Задача: 387. First Unique Character in a String
Сложность: easy
Дана строка s, найдите первый неповторяющийся символ в ней и верните его индекс. Если такого символа не существует, верните -1.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Постройте хеш-таблицу, где ключами являются символы строки, а значениями — количество их появлений. Для этого пройдите по строке и для каждого символа увеличивайте его счетчик в хеш-таблице.
2⃣ Пройдите по строке снова и проверьте для каждого символа, является ли его количество появлений в хеш-таблице равным 1.
3⃣ Если найдется символ с количеством появлений, равным 1, верните его индекс. Если такой символ не найден, верните -1.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Дана строка s, найдите первый неповторяющийся символ в ней и верните его индекс. Если такого символа не существует, верните -1.
Пример:
Input: s = "leetcode"
Output: 0
package main
import (
"math/rand"
"time"
)
type Solution struct {
original []int
array []int
}
func Constructor(nums []int) Solution {
original := make([]int, len(nums))
copy(original, nums)
return Solution{
original: original,
array: append([]int(nil), nums...),
}
}
func (this *Solution) Reset() []int {
this.array = append([]int(nil), this.original...)
return this.original
}
func (this *Solution) Shuffle() []int {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
for i := range this.array {
randIndex := rand.Intn(len(this.array)-i) + i
this.array[i], this.array[randIndex] = this.array[randIndex], this.array[i]
}
return this.array
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 312. Burst Balloons
Сложность: hard
Дано n воздушных шаров, пронумерованных от 0 до n - 1. Каждый шарик окрашен в число, представленное массивом nums. Вам нужно лопнуть все шарики.
Если вы лопаете шарик i, вы получите nums[i - 1] * nums[i] * nums[i + 1] монет. Если i - 1 или i + 1 выходит за границы массива, то считайте, что там находится шарик с числом 1.
Верните максимальное количество монет, которое можно собрать, лопая шарики с умом.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация и подготовка данных
Добавьте по одному шару с числом 1 в начало и конец массива nums, чтобы упростить обработку граничных случаев. Определите функцию dp(left, right), которая будет возвращать максимальное количество монет, если лопнуть все шары на интервале [left, right] включительно.
2⃣ Вычисление значений для всех интервалов
Для каждого интервала [left, right] и каждого индекса i в этом интервале: Вычислите максимальные монеты, которые можно получить, сначала лопая все шары кроме i, а затем лопая i. Обновите dp(left, right) максимальной суммой этих монет.
3⃣ Возврат результата
Верните значение dp(1, n - 2), которое будет содержать максимальное количество монет, которое можно собрать, лопнув все шары с умом, исключая добавленные нами шары.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Дано n воздушных шаров, пронумерованных от 0 до n - 1. Каждый шарик окрашен в число, представленное массивом nums. Вам нужно лопнуть все шарики.
Если вы лопаете шарик i, вы получите nums[i - 1] * nums[i] * nums[i + 1] монет. Если i - 1 или i + 1 выходит за границы массива, то считайте, что там находится шарик с числом 1.
Верните максимальное количество монет, которое можно собрать, лопая шарики с умом.
Пример:
Input: nums = [1,5]
Output: 10
Добавьте по одному шару с числом 1 в начало и конец массива nums, чтобы упростить обработку граничных случаев. Определите функцию dp(left, right), которая будет возвращать максимальное количество монет, если лопнуть все шары на интервале [left, right] включительно.
Для каждого интервала [left, right] и каждого индекса i в этом интервале: Вычислите максимальные монеты, которые можно получить, сначала лопая все шары кроме i, а затем лопая i. Обновите dp(left, right) максимальной суммой этих монет.
Верните значение dp(1, n - 2), которое будет содержать максимальное количество монет, которое можно собрать, лопнув все шары с умом, исключая добавленные нами шары.
func maxCoins(nums []int) int {
n := len(nums)
newNums := make([]int, n+2)
newNums[0] = 1
newNums[n+1] = 1
for i := 0; i < n; i++ {
newNums[i+1] = nums[i]
}
dp := make([][]int, n+2)
for i := range dp {
dp[i] = make([]int, n+2)
}
for length := 2; length < n+2; length++ {
for left := 0; left < n+2-length; left++ {
right := left + length
for i := left + 1; i < right; i++ {
dp[left][right] = max(dp[left][right],
newNums[left]*newNums[i]*newNums[right] + dp[left][i] + dp[i][right])
}
}
}
return dp[0][n+1]
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 758. Bold Words in String
Сложность: medium
При наличии массива ключевых слов и строки a выделите все ключевые слова [i] жирным шрифтом. Все буквы между тегами <b> и </b> выделяются жирным шрифтом.
Возвращает после добавления тегов, выделенных жирным шрифтом. Возвращаемая строка должна содержать как можно меньшее количество тегов, и теги должны образовывать допустимую комбинацию.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создайте массив для хранения флагов, указывающих, какие символы в строке a должны быть выделены жирным шрифтом.
2⃣ Пройдите по каждому ключевому слову и отметьте соответствующие позиции в массиве флагов.
3⃣ Постройте результирующую строку, добавляя теги <b> и </b> на основе массива флагов.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
При наличии массива ключевых слов и строки a выделите все ключевые слова [i] жирным шрифтом. Все буквы между тегами <b> и </b> выделяются жирным шрифтом.
Возвращает после добавления тегов, выделенных жирным шрифтом. Возвращаемая строка должна содержать как можно меньшее количество тегов, и теги должны образовывать допустимую комбинацию.
Пример:
Input: words = ["ab","bc"], s = "aabcd"
Output: "a<b>abc</b>d"
package main
import (
"strings"
)
func addBoldTags(keywords []string, s string) string {
n := len(s)
bold := make([]bool, n)
for _, word := range keywords {
start := strings.Index(s, word)
for start != -1 {
for i := start; i < start+len(word); i++ {
bold[i] = true
}
start = strings.Index(s, word, start+1)
}
}
var result strings.Builder
i := 0
for i < n {
if bold[i] {
result.WriteString("<b>")
for i < n && bold[i] {
result.WriteByte(s[i])
i++
}
result.WriteString("</b>")
} else {
result.WriteByte(s[i])
i++
}
}
return result.String()
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 118. Pascal's Triangle
Сложность: easy
Дано целое число
В треугольнике Паскаля каждое число является суммой двух чисел, расположенных на строку выше, непосредственно слева и справа от текущей позиции.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация:
- Создаем список
- Первая строка всегда
2⃣ Генерация строк:
- Для каждой строки
- Добавляем
- Каждое внутреннее число — сумма двух чисел из предыдущей строки.
- Добавляем
3⃣ Результат:
- Возвращаем
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Дано целое число
numRows. Верните первые numRows строк треугольника Паскаля. В треугольнике Паскаля каждое число является суммой двух чисел, расположенных на строку выше, непосредственно слева и справа от текущей позиции.
Пример:
Input: numRows = 5
Output: [[1],[1,1],[1,2,1],[1,3,3,1],[1,4,6,4,1]]
- Создаем список
triangle, в котором каждая строка — отдельный срез ([]int). - Первая строка всегда
[1]. - Для каждой строки
i от 1 до numRows - 1: - Добавляем
1 в начало строки. - Каждое внутреннее число — сумма двух чисел из предыдущей строки.
- Добавляем
1 в конец строки. - Возвращаем
triangle после генерации всех строк. func generate(numRows int) [][]int {
triangle := make([][]int, numRows)
triangle[0] = []int{1}
for rowNum := 1; rowNum < numRows; rowNum++ {
prevRow := triangle[rowNum-1]
row := make([]int, 0, rowNum+1)
row = append(row, 1)
for j := 1; j < rowNum; j++ {
row = append(row, prevRow[j-1]+prevRow[j])
}
row = append(row, 1)
triangle[rowNum] = row
}
return triangle
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 171. Excel Sheet Column Number
Сложность: easy
Дана строка
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создайте отображение букв алфавита и их соответствующих значений (начиная с 1).
2⃣ Инициализируйте переменную-аккумулятор result.
3⃣ Начиная справа налево, вычислите значение символа в
зависимости от его позиции и добавьте его к result.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Дана строка
columnTitle, представляющая название столбца, как это отображается в Excel. Вернуть соответствующий номер столбца.Пример:
Input: columnTitle = "A"
Output: 1
зависимости от его позиции и добавьте его к result.
func titleToNumber(s string) int {
result := 0
alpha_map := make(map[rune]int)
for i := 0; i < 26; i++ {
alpha_map[rune(i + 65)] = i + 1
}
n := len(s)
for i := 0; i < n; i++ {
cur_char := rune(s[n - 1 - i])
result += alpha_map[cur_char] * pow(26, i)
}
return result
}
func pow(x int, y int) int {
result := 1
for i := 0; i < y; i++ {
result *= x
}
return result
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 499. The Maze III
Сложность: hard
В лабиринте есть мячик с пустыми пространствами (0) и стенами (1). Мячик может катиться вверх, вниз, влево или вправо, пока не столкнется со стеной, затем выбрать новое направление. В лабиринте также есть отверстие, куда мячик упадет, если закатится в него.
Дан лабиринт размером m x n, позиция мяча ball и отверстия hole, где ball = [ballrow, ballcol] и hole = [holerow, holecol]. Верните строку instructions с кратчайшим путем мячика к отверстию. Если существует несколько вариантов, верните лексикографически минимальный. Если путь невозможен, верните "impossible". Ответ должен содержать 'u' (вверх), 'd' (вниз), 'l' (влево) и 'r' (вправо).
Расстояние — это количество пройденных пустых пространств от начальной позиции (исключительно) до конечной (включительно).
Вы можете предположить, что границы лабиринта — это стены. В примере ниже они не указаны.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация и вспомогательные функции
Создайте функцию valid для проверки, находится ли координата (row, col) в пределах лабиринта и является ли она пустым пространством. Создайте функцию getNeighbors для получения списка соседей для данной позиции. Двигайтесь в каждом направлении (вверх, вниз, влево, вправо) до встречи со стеной.
2⃣ Запуск алгоритма Дейкстры
Инициализируйте очередь с начальной позицией мяча, где элементы с меньшим расстоянием имеют высокий приоритет, а при равных расстояниях выбирайте минимальную строку пути. Создайте структуру seen для отслеживания посещенных узлов.
3⃣ Поиск кратчайшего пути
Пока очередь не пуста, извлекайте узел с наименьшим расстоянием. Если узел посещен, пропустите его. Если это отверстие, верните текущий путь. Отметьте узел как посещенный, добавьте его соседей в очередь, обновив расстояние и путь. Если пути нет, верните "impossible".
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
В лабиринте есть мячик с пустыми пространствами (0) и стенами (1). Мячик может катиться вверх, вниз, влево или вправо, пока не столкнется со стеной, затем выбрать новое направление. В лабиринте также есть отверстие, куда мячик упадет, если закатится в него.
Дан лабиринт размером m x n, позиция мяча ball и отверстия hole, где ball = [ballrow, ballcol] и hole = [holerow, holecol]. Верните строку instructions с кратчайшим путем мячика к отверстию. Если существует несколько вариантов, верните лексикографически минимальный. Если путь невозможен, верните "impossible". Ответ должен содержать 'u' (вверх), 'd' (вниз), 'l' (влево) и 'r' (вправо).
Расстояние — это количество пройденных пустых пространств от начальной позиции (исключительно) до конечной (включительно).
Вы можете предположить, что границы лабиринта — это стены. В примере ниже они не указаны.
Пример:
Input: maze = [[0,0,0,0,0],[1,1,0,0,1],[0,0,0,0,0],[0,1,0,0,1],[0,1,0,0,0]], ball = [4,3], hole = [0,1]
Output: "lul"
Создайте функцию valid для проверки, находится ли координата (row, col) в пределах лабиринта и является ли она пустым пространством. Создайте функцию getNeighbors для получения списка соседей для данной позиции. Двигайтесь в каждом направлении (вверх, вниз, влево, вправо) до встречи со стеной.
Инициализируйте очередь с начальной позицией мяча, где элементы с меньшим расстоянием имеют высокий приоритет, а при равных расстояниях выбирайте минимальную строку пути. Создайте структуру seen для отслеживания посещенных узлов.
Пока очередь не пуста, извлекайте узел с наименьшим расстоянием. Если узел посещен, пропустите его. Если это отверстие, верните текущий путь. Отметьте узел как посещенный, добавьте его соседей в очередь, обновив расстояние и путь. Если пути нет, верните "impossible".
package main
import (
"container/heap"
)
type State struct {
row, col, dist int
path string
}
type PriorityQueue []*State
func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool { return pq[i].dist < pq[j].dist || (pq[i].dist == pq[j].dist && pq[i].path < pq[j].path) }
func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) { pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i] }
func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) { *pq = append(*pq, x.(*State)) }
func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
old := *pq
n := len(old)
item := old[n-1]
*pq = old[:n-1]
return item
}
var directions = [4][2]int{{0, -1}, {-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}}
var textDirections = []string{"l", "u", "r", "d"}
func findShortestWay(maze [][]int, ball, hole []int) string {
m, n := len(maze), len(maze[0])
pq := &PriorityQueue{}
heap.Init(pq)
heap.Push(pq, &State{ball[0], ball[1], 0, ""})
seen := make([][]bool, m)
for i := range seen {
seen[i] = make([]bool, n)
}
for pq.Len() > 0 {
curr := heap.Pop(pq).(*State)
if seen[curr.row][curr.col] {
continue
}
if curr.row == hole[0] && curr.col == hole[1] {
return curr.path
}
seen[curr.row][curr.col] = true
for i := 0; i < 4; i++ {
dy, dx := directions[i][0], directions[i][1]
currRow, currCol, dist := curr.row, curr.col, 0
for currRow+dy >= 0 && currRow+dy < m && currCol+dx >= 0 && currCol+dx < n && maze[currRow+dy][currCol+dx] == 0 {
currRow += dy
currCol += dx
dist++
if currRow == hole[0] && currCol == hole[1] {
break
}
}
heap.Push(pq, &State{currRow, currCol, curr.dist + dist, curr.path + textDirections[i]})
}
}
return "impossible"
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1040. Moving Stones Until Consecutive II
Сложность: medium
Есть несколько камней, расположенных в разных позициях на оси X. Вам дан целочисленный массив stones - позиции камней. Назовите камень конечным, если он имеет наименьшую или наибольшую позицию. За один ход вы берете конечный камень и перемещаете его в незанятую позицию так, чтобы он перестал быть конечным. В частности, если камни находятся, скажем, в позиции stones = [1,2,5], вы не можете переместить конечный камень в позицию 5, поскольку перемещение его в любую позицию (например, 0 или 3) сохранит этот камень в качестве конечного. Игра заканчивается, когда вы не можете сделать больше ни одного хода (т.е, камни находятся в трех последовательных позициях). Возвращает целочисленный массив answer длины 2, где: answer[0] - минимальное количество ходов, которое вы можете сделать, а answer[1] - максимальное количество ходов, которое вы можете сделать.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Сортировка:
Сначала отсортируем массив камней.
2⃣ Максимальное количество ходов:
Максимальное количество ходов равно (последняя позиция - первая позиция + 1) - количество камней, исключая случаи, когда уже имеются три последовательных камня.
3⃣ Минимальное количество ходов:
Минимальное количество ходов можно определить следующим образом:
Если первый или последний камень уже находится на своем месте, необходимо проверить остальные камни.
Если расстояние между первым и последним камнем равно 2 (то есть, всего три камня и они расположены последовательно), то минимальное количество ходов равно 0.
В других случаях минимальное количество ходов равно либо 2 (если среди первых или последних трех камней есть два подряд и одно пропущенное), либо 1 (если можно переместить один камень в нужное место).
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Есть несколько камней, расположенных в разных позициях на оси X. Вам дан целочисленный массив stones - позиции камней. Назовите камень конечным, если он имеет наименьшую или наибольшую позицию. За один ход вы берете конечный камень и перемещаете его в незанятую позицию так, чтобы он перестал быть конечным. В частности, если камни находятся, скажем, в позиции stones = [1,2,5], вы не можете переместить конечный камень в позицию 5, поскольку перемещение его в любую позицию (например, 0 или 3) сохранит этот камень в качестве конечного. Игра заканчивается, когда вы не можете сделать больше ни одного хода (т.е, камни находятся в трех последовательных позициях). Возвращает целочисленный массив answer длины 2, где: answer[0] - минимальное количество ходов, которое вы можете сделать, а answer[1] - максимальное количество ходов, которое вы можете сделать.
Пример:
Input: stones = [7,4,9]
Output: [1,2]
Сначала отсортируем массив камней.
Максимальное количество ходов равно (последняя позиция - первая позиция + 1) - количество камней, исключая случаи, когда уже имеются три последовательных камня.
Минимальное количество ходов можно определить следующим образом:
Если первый или последний камень уже находится на своем месте, необходимо проверить остальные камни.
Если расстояние между первым и последним камнем равно 2 (то есть, всего три камня и они расположены последовательно), то минимальное количество ходов равно 0.
В других случаях минимальное количество ходов равно либо 2 (если среди первых или последних трех камней есть два подряд и одно пропущенное), либо 1 (если можно переместить один камень в нужное место).
import (
"sort"
)
func numMovesStonesII(stones []int) []int {
sort.Ints(stones)
n := len(stones)
maxMoves := stones[n-1] - stones[0] + 1 - n
maxMoves -= min(stones[1] - stones[0] - 1, stones[n-1] - stones[n-2] - 1)
minMoves := int(^uint(0) >> 1) // max int
j := 0
for i := 0; i < n; i++ {
for j < n && stones[j] - stones[i] + 1 <= n {
j++
}
alreadyInWindow := j - i
if alreadyInWindow == n - 1 && stones[j-1] - stones[i] + 1 == n - 1 {
minMoves = min(minMoves, 2)
} else {
minMoves = min(minMoves, n - alreadyInWindow)
}
}
return []int{minMoves, maxMoves}
}
func min(a, b int) int {
if a < b {
return a
}
return b
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 267. Palindrome Permutation II
Сложность: medium
Дана строка s, верните все палиндромные перестановки (без дубликатов) этой строки.
Вы можете вернуть ответ в любом порядке. Если у строки s нет палиндромных перестановок, верните пустой список.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Проверка на возможность палиндромной перестановки:
Создаем хеш-таблицу, которая хранит количество вхождений каждого символа строки s.
Если количество символов с нечетным количеством вхождений превышает 1, то палиндромная перестановка
невозможна, и мы возвращаем пустой список.
2⃣ Генерация первой половины палиндромной строки:
Создаем строку st, которая содержит все символы строки s с количеством вхождений, уменьшенным до половины от их первоначального количества.
Если длина строки s нечетная, сохраняем символ, который встречается нечетное количество раз, отдельно.
3⃣ Генерация всех перестановок первой половины и создание палиндромов:
Генерируем все перестановки строки st.
Для каждой перестановки добавляем её обратную строку к самой себе, создавая тем самым полную палиндромную строку.
Если длина строки s нечетная, добавляем сохраненный символ в середину каждого палиндрома.
Чтобы избежать дубликатов, проверяем, равны ли элементы перед свапом. Если да, то пропускаем данную перестановку.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дана строка s, верните все палиндромные перестановки (без дубликатов) этой строки.
Вы можете вернуть ответ в любом порядке. Если у строки s нет палиндромных перестановок, верните пустой список.
Пример:
Input: s = "aabb"
Output: ["abba","baab"]
Создаем хеш-таблицу, которая хранит количество вхождений каждого символа строки s.
Если количество символов с нечетным количеством вхождений превышает 1, то палиндромная перестановка
невозможна, и мы возвращаем пустой список.
Создаем строку st, которая содержит все символы строки s с количеством вхождений, уменьшенным до половины от их первоначального количества.
Если длина строки s нечетная, сохраняем символ, который встречается нечетное количество раз, отдельно.
Генерируем все перестановки строки st.
Для каждой перестановки добавляем её обратную строку к самой себе, создавая тем самым полную палиндромную строку.
Если длина строки s нечетная, добавляем сохраненный символ в середину каждого палиндрома.
Чтобы избежать дубликатов, проверяем, равны ли элементы перед свапом. Если да, то пропускаем данную перестановку.
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
type Solution struct {
set map[string]struct{}
}
func NewSolution() *Solution {
return &Solution{set: make(map[string]struct{})}
}
func (sol *Solution) generatePalindromes(s string) []string {
mapChars := make([]int, 128)
st := make([]rune, len(s)/2)
if !sol.canPermutePalindrome(s, mapChars) {
return []string{}
}
var ch rune
k := 0
for i := 0; i < len(mapChars); i++ {
if mapChars[i]%2 == 1 {
ch = rune(i)
}
for j := 0; j < mapChars[i]/2; j++ {
st[k] = rune(i)
k++
}
}
sol.permute(st, 0, ch)
result := []string{}
for key := range sol.set {
result = append(result, key)
}
return result
}
func (sol *Solution) canPermutePalindrome(s string, mapChars []int) bool {
count := 0
for _, char := range s {
index := int(char)
mapChars[index]++
if mapChars[index]%2 == 0 {
count--
} else {
count++
}
}
return count <= 1
}
func (sol *Solution) swap(s []rune, i, j int) {
s[i], s[j] = s[j], s[i]
}
func (sol *Solution) permute(s []rune, l int, ch rune) {
if l == len(s) {
var sb strings.Builder
sb.WriteString(string(s))
if ch != 0 {
sb.WriteRune(ch)
}
for i := len(s) - 1; i >= 0; i-- {
sb.WriteRune(s[i])
}
sol.set[sb.String()] = struct{}{}
} else {
for i := l; i < len(s); i++ {
if s[l] != s[i] || l == i {
sol.swap(s, l, i)
sol.permute(s, l+1, ch)
sol.swap(s, l, i)
}
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 724. Find Pivot Index
Сложность: easy
Если задан массив целых чисел nums, вычислите поворотный индекс этого массива. Поворотный индекс - это индекс, при котором сумма всех чисел строго слева от индекса равна сумме всех чисел строго справа от индекса. Если индекс находится на левом краю массива, то сумма слева равна 0, так как слева нет элементов. Это относится и к правому краю массива. Возвращается самый левый поворотный индекс. Если такого индекса не существует, возвращается -1.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Вычислите сумму всех элементов массива.
2⃣ Пройдите по массиву, вычисляя текущую сумму элементов слева и проверяя, равна ли она разности между общей суммой и текущей суммой справа.
3⃣ Если текущий индекс удовлетворяет условию, верните его; если нет, продолжайте проверку. Если такой индекс не найден, верните -1.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Если задан массив целых чисел nums, вычислите поворотный индекс этого массива. Поворотный индекс - это индекс, при котором сумма всех чисел строго слева от индекса равна сумме всех чисел строго справа от индекса. Если индекс находится на левом краю массива, то сумма слева равна 0, так как слева нет элементов. Это относится и к правому краю массива. Возвращается самый левый поворотный индекс. Если такого индекса не существует, возвращается -1.
Пример:
Input: nums = [1,7,3,6,5,6]
Output: 3
package main
func pivotIndex(nums []int) int {
totalSum := 0
for _, num := range nums {
totalSum += num
}
leftSum := 0
for i, num := range nums {
if leftSum == totalSum - leftSum - num {
return i
}
leftSum += num
}
return -1
}
func main() {
nums := []int{1, 7, 3, 6, 5, 6}
result := pivotIndex(nums)
println(result)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 361. Bomb Enemy
Сложность: medium
Дана матрица размером m x n, где каждая ячейка является либо стеной 'W', либо врагом 'E', либо пустой '0'. Верните максимальное количество врагов, которых можно уничтожить, используя одну бомбу. Вы можете разместить бомбу только в пустой ячейке.
Бомба уничтожает всех врагов в той же строке и столбце от точки установки до тех пор, пока не встретит стену, так как она слишком сильна, чтобы быть разрушенной.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Перебрать каждую ячейку в сетке и для каждой пустой ячейки вычислить, сколько врагов можно убить, установив бомбу.
2⃣ Реализовать функцию killEnemies(row, col), которая считает количество врагов, убитых бомбой, установленных в пустой ячейке (row, col), проверяя все четыре направления (влево, вправо, вверх, вниз) до стены или границы сетки.
3⃣ Вернуть максимальное количество врагов, убитых среди всех пустых ячеек.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дана матрица размером m x n, где каждая ячейка является либо стеной 'W', либо врагом 'E', либо пустой '0'. Верните максимальное количество врагов, которых можно уничтожить, используя одну бомбу. Вы можете разместить бомбу только в пустой ячейке.
Бомба уничтожает всех врагов в той же строке и столбце от точки установки до тех пор, пока не встретит стену, так как она слишком сильна, чтобы быть разрушенной.
Пример:
Input: grid = [["0","E","0","0"],["E","0","W","E"],["0","E","0","0"]]
Output: 3
package main
import "fmt"
type Solution struct{}
func (s *Solution) maxKilledEnemies(grid [][]byte) int {
if len(grid) == 0 {
return 0
}
rows := len(grid)
cols := len(grid[0])
maxCount := 0
for row := 0; row < rows; row++ {
for col := 0; col < cols; col++ {
if grid[row][col] == '0' {
hits := s.killEnemies(row, col, grid)
if hits > maxCount {
maxCount = hits
}
}
}
}
return maxCount
}
func (s *Solution) killEnemies(row, col int, grid [][]byte) int {
enemyCount := 0
directions := [][]int{{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}
for _, dir := range directions {
r, c := row+dir[0], col+dir[1]
for r >= 0 && r < len(grid) && c >= 0 && c < len(grid[0]) {
if grid[r][c] == 'W' {
break
}
if grid[r][c] == 'E' {
enemyCount++
}
r += dir[0]
c += dir[1]
}
}
return enemyCount
}
func main() {
grid := [][]byte{
{'0', 'E', '0', '0'},
{'E', '0', 'W', 'E'},
{'0', 'E', '0', '0'},
}
sol := Solution{}
fmt.Println(sol.maxKilledEnemies(grid))
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 764. Largest Plus Sign
Сложность: medium
В сетке
Пример:
Пояснение: максимальный крест — центр в (2,2), лучи по длине 1 во все стороны.
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация сетки
Создаём матрицу
2⃣ Динамика в 4 направлениях
Создаём 4 матрицы:
-
-
-
-
Каждую заполняем проходом по строкам/столбцам.
3⃣ Определение порядка
Для каждой ячейки (i, j) считаем
Ответ — максимальный
Решение (оптимизированное O(n²) с динамикой):
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
В сетке
n x n с нулями в mines, найдите максимальный порядок +-образного креста из 1, где центр и лучи длины k-1 идут строго вверх, вниз, влево и вправо.Пример:
Input: n = 5, mines = [[4,2]]
Output: 2
Пояснение: максимальный крест — центр в (2,2), лучи по длине 1 во все стороны.
Создаём матрицу
grid n x n, заполняем единицами, и для каждого [x, y] из mines выставляем grid[x][y] = 0.Создаём 4 матрицы:
-
left[i][j] — длина непрерывных 1 слева от (i,j)-
right[i][j] — справа-
up[i][j] — сверху-
down[i][j] — снизу Каждую заполняем проходом по строкам/столбцам.
Для каждой ячейки (i, j) считаем
order = min(left[i][j], right[i][j], up[i][j], down[i][j]). Ответ — максимальный
order.Решение (оптимизированное O(n²) с динамикой):
func orderOfLargestPlusSign(n int, mines [][]int) int {
grid := make([][]int, n)
for i := range grid {
grid[i] = make([]int, n)
for j := range grid[i] {
grid[i][j] = n // максимальная возможная длина
}
}
for _, mine := range mines {
grid[mine[0]][mine[1]] = 0
}
for i := 0; i < n; i++ {
count := 0
for j := 0; j < n; j++ { // слева направо
if grid[i][j] == 0 {
count = 0
} else {
count++
grid[i][j] = min(grid[i][j], count)
}
}
count = 0
for j := n - 1; j >= 0; j-- { // справа налево
if grid[i][j] == 0 {
count = 0
} else {
count++
grid[i][j] = min(grid[i][j], count)
}
}
}
for j := 0; j < n; j++ {
count := 0
for i := 0; i < n; i++ { // сверху вниз
if grid[i][j] == 0 {
count = 0
} else {
count++
grid[i][j] = min(grid[i][j], count)
}
}
count = 0
for i := n - 1; i >= 0; i-- { // снизу вверх
if grid[i][j] == 0 {
count = 0
} else {
count++
grid[i][j] = min(grid[i][j], count)
}
}
}
res := 0
for i := 0; i < n; i++ {
for j := 0; j < n; j++ {
res = max(res, grid[i][j])
}
}
return res
}
func min(a, b int) int {
if a < b {
return a
}
return b
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 157. Read N Characters Given Read4
Сложность: easy
Предположим, что у вас есть файл, и вы можете читать файл только с помощью данного метода read4. Реализуйте метод для чтения n символов.
Метод read4 читает до 4 символов за раз во временный буфер, и вы должны использовать его, чтобы скопировать максимум
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализируем счётчики
2⃣ Пока считанные символы меньше
3⃣ Если достигли
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Предположим, что у вас есть файл, и вы можете читать файл только с помощью данного метода read4. Реализуйте метод для чтения n символов.
Метод read4 читает до 4 символов за раз во временный буфер, и вы должны использовать его, чтобы скопировать максимум
n символов в целевой буфер buf.Пример:
Input: file = "abc", n = 4
Output: 3
copiedChars = 0 и readChars = 4, а также создаём временный буфер buf4 размером 4 символа.n и readChars == 4, читаем с помощью read4(buf4) и посимвольно копируем в buf.n символов или read4 вернул меньше 4 — завершаем и возвращаем количество считанных символов.type Reader4 interface {
Read4(buf []byte) int
}
type Solution struct {
Reader4
}
func (sol *Solution) Read(buf []byte, n int) int {
copiedChars := 0
readChars := 4
buf4 := make([]byte, 4)
for copiedChars < n && readChars == 4 {
readChars = sol.Read4(buf4)
for i := 0; i < readChars; i++ {
if copiedChars == n {
return copiedChars
}
buf[copiedChars] = buf4[i]
copiedChars++
}
}
return copiedChars
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 716. Max Stack
Сложность: hard
Разработайте структуру данных max-стека, поддерживающую операции со стеком и поиск максимального элемента стека. Реализуйте класс MaxStack: MaxStack() Инициализирует объект стека. void push(int x) Вставляет элемент x в стек. int pop() Удаляет элемент на вершине стека и возвращает его. int top() Получает элемент на вершине стека без его удаления. int peekMax() Получает максимальный элемент в стеке без его удаления. int popMax() Получает максимальный элемент в стеке и удаляет его. Если максимальных элементов несколько, удалите только самый верхний. Вы должны придумать решение, которое поддерживает O(1) для каждого вызова вершины и O(logn) для каждого другого вызова.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализируйте MaxStack с двумя стеками: один для хранения всех элементов, другой для отслеживания максимальных элементов.
2⃣ Для операции push(x) добавьте элемент в оба стека: в основной стек и, если это необходимо, в стек максимумов. Для операции pop() удалите элемент из основного стека и, если этот элемент является текущим максимальным, удалите его и из стека максимумов. Для операции top() верните верхний элемент основного стека.
3⃣ Для операции peekMax() верните верхний элемент стека максимумов. Для операции popMax() удалите и верните верхний элемент стека максимумов. Для этого временно извлеките элементы из основного стека до тех пор, пока не будет найден максимальный элемент, затем верните остальные элементы обратно.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Разработайте структуру данных max-стека, поддерживающую операции со стеком и поиск максимального элемента стека. Реализуйте класс MaxStack: MaxStack() Инициализирует объект стека. void push(int x) Вставляет элемент x в стек. int pop() Удаляет элемент на вершине стека и возвращает его. int top() Получает элемент на вершине стека без его удаления. int peekMax() Получает максимальный элемент в стеке без его удаления. int popMax() Получает максимальный элемент в стеке и удаляет его. Если максимальных элементов несколько, удалите только самый верхний. Вы должны придумать решение, которое поддерживает O(1) для каждого вызова вершины и O(logn) для каждого другого вызова.
Пример:
Input
["MaxStack", "push", "push", "push", "top", "popMax", "top", "peekMax", "pop", "top"]
[[], [5], [1], [5], [], [], [], [], [], []]
Output
[null, null, null, null, 5, 5, 1, 5, 1, 5]
package main
type MaxStack struct {
stack []int
maxStack []int
}
func Constructor() MaxStack {
return MaxStack{}
}
func (this *MaxStack) Push(x int) {
this.stack = append(this.stack, x)
if len(this.maxStack) == 0 || x >= this.maxStack[len(this.maxStack)-1] {
this.maxStack = append(this.maxStack, x)
}
}
func (this *MaxStack) Pop() int {
x := this.stack[len(this.stack)-1]
this.stack = this.stack[:len(this.stack)-1]
if x == this.maxStack[len(this.maxStack)-1] {
this.maxStack = this.maxStack[:len(this.maxStack)-1]
}
return x
}
func (this *MaxStack) Top() int {
return this.stack[len(this.stack)-1]
}
func (this *MaxStack) PeekMax() int {
return this.maxStack[len(this.maxStack)-1]
}
func (this *MaxStack) PopMax() int {
maxVal := this.maxStack[len(this.maxStack)-1]
this.maxStack = this.maxStack[:len(this.maxStack)-1]
buffer := []int{}
for this.stack[len(this.stack)-1] != maxVal {
buffer = append(buffer, this.stack[len(this.stack)-1])
this.stack = this.stack[:len(this.stack)-1]
}
this.stack = this.stack[:len(this.stack)-1]
for len(buffer) > 0 {
this.Push(buffer[len(buffer)-1])
buffer = buffer[:len(buffer)-1]
}
return maxVal
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1202. Smallest String With Swaps
Сложность: medium
Вам дана строка s и массив пар индексов в строке pairs, где pairs[i] = [a, b] указывает на 2 индекса (начиная с 0) в строке.
Вы можете менять местами символы в любой паре индексов в заданных парах любое количество раз.
Верните лексикографически наименьшую строку, которую можно получить после выполнения перестановок.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создание списка смежности:
Итеративно пройдитесь по парам и создайте список смежности adj, где adj[source] содержит все смежные вершины вершины source.
2⃣ Обход графа и сбор индексов и символов:
Итеративно пройдитесь по индексам от 0 до s.size() - 1. Для каждого индекса vertex:
- выполните DFS, если вершина еще не посещена (visited[vertex] = false).
- во время выполнения DFS сохраняйте vertex в список indices и символ s[vertex] в список characters.
3⃣ Сортировка и построение результирующей строки:
Отсортируйте списки indices и characters.
Пройдитесь по индексам и символам, и разместите i-й символ в i-й индекс результирующей строки smallestString.
Верните smallestString.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам дана строка s и массив пар индексов в строке pairs, где pairs[i] = [a, b] указывает на 2 индекса (начиная с 0) в строке.
Вы можете менять местами символы в любой паре индексов в заданных парах любое количество раз.
Верните лексикографически наименьшую строку, которую можно получить после выполнения перестановок.
Пример:
Input: s = "dcab", pairs = [[0,3],[1,2]]
Output: "bacd"
Explaination:
Swap s[0] and s[3], s = "bcad"
Swap s[1] and s[2], s = "bacd"
Итеративно пройдитесь по парам и создайте список смежности adj, где adj[source] содержит все смежные вершины вершины source.
Итеративно пройдитесь по индексам от 0 до s.size() - 1. Для каждого индекса vertex:
- выполните DFS, если вершина еще не посещена (visited[vertex] = false).
- во время выполнения DFS сохраняйте vertex в список indices и символ s[vertex] в список characters.
Отсортируйте списки indices и characters.
Пройдитесь по индексам и символам, и разместите i-й символ в i-й индекс результирующей строки smallestString.
Верните smallestString.
import (
"sort"
)
func smallestStringWithSwaps(s string, pairs [][]int) string {
n := len(s)
adj := make([][]int, n)
for _, pair := range pairs {
adj[pair[0]] = append(adj[pair[0]], pair[1])
adj[pair[1]] = append(adj[pair[1]], pair[0])
}
visited := make([]bool, n)
sArray := []rune(s)
var dfs func(node int, indices *[]int, chars *[]rune)
dfs = func(node int, indices *[]int, chars *[]rune) {
visited[node] = true
*indices = append(*indices, node)
*chars = append(*chars, sArray[node])
for _, neighbor := range adj[node] {
if !visited[neighbor] {
dfs(neighbor, indices, chars)
}
}
}
for i := 0; i < n; i++ {
if !visited[i] {
indices := []int{}
chars := []rune{}
dfs(i, &indices, &chars)
sort.Ints(indices)
sort.Slice(chars, func(i, j int) bool { return chars[i] < chars[j] })
for j, index := range indices {
sArray[index] = chars[j]
}
}
}
return string(sArray)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 911. Online Election
Сложность: medium
Вам даны два целочисленных массива persons и times. На выборах i-й голос был отдан за person[i] в момент времени times[i]. Для каждого запроса в момент времени t найдите человека, который лидировал на выборах в момент времени t. Голоса, отданные в момент времени t, будут учитываться в нашем запросе. В случае равенства голосов побеждает тот, кто проголосовал последним (среди равных кандидатов). Реализация класса TopVotedCandidate: TopVotedCandidate(int[] persons, int[] times) Инициализирует объект с массивами persons и times. int q(int t) Возвращает номер человека, который лидировал на выборах в момент времени t в соответствии с указанными правилами.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Использовать два массива для хранения лиц и времени голосования.
2⃣ Поддерживать текущий счет для каждого кандидата и текущего лидера на момент времени.
3⃣ На каждый запрос времени t, найти наибольший индекс времени, который не превышает t, и вернуть лидера на этот момент времени.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам даны два целочисленных массива persons и times. На выборах i-й голос был отдан за person[i] в момент времени times[i]. Для каждого запроса в момент времени t найдите человека, который лидировал на выборах в момент времени t. Голоса, отданные в момент времени t, будут учитываться в нашем запросе. В случае равенства голосов побеждает тот, кто проголосовал последним (среди равных кандидатов). Реализация класса TopVotedCandidate: TopVotedCandidate(int[] persons, int[] times) Инициализирует объект с массивами persons и times. int q(int t) Возвращает номер человека, который лидировал на выборах в момент времени t в соответствии с указанными правилами.
Пример:
Input
["TopVotedCandidate", "q", "q", "q", "q", "q", "q"]
[[[0, 1, 1, 0, 0, 1, 0], [0, 5, 10, 15, 20, 25, 30]], [3], [12], [25], [15], [24], [8]]
Output
[null, 0, 1, 1, 0, 0, 1]
package main
import (
"sort"
)
type TopVotedCandidate struct {
times []int
leaders []int
}
func Constructor(persons []int, times []int) TopVotedCandidate {
counts := make(map[int]int)
leader := -1
leaders := make([]int, len(persons))
for i, person := range persons {
counts[person]++
if counts[person] >= counts[leader] {
leader = person
}
leaders[i] = leader
}
return TopVotedCandidate{times, leaders}
}
func (this *TopVotedCandidate) Q(t int) int {
idx := sort.Search(len(this.times), func(i int) bool {
return this.times[i] > t
}) - 1
return this.leaders[idx]
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 656. Coin Path
Сложность: hard
Вам дан целочисленный массив монет (1-индексированный) длины n и целое число maxJump. Вы можете перейти на любой индекс i массива coins, если coins[i] != -1 и вы должны заплатить coins[i] при посещении индекса i. Кроме того, если вы в данный момент находитесь на индексе i, вы можете перейти только на любой индекс i + k, где i + k <= n и k - значение в диапазоне [1, maxJump]. Изначально вы находитесь на индексе 1 (coins[1] не -1). Вы хотите найти путь, который достигнет индекса n с минимальной стоимостью. Верните целочисленный массив индексов, которые вы посетите в таком порядке, чтобы достичь индекса n с минимальной стоимостью. Если существует несколько путей с одинаковой стоимостью, верните лексикографически наименьший такой путь. Если невозможно достичь индекса n, возвращается пустой массив. Путь p1 = [Pa1, Pa2, ..., Pax] длины x лексикографически меньше, чем p2 = [Pb1, Pb2, ..., Pbx] длины y, если и только если при первом j, где Paj и Pbj отличаются, Paj < Pbj; если такого j нет, то x < y.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Используйте динамическое программирование для нахождения минимальной стоимости до каждого индекса, начиная с первого.
2⃣ Храните путь до каждого индекса для отслеживания наименьшего лексикографического пути.
3⃣ Используя полученную информацию, восстановите путь с минимальной стоимостью до последнего индекса.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Вам дан целочисленный массив монет (1-индексированный) длины n и целое число maxJump. Вы можете перейти на любой индекс i массива coins, если coins[i] != -1 и вы должны заплатить coins[i] при посещении индекса i. Кроме того, если вы в данный момент находитесь на индексе i, вы можете перейти только на любой индекс i + k, где i + k <= n и k - значение в диапазоне [1, maxJump]. Изначально вы находитесь на индексе 1 (coins[1] не -1). Вы хотите найти путь, который достигнет индекса n с минимальной стоимостью. Верните целочисленный массив индексов, которые вы посетите в таком порядке, чтобы достичь индекса n с минимальной стоимостью. Если существует несколько путей с одинаковой стоимостью, верните лексикографически наименьший такой путь. Если невозможно достичь индекса n, возвращается пустой массив. Путь p1 = [Pa1, Pa2, ..., Pax] длины x лексикографически меньше, чем p2 = [Pb1, Pb2, ..., Pbx] длины y, если и только если при первом j, где Paj и Pbj отличаются, Paj < Pbj; если такого j нет, то x < y.
Пример:
Input: coins = [1,2,4,-1,2], maxJump = 2
Output: [1,3,5]
package main
import (
"container/heap"
"fmt"
"math"
"sort"
)
type Item struct {
cost, index int
}
type PriorityQueue []*Item
func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
return pq[i].cost < pq[j].cost
}
func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
}
func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
*pq = append(*pq, x.(*Item))
}
func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
old := *pq
n := len(old)
item := old[n-1]
*pq = old[0 : n-1]
return item
}
func minCostPath(coins []int, maxJump int) []int {
n := len(coins)
if coins[0] == -1 {
return []int{}
}
dp := make([]int, n)
for i := range dp {
dp[i] = math.MaxInt32
}
dp[0] = coins[0]
path := make([][]int, n)
for i := range path {
path[i] = []int{}
}
path[0] = []int{1}
pq := &PriorityQueue{&Item{cost: coins[0], index: 0}}
heap.Init(pq)
for pq.Len() > 0 {
current := heap.Pop(pq).(*Item)
currentCost, i := current.cost, current.index
if currentCost > dp[i] {
continue
}
for k := 1; k <= maxJump; k++ {
if i+k < n && coins[i+k] != -1 {
newCost := currentCost + coins[i+k]
newPath := append([]int{}, path[i]...)
newPath = append(newPath, i+k+1)
if newCost < dp[i+k] || (newCost == dp[i+k] && lexicographicalLess(newPath, path[i+k])) {
dp[i+k] = newCost
path[i+k] = newPath
heap.Push(pq, &Item{cost: newCost, index: i+k})
}
}
}
}
if dp[n-1] == math.MaxInt32 {
return []int{}
}
return path[n-1]
}
func lexicographicalLess(a, b []int) bool {
for i := range a {
if i >= len(b) {
return false
}
if a[i] != b[i] {
return a[i] < b[i]
}
}
return len(a) < len(b)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1214. Two Sum BSTs
Сложность: medium
Даны корни двух бинарных деревьев поиска, root1 и root2, верните true, если и только если существует узел в первом дереве и узел во втором дереве, значения которых в сумме равны заданному целому числу target.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создайте два пустых множества node_set1 и node_set2. Выполните обход дерева root1, добавляя значения каждого узла в node_set1, и выполните обход дерева root2, добавляя значения каждого узла в node_set2.
2⃣ Итерация по элементам в node_set1: для каждого элемента value1 проверяйте, находится ли target - value1 в node_set2.
3⃣ Если target - value1 находится в node_set2, верните true. Если после завершения итерации не найдено ни одной подходящей пары, верните false.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Даны корни двух бинарных деревьев поиска, root1 и root2, верните true, если и только если существует узел в первом дереве и узел во втором дереве, значения которых в сумме равны заданному целому числу target.
Пример:
Input: root1 = [0,-10,10], root2 = [5,1,7,0,2], target = 18
Output: false
type TreeNode struct {
Val int
Left *TreeNode
Right *TreeNode
}
func dfs(node *TreeNode, nodeSet map[int]struct{}) {
if node == nil {
return
}
dfs(node.Left, nodeSet)
nodeSet[node.Val] = struct{}{}
dfs(node.Right, nodeSet)
}
func twoSumBSTs(root1 *TreeNode, root2 *TreeNode, target int) bool {
nodeSet1 := make(map[int]struct{})
nodeSet2 := make(map[int]struct{})
dfs(root1, nodeSet1)
dfs(root2, nodeSet2)
for value1 := range nodeSet1 {
if _, found := nodeSet2[target - value1]; found {
return true
}
}
return false
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 759. Employee Free Time
Сложность: hard
Нам дан список schedule of employees, который представляет собой рабочее время каждого сотрудника. У каждого сотрудника есть список непересекающихся интервалов, и эти интервалы расположены в отсортированном порядке. Верните список конечных интервалов, представляющих общее свободное время положительной длины для всех сотрудников, также в отсортированном порядке. (Хотя мы представляем интервалы в форме [x, y], объекты внутри них являются интервалами, а не списками или массивами. Например, schedule[0][0].start = 1, schedule[0][0].end = 2, а schedule[0][0][0] не определено).Также мы не будем включать в наш ответ интервалы типа [5, 5], так как они имеют нулевую длину.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Объедините все интервалы всех сотрудников в один список и отсортируйте его по начальным временам.
2⃣ Объедините пересекающиеся интервалы в один.
3⃣ Найдите промежутки между объединенными интервалами, представляющие свободное время.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Нам дан список schedule of employees, который представляет собой рабочее время каждого сотрудника. У каждого сотрудника есть список непересекающихся интервалов, и эти интервалы расположены в отсортированном порядке. Верните список конечных интервалов, представляющих общее свободное время положительной длины для всех сотрудников, также в отсортированном порядке. (Хотя мы представляем интервалы в форме [x, y], объекты внутри них являются интервалами, а не списками или массивами. Например, schedule[0][0].start = 1, schedule[0][0].end = 2, а schedule[0][0][0] не определено).Также мы не будем включать в наш ответ интервалы типа [5, 5], так как они имеют нулевую длину.
Пример:
Input: schedule = [[[1,2],[5,6]],[[1,3]],[[4,10]]]
Output: [[3,4]]
package main
import (
"sort"
)
type Interval struct {
Start int
End int
}
func employeeFreeTime(schedule [][]Interval) []Interval {
intervals := []Interval{}
for _, employee := range schedule {
intervals = append(intervals, employee...)
}
sort.Slice(intervals, func(i, j int) bool {
return intervals[i].Start < intervals[j].Start
})
merged := []Interval{}
for _, interval := range intervals {
if len(merged) == 0 || merged[len(merged)-1].End < interval.Start {
merged = append(merged, interval)
} else {
merged[len(merged)-1].End = max(merged[len(merged)-1].End, interval.End)
}
}
freeTime := []Interval{}
for i := 1; i < len(merged); i++ {
if merged[i].Start > merged[i-1].End {
freeTime = append(freeTime, Interval{Start: merged[i-1].End, End: merged[i].Start})
}
}
return freeTime
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 957. Prison Cells After N Days
Сложность: medium
Есть 8 тюремных камер в ряду, и каждая камера либо занята, либо пуста.
Каждый день статус камеры, занята она или пуста, меняется по следующим правилам:
Если у камеры два соседних соседа, которые оба заняты или оба пусты, то камера становится занятой.
В противном случае, она становится пустой.
Учтите, что поскольку тюрьма — это ряд, у первой и последней камер в ряду не может быть двух соседних соседей.
Вам дан целочисленный массив cells, где cells[i] == 1, если i-я камера занята, и cells[i] == 0, если i-я камера пуста, и вам дано целое число n.
Верните состояние тюрьмы после n дней (т.е. после n таких изменений, описанных выше).
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Преобразуйте текущее состояние камер в целое число с помощью битовой маски. Это позволит удобно отслеживать повторяющиеся состояния.
2⃣ Симулируйте изменение состояния камер день за днем, записывая каждое состояние в хэш-таблицу. Если обнаруживается повторяющееся состояние, вычислите длину цикла и уменьшите количество оставшихся дней с учетом этого цикла.
3⃣ Продолжайте симуляцию, пока не достигнете заданного числа дней, либо используйте цикл для ускорения процесса.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Есть 8 тюремных камер в ряду, и каждая камера либо занята, либо пуста.
Каждый день статус камеры, занята она или пуста, меняется по следующим правилам:
Если у камеры два соседних соседа, которые оба заняты или оба пусты, то камера становится занятой.
В противном случае, она становится пустой.
Учтите, что поскольку тюрьма — это ряд, у первой и последней камер в ряду не может быть двух соседних соседей.
Вам дан целочисленный массив cells, где cells[i] == 1, если i-я камера занята, и cells[i] == 0, если i-я камера пуста, и вам дано целое число n.
Верните состояние тюрьмы после n дней (т.е. после n таких изменений, описанных выше).
Пример:
Input: cells = [0,1,0,1,1,0,0,1], n = 7
Output: [0,0,1,1,0,0,0,0]
Explanation: The following table summarizes the state of the prison on each day:
Day 0: [0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1]
Day 1: [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0]
Day 2: [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0]
Day 3: [0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0]
Day 4: [0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0]
Day 5: [0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0]
Day 6: [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0]
Day 7: [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0]
func cellsToBitmap(cells []int) int {
stateBitmap := 0
for _, cell := range cells {
stateBitmap = (stateBitmap << 1) | cell
}
return stateBitmap
}
func nextDay(cells []int) []int {
newCells := make([]int, len(cells))
for i := 1; i < len(cells)-1; i++ {
newCells[i] = 0
if cells[i-1] == cells[i+1] {
newCells[i] = 1
}
}
return newCells
}
func prisonAfterNDays(cells []int, N int) []int {
seen := make(map[int]int)
isFastForwarded := false
for N > 0 {
if !isFastForwarded {
stateBitmap := cellsToBitmap(cells)
if _, ok := seen[stateBitmap]; ok {
N %= seen[stateBitmap] - N
isFastForwarded = true
} else {
seen[stateBitmap] = N
}
}
if N > 0 {
N--
cells = nextDay(cells)
}
}
return cells
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1801. Number of Orders in the Backlog
Сложность: medium
Дан двумерный целочисленный массив
-
-
Обратите внимание, что
Существует список невыполненных заказов (backlog), который изначально пуст. При размещении заказа происходит следующее:
- Если это заказ на покупку, вы просматриваете заказ на продажу с наименьшей ценой в списке невыполненных заказов. Если цена этого заказа на продажу меньше или равна цене текущего заказа на покупку, они будут сопоставлены и выполнены, и этот заказ на продажу будет удален из списка. В противном случае заказ на покупку добавляется в список невыполненных заказов.
- Если это заказ на продажу, вы просматриваете заказ на покупку с наибольшей ценой в списке невыполненных заказов. Если цена этого заказа на покупку больше или равна цене текущего заказа на продажу, они будут сопоставлены и выполнены, и этот заказ на покупку будет удален из списка. В противном случае заказ на продажу добавляется в список невыполненных заказов.
Верните общее количество заказов в списке невыполненных заказов после размещения всех заказов из входных данных. Поскольку это число может быть большим, верните его по модулю
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Обрабатывайте каждый заказ в orders. Для заказа на покупку сравните с самыми дешевыми заказами на продажу в списке и выполняйте их при возможности, иначе добавьте в список.
2⃣ Для заказа на продажу сравните с самыми дорогими заказами на покупку в списке и выполняйте их при возможности, иначе добавьте в список.
3⃣ Подсчитайте общее количество оставшихся заказов в списке и верните его по модулю 10^9 + 7.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан двумерный целочисленный массив
orders, где каждый элемент orders[i] = [pricei, amounti, orderTypei] обозначает, что было размещено amounti заказов типа orderTypei по цене pricei. Тип заказа orderTypei может быть:-
0, если это партия заказов на покупку, или-
1, если это партия заказов на продажу.Обратите внимание, что
orders[i] представляет собой партию из amounti независимых заказов с одинаковой ценой и типом. Все заказы, представленные orders[i], будут размещены перед всеми заказами, представленными orders[i+1] для всех допустимых i.Существует список невыполненных заказов (backlog), который изначально пуст. При размещении заказа происходит следующее:
- Если это заказ на покупку, вы просматриваете заказ на продажу с наименьшей ценой в списке невыполненных заказов. Если цена этого заказа на продажу меньше или равна цене текущего заказа на покупку, они будут сопоставлены и выполнены, и этот заказ на продажу будет удален из списка. В противном случае заказ на покупку добавляется в список невыполненных заказов.
- Если это заказ на продажу, вы просматриваете заказ на покупку с наибольшей ценой в списке невыполненных заказов. Если цена этого заказа на покупку больше или равна цене текущего заказа на продажу, они будут сопоставлены и выполнены, и этот заказ на покупку будет удален из списка. В противном случае заказ на продажу добавляется в список невыполненных заказов.
Верните общее количество заказов в списке невыполненных заказов после размещения всех заказов из входных данных. Поскольку это число может быть большим, верните его по модулю
10^9 + 7.Пример:
Input: orders = [[10,5,0],[15,2,1],[25,1,1],[30,4,0]]
Output: 6import "container/heap"
type Order struct {
price int
amount int
}
type MinHeap []Order
func (h MinHeap) Len() int { return len(h) }
func (h MinHeap) Less(i, j int) bool { return h[i].price < h[j].price }
func (h MinHeap) Swap(i, j int) { h[i], h[j] = h[j], h
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM