Спросят с вероятностью 81%
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма, основанная на концепции "объектов", которые могут содержать данные в виде полей (часто называемых атрибутами или свойствами) и код в виде процедур (часто называемых методами). ООП фокусируется на использовании объектов для моделирования реальных или абстрактных сущностей, интересующих в процессе разработки программного обеспечения, облегчая тем самым разработку и поддержку программ.
Основные принципы:
1️⃣ Инкапсуляция — это сокрытие внутренних деталей реализации объекта от внешнего мира. Только сам объект управляет своим состоянием, внешние объекты взаимодействуют с ним через методы. Это позволяет упростить интерфейсы взаимодействия между компонентами и улучшить модульность.
2️⃣ Наследование — механизм, с помощью которого один класс (дочерний класс) может наследовать свойства и методы другого класса (родительского класса), потенциально переопределяя некоторые из них. Это способствует повторному использованию кода и иерархической организации классов.
3️⃣ Полиморфизм — способность объектов с одинаковым интерфейсом предоставлять различную реализацию. Это позволяет одному и тому же коду работать с объектами разных типов.
4️⃣ Абстракция — процесс выделения существенных характеристик объекта, исключая несущественные. Это помогает сосредоточиться на том, что объект делает, а не на том, как он это делает.
Пример:
class Животное {
void есть() {
System.out.println("Животное ест");
}
}
class Кот extends Животное {
void есть() {
System.out.println("Кот ест рыбу");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Животное моеЖивотное = new Кот();
моеЖивотное.есть(); // Выведет "Кот ест рыбу", демонстрируя полиморфизм
}
}В этом примере
Кот наследует поведение от Животное и переопределяет метод есть, демонстрируя наследование и полиморфизм. Инкапсуляция и абстракция также затрагиваются, поскольку мы взаимодействуем с объектами через их поведение, не заботясь о внутреннем устройстве.Объектно-ориентированное программирование — это подход к разработке программ, который использует "объекты" — сущности с данными и методами для моделирования реального или абстрактного мира. Это помогает сделать код более модульным, легко расширяемым и поддерживаемым.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🎉8🔥7❤1😁1