MobX — это библиотека для управления состоянием в JavaScript-приложениях, особенно в React. Она основана на реактивности и позволяет автоматически отслеживать изменения данных, обновляя интерфейс только там, где это необходимо.
MobX делает объекты реактивными, автоматически отслеживая их изменения.
import { makeAutoObservable } from "mobx";
class Store {
count = 0;
constructor() {
makeAutoObservable(this); // Автоматически делает свойства "наблюдаемыми"
}
increment() {
this.count++;
}
}
const store = new Store();Это методы, которые изменяют состояние.
store.increment(); // Увеличит count и автоматически обновит UI
Чтобы React-компонент обновлялся при изменении данных, его нужно обернуть в
observer (из mobx-react-lite). import React from "react";
import { observer } from "mobx-react-lite";
const Counter = observer(({ store }) => (
<div>
<p>Счетчик: {store.count}</p>
<button onClick={() => store.increment()}>+</button>
</div>
));
export default Counter;
Это вычисляемые значения, которые пересчитываются только при изменении зависимостей.
class Store {
count = 2;
constructor() {
makeAutoObservable(this);
}
get double() {
return this.count * 2;
}
}
const store = new Store();
console.log(store.double); // 4
store.count = 5;
console.log(store.double); // 10 (пересчиталось автоматически)Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
2. По значению: необходимо пройти по ключам объектов и сравнить их значения вручную или с помощью библиотек, например Lodash.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥1
Это структура данных, которая представляет собой упорядоченный список элементов. В JavaScript массивы могут содержать любые типы данных: числа, строки, объекты, другие массивы и даже функции.
Массивы помогают удобно хранить и обрабатывать наборы данных. Вместо того чтобы создавать множество переменных, можно использовать массив, чтобы хранить сразу несколько значений и работать с ними с помощью специальных методов.
Массивы позволяют:
Хранить несколько значений в одной переменной
Перебирать элементы с помощью циклов
Добавлять, удалять, изменять элементы
Выполнять операции, например, сортировку и фильтрацию
В JavaScript массив можно создать разными способами:
С использованием литерала массива
let fruits = ["яблоко", "банан", "апельсин"];
С использованием конструктора
Array let numbers = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
Доступ к элементу массива осуществляется по индексу (начинается с 0):
let fruits = ["яблоко", "банан", "апельсин"];
console.log(fruits[0]); // "яблоко"
console.log(fruits[1]); // "банан"
Добавление элемента в конец
push() let arr = [1, 2, 3];
arr.push(4);
console.log(arr); // [1, 2, 3, 4]
Удаление последнего элемента
pop() arr.pop();
console.log(arr); // [1, 2, 3]
Добавление элемента в начало
unshift() arr.unshift(0);
console.log(arr); // [0, 1, 2, 3]
Удаление первого элемента
shift() arr.shift();
console.log(arr); // [1, 2, 3]
Перебор массива
forEach() arr.forEach(item => console.log(item));
Фильтрация элементов
filter() let evenNumbers = arr.filter(num => num % 2 === 0);
console.log(evenNumbers); // [2]
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16
Телепорт позволяет отрисовать элемент не внутри текущего компонента, а в другом месте DOM. Например, ты можешь открыть модальное окно или dropdown не внутри своей вложенной структуры, а сразу в body. Это решает проблемы с позиционированием и z-index — особенно для всплывающих элементов, которые не должны быть ограничены стилями родителя.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥7
Чтобы увеличить элемент в размере при наведении, не сдвигая при этом соседние элементы, можно использовать CSS свойство
transform с функцией scale. Это позволяет изменять размер элемента, не влияя на его положение и соседние элементы, так как трансформация происходит в контексте самого элемента и не меняет его фактические размеры в документе.<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Увеличение при наведении</title>
<style>
.container {
display: flex;
gap: 10px;
}
.item {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: lightblue;
text-align: center;
line-height: 100px;
transition: transform 0.3s;
}
.item:hover {
transform: scale(1.2); /* Увеличение размера при наведении */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="item">1</div>
<div class="item">2</div>
<div class="item">3</div>
</div>
</body>
</html>
Увеличение элементов при наведении может служить для привлечения внимания пользователя или для улучшения взаимодействия, например, при работе с интерактивными элементами.
Применение трансформации с
transform: scale позволяет изменять размер элемента без изменения его фактического размера и расположения в документе, что сохраняет стабильность макета и не нарушает расположение соседних элементов.Использование
transition делает анимацию плавной и приятной для глаз, улучшая общее восприятие интерфейса.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13
Сравнение объектов и массивов происходит по ссылке, а не по содержимому. Даже два идентичных массива/объекта считаются разными, если созданы отдельно.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21💊1
В JavaScript есть несколько способов сгенерировать уникальный идентификатор (ID), в зависимости от требований:
UUID (универсально уникальный идентификатор) – это 128-битное число, представленное строкой в формате
xxxxxxxx-xxxx-Mxxx-Nxxx-xxxxxxxxxxxx. Генерация с помощью
crypto.randomUUID() (современный способ) const id = crypto.randomUUID();
console.log(id); // Например: "3d593c8e-7a34-45f7-9a14-2f5f5788d4ec"
Использование библиотеки
uuid import { v4 as uuidv4 } from 'uuid';
const id = uuidv4();
console.log(id); // "f47ac10b-58cc-4372-a567-0e02b2c3d479"Если нужно вычислить уникальный идентификатор на основе входных данных (например, строки или объекта), можно использовать хеш-функции.
SHA-256 через
crypto.subtle async function generateHash(input) {
const encoder = new TextEncoder();
const data = encoder.encode(input);
const hashBuffer = await crypto.subtle.digest('SHA-256', data);
return [...new Uint8Array(hashBuffer)].map(b => b.toString(16).padStart(2, '0')).join('');
}
generateHash("hello").then(console.log);
// Например: "2cf24dba5fb0a30e26e83b2ac5b9e29e1b161e5c1fa7425e73043362938b9824"Если нужна просто случайная строка, можно использовать
Math.random(). Базовая генерация ID
const id = Math.random().toString(36).substring(2, 10);
console.log(id); // Например: "5g7f8a1z"
Более безопасный вариант с
crypto.getRandomValues()function generateRandomId(length = 16) {
const array = new Uint8Array(length);
crypto.getRandomValues(array);
return [...array].map(b => b.toString(16).padStart(2, '0')).join('');
}
console.log(generateRandomId(8)); // Например: "a3f9b8c7"Если нужно просто увеличивающееся число (например, ID для записей в массиве), можно использовать счётчик
let counter = 0;
function generateIncrementalId() {
return ++counter;
}
console.log(generateIncrementalId()); // 1
console.log(generateIncrementalId()); // 2
console.log(generateIncrementalId()); // 3
Можно создать ID, основываясь на JSON-объекте.
function hashObject(obj) {
return JSON.stringify(obj)
.split("")
.reduce((hash, char) => {
return ((hash << 5) - hash) + char.charCodeAt(0);
}, 0)
.toString(16);
}
console.log(hashObject({ name: "Alice", age: 25 })); // Например: "-3d4e5f"Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2
- article — самодостаточный, независимый фрагмент контента (пост, новость).
- aside — боковое или дополнительное содержимое (сайдбар, заметка).
- audio — встроенный аудиоплеер, проигрывает звук.
- canvas — холст для динамической графики, рисования.
- figcaption — подпись к изображению или другой визуализации в <figure>.
- figure — контейнер для самостоятельного медиаконтента с подписью (графики, схемы).
- footer — нижний блок страницы или раздела, часто содержит навигацию, контакты.
- header — верхний блок, заголовки, логотип, меню.
- hgroup — группировка заголовков (например, h1 и h2 вместе как один логический блок).
- output — отображение результата (например, вычислений в формах).
- section — логический блок документа (тема, раздел).
- video — встроенный видеоплеер, воспроизводит видео.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍6💊3
Хотя объекты
{} исторически использовались как ассоциативные массивы (ключ-значение), у Map есть ряд преимуществ, которые делают его более удобным в большинстве случаев.В объектах
{} ключи всегда автоматически приводятся к строке. const obj = {};
const key1 = {};
const key2 = {};
obj[key1] = "value1";
obj[key2] = "value2";
console.log(obj); // { '[object Object]': 'value2' }
console.log(obj[key1]); // "value2" (ключи перезаписались, потому что оба стали "[object Object]")Пример с
Map: const map = new Map();
map.set(key1, "value1");
map.set(key2, "value2");
console.log(map.get(key1)); // "value1"
console.log(map.get(key2)); // "value2"
В объекте
{} порядок ключей не гарантируется (особенно для числовых ключей). const obj = { 2: "two", 1: "one", 3: "three" };
console.log(Object.keys(obj)); // ["1", "2", "3"] (порядок числовых ключей изменился!)Пример с
Map const map = new Map();
map.set(2, "two");
map.set(1, "one");
map.set(3, "three");
console.log([...map.keys()]); // [2, 1, 3] (порядок сохраняется!)
Объекты
{} оптимизированы для хранения структуры данных, но операции delete и Object.keys(obj).length могут быть медленными, потому что движок JavaScript выполняет дополнительные проверки.Разница в скорости
В
Map операции .set(), .get(), .delete() выполняются быстрее.В объекте
{} delete obj[key] может работать медленнее, так как JavaScript оптимизирует объекты для других целей.Объект
{} не имеет встроенных методов для работы с ключами и значениями. Чтобы, например, узнать размер объекта, приходится использовать Object.keys(obj).length.const map = new Map();
map.set("a", 1);
map.set("b", 2);
console.log(map.size); // 2
console.log(map.has("a")); // true
console.log(map.delete("b")); // true (удалит "b")
В объекте
{}const obj = { a: 1, b: 2 };
console.log(Object.keys(obj).length); // 2 (нужно вызывать Object.keys())
console.log(obj.hasOwnProperty("a")); // true (менее удобный синтаксис)
delete obj.b; // Удаление ключаВ объекте
{} могут быть неожиданные проблемы, если ключ совпадает с именем встроенного метода.const obj = {};
console.log(obj.toString); // [Function: toString] (унаследованное свойство!)
console.log(obj["toString"]); // [Function: toString] (может вызвать баги)Чтобы обойти это, приходится делать так
const obj = Object.create(null); // Теперь у объекта нет прототипа
obj.toString = "custom";
console.log(obj.toString); // "custom"
В
Map таких проблем нетconst map = new Map();
map.set("toString", "custom");
console.log(map.get("toString")); // "custom" (никаких багов!)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍27💊8
Vuex — это централизованное хранилище данных. Он решает проблему, когда нескольким компонентам нужно работать с одними и теми же данными. Вместо того чтобы передавать данные через props или события, всё состояние хранится в одном месте. Это упрощает управление состоянием, особенно в больших приложениях, и делает логику более предсказуемой.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥8💊3
Viewport – это область видимой части веб-страницы в браузере пользователя.
Чтобы страница корректно отображалась на мобильных устройствах, используется мета-тег
viewport: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
Без
viewport (по умолчанию)На мобильных браузерах страницы загружаются как на ПК, но уменьшаются. Пользователям приходится зумить и скроллить.
Управление масштабом
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
Отключение адаптации iOS Safari
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9💊3
Обычно браузер пытается выполнить один reflow и один repaint за один кадр (примерно 16.6 мс при 60 fps), объединяя их по возможности. Если операции слишком тяжёлые, кадры могут пропускаться.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍2
Это синтаксический сахар для работы с асинхронными операциями, делающий код, работающий с асинхронными действиями, такими как запросы к серверу или чтение файлов, более читаемым и легким для понимания. Этот синтаксис был введен в ES2017 (ES8) и строится на промисах (Promises).
asyncИспользуется перед объявлением функции. Это позволяет функции автоматически возвращать промис. Если эта функция возвращает не промис, то возвращаемое значение будет автоматически обернуто в промис.
async function fetchData() {
return 'данные';
}
fetchData().then(data => console.log(data)); // выводит "данные"awaitИспользуется для ожидания результата промиса внутри асинхронной функции
async. Оно приостанавливает выполнение асинхронной функции до тех пор, пока промис не выполнится (т.е. не будет разрешен или отклонен). ЕЕ можно использовать только внутри асинхронных функций.async function fetchData() {
let data = await fetch('https://api.example.com/data');
let json = await data.json();
return json;
}Асинхронный код, написанный с использованием
async/await, выглядит более структурированным и похожим на синхронный код, что упрощает его пониманиеВ асинхронных функциях с
await можно использовать стандартный синтаксис try/catch для обработки ошибок, что делает код единообразнее.Использование
async/await позволяет избежать сложностей с вложенными коллбэками, которые могут возникнуть при использовании промисов или старого стиля асинхронного кода с коллбэками.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3🤔1
По MIME-типу, заголовкам ответа и контексту тега. Если заголовки верны — картинка отобразится, если нет — может быть воспринята как бинарный поток или текст.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍4
WebGL (Web Graphics Library) — это JavaScript API для рендеринга 2D и 3D-графики в браузере без необходимости установки дополнительных плагинов. Он основан на OpenGL ES и работает внутри HTML5-элемента
<canvas>. WebGL позволяет использовать мощность графического процессора (GPU) для отрисовки сложных сцен, анимаций и интерактивных приложений прямо в браузере.Без WebGL для создания сложных 3D-сцен в вебе приходилось использовать Flash, Java-апплеты или другие технологии. WebGL делает это нативно в браузере.
WebGL использует мощность видеокарты (GPU), а не только центрального процессора (CPU), что значительно ускоряет обработку графики.
WebGL работает на большинстве современных браузеров (Chrome, Firefox, Edge, Safari) и поддерживается на Windows, macOS, Linux, iOS и Android.
Используется в играх, 3D-графике, симуляциях, картографических сервисах (например, Google Maps, Cesium.js), визуализациях данных.
WebGL управляет графикой через шейдеры — небольшие программы, которые выполняются на видеокарте. Для работы с WebGL обычно используются библиотеки, упрощающие разработку, например:
- Three.js — высокоуровневая библиотека для удобной работы с WebGL.
- Babylon.js — мощный движок для создания 3D-приложений.
- PixiJS — библиотека для 2D-графики с поддержкой WebGL.
<canvas id="webgl-canvas"></canvas>
<script>
// Получаем WebGL-контекст
const canvas = document.getElementById("webgl-canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
if (!gl) {
console.error("WebGL не поддерживается");
}
// Устанавливаем цвет фона и очищаем экран
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Черный фон
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
</script>
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Боксовая модель определяет, как рассчитываются размеры и отступы элементов.
Состоит из:
- Content — содержимое;
- Padding — внутренние отступы;
- Border — рамка;
- Margin — внешние отступы.
Виды:
- content-box — по умолчанию, ширина/высота задаются только для content;
- border-box — ширина включает padding и border (удобнее в практике).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥6
Оба способа позволяют работать с асинхронным кодом в JavaScript, но
async/await делает код чище, проще и удобнее. Код на
Promise.then() часто становится вложенным и запутанным fetch("https://api.example.com/user")
.then(response => response.json())
.then(user => {
return fetch(`https://api.example.com/orders/${user.id}`);
})
.then(response => response.json())
.then(orders => {
console.log("Заказы:", orders);
})
.catch(error => console.error("Ошибка:", error));Решение:
async/awaitasync function getUserOrders() {
try {
const response = await fetch("https://api.example.com/user");
const user = await response.json();
const ordersResponse = await fetch(`https://api.example.com/orders/${user.id}`);
const orders = await ordersResponse.json();
console.log("Заказы:", orders);
} catch (error) {
console.error("Ошибка:", error);
}
}
getUserOrders();async/await лучше обрабатывает ошибкиfetch("https://api.example.com/data")
.then(response => response.json())
.then(data => {
throw new Error("Ошибка в обработке данных");
})
.catch(error => console.error("Ошибка:", error));async/await + try/catch – мощная обработка ошибокasync function fetchData() {
try {
const response = await fetch("https://api.example.com/data");
if (!response.ok) throw new Error("Ошибка HTTP " + response.status);
const data = await response.json();
console.log(data);
} catch (error) {
console.error("Ошибка:", error);
}
}
fetchData();async/await удобен в for и try/catch const urls = ["url1", "url2", "url3"];
urls.forEach(url => {
fetch(url)
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data));
});
async/await в for ofasync function fetchAll(urls) {
for (const url of urls) {
const response = await fetch(url);
const data = await response.json();
console.log(data);
}
}
fetchAll(["url1", "url2", "url3"]);async/await работает с try/finally async function fetchData() {
try {
console.log("Запрос данных...");
const response = await fetch("https://api.example.com");
const data = await response.json();
console.log("Данные:", data);
} catch (error) {
console.error("Ошибка:", error);
} finally {
console.log("Закрываем соединение...");
}
}
fetchData();async/await можно использовать внутри Promise.all()Иногда
Promise.all() быстрее, потому что запускает промисы параллельно. async function fetchMultiple() {
const [user, orders] = await Promise.all([
fetch("https://api.example.com/user").then(res => res.json()),
fetch("https://api.example.com/orders").then(res => res.json())
]);
console.log(user, orders);
}
fetchMultiple();Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥2
- interface — если описывается структура объекта или контракта API (особенно с наследованием).
- type — для объединения, пересечений, объединений с примитивами (type ID = string | number).
Общее правило:
- interface — для объектов.
- type — для композиции, объединений и utility-типов.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥5🤔2
Event Loop (Цикл событий) – это механизм, который позволяет JavaScript работать асинхронно, обрабатывать события и не блокировать основной поток выполнения. Он решает несколько важных проблем, которые были бы сложны без него.
JavaScript работает в одном потоке, то есть выполняет код последовательно. Если одна операция занимает много времени (например, загрузка данных с сервера), выполнение всего кода остановилось бы, пока задача не завершится. Это привело бы к зависанию страницы.
Event Loop позволяет выполнять тяжёлые операции (например, запросы на сервер, таймеры) асинхронно, не блокируя основной поток.
console.log("1: Перед запросом");
setTimeout(() => {
console.log("2: Данные загружены");
}, 2000);
console.log("3: После запроса");Вывод в консоль
1: Перед запросом
3: После запроса
2: Данные загружены (спустя 2 секунды)
Если бы JavaScript не мог обрабатывать события асинхронно, то нажатия кнопок, прокрутка страницы и другие действия зависали бы, пока выполняется тяжёлая операция.
Event Loop ставит события (например,
click, keydown) в очередь и обрабатывает их только когда основной поток свободен. document.querySelector("button").addEventListener("click", () => {
console.log("Кнопка нажата!");
});Когда мы загружаем данные с сервера (
fetch, setTimeout, setInterval), они не приходят мгновенно. Без Event Loop браузер бы зависал в ожидании ответа. Асинхронные запросы (
fetch, XMLHttpRequest) выполняются в фоновом режиме. Когда ответ готов, он помещается в очередь задач и обрабатывается, когда основной поток освободится. console.log("Запрос данных...");
fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1")
.then(response => response.json())
.then(data => console.log("Данные получены:", data));
console.log("Код выполняется дальше!");Вывод
Запрос данных...
Код выполняется дальше!
(Спустя время) Данные получены: {id: 1, title: "..."}
Если в коде идёт сложная операция (например, сложные вычисления или рендеринг огромного списка), интерфейс зависнет.
Можно разбить задачу на части и выполнять её постепенно с помощью
setTimeout или requestAnimationFrame. let count = 0;
function heavyTask() {
for (let i = 0; i < 1e6; i++) {
count++;
}
console.log("Часть работы выполнена!");
if (count < 5e6) {
setTimeout(heavyTask, 0); // Даем Event Loop обработать другие задачи
}
}
heavyTask();
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19
Можно подписаться на множество событий, в том числе:
- play — начало воспроизведения;
- pause — приостановка;
- ended — завершение воспроизведения;
- timeupdate — изменение текущего времени;
- loadeddata — когда данные загружены;
- volumechange — изменение громкости;
- seeking и seeked — начало и завершение перемотки;
- error — ошибка загрузки/воспроизведения.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍5