Anonymous Quiz
3%
push()
20%
pop()
49%
shift()
28%
unshift()
👍18
Несмотря на множество преимуществ, у React есть и недостатки, которые могут повлиять на выбор этой библиотеки для проекта. Вот основные из них:
React.iss.onemo
, хуки useMemo
и useCallback
), чтобы избежать ненужных перерисовок.import React, { useState, useMemo } from 'react';
function ExpensiveComponent({ num }) {
const computedValue = useMemo(() => {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < num * 1000; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}, [num]);
return <div>Computed Value: {computedValue}</div>;
}
function App() {
const [num, setNum] = useState(1);
return (
<div>
<button onClick={() => setNum(num + 1)}>Increase</button>
<ExpensiveComponent num={num} />
</div>
);
}
export default App;
В этом примере показана оптимизация вычислений с использованием
useMemo
.Минусы React: сложность обучения, быстрая эволюция, недостаток продвинутой документации, ограниченные возможности SEO, сложность конфигурации и возможные проблемы с производительностью при большом количестве компонентов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23❤8
Anonymous Quiz
3%
Язык программирования для создания компонентов
94%
Расширение синтаксиса JavaScript для создания элементов React
2%
Способ стилизации компонентов
2%
Метод управления состоянием
👍9😁3❤1
В React рендеринг компонента происходит в нескольких ситуациях. Давайте рассмотрим основные из них:
this.setState
в классовых компонентах или useState
в функциональных компонентах.Теперь разберём каждый случай подробнее:
Когда компонент впервые добавляется в DOM, происходит его рендеринг. Это единственный раз, когда компонент рендерится в процессе монтирования.
Пример:
function App() {
return <MyComponent />;
}
Когда состояние компонента изменяется, React вызывает рендеринг компонента. Это позволяет компоненту отобразить новые данные.
Пример:
function MyComponent() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>{count}</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
</div>
);
}
Если родительский компонент передаёт новые пропсы, дочерний компонент будет ререндериться с новыми данными.
Пример:
function ParentComponent() {
const [value, setValue] = useState(0);
return (
<div>
<button onClick={() => setValue(value + 1)}>Change Value</button>
<ChildComponent value={value} />
</div>
);
}
function ChildComponent({ value }) {
return <p>{value}</p>;
}
Когда значение контекста изменяется, все компоненты, использующие этот контекст, будут ререндериться.
Пример:
const MyContext = React.createContext();
function App() {
const [value, setValue] = useState('initial');
return (
<MyContext.Provider value={value}>
<button onClick={() => setValue('updated')}>Update Context</button>
<MyComponent />
</MyContext.Provider>
);
}
function MyComponent() {
const contextValue = useContext(MyContext);
return <p>{contextValue}</p>;
}
Если ключ компонента изменяется, React удаляет старый компонент и добавляет новый, вызывая рендеринг нового компонента.
Пример:
function App() {
const [items, setItems] = useState([1, 2, 3]);
return (
<ul>
{items.map(item => (
<li key={item}>{item}</li>
))}
<button onClick={() => setItems([4, 5, 6])}>Change Items</button>
</ul>
);
}
Чтобы уменьшить количество ненужных рендеров, можно использовать:
Компоненты React рендерятся при первоначальном монтировании, изменении состояния, изменении пропсов, изменении контекста и изменении ключа. Оптимизация рендеринга может быть достигнута с помощью
PureComponent
, React.iss.onemo
, shouldComponentUpdate
, useMemo
и useCallback
.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30❤4🔥4
Anonymous Quiz
23%
document.querySelector()
2%
document.getElementById()
73%
document.getElementsByClassName()
2%
document.find()
👍16
Браузер обрабатывает ссылки (теги
<a>
) следующим образом:<a>
и определяет, что это ссылка.href
, target
, и др.), чтобы определить, как обработать этот клик.href
отсутствует или равно #
, браузер не будет переходить на другую страницу.href
содержит URL, браузер начинает процесс навигации.target
установлен в _self
или не указан, браузер загружает новую страницу в текущем окне.target
установлен в _blank
, браузер открывает новую страницу в новой вкладке или окне.onclick
, onmousedown
, onmouseup
и т.д.event.preventDefault()
, переход на новую страницу не произойдет.HTML:
<a href="https://example.com" target="_blank" id="myLink">Перейти на example.com</a>
JavaScript:
document.getElementById('myLink').addEventListener('click', function(event) {
event.preventDefault();
console.log('Ссылка была нажата, но переход не произошел');
// Можно выполнить дополнительную логику здесь
});
_self
: в текущем окне/вкладке._blank
: в новом окне/вкладке._parent
: в родительском фрейме._top
: во всем текущем окне.rel="noopener noreferrer"
для ссылок с target="_blank"
).Когда вы нажимаете на ссылку, браузер проверяет её атрибуты (
href
, target
и другие), может выполнить JavaScript-обработчики событий, отправляет HTTP-запрос, обрабатывает ответ от сервера и отображает новую страницу.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤6
Anonymous Quiz
52%
autofocus
39%
focus
4%
auto
5%
onload
👍11
Доступность интерфейсов (или веб-доступность, англ. web accessibility) — это практика создания веб-сайтов и приложений, которые могут быть использованы всеми людьми, включая людей с ограниченными возможностями. Цель доступности — сделать так, чтобы любой пользователь, независимо от его физических или когнитивных особенностей, мог получить доступ к контенту и функциональности веб-ресурса.
<img src="example.jpg" alt="Описание изображения">
<label for="username">Имя пользователя:</label>
<input type="text" id="username" name="username">
- Обеспечение возможности перемещения по странице с помощью клавиши Tab и указание фокуса для элементов.
:focus {
outline: 2px solid blue;
}
- ARIA атрибуты помогают сделать сложные веб-приложения доступными.
<button aria-label="Закрыть меню">X</button>
Доступность интерфейсов — это практика создания веб-сайтов и приложений, которые могут быть использованы всеми, включая людей с ограниченными возможностями. Это важно для социальной инклюзии, соблюдения юридических требований и улучшения общего пользовательского опыта. Принципы доступности включают воспринимаемость, управляемость, понимаемость и надежность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥3❤1
Anonymous Quiz
29%
hasClass()
10%
containsClass()
8%
getClass()
54%
classList.contains()
👍14🤔2
Отрисовка сайта для пользователя включает несколько этапов. Давайте разберём их подробнее.
Когда пользователь вводит URL-адрес в браузере и нажимает Enter, браузер отправляет HTTP-запрос к серверу, где находится сайт.
Сервер получает запрос и отправляет обратно нужные файлы. Обычно это HTML-документ, стили (CSS) и скрипты (JavaScript).
Браузер начинает читать (парсить) HTML-документ. Он строит дерево DOM (Document Object Model), которое представляет структуру HTML. Каждый элемент HTML становится узлом в этом дереве.
После парсинга HTML браузер загружает и применяет стили из CSS-файлов. Это позволяет создать дерево CSSOM (CSS Object Model), которое описывает, как каждый элемент должен выглядеть. Затем DOM и CSSOM объединяются, чтобы создать render tree (дерево рендеринга).
Когда браузер находит теги
<script>
, он загружает и выполняет JavaScript. Скрипты могут изменять DOM, что потребует обновления render tree. JavaScript может также изменять CSSOM и запрашивать новые данные с сервера (например, с помощью AJAX).На основе render tree браузер рассчитывает расположение каждого элемента (layout) и отрисовывает (paint) их на экране. Этот процесс называется layout и painting.
Браузеры используют различные оптимизации, такие как кэширование ресурсов, асинхронную загрузку скриптов и отложенную загрузку изображений. JavaScript и CSS могут вызывать изменения в DOM, которые требуют перерисовки (repaint) или перерасчета расположения элементов (reflow).
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Мой Сайт</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<h1>Привет, мир!</h1>
<p>Это пример простого HTML-документа.</p>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
В этом примере браузер сначала загрузит HTML, создаст DOM, затем загрузит CSS и создаст CSSOM, а потом загрузит и выполнит JavaScript.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤1🤯1
Преобразование строк кода в сайт включает несколько ключевых этапов. Рассмотрим этот процесс подробно.
Когда вы создаете сайт, вы пишете исходный код на языках HTML, CSS и JavaScript. Этот код хранится на сервере, готовый для отправки пользователю по запросу.
Когда пользователь вводит URL в браузере, браузер отправляет HTTP-запрос к серверу. Сервер отвечает, отправляя обратно файлы с кодом.
Браузер начинает анализировать HTML-документ. Он считывает строки HTML-кода и строит дерево DOM (Document Object Model). DOM представляет собой иерархическую структуру всех элементов на странице.
При обнаружении ссылок на CSS-файлы в HTML (тег
<link>
), браузер загружает эти файлы и анализирует их, создавая CSSOM (CSS Object Model). CSSOM описывает стили и правила для каждого элемента на странице.После создания DOM и CSSOM, браузер объединяет их в дерево рендеринга. Это дерево определяет, как элементы будут отображаться на странице, с учетом всех стилей и разметки.
Когда браузер встречает теги
<script>
в HTML, он загружает и выполняет JavaScript-код. Скрипты могут изменять DOM и CSSOM, добавляя интерактивность и динамические элементы на страницу.Браузер рассчитывает положение и размеры каждого элемента (layout) на основе дерева рендеринга. Затем он отрисовывает (paint) элементы на экране, используя графические ресурсы.
Если JavaScript изменяет структуру DOM или стили CSS, браузер может повторно вычислить расположение элементов (reflow) и обновить их отрисовку (repaint). Эти процессы могут быть ресурсоемкими, поэтому важно оптимизировать код для их минимизации.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Пример страницы</title>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
<h1>Заголовок</h1>
<p>Параграф текста.</p>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🤯2❤1
Anonymous Quiz
35%
name="description"
10%
name="keywords"
39%
content="description"
15%
type="description"
👍6
Последовательность выполнения скриптов можно контролировать несколькими способами:
Скрипты выполняются в порядке их появления в документе.
<script src="script1.js"></script>
<script src="script2.js"></script>
Скрипты с атрибутом
defer
выполняются в порядке их появления после загрузки и парсинга HTML.<script src="script1.js" defer></script>
<script src="script2.js" defer></script>
Скрипты с атрибутом
async
выполняются по мере их загрузки, независимо от порядка в HTML.<script src="script1.js" async></script>
<script src="script2.js" async></script>
defer
и async
позволяют управлять этим процессом: defer
сохраняет порядок, async
выполняет скрипты по мере загрузки.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤2
Event Loop (цикл событий) — это один из ключевых аспектов асинхронного программирования, обеспечивающий возможность выполнения JavaScript-кода в однопоточном режиме, не блокируя выполнение других операций. Это достигается за счёт использования цикла, который постоянно проверяет, есть ли задачи для выполнения, и если они есть, то выполняет их одну за другой.
JavaScript работает в одном потоке, что означает, что в любой момент времени может выполняться только одна операция. Однако, благодаря Event Loop, он способен обрабатывать асинхронные действия, такие как запросы к серверу, таймеры или обработка событий пользовательского интерфейса, не останавливаясь для ожидания их завершения.
Содержит текущий стек выполнения функций. Когда функция вызывается, она добавляется в стек вызовов, а когда выполнение функции заканчивается, она удаляется из стека.
Когда асинхронная операция завершается, её callback (функция обратного вызова) помещается в очередь обратных вызовов.
Цикл событий непрерывно проверяет стек вызовов на наличие функций для выполнения. Если стек вызовов пуст, Event Loop извлекает первую функцию из очереди обратных вызовов и помещает её в стек вызовов для выполнения.
Это позволяет JavaScript обрабатывать длительные операции, такие как загрузка данных, не блокируя главный поток и обеспечивая отзывчивость приложения.
console.log('Первое сообщение');
setTimeout(() => {
console.log('Сообщение из setTimeout');
}, 0);
console.log('Второе сообщение');
В этом примере, несмотря на то что setTimeout имеет задержку в 0 миллисекунд, вывод в консоль будет следующим:
Первое сообщение
Второе сообщение
Сообщение из setTimeout
Это происходит потому, что вызов setTimeout помещает его callback в очередь обратных вызовов, который будет выполнен только после того, как выполнение текущего кода в стеке вызовов завершится и стек станет пустым.
Event Loop позволяет JavaScript выполнять асинхронные операции, обрабатывая их по мере завершения, не блокируя при этом главный поток выполнения. Это делает возможным создание отзывчивых и асинхронных веб-приложений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30❤7
Замыкание — это функция, которая запоминает своё лексическое окружение даже после того, как она выполняется вне своей области видимости. Другими словами, функция, объявленная в определённой области видимости, сохраняет доступ к переменным этой области, даже когда она вызывается за пределами своего первоначального контекста. Это важно по нескольким причинам:
Позволяют скрыть переменные внутри функции, делая их недоступными извне, кроме как через другую функцию, созданную в той же области видимости.
Позволяют сохранять состояние между вызовами функции, без использования глобальных переменных.
Облегчают каррирование и другие техники функционального программирования, позволяя функциям работать с переменными, которые были в их области видимости в момент создания.
function создатьСчетчик() {
let количество = 0; // переменная количество "замкнута" внутри функции увеличить
function увеличить() {
количество += 1;
return количество;
}
return увеличить;
}
const счетчик = создатьСчетчик();
console.log(счетчик()); // 1
console.log(счетчик()); // 2
В этом примере, функция
увеличить
имеет доступ к переменной количество
, даже после того как создатьСчетчик
завершила выполнение. Это происходит благодаря механизму замыканий: увеличить
"запоминает" переменные, которые были в её области видимости в момент создания.Замыкание — это когда функция запоминает и имеет доступ к переменным из своей области видимости, даже после того, как она выполняется в другом контексте. Это позволяет функциям сохранять данные между вызовами и обеспечивать инкапсуляцию состояния, что очень полезно для создания приватных переменных и управления состоянием в программе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥2💊1
Anonymous Quiz
13%
display: grid
15%
display: inline-block
65%
display: flex
6%
display: block
👍8🤯2❤1
Promise (обещание) — это объект, представляющий завершение (или неудачу) асинхронной операции и её результат. Он позволяет ассоциировать обработчики с асинхронным действием, тем самым избавляя от необходимости использовать обратные вызовы (callback-функции). Они упрощают работу с асинхронными операциями, такими как AJAX-запросы или чтение файлов, позволяя написать код, который проще понять и поддерживать.
Начальное состояние; асинхронная операция не завершена.
Операция завершена успешно, и promise возвращает результат.
Операция завершена с ошибкой, и promise возвращает причину отказа.
let обещание = new Promise(function(resolve, reject) {
// Эмуляция асинхронной операции, например, запроса к серверу
setTimeout(() => {
// Условие успешного выполнения операции
if (/* условие успеха */) {
resolve("данные получены");
} else {
reject("ошибка при получении данных");
}
}, 1000);
});
обещание.then(
function(результат) { console.log(результат); }, // обработчик успеха
function(ошибка) { console.log(ошибка); } // обработчик ошибки
);
Promise поддерживает цепочки вызовов (
then
), что позволяет организовывать асинхронный код последовательно и читабельно. Кроме того, существуют вспомогательные методы, такие как Promise.all
, Promise.race
, Promise.resolve
, и Promise.reject
, которые облегчают работу с группами асинхронных операций.Promise — это способ организации асинхронного кода, который предоставляет более удобный и понятный интерфейс для работы с асинхронными операциями, чем традиционные callback-функции. У каждого обещания есть три состояния: ожидание, исполнено и отклонено, которые помогают управлять результатом асинхронных операций.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤1🤯1
Anonymous Quiz
71%
Object.assign()
5%
Object.create()
12%
Object.defineProperty()
12%
Object.keys
👍9
Существует несколько основных типов данных, которые можно разделить на две категории: примитивные типы и объекты.
42
или 3.14
."Привет, мир!"
.true
и false
, и используется для работы с логическими операциями.undefined
, если она была объявлена, но ей не было присвоено никакого значения.null
является объектом из-за ошибки в ранних версиях JavaScript.Number
.Важно понимать разницу между примитивными типами и объектами, поскольку это влияет на способ работы с переменными и передачу данных в функции.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥9❤2
Virtual DOM (виртуальный Document Object Model) - это концепция, широко используемая в разработке интерфейсов, особенно в библиотеке React от Facebook, а также в других современных фронтенд-фреймворках. DOM - это структура данных, используемая браузерами для представления веб-страниц. Она позволяет программам изменять структуру, стиль и содержание веб-страницы, взаимодействуя с HTML и CSS. Проблема обычного DOM заключается в том, что он может быть довольно медленным при частых обновлениях, поскольку изменения в нем приводят к перерисовке элементов страницы, что может быть ресурсоёмким процессом.
Эта концепция призвана решить данную проблему. Вместо того чтобы напрямую взаимодействовать с реальным DOM при каждом изменении, изменения сначала применяются к виртуальному, который является лёгкой копией реального DOM. После этого, с помощью процесса, называемого согласованием (reconciliation), виртуальный DOM сравнивается с предыдущей его версией, чтобы определить, какие именно изменения необходимо внести в реальный. Это позволяет минимизировать количество операций с реальным DOM, что значительно увеличивает производительность приложения.
const element = document.getElementById('myElement');
element.textContent = 'Новый текст';
В этом случае каждое изменение непосредственно обновляет DOM, что может быть неэффективно при множественных обновлениях.
class MyComponent extends React.Component {
render() {
return <div>Новый текст</div>;
}
}
В этом случае, при изменении состояния компонента, React сначала применяет изменения к виртуальному DOM, а затем, используя согласование, оптимально обновляет реальный.
Виртуальный Document Object Model позволяет писать код, как если бы можно было менять любую часть веб-страницы в любой момент, не беспокоясь о производительности. Это делает разработку интерфейсов более интуитивно понятной и эффективной.
Virtual DOM - это технология для оптимизации обновлений веб-интерфейсов, позволяющая ускорить и упростить разработку сложных пользовательских интерфейсов, минимизируя взаимодействие с медленным реальным DOM.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤3
Ключевые слова let и var используются для объявления переменных, но между ними есть несколько важных различий, касающихся области видимости, поднятия (hoisting) и создания блока.
Объявления переменных с использованием
var
имеют функциональную область видимости, что означает, что переменная, объявленная с помощью нее внутри функции, доступна везде в этой функции.В отличие от
var
, let
имеет блочную область видимости. Это означает, что переменная, объявленная с помощью нее в блоке (например, в цикле или условном операторе), будет доступна только в пределах этого блока.Переменные, объявленные с ее помощью, поднимаются в начало функции или скрипта. Это означает, что они могут быть использованы до своего объявления, хотя до инициализации они будут иметь значение
undefined
.Переменные, объявленные с ее помощью, также поднимаются, но не инициализируются. Попытка доступа к такой переменной до её объявления приведет к ошибке
ReferenceError
. Это поведение известно как "временная мертвая зона" (temporal dead zone, TDZ).Переменные, объявленные с ее помощью в глобальном контексте, становятся свойствами глобального объекта (
window
в браузерах).Переменные, объявленные с ее помощью в глобальном контексте, не становятся свойствами глобального объекта.
if (true) {
var varVariable = "Я доступен везде в функции";
let letVariable = "Я доступен только в этом блоке";
}
console.log(varVariable); // Работает, потому что var имеет функциональную область видимости
console.log(letVariable); // Ошибка, потому что let имеет блочную область видимости
console.log(a); // undefined из-за поднятия
var a = 3;
console.log(b); // ReferenceError из-за временной мертвой зоны
let b = 4;
let
предоставляет более строгую и предсказуемую область видимости переменных, что улучшает управляемость кодом и уменьшает вероятность ошибок, связанных с неожиданным доступом или изменением данных. var
может быть полезен, когда нужна функциональная область видимости, но сейчас let
и const
(для объявления констант) являются предпочтительными вариантами для управления переменными.В то время как
var
объявляет переменную, доступную во всей функции, а let
ограничивает видимость переменной блоком, в котором она объявлена.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤6