Golang | Вопросы собесов
4.78K subscribers
31 photos
1.01K links
Download Telegram
🤔 Через какой канал возможна проверка работы горутины?

В Go для проверки работы горутины часто используют каналы. Они позволяют передавать данные между горутинами и могут использоваться для сигнализации о состоянии выполнения горутины.

🚩Основные способы проверки работы горутины через каналы

🟠Односторонний канал для завершения горутины
Горутина может отправлять сигнал (например, true) в канал, чтобы уведомить о своем завершении.
func worker(done chan bool) {
fmt.Println("Работа началась...")
time.Sleep(2 * time.Second) // Имитация работы
fmt.Println("Работа завершена!")
done <- true // Отправляем сигнал в канал
}

func main() {
done := make(chan bool)

go worker(done) // Запускаем горутину

// Ожидаем сигнал завершения
<-done
fmt.Println("Основной поток: горутина завершена")
}


🟠Канал для передачи промежуточных результатов
Горутина может отправлять данные в канал, чтобы сигнализировать о прогрессе выполнения.
func worker(progress chan int) {
for i := 1; i <= 5; i++ {
fmt.Printf("Шаг %d выполнен\n", i)
progress <- i // Отправляем номер шага в канал
time.Sleep(500 * time.Millisecond) // Имитация работы
}
close(progress) // Закрываем канал после завершения работы
}

func main() {
progress := make(chan int)

go worker(progress) // Запускаем горутину

// Считываем данные из канала
for step := range progress {
fmt.Printf("Получен сигнал: шаг %d завершен\n", step)
}
fmt.Println("Все шаги выполнены!")
}


🟠Тайм-ауты и проверка работы через `select`
Если важно знать, работает ли горутина, но при этом нужно ограничить ожидание, используется оператор select с тайм-аутом.
func worker(status chan string) {
time.Sleep(2 * time.Second) // Имитация работы
status <- "Горутина завершена"
}

func main() {
status := make(chan string)

go worker(status)

select {
case msg := <-status:
fmt.Println(msg)
case <-time.After(1 * time.Second): // Тайм-аут 1 секунда
fmt.Println("Горутина работает слишком долго")
}
}


🟠Закрытие канала как индикатор завершения
Закрытие канала может служить сигналом того, что горутина завершила свою работу.
func worker(done chan struct{}) {
fmt.Println("Горутина работает...")
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("Горутина завершена!")
close(done) // Закрываем канал
}

func main() {
done := make(chan struct{})

go worker(done)

// Проверяем, когда канал закроется
<-done
fmt.Println("Основной поток: горутина завершила работу")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 В чём разница шардирования и партиционирования?

- Шардирование — горизонтальное распределение данных по разным узлам или серверам. Например, одни пользователи хранятся в одном шарде, другие — в другом.
- Партиционирование — разбиение данных внутри одной базы или таблицы, например по дате, географии или категории. Все данные при этом могут оставаться на одном сервере.
Ключевое отличие: шардирование — про масштабирование инфраструктуры, партиционирование — про организацию данных внутри.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
🤔 Расскажи про паттерн Builder(Строитель)?

Builder – это порождающий паттерн, который используется для пошагового создания сложных объектов. Он удобен, когда объект имеет много параметров и различных конфигураций.

🚩Когда применять Builder?

🟠Сложные объекты
если у объекта много параметров (особенно опциональных).
🟠Читаемость кода
вместо длинного конструктора с кучей аргументов можно вызывать методы-построители.
🟠Иммутабельность
Builder позволяет создать объект инициализированным сразу, без изменения его полей после создания.

🚩Реализация Builder в Go

В Go нет классов, но можно использовать структуры и методы для реализации этого паттерна.
package main

import "fmt"

// Определяем структуру Car
type Car struct {
Brand string
Model string
Color string
Engine string
}

// Определяем "Строителя" для Car
type CarBuilder struct {
car Car
}

// Методы для пошаговой настройки машины
func (cb *CarBuilder) SetBrand(brand string) *CarBuilder {
cb.car.Brand = brand
return cb
}

func (cb *CarBuilder) SetModel(model string) *CarBuilder {
cb.car.Model = model
return cb
}

func (cb *CarBuilder) SetColor(color string) *CarBuilder {
cb.car.Color = color
return cb
}

func (cb *CarBuilder) SetEngine(engine string) *CarBuilder {
cb.car.Engine = engine
return cb
}

// Метод для финальной сборки объекта
func (cb *CarBuilder) Build() Car {
return cb.car
}

// Используем Builder
func main() {
car := CarBuilder{}.
SetBrand("Tesla").
SetModel("Model S").
SetColor("Red").
SetEngine("Electric").
Build()

fmt.Printf("Car: %+v\n", car)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5👍4🔥2
🤔 Насколько безопасны каналы?

Каналы потокобезопасны для отправки и получения данных, но передаваемые объекты должны быть неизменяемыми для предотвращения гонок.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
🤔 Что такое триггер?

Триггер — это специальная процедура в СУБД, которая автоматически выполняется при определённом событии (например, INSERT, UPDATE, DELETE) в таблице.

🚩Как работают триггеры?

Когда выполняется определённое действие с таблицей, триггер срабатывает автоматически и выполняет заданную логику. Это полезно для:
- Автоматической проверки данных.
- Поддержания целостности информации.
- Логирования изменений.

🚩Пример триггера в PostgreSQL

Допустим, у нас есть таблица orders, и мы хотим автоматически сохранять историю изменений заказов в таблицу orders_log.
CREATE TABLE orders_log (
id SERIAL PRIMARY KEY,
order_id INT,
old_status TEXT,
new_status TEXT,
changed_at TIMESTAMP DEFAULT now()
);

CREATE OR REPLACE FUNCTION log_order_update()
RETURNS TRIGGER AS $$
BEGIN
INSERT INTO orders_log (order_id, old_status, new_status)
VALUES (OLD.id, OLD.status, NEW.status);
RETURN NEW;
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;

CREATE TRIGGER order_status_change
AFTER UPDATE ON orders
FOR EACH ROW
WHEN (OLD.status IS DISTINCT FROM NEW.status)
EXECUTE FUNCTION log_order_update();


🚩Разновидности триггеров

🟠До выполнения операции (`BEFORE`)
Используется для проверки или модификации данных перед изменением.

🟠После выполнения операции (`AFTER`)
Чаще всего используется для логирования или дополнительных действий.

🟠INSTEAD OF (для представлений)
Позволяет заменить выполнение операции (INSERT, UPDATE, DELETE).

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Какие есть правила при выделении переменной в горутине?

- Если переменная не покидает рамки функции, она хранится на стеке горутины.
- Если переменная используется в замыкании или передаётся в другую горутину (например, через канал), она может "утечь в heap" — и будет сборщиком мусора отслеживаться.
- Escape-анализ компилятора автоматически определяет, куда выделять память.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
🤔 Что такое пустой интерфейс?

Это интерфейс, который не содержит методов. Поскольку интерфейсы в Go определяют поведение, которое тип должен реализовать, пустой интерфейс, не имеющий методов, автоматически реализуется всеми типами. Это делает пустой интерфейс универсальным контейнером для значений любого типа.

🚩Основные характеристики

🟠Универсальность
Пустой интерфейс может содержать значение любого типа, потому что все типы в Go автоматически реализуют пустой интерфейс.
🟠Использование
Пустой интерфейс широко используется для создания обобщенных (generic) структур данных, функций и методов, которые могут работать с данными любых типов.

🚩Примеры использования

🟠Присваивание значений разного типа
Пустой интерфейс может использоваться для хранения значений различных типов в одной переменной.
package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{}

i = 42
fmt.Println(i) // Output: 42

i = "hello"
fmt.Println(i) // Output: hello

i = true
fmt.Println(i) // Output: true
}


🟠Обобщенные функции
Пустой интерфейс позволяет создавать функции, которые могут принимать параметры любого типа.
package main

import "fmt"

func printValue(v interface{}) {
fmt.Println(v)
}

func main() {
printValue(42)
printValue("hello")
printValue(true)
}


🟠Универсальные структуры данных
Пустой интерфейс используется для создания структур данных, которые могут хранить значения различных типов.
package main

import "fmt"

func main() {
var values []interface{}
values = append(values, 42, "hello", true)

for _, v := range values {
fmt.Println(v)
}
}


🟠Обработка разнородных данных
Пустой интерфейс используется для обработки данных различных типов, например, при парсинге JSON.
package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
)

func main() {
jsonData := `{"name": "Alice", "age": 30}`
var result map[string]interface{}
json.Unmarshal([]byte(jsonData), &result)

fmt.Println(result)
}


🟠Проверка типа и приведение типа
При работе с пустым интерфейсом часто возникает необходимость проверить тип хранимого значения и привести его к конкретному типу. Это можно сделать с помощью утверждения типа (type assertion) или конструкции switch.

🟠Утверждение типа
Утверждение типа позволяет проверить и преобразовать значение пустого интерфейса к конкретному типу.
package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{} = "hello"

s, ok := i.(string)
if ok {
fmt.Println("String:", s) // Output: String: hello
} else {
fmt.Println("Not a string")
}

n, ok := i.(int)
if ok {
fmt.Println("Integer:", n)
} else {
fmt.Println("Not an integer")
}
}


🟠Использование `switch` для проверки типа
Конструкция switch позволяет обрабатывать значения различных типов, хранящиеся в пустом интерфейсе.
package main

import "fmt"

func printType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Println("String:", v)
case int:
fmt.Println("Integer:", v)
case bool:
fmt.Println("Boolean:", v)
default:
fmt.Printf("Unknown type: %T\n", v)
}
}

func main() {
printType("hello") // Output: String: hello
printType(42) // Output: Integer: 42
printType(true) // Output: Boolean: true
printType(3.14) // Output: Unknown type: float64
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
🤔 Что такое Prometheus?

Это инструмент для мониторинга и алертинга. Он собирает метрики, сохраняет их в виде временных рядов и предоставляет мощный язык запросов для анализа данных.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
🤔 Как завершить много горутин?

Завершение множества горутин требует организованного подхода, так как управление ими не предоставляет прямых средств для их остановки. Основные практики включают использование каналов для сигнализации о необходимости завершения, контекстов для управления временем выполнения и ограничениями, а также синхронизации с помощью sync.WaitGroup. Вот каждый из этих методов.

🚩Использование каналов для управления горутинами

Каналы могут использоваться для отправки сигналов горутинам о том, что им следует завершить свою работу. Это один из наиболее часто используемых подходов, так как он прост в реализации и очень эффективен.
package main

import (
"fmt"
"sync"
"time"
)

func worker(stopCh <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup, id int) {
defer wg.Done()
for {
select {
case <-stopCh:
fmt.Printf("Worker %d stopping\n", id)
return
default:
// выполнение полезной работы
fmt.Printf("Worker %d working\n", id)
time.Sleep(time.Second)
}
}
}

func main() {
var wg sync.WaitGroup
stopCh := make(chan struct{})

// запуск горутин
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1)
go worker(stopCh, &wg, i)
}

// остановка горутин после 3 секунд
time.Sleep(3 * time.Second)
close(stopCh) // отправка сигнала всем горутинам остановиться
wg.Wait() // ожидание завершения всех горутин
}


🟠Использование пакета context

Предоставляет функциональность для передачи контекста внутрь вашей программы, включая сигналы о необходимости завершения работы. Это может быть полезно, если у вас есть иерархия горутин с общим временем выполнения или дополнительными ограничениями.
package main

import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
)

func worker(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup, id int) {
defer wg.Done()
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Printf("Worker %d stopping\n", id)
return
default:
// выполнение полезной работы
fmt.Printf("Worker %d working\n", id)
time.Sleep(time.Second)
}
}
}

func main() {
var wg sync.WaitGroup
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)

// запуск горутин
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1)
go worker(ctx, &wg, i)
}

wg.Wait() // ожидание завершения всех горутин
cancel() // убедиться, что все ресурсы освобождены
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Можно ли сделать int(string) и string(int) соответственно?

int(string) невозможно, так как это несопоставимые типы, но можно конвертировать строку в число через strconv.Atoi. string(int) возможно, но результатом будет символ, соответствующий числовому значению в таблице Unicode.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
🤔 Зачем нужны WaitGroup?

В Go sync.WaitGroup используется для синхронизации выполнения горутин. Она позволяет основной горутине (или любой другой горутине) ждать завершения группы горутин перед продолжением работы. Это особенно полезно, когда нужно убедиться, что все фоновые задачи завершены до выполнения дальнейших действий.

🚩Основные функции WaitGroup

🟠Add(delta int)
Увеличивает (или уменьшает) счетчик горутин на заданное значение delta.
Обычно вызывается до запуска горутин, чтобы установить количество горутин, которые нужно дождаться.
🟠Done()
Уменьшает счетчик горутин на 1.
Вызывается горутиной, когда она завершает свою работу.
🟠Wait()
Блокирует выполнение до тех пор, пока счетчик горутин не станет равен нулю.
Обычно вызывается основной горутиной для ожидания завершения всех горутин.

🚩Пример использования `WaitGroup`

Мы используем WaitGroup для ожидания завершения нескольких горутин.
package main

import (
"fmt"
"sync"
"time"
)

func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done() // Уменьшает счетчик на 1 при завершении работы горутины
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}

func main() {
var wg sync.WaitGroup

for i := 1; i <= 5; i++ {
wg.Add(1) // Увеличивает счетчик горутин на 1
go worker(i, &wg)
}

wg.Wait() // Ожидает завершения всех горутин
fmt.Println("All workers done")
}


🟠Мы создаем 5 горутин, каждая из которых выполняет функцию worker.
🟠Счетчик WaitGroup увеличивается на 1 перед запуском каждой горутины с помощью wg.Add(1).
🟠Каждая горутина вызывает wg.Done() при завершении, уменьшая счетчик на 1.
🟠Основная горутина вызывает wg.Wait(), блокируясь до тех пор, пока все горутины не завершат свою работу.

🚩Почему `WaitGroup` необходимы

🟠Синхронизация выполнения
Позволяет основной горутине дождаться завершения всех запущенных горутин, что особенно важно для корректного завершения программы или выполнения зависимых задач.
🟠Избежание дедлоков
Гарантирует, что основная горутина не завершит выполнение программы до того, как завершатся все горутины, предотвращая возможные дедлоки или незавершенные операции.
🟠Упрощение управления горутинами
Позволяет легко управлять множеством горутин, не требуя сложной логики для отслеживания их завершения.

🚩Пример с ошибкой без `WaitGroup`

Без использования WaitGroup основной поток может завершиться до завершения всех горутин, что приведет к неполной обработке данных. В этом примере использование time.Sleep для ожидания является ненадежным и не гарантирует завершение всех горутин. Вместо этого правильное использование WaitGroup обеспечивает корректное завершение всех задач.
package main

import (
"fmt"
"time"
)

func worker(id int) {
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}

func main() {
for i := 1; i <= 5; i++ {
go worker(i)
}

time.Sleep(2 * time.Second) // Это не гарантирует завершение всех горутин
fmt.Println("All workers done")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Почему нельзя брать ссылку на значение, хранящееся по ключу в map?

Элементы map не гарантируют стабильное расположение в памяти, так как map может перераспределять внутренние данные. Это делает адрес элемента недействительным.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Как можно нарезать слайс: нюансы и подводные камни?

Нарезка (slicing) — это создание нового слайса, который указывает на подмножество элементов исходного слайса. Этот процесс включает указание начального и конечного индексов для создания нового слайса. Несмотря на свою простоту, slicing имеет несколько нюансов и потенциальных подводных камней, которые важно учитывать.

🚩Основы нарезки

Синтаксис
newSlice := originalSlice[start:end]


start: начальный индекс (включительно).
end: конечный индекс (исключительно).

Пример
package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4] // Элементы с индексами 1, 2 и 3
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4]
}


🚩Нюансы и подводные камни

🟠Индекс выхода за границы
При нарезке слайса важно, чтобы индексы start и end были в пределах длины исходного слайса. Нарушение этого правила приведет к панике (runtime panic).
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}

// Это вызовет панику: runtime error: slice bounds out of range
// newSlice := original[1:6]

// Правильное использование
newSlice := original[1:5]
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4 5]
}


🟠Модификация исходного слайса
Слайсы в Go работают как ссылки на массивы. Это означает, что если вы модифицируете элементы нового слайса, то изменения отразятся и в исходном слайсе.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 20 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}


🟠Изменение длины и емкости
Длина нового слайса определяется как end - start. Емкость нового слайса определяется как cap(original) - start.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
fmt.Println("New Slice Length:", len(newSlice)) // 3
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 4
}


🟠Создание копий слайсов
Если нужно создать независимую копию слайса, следует использовать функцию copy, чтобы изменения в новом слайсе не влияли на исходный.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := make([]int, 3)
copy(newSlice, original[1:4])
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}


🟠Использование полной формы нарезки
Полная форма нарезки позволяет явно указать емкость нового слайса:
newSlice := original[start:end:max


Это полезно, когда вы хотите контролировать емкость нового слайса.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:3:4]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [2 3]
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 3
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Что такое утиная типизация?

Утиная типизация — это подход, где объект считается подходящим для использования, если он обладает нужным поведением, независимо от его класса.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как работать со слайсами?

Это гибкий и мощный инструмент для работы с последовательностями элементов. Они предоставляют более высокоуровневый интерфейс для работы с массивами. Рассмотрим, как с ними работать, почему они нужны и какие операции можно выполнять.

🚩Что это такое?

Это динамическая последовательность элементов одного типа, которая предоставляет доступ к части или всем элементам массива без копирования данных. Он содержит три компонента:
Указатель на массив.
Длина (количество элементов в слайсе).
Ёмкость (максимальное количество элементов, которые могут быть включены в слайс без перераспределения памяти).

🚩Почему они нужны?

Слайсы позволяют работать с массивами более гибко:
🟠Динамическая длина
В отличие от массивов, длина слайса может изменяться.
🟠Передача данных
Слайсы можно передавать в функции и возвращать из них, не копируя данные.
🟠Удобство работы
Предоставляют множество встроенных функций для работы с последовательностями данных.

🚩Создать слайс можно несколькими способами:

Из массива
    arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // слайс содержит элементы {2, 3, 4}


Используя make
slice := make([]int, 5)  // создаёт слайс длиной и ёмкостью 5, заполненный нулями    


Литерал слайса
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}    


🚩Основные операции

Доступ к элементам
fmt.Println(slice[0])  // выводит первый элемент слайса    


Изменение элементов
slice[1] = 10  // изменяет второй элемент слайса    


Добавление элементов
slice = append(slice, 6, 7)  // добавляет элементы 6 и 7 к слайсу    


Срезка (slicing)
newSlice := slice[1:3]  // создаёт новый слайс с элементами с 1-го по 3-й    


Рассмотрим пример функции, которая добавляет элемент в слайс и возвращает новый слайс
package main

import "fmt"

func main() {
nums := []int{1, 2, 3}
nums = append(nums, 4) // добавление элемента
fmt.Println(nums) // выводит [1, 2, 3, 4]
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Какие есть особенности синтаксиса получения и записи значений в map?

1. Получение значения: value, exists := map[key], где exists указывает, присутствует ли ключ.
2. Запись значения: map[key] = value.
3. Удаление ключа: delete(map, key).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 Что такое HAVING?

HAVING — это оператор в SQL, который фильтрует группированные (GROUP BY) данные по агрегатным функциям (SUM, COUNT, AVG, MAX, MIN).

🚩Чем отличается `HAVING` от `WHERE`?

WHERE фильтрует отдельные строки до группировки.
HAVING фильтрует группы строк после GROUP BY.

Теперь посчитаем сумму продаж по категориям и оставим только те, где сумма > 250
SELECT category, SUM(amount) AS total_sales
FROM sales
GROUP BY category
HAVING SUM(amount) > 250;


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2
🤔 Что будет, если элемент не вмещается в размер слайса?

Если добавляемый элемент превышает текущую ёмкость (capacity) слайса, append создаёт новый массив с увеличенной ёмкостью (обычно в два раза больше исходной), копирует существующие элементы и добавляет новый. Это может привести к перераспределению памяти.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM