту для картинок ?
Спросят с вероятностью 7%
Указание ширины и высоты для изображений в HTML имеет несколько важных преимуществ, которые влияют на производительность, рендеринг и пользовательский опыт:
1️⃣Улучшение производительности и оптимизация рендеринга
✅Предотвращение перерисовок и переформатирования (reflows):
Когда браузер загружает страницу, он сначала строит DOM (Document Object Model) и CSSOM (CSS Object Model). Если размеры изображений не указаны, браузеру приходится ждать, пока изображения загрузятся, чтобы узнать их размеры. Это может вызвать переформатирование страницы, когда элементы перемещаются, чтобы освободить место для изображений. Указание размеров заранее позволяет браузеру зарезервировать нужное пространство, избегая дополнительных перерисовок и улучшая производительность.
2️⃣Улучшение пользовательского опыта
✅Стабильная компоновка (layout stability):
Когда размеры изображений указаны, браузер может зарезервировать пространство для каждого изображения до его загрузки. Это предотвращает смещение контента во время загрузки страницы, обеспечивая более плавный и предсказуемый пользовательский опыт.
3️⃣Быстрая загрузка страниц
✅Эффективное использование сетевых ресурсов:
Знание точных размеров изображений позволяет браузеру более эффективно обрабатывать загрузку и отображение контента, уменьшая задержки и улучшая общую производительность страницы.
4️⃣Сокращение времени до первого отрисовки (First Contentful Paint, FCP)
✅Оптимизация рендеринга:
Когда браузер знает размеры изображений, он может быстрее отрисовать контент страницы, даже если изображения еще не загружены. Это сокращает время до первого отрисовки (FCP), что является важным показателем производительности.
Рассмотрим пример HTML-кода, в котором указаны размеры изображения:
В этом примере:
✅Атрибуты
✅CSS-правило
Указание ширины и высоты для изображений в HTML улучшает производительность и пользовательский опыт. Оно позволяет браузеру зарезервировать пространство для изображений, предотвращает переформатирование страницы и смещение контента, ускоряет рендеринг и снижает время до первого отрисовки.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
Указание ширины и высоты для изображений в HTML имеет несколько важных преимуществ, которые влияют на производительность, рендеринг и пользовательский опыт:
1️⃣Улучшение производительности и оптимизация рендеринга
✅Предотвращение перерисовок и переформатирования (reflows):
Когда браузер загружает страницу, он сначала строит DOM (Document Object Model) и CSSOM (CSS Object Model). Если размеры изображений не указаны, браузеру приходится ждать, пока изображения загрузятся, чтобы узнать их размеры. Это может вызвать переформатирование страницы, когда элементы перемещаются, чтобы освободить место для изображений. Указание размеров заранее позволяет браузеру зарезервировать нужное пространство, избегая дополнительных перерисовок и улучшая производительность.
2️⃣Улучшение пользовательского опыта
✅Стабильная компоновка (layout stability):
Когда размеры изображений указаны, браузер может зарезервировать пространство для каждого изображения до его загрузки. Это предотвращает смещение контента во время загрузки страницы, обеспечивая более плавный и предсказуемый пользовательский опыт.
3️⃣Быстрая загрузка страниц
✅Эффективное использование сетевых ресурсов:
Знание точных размеров изображений позволяет браузеру более эффективно обрабатывать загрузку и отображение контента, уменьшая задержки и улучшая общую производительность страницы.
4️⃣Сокращение времени до первого отрисовки (First Contentful Paint, FCP)
✅Оптимизация рендеринга:
Когда браузер знает размеры изображений, он может быстрее отрисовать контент страницы, даже если изображения еще не загружены. Это сокращает время до первого отрисовки (FCP), что является важным показателем производительности.
Рассмотрим пример HTML-кода, в котором указаны размеры изображения:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Image Size Example</title>
<style>
img {
display: block;
max-width: 100%;
height: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Example Image</h1>
<img src="image.jpg" width="600" height="400" alt="Example Image">
</body>
</html>
В этом примере:
✅Атрибуты
width
и height
задают фиксированные размеры для изображения. Это позволяет браузеру зарезервировать нужное пространство до загрузки изображения.✅CSS-правило
max-width: 100%; height: auto;
гарантирует, что изображение будет масштабироваться в зависимости от ширины контейнера, сохраняя пропорции.Указание ширины и высоты для изображений в HTML улучшает производительность и пользовательский опыт. Оно позволяет браузеру зарезервировать пространство для изображений, предотвращает переформатирование страницы и смещение контента, ускоряет рендеринг и снижает время до первого отрисовки.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍37❤3
Как сравнить объекты в js ?
Спросят с вероятностью 7%
Сравнение объектов требует особого внимания, поскольку объекты являются ссылочными типами данных. Это значит, что при сравнении объектов вы фактически сравниваете их ссылки в памяти, а не их содержимое. Вот несколько способов сравнения объектов:
1️⃣Сравнение ссылок на объекты
При сравнении объектов с использованием оператора равенства (
2️⃣Глубокое сравнение объектов
Для сравнения содержимого объектов необходимо проверять каждое свойство. Один из способов — написать рекурсивную функцию для глубокого сравнения.
3️⃣Использование библиотек
Существуют библиотеки, которые предоставляют функции для глубокого сравнения объектов, например,
4️⃣Проверка свойств с учетом порядка и типов
Для простых случаев можно использовать сериализацию объектов с помощью
Для сравнения объектов можно использовать:
✅Сравнение ссылок с
✅Глубокое сравнение с помощью рекурсивной функции или библиотек (например,
✅Сериализация с JSON.stringify для простых случаев, хотя этот метод имеет ограничения и может не работать с более сложными структурами.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
Сравнение объектов требует особого внимания, поскольку объекты являются ссылочными типами данных. Это значит, что при сравнении объектов вы фактически сравниваете их ссылки в памяти, а не их содержимое. Вот несколько способов сравнения объектов:
1️⃣Сравнение ссылок на объекты
При сравнении объектов с использованием оператора равенства (
==
или ===
), сравниваются их ссылки, а не содержимое.const obj1 = { a: 1 };
const obj2 = { a: 1 };
const obj3 = obj1;
console.log(obj1 === obj2); // false
console.log(obj1 === obj3); // true
2️⃣Глубокое сравнение объектов
Для сравнения содержимого объектов необходимо проверять каждое свойство. Один из способов — написать рекурсивную функцию для глубокого сравнения.
function deepEqual(obj1, obj2) {
if (obj1 === obj2) {
return true;
}
if (obj1 == null || typeof obj1 !== 'object' ||
obj2 == null || typeof obj2 !== 'object') {
return false;
}
const keys1 = Object.keys(obj1);
const keys2 = Object.keys(obj2);
if (keys1.length !== keys2.length) {
return false;
}
for (let key of keys1) {
if (!keys2.includes(key) || !deepEqual(obj1[key], obj2[key])) {
return false;
}
}
return true;
}
const obj1 = { a: 1, b: { c: 2 } };
const obj2 = { a: 1, b: { c: 2 } };
const obj3 = { a: 1, b: { c: 3 } };
console.log(deepEqual(obj1, obj2)); // true
console.log(deepEqual(obj1, obj3)); // false
3️⃣Использование библиотек
Существуют библиотеки, которые предоставляют функции для глубокого сравнения объектов, например,
lodash
или deep-equal
.const _ = require('lodash');
const obj1 = { a: 1, b: { c: 2 } };
const obj2 = { a: 1, b: { c: 2 } };
const obj3 = { a: 1, b: { c: 3 } };
console.log(_.isEqual(obj1, obj2)); // true
console.log(_.isEqual(obj1, obj3)); // false
4️⃣Проверка свойств с учетом порядка и типов
Для простых случаев можно использовать сериализацию объектов с помощью
JSON.stringify
, однако этот метод имеет ограничения и может не работать с более сложными структурами (например, с функциями, undefined
, или символами).const obj1 = { a: 1, b: { c: 2 } };
const obj2 = { a: 1, b: { c: 2 } };
const obj3 = { a: 1, b: { c: 3 } };
console.log(JSON.stringify(obj1) === JSON.stringify(obj2)); // true
console.log(JSON.stringify(obj1) === JSON.stringify(obj3)); // false
Для сравнения объектов можно использовать:
✅Сравнение ссылок с
===
, если нужно проверить, указывают ли переменные на один и тот же объект.✅Глубокое сравнение с помощью рекурсивной функции или библиотек (например,
lodash
), чтобы проверить равенство содержимого объектов.✅Сериализация с JSON.stringify для простых случаев, хотя этот метод имеет ограничения и может не работать с более сложными структурами.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍25❤4🔥1🤔1
Когда используются переменные, var, let, const ?
Спросят с вероятностью 7%
Переменные объявляются с помощью ключевых слов
var
Использовался до появления ES6 (ECMAScript 2015) и обладает следующими особенностями:
1️⃣Область видимости:
2️⃣Поднятие (hoisting): Объявления с
3️⃣Повторное объявление: Переменные, объявленные с
Пример:
let
Появился в ES6 и решает многие проблемы, связанные с
1️⃣Область видимости:
2️⃣Поднятие (hoisting): Хотя объявления с
3️⃣Повторное объявление: Нельзя переобъявить переменную, объявленную с
Пример:
const
Также введённый в ES6, используется для объявления констант:
1️⃣Область видимости: Как и
2️⃣Поднятие (hoisting): Ведет себя аналогично
3️⃣Изменение значения: Переменная, объявленная с
Пример:
Когда использовать
✅`var`: Обычно рекомендуется избегать, так как
✅`let`: Используется для переменных, которые могут изменяться в процессе выполнения программы.
✅`const`: Используется для значений, которые не будут переназначены. Это помогает предотвратить ошибки и делает код более предсказуемым.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
Переменные объявляются с помощью ключевых слов
var
, let
и const
. Они имеют разные особенности и используются в разных ситуациях.var
Использовался до появления ES6 (ECMAScript 2015) и обладает следующими особенностями:
1️⃣Область видимости:
var
имеет функциональную область видимости, то есть она видна внутри функции, где была объявлена, или в глобальной области, если объявлена вне функций.2️⃣Поднятие (hoisting): Объявления с
var
поднимаются вверх своей области видимости, но присвоение значения происходит в том месте, где оно записано. Это значит, что переменную можно использовать до ее объявления.3️⃣Повторное объявление: Переменные, объявленные с
var
, могут быть переобъявлены в пределах одной и той же области видимости.Пример:
function exampleVar() {
console.log(x); // undefined
var x = 10;
console.log(x); // 10
}
exampleVar();
let
Появился в ES6 и решает многие проблемы, связанные с
var
:1️⃣Область видимости:
let
имеет блочную область видимости, то есть виден только внутри блока {}
, в котором объявлен.2️⃣Поднятие (hoisting): Хотя объявления с
let
поднимаются, доступ к ним возможен только после строки, где они объявлены (временная мертвая зона).3️⃣Повторное объявление: Нельзя переобъявить переменную, объявленную с
let
, в той же области видимости.Пример:
function exampleLet() {
console.log(y); // ReferenceError: y is not defined
let y = 10;
console.log(y); // 10
}
exampleLet();
const
Также введённый в ES6, используется для объявления констант:
1️⃣Область видимости: Как и
let
, имеет блочную область видимости.2️⃣Поднятие (hoisting): Ведет себя аналогично
let
в плане поднятия и временной мертвой зоны.3️⃣Изменение значения: Переменная, объявленная с
const
, должна быть инициализирована при объявлении и её значение нельзя изменить после этого. Однако, если const
используется для объявления объекта или массива, можно изменять их содержимое.Пример:
function exampleConst() {
const z = 10;
console.log(z); // 10
z = 20; // TypeError: Assignment to constant variable.
}
exampleConst();
function exampleConstObject() {
const obj = { key: 'value' };
obj.key = 'new value'; // Изменение допустимо
console.log(obj.key); // 'new value'
}
exampleConstObject();
Когда использовать
✅`var`: Обычно рекомендуется избегать, так как
let
и const
обеспечивают лучшую управляемость кода.✅`let`: Используется для переменных, которые могут изменяться в процессе выполнения программы.
✅`const`: Используется для значений, которые не будут переназначены. Это помогает предотвратить ошибки и делает код более предсказуемым.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍16❤5🔥3
Anonymous Quiz
69%
async
22%
defer
5%
asyncload
3%
preload
👍10🤔3❤1
Что такое функция в js ?
Спросят с вероятностью 7%
Функция — это блок кода, предназначенный для выполнения конкретной задачи, который может быть вызван многократно в разных местах программы. Функции позволяют структурировать код, повышать его читаемость и повторно использовать части кода.
Зачем они нужны
1️⃣Повторное использование кода: Один раз написав функцию, можно вызывать её множество раз с разными аргументами, не переписывая один и тот же код.
2️⃣Упрощение и структурирование кода: Функции помогают разбивать программу на логические блоки, что делает код более понятным и поддерживаемым.
3️⃣Инкапсуляция: Функции могут скрывать внутреннюю реализацию и предоставлять только необходимый интерфейс.
Как они создаются
Есть несколько способов создания функций:
1️⃣Function Declaration (Объявление функции):
Функция объявляется с помощью ключевого слова
2️⃣Function Expression (Функциональное выражение):
1️⃣Повтор
Функция создается и присваивается переменной. Такие функции могут быть анонимными (без имени).
3️⃣Arrow Function (Стрелочная функция):
Стрелочные функции имеют более короткий синтаксис и не имеют своего контекста
Вызов функции
Функцию можно вызвать, используя её имя и передавая необходимые аргументы в круглых скобках:
Параметры и аргументы
✅Параметры — это переменные, которые перечислены в круглых скобках при объявлении функции.
✅Аргументы — это значения, которые передаются функции при её вызове.
Возвращаемое значение
Функция может возвращать значение с помощью ключевого слова
Область видимости
Переменные, объявленные внутри функции, имеют локальную область видимости и недоступны за её пределами:
Замыкания (Closures)
Функции имеют доступ к переменным из внешних функций благодаря замыканиям:
Функция — это блок кода, который можно многократно использовать. Функции помогают делать код структурированным, повторно используемым и более читаемым.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 7%
Функция — это блок кода, предназначенный для выполнения конкретной задачи, который может быть вызван многократно в разных местах программы. Функции позволяют структурировать код, повышать его читаемость и повторно использовать части кода.
Зачем они нужны
1️⃣Повторное использование кода: Один раз написав функцию, можно вызывать её множество раз с разными аргументами, не переписывая один и тот же код.
2️⃣Упрощение и структурирование кода: Функции помогают разбивать программу на логические блоки, что делает код более понятным и поддерживаемым.
3️⃣Инкапсуляция: Функции могут скрывать внутреннюю реализацию и предоставлять только необходимый интерфейс.
Как они создаются
Есть несколько способов создания функций:
1️⃣Function Declaration (Объявление функции):
function greet(name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
console.log(greet('Alice')); // Hello, Alice!
Функция объявляется с помощью ключевого слова
function
, за которым следуют имя функции, список параметров в круглых скобках и тело функции в фигурных скобках.2️⃣Function Expression (Функциональное выражение):
const greet = function(name) {
return
ни нужны
1️⃣Повтор
};
console.log(greet('Bob')); // Hello, Bob!
Функция создается и присваивается переменной. Такие функции могут быть анонимными (без имени).
3️⃣Arrow Function (Стрелочная функция):
const greet = (name) => {
return
Hello, ${name}!;
};
console.log(greet('Carol')); // Hello, Carol!
Стрелочные функции имеют более короткий синтаксис и не имеют своего контекста
this
.Вызов функции
Функцию можно вызвать, используя её имя и передавая необходимые аргументы в круглых скобках:
function add(a, b) {
return a + b;
}
console.log(add(2, 3)); // 5
Параметры и аргументы
✅Параметры — это переменные, которые перечислены в круглых скобках при объявлении функции.
✅Аргументы — это значения, которые передаются функции при её вызове.
Возвращаемое значение
Функция может возвращать значение с помощью ключевого слова
return
. Если return
отсутствует, функция возвращает undefined
.function multiply(a, b) {
return a * b;
}
console.log(multiply(4, 5)); // 20
Область видимости
Переменные, объявленные внутри функции, имеют локальную область видимости и недоступны за её пределами:
function scopeExample() {
let localVar = 'I am local';
console.log(localVar); // I am local
}
scopeExample();
console.log(localVar); // ReferenceError: localVar is not defined
Замыкания (Closures)
Функции имеют доступ к переменным из внешних функций благодаря замыканиям:
function outerFunction() {
let outerVar = 'I am outside!';
function innerFunction() {
console.log(outerVar);
}
return innerFunction;
}
const inner = outerFunction();
inner(); // I am outside!
Функция — это блок кода, который можно многократно использовать. Функции помогают делать код структурированным, повторно используемым и более читаемым.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 1429 вопроса на Frontend разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
❤17👍12