Anonymous Quiz
21%
Массив значений свойств объекта
73%
Массив имен свойств объекта
4%
Количество свойств объекта
2%
Новый объект с теми же свойствами
👍17
Чтобы изменить данные, нужно выполнить несколько шагов: создать действие (action), определить редюсер (reducer), который будет обрабатывать это действие и обновлять состояние, и затем отправить действие (dispatch action) в хранилище. Рассмотрим эти шаги более подробно.
Это объект, который описывает, что должно произойти. Он должен содержать как минимум свойство
type
, которое указывает на тип действия. Дополнительно можно добавить любые данные, которые нужны для обновления состояния.// actions.js
export const increment = () => ({
type: 'INCREMENT',
});
export const decrement = () => ({
type: 'DECREMENT',
});
export const setValue = (value) => ({
type: 'SET_VALUE',
payload: value,
});
Это чистая функция, которая принимает текущее состояние и действие, а затем возвращает новое состояние. Редюсер должен быть чистой функцией, то есть не изменять переданные аргументы и не иметь побочных эффектов.
// reducer.js
const initialState = {
count: 0,
};
const counterReducer = (state = initialState, action) => {
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return {
...state,
count: state.count + 1,
};
case 'DECREMENT':
return {
...state,
count: state.count - 1,
};
case 'SET_VALUE':
return {
...state,
count: action.payload,
};
default:
return state;
}
};
export default counterReducer;
createStore
из библиотеки Redux. Хранилище объединяет редюсеры и обеспечивает централизованное управление состоянием.// store.js
import { createStore } from 'redux';
import counterReducer from './reducer';
const store = createStore(counterReducer);
export default store;
// index.js
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { Provider } from 'react-redux';
import App from './App';
import store from './store';
ReactDOM.render(
<Provider store={store}>
<App />
</Provider>,
document.getElementById('root')
);
useSelector
и useDispatch
из библиотеки react-redux
.// App.js
import React from 'react';
import { useSelector, useDispatch } from 'react-redux';
import { increment, decrement, setValue } from './actions';
const App = () => {
const count = useSelector(state => state.count);
const dispatch = useDispatch();
return (
<div>
<h1>Counter: {count}</h1>
<button onClick={() => dispatch(increment())}>Increment</button>
<button onClick={() => dispatch(decrement())}>Decrement</button>
<button onClick={() => dispatch(setValue(10))}>Set to 10</button>
</div>
);
};
export default App;
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29❤3
👍11😁6
Есть несколько способов развернуть строку. Один из наиболее распространенных способов — это преобразование строки в массив, разворот массива и затем преобразование массива обратно в строку.
Использование методов массива split, reverse и join
Преобразование строки в массив символов с помощью
split('').
Разворот массива с помощьюпросят с веро
Преобразование массива обратно в строку с помощью
join('').
function reverseString(str) {
return str.split('').reverse().join('');
}
console.log(reverseString('hello')); // 'olleh'
Использование цикла for
Создание пустой строки для результата.
Проход по исходной строке с конца к началу и добавление каждого символа в результат.
function reverseString(str) {
let reversed = '';
for (let i = str.length - 1; i >= 0; i--) {
reversed += str[i];
}
return reversed;
}
console.log(reverseString('hello')); // 'olleh'
Использование рекурсии
Рекурсивное разбиение строки и объединение символов в обратном порядке.
function reverseString(str) {
if (str === '') {
return '';
} else {
return reverseString(str.substr(1)) + str[0];
}
}
console.log(reverseString('hello')); // 'olleh'
Использование деструктуризации и метода reduce
Преобразование строки в массив с помощью оператора распространения (
spread operator
)function reverseString(str) {
return [...str].reduce((acc, char) => char + acc, '');
}
console.log(reverseString('hello')); // 'olleh'
Использование Array.from и reduceRight
Преобразование строки в массив с помощью
Array.from.
function reverseString(str) {
return Array.from(str).reduceRight((acc, char) => acc + char, '');
}
console.log(reverseString('hello')); // 'olleh'
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34
Anonymous Quiz
5%
5
21%
"5true"
46%
6
27%
NaN
👍19❤1
Цепочка прототипов (prototype chain) — это механизм в JavaScript, с помощью которого объекты могут наследовать свойства и методы друг у друга. Этот механизм лежит в основе объектно-ориентированной модели JavaScript.
Каждый объект в JavaScript имеет свойство
__proto__
(или скрытое свойство [[Prototype]]
), которое указывает на его прототип. Прототип — это другой объект, от которого объект наследует свойства и методы. Объекты могут быть созданы с использованием конструктора, и все объекты, созданные одним и тем же конструктором, наследуют от одного и того же прототипа.Если свойство или метод не найдено у объекта, JavaScript будет искать его в прототипе объекта. Этот процесс продолжается вверх по цепочке прототипов до тех пор, пока не будет найдено свойство или не будет достигнут конец цепочки (обычно это
Object.prototype
). Если свойство не найдено в цепочке прототипов, результатом будет undefined
.Рассмотрим простой пример, чтобы проиллюстрировать, как работает цепочка прототипов: В этом примере
myDog
наследует метод speak
от Animal.prototype
и метод bark
от Dog.prototype
. Когда вызывается myDog.speak()
, JavaScript сначала ищет метод speak
в myDog
. Поскольку его там нет, он переходит к Dog.prototype
, где тоже его не находит, и затем переходит к Animal.prototype
, где метод speak
найден и выполняется.// Создаем объект Animal
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.speak = function() {
console.log(`${this.name} издает звук.`);
};
// Создаем объект Dog, который наследует от Animal
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // Вызов конструктора Animal
this.breed = breed;
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // Наследование прототипа Animal
Dog.prototype.constructor = Dog; // Восстановление конструктора Dog
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`${this.name} лает.`);
};
const myDog = new Dog('Рекс', 'Лабрадор');
myDog.speak(); // Рекс издает звук.
myDog.bark(); // Рекс лает.
Все объекты, созданные с использованием литерала объекта
{}
, имеют в качестве прототипа Object.prototype
. Все функции, включая функции-конструкторы, имеют свойство prototype
, которое указывает на прототип объектов, созданных этой функцией.Animal.pro
. Методы, такие как toString()
, hasOwnProperty()
, isPrototypeOf()
, находятся в Object.prototype
и доступны всем объектам через цепочку прототипов.const obj = {};
console.log(obj.toString()); // [object Object]
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); // false, т.к. метод унаследован
Прототип объекта можно изменить с помощью метода
Object.setPrototypeOf()
, но это не рекомендуется из-за потенциальных проблем с производительностью.const cat = {
meow() {
console.log('Мяу!');
}
};
const myCat = Object.create(cat);
myCat.name = 'Мурка';
myCat.iss.oneow(); // Мурка мяукает.
Object.setPrototypeOf(myCat, {});
myCat.iss.oneow(); // Ошибка, так как метод больше не существует в цепочке прототипов
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤1
Anonymous Quiz
92%
Объект для отложенных и асинхронных вычислений
3%
Метод для обработки ошибок
2%
Способ создания нового объекта
2%
Синтаксис для объявления функции
❤9👍7😁3
Функция setTimeout используется для выполнения кода через определенное количество времени. Иногда возникает необходимость, чтобы
setTimeout
выполнялся позже или задержка была увеличена. Для этого можно изменить время задержки, переданное в качестве второго аргумента функции setTimeout
.// Выполнить функцию через 2 секунды (2000 миллисекунд)
setTimeout(() => {
console.log('Прошло 2 секунды');
}, 2000);
// Выполнить ту же функцию через 5 секунд (5000 миллисекунд)
setTimeout(() => {
console.log('Прошло 5 секунд');
}, 5000);
Если время задержки должно изменяться динамически в зависимости от определенных условий или переменных, вы можете использовать переменные для управления задержкой.
let delay = 3000; // Задержка в миллисекундах (3 секунды)
// Выполнить функцию через динамически заданное время
setTimeout(() => {
console.log(`Прошло ${delay / 1000} секунд`);
}, delay);
Иногда может потребоваться увеличивать задержку с течением времени или при выполнении определенных условий.
let delay = 1000; // Начальная задержка в миллисекундах (1 секунда)
let increment = 1000; // Увеличение задержки на 1 секунду
function delayedFunction() {
console.log(`Функция выполнена после ${delay / 1000} секунд`);
delay += increment; // Увеличить задержку
setTimeout(delayedFunction, delay); // Вызвать функцию с новой задержкой
}
// Начальный вызов функции
setTimeout(delayedFunction, delay);
Если нужно изменить задержку для уже запланированного вызова
setTimeout
, этого сделать нельзя напрямую. Однако, можно отменить текущий таймер и запланировать новый с новой задержкой.let timeoutId;
let delay = 2000; // Начальная задержка 2 секунды
function startTimeout() {
timeoutId = setTimeout(() => {
console.log('Таймер сработал');
}, delay);
}
function changeDelay(newDelay) {
clearTimeout(timeoutId); // Отменить текущий таймер
delay = newDelay; // Обновить задержку
startTimeout(); // Запланировать новый таймер с новой задержкой
}
// Запустить начальный таймер
startTimeout();
// Изменить задержку через 1 секунду
setTimeout(() => {
changeDelay(5000); // Изменить задержку на 5 секунд
}, 1000);
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34❤1🤯1
Anonymous Quiz
3%
String
2%
Number
6%
Boolean
89%
Object
👍11
Нужно вызвать этот метод через объект. Если метод не найден на самом объекте, интерпретатор JavaScript будет подниматься по цепочке прототипов до тех пор, пока не найдет метод или не достигнет вершины цепочки (обычно это
Object.prototype
).Рассмотрим пример с использованием функций-конструкторов и прототипов:
// Создаем конструктор Animal
function Animal(name) {
this.name = name;
}
// Добавляем метод speak к прототипу Animal
Animal.prototype.speak = function() {
console.log(`${this.name} издает звук.`);
};
// Создаем конструктор Dog, который наследует от Animal
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // Вызов конструктора Animal
this.breed = breed;
}
// Наследуем прототип Animal
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
// Добавляем метод bark к прототипу Dog
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`${this.name} лает.`);
};
// Создаем экземпляр Dog
const myDog = new Dog('Рекс', 'Лабрадор');
// Обращение к методам
myDog.speak(); // Рекс издает звук.
myDog.bark(); // Рекс лает.
Когда вы создаете новый экземпляр
Dog
, функция-конструктор Dog
вызывается, и у нового объекта myDog
появляются свойства name
и breed
.Объект
myDog
наследует методы speak
и bark
через цепочку прототипов.myDog.__proto__
указывает на Dog.prototype
.Dog.prototype.__proto__
указывает на Animal.prototype
. speak:
Когда вы вызываете
myDog.speak()
, интерпретатор сначала ищет метод speak
на объекте myDog
. Не найдя его там, он поднимается по цепочке прототипов и находит метод speak
в Animal.prototype
. bark:
Когда вы вызываете
myDog.bark()
, интерпретатор сначала ищет метод bark
на объекте myDog
. Не найдя его там, он поднимается по цепочке прототипов и находит метод bark
в Dog.prototype
.Если вы хотите проверить, где именно находится метод в цепочке прототипов, можно использовать метод
hasOwnProperty
для проверки собственного свойства объекта и оператор in
для проверки наличия свойства в объекте или его прототипах.console.log(myDog.hasOwnProperty('speak')); // false, так как метод унаследован
console.log('speak' in myDog); // true, так как метод найден в цепочке прототипов
console.log(myDog.hasOwnProperty('bark')); // false, так как метод унаследован
console.log('bark' in myDog); // true, так как метод найден в цепочке прототипов
Чтобы обратиться к методу в цепочке прототипов, достаточно вызвать метод через объект. Если метод не найден на самом объекте, JavaScript будет подниматься по цепочке прототипов до тех пор, пока не найдет метод или не достигнет вершины цепочки (обычно это
Object.prototype
).Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤2
Anonymous Quiz
62%
Object.assign()
13%
Object.copy()
21%
Object.clone()
4%
Object.iss.onerge()
👍11🤔5🤯1
Использует скрытое свойство
[[Prototype]]
(также известное как __proto__
) для каждого объекта, чтобы установить связь с его прототипом. Это позволяет объекту наследовать свойства и методы от другого объекта.Каждый объект в JavaScript имеет скрытое свойство
[[Prototype]]
, доступное как proto (неофициальный, но широко поддерживаемый способ доступа). Оно указывает на прототип объекта, от которого этот объект наследует свойства и методы. Это свойство устанавливается автоматически при создании объекта.Когда вы пытаетесь получить доступ к свойству или методу объекта, JavaScript сначала ищет его на самом объекте. Если свойство или метод не найдено, поиск продолжается в объекте, на который указывает proto. Этот процесс продолжается вверх по цепочке прототипов до тех пор, пока не будет найдено свойство или не будет достигнут конец цепочки (обычно это
Object.prototype
).Рассмотрим пример, чтобы проиллюстрировать, как работает цепочка прототипов:
// Создаем объект Animal
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.speak = function() {
console.log(`${this.name} издает звук.`);
};
// Создаем объект Dog, который наследует от Animal
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // Вызов конструктора Animal
this.breed = breed;
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // Наследование прототипа Animal
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`${this.name} лает.`);
};
const myDog = new Dog('Рекс', 'Лабрадор');
myDog.speak(); // Рекс издает звук.
myDog.bark(); // Рекс лает.
Когда вы вызываете
myDog.speak()
, JavaScript сначала ищет метод speak
на самом объекте myDog
.Поскольку
myDog
не имеет собственного метода speak
, JavaScript смотрит на объект, на который указывает myDog.__proto__
. В данном случае это Dog.prototype
.Если метод
speak
не найден в Dog.prototype
, JavaScript продолжает искать в Dog.prototype.__proto__
, который указывает на Animal.prototype
.Метод
speak
найден в Animal.prototype
, и он вызывается.Если бы метод
speak
не был найден в Animal.prototype
, JavaScript продолжил бы поиск в Animal.prototype.__proto__
, который указывает на Object.prototype
. Если метод не найден и в Object.prototype
, возвращается undefined
.Операторвень поиска:
Проверяет, является ли объект экземпляром конструктора, следуя по цепочке прототипов.
console.log(myDog instanceof Dog); // true
console.log(myDog instanceof Animal); // true
console.log(myDog instanceof Object); // true
Метод
isPrototypeOf:
Проверяет, находится ли объект в цепочке прототипов другого объекта.
console.log(Animal.prototype.isPrototypeOf(myDog)); // true
console.log(Dog.prototype.isPrototypeOf(myDog)); // true
Метод
Object.getPrototypeOf:
Возвращает прототип объекта.
console.log(Object.getPrototypeOf(myDog) === Dog.prototype); // true
console.log(Object.getPrototypeOf(Dog.prototype) === Animal.prototype); // true
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🎉2❤1
Anonymous Quiz
15%
"33"
48%
9
27%
NaN
10%
"9"
🔥16👍9
Значение this зависит от контекста, в котором функция вызывается. Понимание того, как
this
определяется в различных ситуациях, является ключом к правильному использованию функций и методов в JavaScript. Рассмотрим основные правила и примеры.Глобальный контекст или контекст функции:
В глобальном контексте (вне любой функции) или внутри обычной функции (не метода объекта)
this
ссылается на глобальный объект, который является window
в браузере или global
в Node.js.console.log(this); // window в браузере или global в Node.js
function globalFunction() {
console.log(this); // window в браузере или global в Node.js
}
globalFunction();
Методы объекта:
Когда функция вызывается как метод объекта,
this
ссылается на объект, который использовался для вызова метода.const obj = {
name: 'Alice',
greet: function() {
console.log(this.name);
}
};
obj.greet(); // 'Alice'
Конструкторы и классы:
this
ссылается на вновь созданный объект.function Person(name) {
this.name = name;
}
const person = new Person('Bob');
console.log(person.name); // 'Bob'
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
const animal = new Animal('Charlie');
console.log(animal.name); // 'Charlie'
Явное задание
this
с помощью call
, apply
и bind
:Методы call и apply позволяют вызывать функцию с явно заданным значением this. Метод bind создает новую функцию, которая при вызове имеет определенное значение this.
function sayHello() {
console.log(this.name);
}
const person = { name: 'David' };
sayHello.call(person); // 'David'
sayHello.apply(person); // 'David'
const boundSayHello = sayHello.bind(person);
boundSayHello(); // 'David'
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤5
Anonymous Quiz
83%
document.createElement()
6%
document.newElement()
8%
document.addElement()
3%
document.createNode()
👍10🤔2
Отладка JS кода — это процесс поиска и исправления ошибок, которые возникают в программном обеспечении. Этот процесс важен для выявления логических ошибок, неправильных значений переменных и других проблем, которые могут возникнуть во время разработки. Рассмотрим основные инструменты и методы для отладки JavaScript кода.
Все современные браузеры (Chrome, Firefox, Edge, Safari) имеют встроенные инструменты для разработчиков, которые включают консоль для вывода сообщений, просмотра значений переменных и выполнения JavaScript кода в реальном времени.
Пример использования консоли в Chrome:
console.log()
, console.error()
, console.warn()
для вывода сообщений в консоль.console.log('Это сообщение для отладки');
console.error('Это сообщение об ошибке');
console.warn('Это предупреждающее сообщение');
Точки останова позволяют приостановить выполнение кода на определенной строке, чтобы можно было исследовать текущее состояние программы (значения переменных, выполнение функций и т.д.).
Пример использования точек останова в Chrome:
Инструменты разработчика позволяют выполнять JavaScript код в реальном времени через консоль.
Пример:
let x = 10;
let y = 20;
console.log(x + y); // 30
Инструменты разработчика позволяют отслеживать вызовы функций и видеть, как они были вызваны друг другом.
Пример:
Когда выполнение приостановлено на точке останова, откройте вкладку "Call Stack" в инструментах разработчика, чтобы увидеть последовательность вызовов функций.
Использование
console.log()
Это простой и распространенный метод для вывода значений переменных и сообщений на разных этапах выполнения кода.
function add(a, b) {
console.log('Аргументы:', a, b);
return a + b;
}
let result = add(5, 3);
console.log('Результат:', result);
Отладочные утверждения (Assertions)
Метод
console.assert()
позволяет выполнять утверждения и выводить сообщение, если условие ложно.let x = 5;
console.assert(x === 5, 'x должно быть равно 5');
console.assert(x === 10, 'x должно быть равно 10'); // Выведет сообщение
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20❤2
Anonymous Quiz
30%
border-box
3%
padding-box
67%
content-box
1%
margin-box
👍12❤2
HTTP/2 предпочтительнее HTTP/1.1 потому, что он позволяет мультиплексирование запросов по одному соединению, сжимает заголовки для эффективности передачи данных и улучшает общую производительность веб-сайтов за счет бинарного формата и приоритезации потоков.
HTTP/1.1 позволяет использовать несколько одновременных соединений для загрузки ресурсов с одного домена, но это число ограничено (обычно 6-8 соединений). Это приводит к значительным задержкам, особенно при загрузке большого количества ресурсов (изображений, скриптов, стилей) на современных веб-страницах.
В HTTP/1.x заголовки передаются в каждом запросе и ответе, что увеличивает накладные расходы, особенно при использовании длинных куки-файлов и других данных заголовков.
HTTP/1.x не поддерживает отправку нескольких запросов и ответов одновременно по одному соединению, что приводит к блокировке при медленных запросах или больших ресурсах.
В HTTP/1.x соединения часто закрываются после завершения передачи данных, что требует повторного установления соединений для последующих запросов, увеличивая задержки.
HTTP/2 использует бинарное кодирование вместо текстового в HTTP/1.x, что упрощает анализ и обработку данных, а также снижает вероятность ошибок.
HTTP/2 позволяет отправлять несколько запросов и получать несколько ответов одновременно по одному TCP-соединению, устраняя блокировку и повышая эффективность передачи данных.
HTTP/2 использует эффективное сжатие заголовков, что значительно уменьшает накладные расходы при передаче заголовков.
HTTP/2 поддерживает установку приоритетов для отдельных потоков данных, что позволяет более эффективно управлять передачей важных ресурсов.
HTTP/2 поддерживает длительные соединения, что уменьшает количество повторных установлений соединений и улучшает производительность.
HTTP/2 позволяет серверу отправлять ресурсы клиенту до того, как они будут запрошены, что ускоряет загрузку страниц.
В HTTP/1.1 каждый запрос требует отдельного соединения или использования техники keep-alive для удержания соединения открытым, что приводит к блокировке. В HTTP/2, благодаря мультиплексированию, все ресурсы могут быть загружены одновременно по одному соединению.
Заголовки в HTTP/2 сжимаются, что особенно полезно для повторяющихся заголовков, таких как куки.
Сервер может отправлять необходимые ресурсы, такие как стили и скрипты, до того, как клиент их запросит, что снижает количество запросов и улучшает время загрузки страницы.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤3
Anonymous Quiz
85%
charset
10%
content
2%
http-equiv
3%
name
👍14💊3❤1
JS заканчивается там, где он перестает быть просто набором инструкций и начинает манипулировать DOM, т.е. когда скрипт обращается к элементам страницы (например, через document.getElementById), он начинает взаимодействовать с DOM для изменения структуры, стилей или содержимого веб-страницы.
Используется для создания динамических и интерактивных веб-страниц. Он работает в браузере и на сервере (с помощью Node.js). JavaScript сам по себе не имеет знаний о веб-странице или ее структуре. Он предоставляет синтаксис и базовые возможности для выполнения вычислений, обработки данных, работы с объектами и функциями.
Объявление переменных (
var
, let
, const
). Работа с различными типами данных (строки, числа, объекты, массивы).Условные операторы (
if
, else
, switch
). Циклы (for
, while
, do-while
).Объявление и вызов функций. Работа с анонимными и стрелочными функциями.
Создание объектов и классов. Наследование и полиморфизм.
Это программный интерфейс для веб-документов. Он представляет структуру HTML-документа как дерево объектов, которые могут быть изменены скриптами (например, JavaScript). DOM позволяет JavaScript взаимодействовать с HTML-страницей: изменять элементы, стили, атрибуты и содержимое страницы.
Получение элементов по идентификатору(
document.getElementById
), классу(document.getElementsByClassName
), тегу(document.getElementsByTagName
), селектору(document.querySelector
, document.querySelectorAll
).Создание новых элементов (
document.createElement
). Добавление и удаление элементов (appendChild
, removeChild
).Изменение текста и HTML-содержимого (
element.textContent
, element.innerHTML
). Управление атрибутами (element.setAttribute
, element.getAttribute
).Добавление обработчиков событий (
element.addEventListener
). Создание и отправка пользовательских событий.Изменение содержимого элемента:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Пример DOM</title>
</head>
<body>
<div id="myDiv">Исходный текст</div>
<button onclick="changeText()">Изменить текст</button>
<script>
function changeText() {
// Получение элемента DOM
const myDiv = document.getElementById('myDiv');
// Изменение содержимого элемента
myDiv.textContent = 'Измененный текст';
}
</script>
</body>
</html>
Создание и добавление нового элемента:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Пример добавления элемента</title>
</head>
<body>
<button onclick="addElement()">Добавить элемент</button>
<script>
function addElement() {
// Создание нового элемента
const newElement = document.createElement('p');
newElement.textContent = 'Новый параграф';
// Добавление нового элемента в DOM
document.body.appendChild(newElement);
}
</script>
</body>
</html>
JavaScript — это язык программирования, который предоставляет базовые возможности для работы с данными и логикой.
DOM — это интерфейс, который предоставляет структуру HTML-документа и позволяет JavaScript взаимодействовать с этой структурой. Граница между ними можно представить так:
Работа с данными, логика выполнения, функции, объекты и т.д.
Представление HTML-документа как дерева объектов и возможность манипуляции этими объектами через JavaScript.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24❤3🔥1