Задача: 714. Best Time to Buy and Sell Stock with Transaction Fee
Сложность: medium
Вам дан массив prices, где prices[i] - это цена данной акции в i-й день, и целое число fee, представляющее собой комиссию за сделку. Найдите максимальную прибыль, которую вы можете получить. Вы можете совершить сколько угодно сделок, но за каждую сделку вам придется заплатить комиссию. Примечание: Вы не можете совершать несколько сделок одновременно (то есть вы должны продать акции, прежде чем купить их снова). Комиссия за сделку взимается только один раз за каждую покупку и продажу акций.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализируйте две переменные: cash, представляющую максимальную прибыль без наличия акций, и hold, представляющую максимальную прибыль с наличием акций.
2⃣ Пройдите по каждому элементу массива prices и обновите значения cash и hold, используя текущую цену и комиссию.
3⃣ Верните значение cash, которое будет максимальной прибылью без наличия акций.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам дан массив prices, где prices[i] - это цена данной акции в i-й день, и целое число fee, представляющее собой комиссию за сделку. Найдите максимальную прибыль, которую вы можете получить. Вы можете совершить сколько угодно сделок, но за каждую сделку вам придется заплатить комиссию. Примечание: Вы не можете совершать несколько сделок одновременно (то есть вы должны продать акции, прежде чем купить их снова). Комиссия за сделку взимается только один раз за каждую покупку и продажу акций.
Пример:
Input: prices = [1,3,2,8,4,9], fee = 2
Output: 8
public class Solution {
public int MaxProfit(int[] prices, int fee) {
int cash = 0, hold = -prices[0];
foreach (int price in prices) {
cash = Math.Max(cash, hold + price - fee);
hold = Math.Max(hold, cash - price);
}
return cash;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Задача: 499. The Maze III
Сложность: hard
В лабиринте есть мячик с пустыми пространствами (0) и стенами (1). Мячик может катиться вверх, вниз, влево или вправо, пока не столкнется со стеной, затем выбрать новое направление. В лабиринте также есть отверстие, куда мячик упадет, если закатится в него.
Дан лабиринт размером m x n, позиция мяча ball и отверстия hole, где ball = [ballrow, ballcol] и hole = [holerow, holecol]. Верните строку instructions с кратчайшим путем мячика к отверстию. Если существует несколько вариантов, верните лексикографически минимальный. Если путь невозможен, верните "impossible". Ответ должен содержать 'u' (вверх), 'd' (вниз), 'l' (влево) и 'r' (вправо).
Расстояние — это количество пройденных пустых пространств от начальной позиции (исключительно) до конечной (включительно).
Вы можете предположить, что границы лабиринта — это стены. В примере ниже они не указаны.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация и вспомогательные функции
Создайте функцию valid для проверки, находится ли координата (row, col) в пределах лабиринта и является ли она пустым пространством. Создайте функцию getNeighbors для получения списка соседей для данной позиции. Двигайтесь в каждом направлении (вверх, вниз, влево, вправо) до встречи со стеной.
2⃣ Запуск алгоритма Дейкстры
Инициализируйте очередь с начальной позицией мяча, где элементы с меньшим расстоянием имеют высокий приоритет, а при равных расстояниях выбирайте минимальную строку пути. Создайте структуру seen для отслеживания посещенных узлов.
3⃣ Поиск кратчайшего пути
Пока очередь не пуста, извлекайте узел с наименьшим расстоянием. Если узел посещен, пропустите его. Если это отверстие, верните текущий путь. Отметьте узел как посещенный, добавьте его соседей в очередь, обновив расстояние и путь. Если пути нет, верните "impossible".
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
В лабиринте есть мячик с пустыми пространствами (0) и стенами (1). Мячик может катиться вверх, вниз, влево или вправо, пока не столкнется со стеной, затем выбрать новое направление. В лабиринте также есть отверстие, куда мячик упадет, если закатится в него.
Дан лабиринт размером m x n, позиция мяча ball и отверстия hole, где ball = [ballrow, ballcol] и hole = [holerow, holecol]. Верните строку instructions с кратчайшим путем мячика к отверстию. Если существует несколько вариантов, верните лексикографически минимальный. Если путь невозможен, верните "impossible". Ответ должен содержать 'u' (вверх), 'd' (вниз), 'l' (влево) и 'r' (вправо).
Расстояние — это количество пройденных пустых пространств от начальной позиции (исключительно) до конечной (включительно).
Вы можете предположить, что границы лабиринта — это стены. В примере ниже они не указаны.
Пример:
Input: maze = [[0,0,0,0,0],[1,1,0,0,1],[0,0,0,0,0],[0,1,0,0,1],[0,1,0,0,0]], ball = [4,3], hole = [0,1]
Output: "lul"
Создайте функцию valid для проверки, находится ли координата (row, col) в пределах лабиринта и является ли она пустым пространством. Создайте функцию getNeighbors для получения списка соседей для данной позиции. Двигайтесь в каждом направлении (вверх, вниз, влево, вправо) до встречи со стеной.
Инициализируйте очередь с начальной позицией мяча, где элементы с меньшим расстоянием имеют высокий приоритет, а при равных расстояниях выбирайте минимальную строку пути. Создайте структуру seen для отслеживания посещенных узлов.
Пока очередь не пуста, извлекайте узел с наименьшим расстоянием. Если узел посещен, пропустите его. Если это отверстие, верните текущий путь. Отметьте узел как посещенный, добавьте его соседей в очередь, обновив расстояние и путь. Если пути нет, верните "impossible".
using System;
using System.Collections.Generic;
public class State : IComparable<State> {
public int Row, Col, Dist;
public string Path;
public State(int r, int c, int d, string p) { Row = r; Col = c; Dist = d; Path = p; }
public int CompareTo(State other) {
return Dist == other.Dist ? string.Compare(Path, other.Path, StringComparison.Ordinal) : Dist - other.Dist;
}
}
public class Solution {
private static readonly int[][] Directions = { new[] {0, -1}, new[] {-1, 0}, new[] {0, 1}, new[] {1, 0} };
private static readonly string[] TextDirections = { "l", "u", "r", "d" };
public string FindShortestWay(int[][] maze, int[] ball, int[] hole) {
int m = maze.Length, n = maze[0].Length;
var heap = new PriorityQueue<State>();
var seen = new bool[m, n];
heap.Enqueue(new State(ball[0], ball[1], 0, ""));
while (heap.Count > 0) {
var curr = heap.Dequeue();
if (seen[curr.Row, curr.Col]) continue;
if (curr.Row == hole[0] && curr.Col == hole[1]) return curr.Path;
seen[curr.Row, curr.Col] = true;
foreach (var (dy, dx, direction) in Directions.Zip(TextDirections)) {
int r = curr.Row, c = curr.Col, dist = 0;
while (Valid(r + dy, c + dx, maze, m, n)) {
r += dy; c += dx; dist++;
if (r == hole[0] && c == hole[1]) break;
}
heap.Enqueue(new State(r, c, curr.Dist + dist, curr.Path + direction));
}
}
return "impossible";
}
private bool Valid(int row, int col, int[][] maze, int m, int n) {
return row >= 0 && row < m && col >= 0 && col < n && maze[row][col] == 0;
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 333. Largest BST Subtree
Сложность: medium
Дан корень бинарного дерева, найдите самое большое поддерево, которое также является деревом бинарного поиска (BST), где "самое большое" означает поддерево с наибольшим количеством узлов.
Дерево бинарного поиска (BST) — это дерево, в котором все узлы соблюдают следующие свойства:
Значения в левом поддереве меньше значения их родительского (корневого) узла.
Значения в правом поддереве больше значения их родительского (корневого) узла.
Примечание: Поддерево должно включать всех своих потомков.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Пост-упорядоченный обход дерева:
Обходите каждую ноду дерева в пост-упорядоченном порядке (left-right-root). Это позволит гарантировать, что обе поддеревья ноды уже проверены на соответствие критериям BST перед проверкой самой ноды.
2⃣ Проверка условий BST для каждой ноды:
Для каждой ноды определите минимальное и максимальное значения в её левом и правом поддеревьях. Проверьте, удовлетворяет ли текущее поддерево условиям BST:
- значение текущей ноды должно быть больше максимального значения в левом поддереве.
- значение текущей ноды должно быть меньше минимального значения в правом поддереве.
Если условия выполняются, вычислите размер текущего поддерева как сумму размеров левого и правого поддеревьев плюс 1 (для текущей ноды).
3⃣ Возврат максимального размера BST:
Если текущее поддерево не является BST, верните максимальный размер BST из его левого или правого поддерева.
В конце рекурсивного обхода верните максимальный размер BST в дереве.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан корень бинарного дерева, найдите самое большое поддерево, которое также является деревом бинарного поиска (BST), где "самое большое" означает поддерево с наибольшим количеством узлов.
Дерево бинарного поиска (BST) — это дерево, в котором все узлы соблюдают следующие свойства:
Значения в левом поддереве меньше значения их родительского (корневого) узла.
Значения в правом поддереве больше значения их родительского (корневого) узла.
Примечание: Поддерево должно включать всех своих потомков.
Пример:
Input: root = [10,5,15,1,8,null,7]
Output: 3
Explanation: The Largest BST Subtree in this case is the highlighted one. The return value is the subtree's size, which is 3.
Обходите каждую ноду дерева в пост-упорядоченном порядке (left-right-root). Это позволит гарантировать, что обе поддеревья ноды уже проверены на соответствие критериям BST перед проверкой самой ноды.
Для каждой ноды определите минимальное и максимальное значения в её левом и правом поддеревьях. Проверьте, удовлетворяет ли текущее поддерево условиям BST:
- значение текущей ноды должно быть больше максимального значения в левом поддереве.
- значение текущей ноды должно быть меньше минимального значения в правом поддереве.
Если условия выполняются, вычислите размер текущего поддерева как сумму размеров левого и правого поддеревьев плюс 1 (для текущей ноды).
Если текущее поддерево не является BST, верните максимальный размер BST из его левого или правого поддерева.
В конце рекурсивного обхода верните максимальный размер BST в дереве.
public class TreeNode {
public int val;
public TreeNode left;
public TreeNode right;
public TreeNode(int x) { val = x; }
}
public class NodeValue {
public int minNode, maxNode, maxSize;
public NodeValue(int minNode, int maxNode, int maxSize) {
this.minNode = minNode;
this.maxNode = maxNode;
this.maxSize = maxSize;
}
}
public class Solution {
private NodeValue largestBSTSubtreeHelper(TreeNode root) {
if (root == null) {
return new NodeValue(int.MaxValue, int.MinValue, 0);
}
NodeValue left = largestBSTSubtreeHelper(root.left);
NodeValue right = largestBSTSubtreeHelper(root.right);
if (left.maxNode < root.val && root.val < right.minNode) {
return new NodeValue(Math.Min(root.val, left.minNode), Math.Max(root.val, right.maxNode),
left.maxSize + right.maxSize + 1);
}
return new NodeValue(int.MinValue, int.MaxValue, Math.Max(left.maxSize, right.maxSize));
}
public int LargestBSTSubtree(TreeNode root) {
return largestBSTSubtreeHelper(root).maxSize;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM