Преобразование строк кода в сайт включает несколько ключевых этапов. Рассмотрим этот процесс подробно.
Когда вы создаете сайт, вы пишете исходный код на языках HTML, CSS и JavaScript. Этот код хранится на сервере, готовый для отправки пользователю по запросу.
Когда пользователь вводит URL в браузере, браузер отправляет HTTP-запрос к серверу. Сервер отвечает, отправляя обратно файлы с кодом.
Браузер начинает анализировать HTML-документ. Он считывает строки HTML-кода и строит дерево DOM (Document Object Model). DOM представляет собой иерархическую структуру всех элементов на странице.
При обнаружении ссылок на CSS-файлы в HTML (тег
<link>
), браузер загружает эти файлы и анализирует их, создавая CSSOM (CSS Object Model). CSSOM описывает стили и правила для каждого элемента на странице.После создания DOM и CSSOM, браузер объединяет их в дерево рендеринга. Это дерево определяет, как элементы будут отображаться на странице, с учетом всех стилей и разметки.
Когда браузер встречает теги
<script>
в HTML, он загружает и выполняет JavaScript-код. Скрипты могут изменять DOM и CSSOM, добавляя интерактивность и динамические элементы на страницу.Браузер рассчитывает положение и размеры каждого элемента (layout) на основе дерева рендеринга. Затем он отрисовывает (paint) элементы на экране, используя графические ресурсы.
Если JavaScript изменяет структуру DOM или стили CSS, браузер может повторно вычислить расположение элементов (reflow) и обновить их отрисовку (repaint). Эти процессы могут быть ресурсоемкими, поэтому важно оптимизировать код для их минимизации.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Пример страницы</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<h1>Заголовок</h1>
<p>Параграф текста.</p>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🤯2❤1
Anonymous Quiz
35%
name="description"
10%
name="keywords"
39%
content="description"
15%
type="description"
👍6
Последовательность выполнения скриптов можно контролировать несколькими способами:
Скрипты выполняются в порядке их появления в документе.
<script src="script1.js"></script>
<script src="script2.js"></script>
Скрипты с атрибутом
defer
выполняются в порядке их появления после загрузки и парсинга HTML.<script src="script1.js" defer></script>
<script src="script2.js" defer></script>
Скрипты с атрибутом
async
выполняются по мере их загрузки, независимо от порядка в HTML.<script src="script1.js" async></script>
<script src="script2.js" async></script>
defer
и async
позволяют управлять этим процессом: defer
сохраняет порядок, async
выполняет скрипты по мере загрузки.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤2
Event Loop (цикл событий) — это один из ключевых аспектов асинхронного программирования, обеспечивающий возможность выполнения JavaScript-кода в однопоточном режиме, не блокируя выполнение других операций. Это достигается за счёт использования цикла, который постоянно проверяет, есть ли задачи для выполнения, и если они есть, то выполняет их одну за другой.
JavaScript работает в одном потоке, что означает, что в любой момент времени может выполняться только одна операция. Однако, благодаря Event Loop, он способен обрабатывать асинхронные действия, такие как запросы к серверу, таймеры или обработка событий пользовательского интерфейса, не останавливаясь для ожидания их завершения.
Содержит текущий стек выполнения функций. Когда функция вызывается, она добавляется в стек вызовов, а когда выполнение функции заканчивается, она удаляется из стека.
Когда асинхронная операция завершается, её callback (функция обратного вызова) помещается в очередь обратных вызовов.
Цикл событий непрерывно проверяет стек вызовов на наличие функций для выполнения. Если стек вызовов пуст, Event Loop извлекает первую функцию из очереди обратных вызовов и помещает её в стек вызовов для выполнения.
Это позволяет JavaScript обрабатывать длительные операции, такие как загрузка данных, не блокируя главный поток и обеспечивая отзывчивость приложения.
console.log('Первое сообщение');
setTimeout(() => {
console.log('Сообщение из setTimeout');
}, 0);
console.log('Второе сообщение');
В этом примере, несмотря на то что setTimeout имеет задержку в 0 миллисекунд, вывод в консоль будет следующим:
Первое сообщение
Второе сообщение
Сообщение из setTimeout
Это происходит потому, что вызов setTimeout помещает его callback в очередь обратных вызовов, который будет выполнен только после того, как выполнение текущего кода в стеке вызовов завершится и стек станет пустым.
Event Loop позволяет JavaScript выполнять асинхронные операции, обрабатывая их по мере завершения, не блокируя при этом главный поток выполнения. Это делает возможным создание отзывчивых и асинхронных веб-приложений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30❤7
Замыкание — это функция, которая запоминает своё лексическое окружение даже после того, как она выполняется вне своей области видимости. Другими словами, функция, объявленная в определённой области видимости, сохраняет доступ к переменным этой области, даже когда она вызывается за пределами своего первоначального контекста. Это важно по нескольким причинам:
Позволяют скрыть переменные внутри функции, делая их недоступными извне, кроме как через другую функцию, созданную в той же области видимости.
Позволяют сохранять состояние между вызовами функции, без использования глобальных переменных.
Облегчают каррирование и другие техники функционального программирования, позволяя функциям работать с переменными, которые были в их области видимости в момент создания.
function создатьСчетчик() {
let количество = 0; // переменная количество "замкнута" внутри функции увеличить
function увеличить() {
количество += 1;
return количество;
}
return увеличить;
}
const счетчик = создатьСчетчик();
console.log(счетчик()); // 1
console.log(счетчик()); // 2
В этом примере, функция
увеличить
имеет доступ к переменной количество
, даже после того как создатьСчетчик
завершила выполнение. Это происходит благодаря механизму замыканий: увеличить
"запоминает" переменные, которые были в её области видимости в момент создания.Замыкание — это когда функция запоминает и имеет доступ к переменным из своей области видимости, даже после того, как она выполняется в другом контексте. Это позволяет функциям сохранять данные между вызовами и обеспечивать инкапсуляцию состояния, что очень полезно для создания приватных переменных и управления состоянием в программе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥2💊1
Anonymous Quiz
13%
display: grid
15%
display: inline-block
65%
display: flex
6%
display: block
👍8🤯2❤1
Promise (обещание) — это объект, представляющий завершение (или неудачу) асинхронной операции и её результат. Он позволяет ассоциировать обработчики с асинхронным действием, тем самым избавляя от необходимости использовать обратные вызовы (callback-функции). Они упрощают работу с асинхронными операциями, такими как AJAX-запросы или чтение файлов, позволяя написать код, который проще понять и поддерживать.
Начальное состояние; асинхронная операция не завершена.
Операция завершена успешно, и promise возвращает результат.
Операция завершена с ошибкой, и promise возвращает причину отказа.
let обещание = new Promise(function(resolve, reject) {
// Эмуляция асинхронной операции, например, запроса к серверу
setTimeout(() => {
// Условие успешного выполнения операции
if (/* условие успеха */) {
resolve("данные получены");
} else {
reject("ошибка при получении данных");
}
}, 1000);
});
обещание.then(
function(результат) { console.log(результат); }, // обработчик успеха
function(ошибка) { console.log(ошибка); } // обработчик ошибки
);
Promise поддерживает цепочки вызовов (
then
), что позволяет организовывать асинхронный код последовательно и читабельно. Кроме того, существуют вспомогательные методы, такие как Promise.all
, Promise.race
, Promise.resolve
, и Promise.reject
, которые облегчают работу с группами асинхронных операций.Promise — это способ организации асинхронного кода, который предоставляет более удобный и понятный интерфейс для работы с асинхронными операциями, чем традиционные callback-функции. У каждого обещания есть три состояния: ожидание, исполнено и отклонено, которые помогают управлять результатом асинхронных операций.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤1🤯1
Anonymous Quiz
71%
Object.assign()
5%
Object.create()
12%
Object.defineProperty()
12%
Object.keys
👍9
Существует несколько основных типов данных, которые можно разделить на две категории: примитивные типы и объекты.
42
или 3.14
."Привет, мир!"
.true
и false
, и используется для работы с логическими операциями.undefined
, если она была объявлена, но ей не было присвоено никакого значения.null
является объектом из-за ошибки в ранних версиях JavaScript.Number
.Важно понимать разницу между примитивными типами и объектами, поскольку это влияет на способ работы с переменными и передачу данных в функции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥9❤2
Virtual DOM (виртуальный Document Object Model) - это концепция, широко используемая в разработке интерфейсов, особенно в библиотеке React от Facebook, а также в других современных фронтенд-фреймворках. DOM - это структура данных, используемая браузерами для представления веб-страниц. Она позволяет программам изменять структуру, стиль и содержание веб-страницы, взаимодействуя с HTML и CSS. Проблема обычного DOM заключается в том, что он может быть довольно медленным при частых обновлениях, поскольку изменения в нем приводят к перерисовке элементов страницы, что может быть ресурсоёмким процессом.
Эта концепция призвана решить данную проблему. Вместо того чтобы напрямую взаимодействовать с реальным DOM при каждом изменении, изменения сначала применяются к виртуальному, который является лёгкой копией реального DOM. После этого, с помощью процесса, называемого согласованием (reconciliation), виртуальный DOM сравнивается с предыдущей его версией, чтобы определить, какие именно изменения необходимо внести в реальный. Это позволяет минимизировать количество операций с реальным DOM, что значительно увеличивает производительность приложения.
const element = document.getElementById('myElement');
element.textContent = 'Новый текст';
В этом случае каждое изменение непосредственно обновляет DOM, что может быть неэффективно при множественных обновлениях.
class MyComponent extends React.Component {
render() {
return <div>Новый текст</div>;
}
}
В этом случае, при изменении состояния компонента, React сначала применяет изменения к виртуальному DOM, а затем, используя согласование, оптимально обновляет реальный.
Виртуальный Document Object Model позволяет писать код, как если бы можно было менять любую часть веб-страницы в любой момент, не беспокоясь о производительности. Это делает разработку интерфейсов более интуитивно понятной и эффективной.
Virtual DOM - это технология для оптимизации обновлений веб-интерфейсов, позволяющая ускорить и упростить разработку сложных пользовательских интерфейсов, минимизируя взаимодействие с медленным реальным DOM.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤3
Ключевые слова let и var используются для объявления переменных, но между ними есть несколько важных различий, касающихся области видимости, поднятия (hoisting) и создания блока.
Объявления переменных с использованием
var
имеют функциональную область видимости, что означает, что переменная, объявленная с помощью нее внутри функции, доступна везде в этой функции.В отличие от
var
, let
имеет блочную область видимости. Это означает, что переменная, объявленная с помощью нее в блоке (например, в цикле или условном операторе), будет доступна только в пределах этого блока.Переменные, объявленные с ее помощью, поднимаются в начало функции или скрипта. Это означает, что они могут быть использованы до своего объявления, хотя до инициализации они будут иметь значение
undefined
.Переменные, объявленные с ее помощью, также поднимаются, но не инициализируются. Попытка доступа к такой переменной до её объявления приведет к ошибке
ReferenceError
. Это поведение известно как "временная мертвая зона" (temporal dead zone, TDZ).Переменные, объявленные с ее помощью в глобальном контексте, становятся свойствами глобального объекта (
window
в браузерах).Переменные, объявленные с ее помощью в глобальном контексте, не становятся свойствами глобального объекта.
if (true) {
var varVariable = "Я доступен везде в функции";
let letVariable = "Я доступен только в этом блоке";
}
console.log(varVariable); // Работает, потому что var имеет функциональную область видимости
console.log(letVariable); // Ошибка, потому что let имеет блочную область видимости
console.log(a); // undefined из-за поднятия
var a = 3;
console.log(b); // ReferenceError из-за временной мертвой зоны
let b = 4;
let
предоставляет более строгую и предсказуемую область видимости переменных, что улучшает управляемость кодом и уменьшает вероятность ошибок, связанных с неожиданным доступом или изменением данных. var
может быть полезен, когда нужна функциональная область видимости, но сейчас let
и const
(для объявления констант) являются предпочтительными вариантами для управления переменными.В то время как
var
объявляет переменную, доступную во всей функции, а let
ограничивает видимость переменной блоком, в котором она объявлена.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤6
Anonymous Quiz
6%
static
19%
absolute
69%
fixed
5%
relative
🔥4🤯2
Ключевые слова var и const используются для объявления переменных, но они имеют ряд существенных различий, которые важно понимать для правильного использования в коде.
Объявления переменных с ее использованием имеют функциональную область видимости (function scope), что означает, что переменная доступна везде в функции, где была объявлена.
Как и
let
, она имеет блочную область видимости (block scope), ограничивая доступность переменной блоком (например, циклом или условным оператором), в котором была объявлена.Переменные, объявленные с помощью нее, могут быть переназначены и изменены. Это означает, что после объявления переменной её можно не только изменить, но и полностью переназначить на другое значение.
Переменные, объявленные с помощью нее, не могут быть переназначены. Однако, если переменная представляет собой объект или массив, её содержимое может быть изменено (например, можно добавить новое свойство в объект или новый элемент в массив). Важно понимать, что
const
предотвращает переназначение самой переменной, но не защищает содержимое объекта от изменений.Переменные, объявленные через нее, поднимаются в начало своей функциональной области видимости перед выполнением кода. Однако до их объявления в коде они будут иметь значение
undefined
.Подобно
let
, ее объявления тоже поднимаются, но доступ к переменной до её объявления в коде приведёт к ошибке ReferenceError
. Это явление известно как "временная мертвая зона".Эти переменные можно объявить без инициализации, и их начальное значение будет
undefined
.Эти переменные требуют обязательной инициализации при объявлении. Если попытаться объявить его без инициализации, это приведет к синтаксической ошибке.
var varVariable = 1;
varVariable = 2; // Переназначение возможно
const constVariable = { a: 1 };
constVariable.a = 2; // Изменение содержимого объекта возможно
// constVariable = { b: 3 }; // Переназначение вызовет ошибку
if (true) {
var varScope = "доступна везде в функции";
const constScope = "доступна только в этом блоке";
}
console.log(varScope); // Выведет строку
console.log(constScope); // Ошибка: constScope не определена
Использование
var
, let
и const
зависит от нужд разработки. var
предоставляет функциональную область видимости и большую гибкость за счёт возможности переназначения, но это может привести к ошибкам из-за непреднамеренных изменений или переназначений. const
используется для объявления переменных, значение которых не должно изменяться, что помогает предотвратить случайное переназначение и делает код более предсказуемым. Сейчас let
и const
являются предпочтительными для блочной области видимости и контроля за изменяемостью данных.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤3😁1👀1
Anonymous Quiz
24%
border-box
3%
padding-box
72%
content-box
2%
margin-box
👍10❤1
Операторы == (равно) и === (строго равно) используются для сравнения значений, но работают по-разному, что важно понимать для написания надёжного и предсказуемого кода.
Сравнивает значения двух переменных, но перед сравнением производит приведение типов, если переменные относятся к разным типам. Это означает, что если вы сравниваете число с строкой, JavaScript попытается преобразовать строку в число, а затем сравнить эти два значения. Этот процесс может привести к неинтуитивным результатам.
'2' == 2 // true, так как строка '2' преобразуется в число 2 перед сравнением
0 == false // true, так как 0 и false считаются эквивалентными
null == undefined // true, специальное правило языка
В отличие от ==, он сравнивает и значения, и типы без приведения типов. Если типы различаются, оператор немедленно возвращает
false
, не пытаясь преобразовать один тип в другой. Это делает сравнение более строгим и предсказуемым.'2' === 2 // false, так как типы различаются
0 === false // false, разные типы: число и булево значение
null === undefined // false, разные типы
Понимание разницы между
==
и ===
критически важно, чтобы избежать ошибок, связанных с неожиданным приведением типов. Использование ===
помогает гарантировать, что сравниваемые значения совпадают по типу и значению, что является более безопасным подходом в большинстве случаев. В целом, рекомендуется использовать ===
для сравнения значений, чтобы код был более читабельным и предсказуемым.== сравнивает значения, приводя их к общему типу, что может привести к неожиданным результатам из-за неявного приведения типов. === сравнивает как значения, так и типы без приведения типов, обеспечивая более строгое и предсказуемое сравнение. Использование
===
рекомендуется для большей надёжности и читабельности кода.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18😁3❤1🔥1
Anonymous Quiz
47%
<section>
27%
<article>
4%
<div>
22%
<header>
🤔13❤4👍3
Изоляция стилей в веб-разработке важна для предотвращения конфликтов CSS и обеспечения того, чтобы стили одного компонента или раздела страницы не влияли на другие. Существует несколько таких подходов:
Это самый простой способ избежать конфликтов. Может быть достигнуто с помощью методологий именования, таких как BEM (Блок, Элемент, Модификатор), которая предлагает чёткую структуру для именования классов.
Они представляют собой подход, при котором классы и идентификаторы, определенные в CSS-файле, автоматически преобразуются в уникальные имена. Это позволяет избежать конфликтов имен классов между различными компонентами. Они поддерживаются в сборщиках, таких как Webpack, и во фреймворках, например, в Create React App.
Библиотеки CSS-in-JS, такие как Styled-components и Emotion, позволяют писать CSS прямо в JavaScript-файлах. Это обеспечивает полную изоляцию стилей, поскольку стили применяются непосредственно к компонентам, и конфликты имен классов исключаются.
Технология, позволяющая инкапсулировать DOM-дерево и стили компонента так, что они не влияют на основной документ. Это ключевая часть Web Components и позволяет создавать полностью изолированные компоненты.
Некоторые современные фреймворки и инструменты, такие как Vue.js, предлагают возможность использования scoped стилей, где CSS применяется исключительно к компоненту, в котором он объявлен, без воздействия на остальную часть приложения.
Размещение контента внутри
<iframe>
позволяет полностью изолировать его стили от остальной части страницы. Это крайний способ, который может быть полезен для встраивания стороннего контента, но он приносит дополнительную сложность и ограничения.Сами по себе не обеспечивают изоляцию, их можно использовать для создания гибкой системы тем, которая позволяет контролировать влияние глобальных стилей на компоненты и облегчает поддержание стилевой согласованности.
Изоляция стилей — важный аспект разработки надёжных и масштабируемых веб-приложений. Выбор метода зависит от конкретных требований проекта, технологического стека и предпочтений разработчика. Использование современных инструментов и подходов, таких как CSS-модули, CSS-in-JS и Web Components, может значительно упростить управление стилями и повысить качество конечного продукта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤1🔥1
Anonymous Quiz
87%
style
4%
class
7%
styles
2%
stylesheet
👍7
Методы call, apply и bind принадлежат к функциональному объекту
Function
и используются для указания контекста this
при вызове функции. Хотя все три метода позволяют контролировать значение this
внутри функции, между ними существуют ключевые различия в способе использования и поведении.Вызывает функцию, явно устанавливая
this
в первом аргументе. Остальные аргументы передаются в вызываемую функцию как есть.function greet(message, name) {
console.log(${message}, ${name}. This is ${this});
}
greet.call("Earth", "Hello", "Alice"); // "Hello, Alice. This is Earth"
Здесь он используется для вызова функции
greet
с this
, установленным в "Earth"
, и двумя дополнительными аргументами "Hello"
и "Alice"
.Очень похож на
call
, но принимает аргументы в виде массива, а не по отдельности.function greet(message, name) {
console.log(
${message}, ${name}. This is ${this}
);
}
greet.apply("Earth", ["Hello", "Alice"]); // "Hello, Alice. This is Earth"
В этом случае он вызывает функцию
greet
с this
, установленным в "Earth"
, и аргументами, переданными в виде массива.Создаёт новую функцию, которая, когда она вызывается, имеет установленный контекст
this
, указанный в первом аргументе. В отличие от call
и apply
, bind
не вызывает функцию сразу, а возвращает новую функцию, которую можно вызвать позже.function greet(message, name) {
console.log(
${message}, ${name}. This is ${this}
);
}
const greetEarth = greet.bind("Earth", "Hello", "Alice");
greetEarth(); // "Hello, Alice. This is Earth"
Здесь он используется для создания новой функции
greetEarth
, которая при вызове выводит тот же результат, что и предыдущие примеры, но с тем отличием, что контекст this
и аргументы были заранее заданы.call
вызывает функцию с указанным контекстом this
и отдельными аргументами.apply
аналогичен call
, но принимает аргументы в виде массива.bind
создаёт новую функцию с предустановленным контекстом this
и аргументами, если они были предоставлены, но не вызывает её немедленно.Эти методы позволяют более гибко управлять контекстом выполнения функций, что является мощным инструментом, особенно при работе с объектно-ориентированным кодом и асинхронными вызовами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24😁1
Anonymous Quiz
27%
div p
63%
div > p
4%
div + p
6%
div ~ p
👍22
В JavaScript существует несколько способов создания функций. Каждый способ имеет свои особенности и применяется в зависимости от контекста. Рассмотрим основные из них: функциональные выражения, функциональные объявления, стрелочные функции и методы объекта.
Это наиболее традиционный способ объявления функции. Функция, объявленная таким образом, доступна во всем блоке кода благодаря поднятию (hoisting).
function greet(name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
console.log(greet("Alice")); // "Hello, Alice!"
Функция, объявленная как выражение, не поднимается. Такая функция может быть анонимной или именованной.
const greet = function(name) {
return `Hello, ${name}!`;
};
console.log(greet("Bob")); // "Hello, Bob!"
Стрелочные функции введены в ES6. Они имеют более короткий синтаксис и не имеют своего
this
, arguments
, super
, или new.target
.const greet = (name) => `Hello, ${name}!`;
console.log(greet("Charlie")); // "Hello, Charlie!"
this
, используют значение this
из внешнего контекста.Функции могут быть объявлены как методы объекта. В ES6 для этого используется сокращенный синтаксис.
const person = {
name: "David",
greet() {
return `Hello, ${this.name}!`;
}
};
console.log(person.greet()); // "Hello, David!"
this
.Конструкторные функции используются для создания объектов с помощью ключевого слова
new
.function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.greet = function() {
return `Hello, ${this.name}!`;
};
const person = new Person("Eve");
console.log(person.greet()); // "Hello, Eve!"
new
для создания новых объектов.Генераторные функции возвращают объект-итератор и могут приостанавливать своё выполнение с помощью ключевого слова
yield
.function* generateSequence() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
const generator = generateSequence();
console.log(generator.next().value); // 1
console.log(generator.next().value); // 2
console.log(generator.next().value); // 3
this
.new
для создания объектов.Короткий ответ: В JavaScript можно создавать функции разными способами: обычные функции, функции внутри переменных, стрелочные функции, функции внутри объектов, функции для создания объектов и специальные функции, которые могут делать паузы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍13❤2