Хотя объекты
{}
исторически использовались как ассоциативные массивы (ключ-значение), у Map
есть ряд преимуществ, которые делают его более удобным в большинстве случаев.В объектах
{}
ключи всегда автоматически приводятся к строке. const obj = {};
const key1 = {};
const key2 = {};
obj[key1] = "value1";
obj[key2] = "value2";
console.log(obj); // { '[object Object]': 'value2' }
console.log(obj[key1]); // "value2" (ключи перезаписались, потому что оба стали "[object Object]")
Пример с
Map
: const map = new Map();
map.set(key1, "value1");
map.set(key2, "value2");
console.log(map.get(key1)); // "value1"
console.log(map.get(key2)); // "value2"
В объекте
{}
порядок ключей не гарантируется (особенно для числовых ключей). const obj = { 2: "two", 1: "one", 3: "three" };
console.log(Object.keys(obj)); // ["1", "2", "3"] (порядок числовых ключей изменился!)
Пример с
Map
const map = new Map();
map.set(2, "two");
map.set(1, "one");
map.set(3, "three");
console.log([...map.keys()]); // [2, 1, 3] (порядок сохраняется!)
Объекты
{}
оптимизированы для хранения структуры данных, но операции delete
и Object.keys(obj).length
могут быть медленными, потому что движок JavaScript выполняет дополнительные проверки.Разница в скорости
В
Map
операции .set()
, .get()
, .delete()
выполняются быстрее.В объекте
{}
delete obj[key]
может работать медленнее, так как JavaScript оптимизирует объекты для других целей.Объект
{}
не имеет встроенных методов для работы с ключами и значениями. Чтобы, например, узнать размер объекта, приходится использовать Object.keys(obj).length
.const map = new Map();
map.set("a", 1);
map.set("b", 2);
console.log(map.size); // 2
console.log(map.has("a")); // true
console.log(map.delete("b")); // true (удалит "b")
В объекте
{}
const obj = { a: 1, b: 2 };
console.log(Object.keys(obj).length); // 2 (нужно вызывать Object.keys())
console.log(obj.hasOwnProperty("a")); // true (менее удобный синтаксис)
delete obj.b; // Удаление ключа
В объекте
{}
могут быть неожиданные проблемы, если ключ совпадает с именем встроенного метода.const obj = {};
console.log(obj.toString); // [Function: toString] (унаследованное свойство!)
console.log(obj["toString"]); // [Function: toString] (может вызвать баги)
Чтобы обойти это, приходится делать так
const obj = Object.create(null); // Теперь у объекта нет прототипа
obj.toString = "custom";
console.log(obj.toString); // "custom"
В
Map
таких проблем нетconst map = new Map();
map.set("toString", "custom");
console.log(map.get("toString")); // "custom" (никаких багов!)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍24💊6
Vuex — это централизованное хранилище данных. Он решает проблему, когда нескольким компонентам нужно работать с одними и теми же данными. Вместо того чтобы передавать данные через props или события, всё состояние хранится в одном месте. Это упрощает управление состоянием, особенно в больших приложениях, и делает логику более предсказуемой.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5💊3
Viewport – это область видимой части веб-страницы в браузере пользователя.
Чтобы страница корректно отображалась на мобильных устройствах, используется мета-тег
viewport
: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
Без
viewport
(по умолчанию)На мобильных браузерах страницы загружаются как на ПК, но уменьшаются. Пользователям приходится зумить и скроллить.
Управление масштабом
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
Отключение адаптации iOS Safari
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6💊2
Обычно браузер пытается выполнить один reflow и один repaint за один кадр (примерно 16.6 мс при 60 fps), объединяя их по возможности. Если операции слишком тяжёлые, кадры могут пропускаться.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍1
Это синтаксический сахар для работы с асинхронными операциями, делающий код, работающий с асинхронными действиями, такими как запросы к серверу или чтение файлов, более читаемым и легким для понимания. Этот синтаксис был введен в ES2017 (ES8) и строится на промисах (Promises).
async
Используется перед объявлением функции. Это позволяет функции автоматически возвращать промис. Если эта функция возвращает не промис, то возвращаемое значение будет автоматически обернуто в промис.
async function fetchData() {
return 'данные';
}
fetchData().then(data => console.log(data)); // выводит "данные"
await
Используется для ожидания результата промиса внутри асинхронной функции
async
. Оно приостанавливает выполнение асинхронной функции до тех пор, пока промис не выполнится (т.е. не будет разрешен или отклонен). ЕЕ можно использовать только внутри асинхронных функций.async function fetchData() {
let data = await fetch('https://api.example.com/data');
let json = await data.json();
return json;
}
Асинхронный код, написанный с использованием
async
/await
, выглядит более структурированным и похожим на синхронный код, что упрощает его пониманиеВ асинхронных функциях с
await
можно использовать стандартный синтаксис try
/catch
для обработки ошибок, что делает код единообразнее.Использование
async
/await
позволяет избежать сложностей с вложенными коллбэками, которые могут возникнуть при использовании промисов или старого стиля асинхронного кода с коллбэками.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2🤔1
По MIME-типу, заголовкам ответа и контексту тега. Если заголовки верны — картинка отобразится, если нет — может быть воспринята как бинарный поток или текст.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍2
Специально для Вас, собираем лучшие вакансии, только с прямыми контактами в Telegram!
💼 1C 👩💻 IT HR
Подпишись чтобы не упустить свой шанс получить лучший оффер!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
WebGL (Web Graphics Library) — это JavaScript API для рендеринга 2D и 3D-графики в браузере без необходимости установки дополнительных плагинов. Он основан на OpenGL ES и работает внутри HTML5-элемента
<canvas>
. WebGL позволяет использовать мощность графического процессора (GPU) для отрисовки сложных сцен, анимаций и интерактивных приложений прямо в браузере.Без WebGL для создания сложных 3D-сцен в вебе приходилось использовать Flash, Java-апплеты или другие технологии. WebGL делает это нативно в браузере.
WebGL использует мощность видеокарты (GPU), а не только центрального процессора (CPU), что значительно ускоряет обработку графики.
WebGL работает на большинстве современных браузеров (Chrome, Firefox, Edge, Safari) и поддерживается на Windows, macOS, Linux, iOS и Android.
Используется в играх, 3D-графике, симуляциях, картографических сервисах (например, Google Maps, Cesium.js), визуализациях данных.
WebGL управляет графикой через шейдеры — небольшие программы, которые выполняются на видеокарте. Для работы с WebGL обычно используются библиотеки, упрощающие разработку, например:
- Three.js — высокоуровневая библиотека для удобной работы с WebGL.
- Babylon.js — мощный движок для создания 3D-приложений.
- PixiJS — библиотека для 2D-графики с поддержкой WebGL.
<canvas id="webgl-canvas"></canvas>
<script>
// Получаем WebGL-контекст
const canvas = document.getElementById("webgl-canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
if (!gl) {
console.error("WebGL не поддерживается");
}
// Устанавливаем цвет фона и очищаем экран
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Черный фон
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
</script>
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
Боксовая модель определяет, как рассчитываются размеры и отступы элементов.
Состоит из:
- Content — содержимое;
- Padding — внутренние отступы;
- Border — рамка;
- Margin — внешние отступы.
Виды:
- content-box — по умолчанию, ширина/высота задаются только для content;
- border-box — ширина включает padding и border (удобнее в практике).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥4