Задача: 986. Interval List Intersections
Сложность: medium
Вам даны два списка закрытых интервалов, firstList и secondList, где firstList[i] = [starti, endi] и secondList[j] = [startj, endj]. Каждый список интервалов является попарно непересекающимся и отсортированным.
Верните пересечение этих двух списков интервалов.
Закрытый интервал [a, b] (где a <= b) обозначает множество действительных чисел x с a <= x <= b.
Пересечение двух закрытых интервалов - это множество действительных чисел, которые либо пусты, либо представлены как закрытый интервал. Например, пересечение [1, 3] и [2, 4] равно [2, 3].
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация указателей:
Завести два указателя i и j, указывающие на начало firstList и secondList соответственно.
2⃣ Поиск пересечений:
Пока оба указателя находятся в пределах своих списков, выполнить следующие действия:
Найти максимальное начало и минимальный конец текущих интервалов.
Если начало меньше или равно концу, добавить пересечение в результат.
Сдвинуть указатель списка, у которого текущий интервал заканчивается раньше.
3⃣ Возврат результата:
Вернуть список пересечений.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам даны два списка закрытых интервалов, firstList и secondList, где firstList[i] = [starti, endi] и secondList[j] = [startj, endj]. Каждый список интервалов является попарно непересекающимся и отсортированным.
Верните пересечение этих двух списков интервалов.
Закрытый интервал [a, b] (где a <= b) обозначает множество действительных чисел x с a <= x <= b.
Пересечение двух закрытых интервалов - это множество действительных чисел, которые либо пусты, либо представлены как закрытый интервал. Например, пересечение [1, 3] и [2, 4] равно [2, 3].
Пример:
Input: firstList = [[0,2],[5,10],[13,23],[24,25]], secondList = [[1,5],[8,12],[15,24],[25,26]]
Output: [[1,2],[5,5],[8,10],[15,23],[24,24],[25,25]]
Завести два указателя i и j, указывающие на начало firstList и secondList соответственно.
Пока оба указателя находятся в пределах своих списков, выполнить следующие действия:
Найти максимальное начало и минимальный конец текущих интервалов.
Если начало меньше или равно концу, добавить пересечение в результат.
Сдвинуть указатель списка, у которого текущий интервал заканчивается раньше.
Вернуть список пересечений.
public class Solution {
public int[][] IntervalIntersection(int[][] firstList, int[][] secondList) {
List<int[]> result = new List<int[]>();
int i = 0, j = 0;
while (i < firstList.Length && j < secondList.Length) {
int start = Math.Max(firstList[i][0], secondList[j][0]);
int end = Math.Min(firstList[i][1], secondList[j][1]);
if (start <= end) {
result.Add(new int[]{start, end});
}
if (firstList[i][1] < secondList[j][1]) {
i++;
} else {
j++;
}
}
return result.ToArray();
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 846. Hand of Straights
Сложность: medium
У Алисы есть некоторое количество карт, и она хочет переставить карты в группы так, чтобы каждая группа была размером groupSize и состояла из groupSize последовательных карт.
Дан целочисленный массив hand, где hand[i] — это значение, написанное на i-й карте, и целое число groupSize. Верните true, если она может переставить карты, или false в противном случае.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Проверьте, делится ли длина массива hand на groupSize. Если нет, верните false.
2⃣ Создайте карту cardCount для хранения количества каждой карты в массиве hand.
3⃣ Итерируйте по массиву hand и обновляйте карту cardCount. Затем итерируйте снова для создания групп:
Найдите начальную карту startCard для потенциальной последовательности, уменьшая startCard, пока не найдёте карту, которая отсутствует в карте cardCount.
Попробуйте сформировать последовательность из groupSize карт, начиная с startCard. Если какая-либо карта в потенциальной последовательности отсутствует в карте cardCount, верните false.
Если последовательность можно сформировать, уменьшите количество каждой карты в последовательности в карте cardCount.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
У Алисы есть некоторое количество карт, и она хочет переставить карты в группы так, чтобы каждая группа была размером groupSize и состояла из groupSize последовательных карт.
Дан целочисленный массив hand, где hand[i] — это значение, написанное на i-й карте, и целое число groupSize. Верните true, если она может переставить карты, или false в противном случае.
Пример:
Input: hand = [1,2,3,6,2,3,4,7,8], groupSize = 3
Output: true
Explanation: Alice's hand can be rearranged as [1,2,3],[2,3,4],[6,7,8]
Найдите начальную карту startCard для потенциальной последовательности, уменьшая startCard, пока не найдёте карту, которая отсутствует в карте cardCount.
Попробуйте сформировать последовательность из groupSize карт, начиная с startCard. Если какая-либо карта в потенциальной последовательности отсутствует в карте cardCount, верните false.
Если последовательность можно сформировать, уменьшите количество каждой карты в последовательности в карте cardCount.
public class Solution {
public bool IsNStraightHand(int[] hand, int groupSize) {
if (hand.Length % groupSize != 0) {
return false;
}
var cardCount = new Dictionary<int, int>();
foreach (int card in hand) {
if (!cardCount.ContainsKey(card)) {
cardCount[card] = 0;
}
cardCount[card]++;
}
Array.Sort(hand);
foreach (int card in hand) {
if (cardCount[card] == 0) {
continue;
}
for (int nextCard = card; nextCard < card + groupSize; nextCard++) {
if (!cardCount.ContainsKey(nextCard) || cardCount[nextCard] == 0) {
return false;
}
cardCount[nextCard]--;
}
}
return true;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 433. Minimum Genetic Mutation
Сложность: medium
Генетическая строка может быть представлена строкой длиной 8 символов, содержащей символы 'A', 'C', 'G' и 'T'.
Предположим, нам нужно исследовать мутацию от генетической строки startGene до генетической строки endGene, где одна мутация определяется как изменение одного символа в генетической строке.
Например, "AACCGGTT" --> "AACCGGTA" является одной мутацией.
Также существует генетический банк bank, который содержит все допустимые генетические мутации. Генетическая строка должна быть в банке, чтобы считаться допустимой.
Даны две генетические строки startGene и endGene и генетический банк bank, верните минимальное количество мутаций, необходимых для мутации от startGene до endGene. Если такой мутации не существует, верните -1.
Обратите внимание, что начальная строка считается допустимой, поэтому она может не быть включена в банк.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализируйте очередь и множество seen. Очередь будет использоваться для выполнения BFS, а множество seen будет использоваться для предотвращения повторного посещения одного и того же узла. Изначально в очередь и множество должен быть помещен startGene.
2⃣ Выполняйте BFS. На каждом узле, если node == endGene, верните количество шагов, пройденных до этого момента. В противном случае, итеративно заменяйте каждый символ в строке на один из "A", "C", "G", "T" для нахождения соседей. Для каждого соседа, если он еще не был посещен и находится в bank, добавьте его в очередь и в множество seen.
3⃣ Если BFS завершился и endGene не был найден, задача невыполнима. Верните -1.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Генетическая строка может быть представлена строкой длиной 8 символов, содержащей символы 'A', 'C', 'G' и 'T'.
Предположим, нам нужно исследовать мутацию от генетической строки startGene до генетической строки endGene, где одна мутация определяется как изменение одного символа в генетической строке.
Например, "AACCGGTT" --> "AACCGGTA" является одной мутацией.
Также существует генетический банк bank, который содержит все допустимые генетические мутации. Генетическая строка должна быть в банке, чтобы считаться допустимой.
Даны две генетические строки startGene и endGene и генетический банк bank, верните минимальное количество мутаций, необходимых для мутации от startGene до endGene. Если такой мутации не существует, верните -1.
Обратите внимание, что начальная строка считается допустимой, поэтому она может не быть включена в банк.
Пример:
Input: startGene = "AACCGGTT", endGene = "AACCGGTA", bank = ["AACCGGTA"]
Output: 1
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Solution {
public int MinMutation(string start, string end, string[] bank) {
Queue<string> queue = new Queue<string>();
HashSet<string> seen = new HashSet<string>();
queue.Enqueue(start);
seen.Add(start);
int steps = 0;
while (queue.Count > 0) {
int nodesInQueue = queue.Count;
for (int j = 0; j < nodesInQueue; j++) {
string node = queue.Dequeue();
if (node == end) {
return steps;
}
foreach (char c in "ACGT") {
for (int i = 0; i < node.Length; i++) {
char[] neighborArray = node.ToCharArray();
neighborArray[i] = c;
string neighbor = new string(neighborArray);
if (!seen.Contains(neighbor) && Array.Exists(bank, b => b == neighbor)) {
queue.Enqueue(neighbor);
seen.Add(neighbor);
}
}
}
}
steps++;
}
return -1;
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 554. Brick Wall
Сложность: medium
Перед вами находится прямоугольная кирпичная стена с n рядами кирпичей. В i-м ряду находится несколько кирпичей одинаковой высоты (то есть один юнит), но они могут быть разной ширины. Общая ширина каждого ряда одинакова.
Нарисуйте вертикальную линию от верха до низа, пересекающую наименьшее количество кирпичей. Если ваша линия проходит по краю кирпича, то кирпич не считается пересеченным. Вы не можете нарисовать линию прямо по одному из двух вертикальных краев стены, так как в этом случае линия очевидно не пересечет ни одного кирпича.
Дан двумерный массив wall, содержащий информацию о стене, верните минимальное количество пересеченных кирпичей после проведения такой вертикальной линии.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Определите общую ширину стены, сложив ширины кирпичей в первом ряду. Создайте массив pos, где pos[i] указывает на текущую позицию в i-ом ряду.
2⃣ Пройдите по каждой возможной позиции для вертикальной линии (от 1 до общей ширины стены - 1). Для каждой позиции обновите массив pos, проверяя, пересекает ли линия границу кирпича. Если пересекает, увеличьте значение pos[i].
3⃣ Подсчитайте количество кирпичей, которые пересечет вертикальная линия для каждой возможной позиции, обновляя счетчик. Выберите минимальное количество пересеченных кирпичей из всех возможных позиций для вертикальной линии.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Перед вами находится прямоугольная кирпичная стена с n рядами кирпичей. В i-м ряду находится несколько кирпичей одинаковой высоты (то есть один юнит), но они могут быть разной ширины. Общая ширина каждого ряда одинакова.
Нарисуйте вертикальную линию от верха до низа, пересекающую наименьшее количество кирпичей. Если ваша линия проходит по краю кирпича, то кирпич не считается пересеченным. Вы не можете нарисовать линию прямо по одному из двух вертикальных краев стены, так как в этом случае линия очевидно не пересечет ни одного кирпича.
Дан двумерный массив wall, содержащий информацию о стене, верните минимальное количество пересеченных кирпичей после проведения такой вертикальной линии.
Пример:
Input: wall = [[1,2,2,1],[3,1,2],[1,3,2],[2,4],[3,1,2],[1,3,1,1]]
Output: 2
public class Solution {
public int LeastBricks(IList<IList<int>> wall) {
int[] pos = new int[wall.Count];
int sum = 0, res = int.MaxValue;
foreach (int el in wall[0])
sum += el;
while (sum != 0) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < wall.Count; i++) {
if (wall[i][pos[i]] != 0)
count++;
else
pos[i]++;
wall[i][pos[i]]--;
}
sum--;
res = Math.Min(res, count);
}
return res;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 984. String Without AAA or BBB
Сложность: medium
Даны два целых числа a и b, верните любую строку s, такую что:
s имеет длину a + b и содержит ровно a букв 'a' и ровно b букв 'b'.
Подстрока 'aaa' не встречается в s.
Подстрока 'bbb' не встречается в s.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация переменных:
Завести пустую строку s и переменные a_count и b_count для отслеживания оставшихся 'a' и 'b' соответственно.
2⃣ Создание строки:
Добавляйте символы в строку s, попеременно добавляя 'a' и 'b', чтобы избегать подстрок 'aaa' и 'bbb'.
Если в строке подряд уже два символа 'a' и осталось ещё 'b', добавьте 'b' и наоборот.
Если оба символа возможны для добавления, выбирайте тот, которого осталось больше.
3⃣ Добавление оставшихся символов:
После основной логики добавления символов, добавьте оставшиеся 'a' или 'b' в конец строки, если они остались.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Даны два целых числа a и b, верните любую строку s, такую что:
s имеет длину a + b и содержит ровно a букв 'a' и ровно b букв 'b'.
Подстрока 'aaa' не встречается в s.
Подстрока 'bbb' не встречается в s.
Пример:
Input: a = 4, b = 1
Output: "aabaa"
Завести пустую строку s и переменные a_count и b_count для отслеживания оставшихся 'a' и 'b' соответственно.
Добавляйте символы в строку s, попеременно добавляя 'a' и 'b', чтобы избегать подстрок 'aaa' и 'bbb'.
Если в строке подряд уже два символа 'a' и осталось ещё 'b', добавьте 'b' и наоборот.
Если оба символа возможны для добавления, выбирайте тот, которого осталось больше.
После основной логики добавления символов, добавьте оставшиеся 'a' или 'b' в конец строки, если они остались.
public class Solution {
public string StrWithout3a3b(int a, int b) {
StringBuilder result = new StringBuilder();
while (a > 0 || b > 0) {
if (result.Length >= 2 && result[result.Length - 1] == result[result.Length - 2]) {
if (result[result.Length - 1] == 'a') {
result.Append('b');
b--;
} else {
result.Append('a');
a--;
}
} else {
if (a >= b) {
result.Append('a');
a--;
} else {
result.Append('b');
b--;
}
}
}
return result.ToString();
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1229. Meeting Scheduler
Сложность: medium
Даны массивы доступных временных слотов slots1 и slots2 для двух человек и продолжительность встречи duration, верните самый ранний временной слот, который подходит обоим и имеет продолжительность duration.
Если нет общего временного слота, который удовлетворяет требованиям, верните пустой массив.
Формат временного слота — это массив из двух элементов [start, end], представляющий инклюзивный временной диапазон от start до end.
Гарантируется, что никакие два доступных временных слота одного и того же человека не пересекаются друг с другом. То есть для любых двух временных слотов [start1, end1] и [start2, end2] одного и того же человека либо start1 > end2, либо start2 > end1.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Отсортируйте оба массива slots1 и slots2 по времени начала.
2⃣ Инициализируйте два указателя, указывающие на начало slots1 и slots2 соответственно.
3⃣ Перебирайте, пока указатель1 не достигнет конца slots1 или указатель2 не достигнет конца slots2:
Найдите общий слот между slots1[pointer1] и slots2[pointer2].
Если общий слот больше или равен duration, верните результат.
В противном случае найдите слот, который заканчивается раньше, и передвиньте указатель.
Если общий слот не найден, верните пустой массив.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Даны массивы доступных временных слотов slots1 и slots2 для двух человек и продолжительность встречи duration, верните самый ранний временной слот, который подходит обоим и имеет продолжительность duration.
Если нет общего временного слота, который удовлетворяет требованиям, верните пустой массив.
Формат временного слота — это массив из двух элементов [start, end], представляющий инклюзивный временной диапазон от start до end.
Гарантируется, что никакие два доступных временных слота одного и того же человека не пересекаются друг с другом. То есть для любых двух временных слотов [start1, end1] и [start2, end2] одного и того же человека либо start1 > end2, либо start2 > end1.
Пример:
Input: slots1 = [[10,50],[60,120],[140,210]], slots2 = [[0,15],[60,70]], duration = 8
Output: [60,68]
Найдите общий слот между slots1[pointer1] и slots2[pointer2].
Если общий слот больше или равен duration, верните результат.
В противном случае найдите слот, который заканчивается раньше, и передвиньте указатель.
Если общий слот не найден, верните пустой массив.
public class Solution {
public IList<int> MinAvailableDuration(int[][] slots1, int[][] slots2, int duration) {
Array.Sort(slots1, (a, b) => a[0].CompareTo(b[0]));
Array.Sort(slots2, (a, b) => a[0].CompareTo(b[0]));
int pointer1 = 0, pointer2 = 0;
while (pointer1 < slots1.Length && pointer2 < slots2.Length) {
int intersectLeft = Math.Max(slots1[pointer1][0], slots2[pointer2][0]);
int intersectRight = Math.Min(slots1[pointer1][1], slots2[pointer2][1]);
if (intersectRight - intersectLeft >= duration) {
return new List<int> { intersectLeft, intersectLeft + duration };
}
if (slots1[pointer1][1] < slots2[pointer2][1]) {
pointer1++;
} else {
pointer2++;
}
}
return new List<int>();
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 913. Cat and Mouse
Сложность: hard
В игру на неориентированном графе играют два игрока, Мышь и Кот, которые чередуются по очереди. Граф задан следующим образом: graph[a] - это список всех вершин b, таких, что ab является ребром графа. Мышь начинает в вершине 1 и идет первой, Кот начинает в вершине 2 и идет второй, а в вершине 0 находится дыра. Во время хода каждого игрока он должен пройти по одному ребру графа, которое встречает его местоположение.Например, если Мышь находится в узле 1, она должна добраться до любого узла графа[1]. Кроме того, Кошке запрещено добираться до Дыры (узел 0). Затем игра может закончиться тремя способами: если Кошка занимает тот же узел, что и Мышь, Кошка побеждает. Если Мышь достигает Дыры, Мышь побеждает. Если позиция повторяется (т.е, игроки находятся в той же позиции, что и в предыдущий ход, и сейчас очередь того же игрока двигаться), то игра считается ничейной. Учитывая граф и предполагая, что оба игрока играют оптимально, верните 1, если в игре победила мышь, 2, если в игре победила кошка, или 0, если в игре ничья.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Использовать динамическое программирование с мемоизацией для хранения результатов игры для каждой комбинации позиций мыши, кота и текущего игрока.
2⃣ Проверить три условия окончания игры:
Мышь достигает дырки (победа мыши).
Кот достигает мыши (победа кота).
Позиция повторяется (ничья).
3⃣ Использовать BFS (поиск в ширину) для определения результатов игры, начиная с конечных состояний и работая назад.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
В игру на неориентированном графе играют два игрока, Мышь и Кот, которые чередуются по очереди. Граф задан следующим образом: graph[a] - это список всех вершин b, таких, что ab является ребром графа. Мышь начинает в вершине 1 и идет первой, Кот начинает в вершине 2 и идет второй, а в вершине 0 находится дыра. Во время хода каждого игрока он должен пройти по одному ребру графа, которое встречает его местоположение.Например, если Мышь находится в узле 1, она должна добраться до любого узла графа[1]. Кроме того, Кошке запрещено добираться до Дыры (узел 0). Затем игра может закончиться тремя способами: если Кошка занимает тот же узел, что и Мышь, Кошка побеждает. Если Мышь достигает Дыры, Мышь побеждает. Если позиция повторяется (т.е, игроки находятся в той же позиции, что и в предыдущий ход, и сейчас очередь того же игрока двигаться), то игра считается ничейной. Учитывая граф и предполагая, что оба игрока играют оптимально, верните 1, если в игре победила мышь, 2, если в игре победила кошка, или 0, если в игре ничья.
Пример:
Input: graph = [[2,5],[3],[0,4,5],[1,4,5],[2,3],[0,2,3]]
Output: 0
Мышь достигает дырки (победа мыши).
Кот достигает мыши (победа кота).
Позиция повторяется (ничья).
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Solution {
public int CatMouseGame(int[][] graph) {
int n = graph.Length;
const int DRAW = 0, MOUSE = 1, CAT = 2;
int[,,] dp = new int[n, n, 2];
Queue<int[]> queue = new Queue<int[]>();
for (int i = 1; i < n; i++) {
dp[0, i, 0] = MOUSE;
dp[0, i, 1] = MOUSE;
dp[i, i, 0] = CAT;
dp[i, i, 1] = CAT;
queue.Enqueue(new int[] { 0, i, 0, MOUSE });
queue.Enqueue(new int[] { 0, i, 1, MOUSE });
queue.Enqueue(new int[] { i, i, 0, CAT });
queue.Enqueue(new int[] { i, i, 1, CAT });
}
while (queue.Count > 0) {
var state = queue.Dequeue();
int mouse = state[0], cat = state[1], turn = state[2], winner = state[3];
foreach (var parent in Parents(graph, mouse, cat, turn)) {
int m = parent[0], c = parent[1], t = parent[2];
if (dp[m, c, t] == DRAW) {
if ((t == 0 && winner == MOUSE) || (t == 1 && winner == CAT)) {
dp[m, c, t] = winner;
queue.Enqueue(new int[] { m, c, t, winner });
} else {
int degrees = 0;
foreach (var _ in Parents(graph, m, c, t)) degrees++;
if (degrees == 0) {
dp[m, c, t] = winner;
queue.Enqueue(new int[] { m, c, t, winner });
}
}
}
}
}
return dp[1, 2, 0];
}
private IEnumerable<int[]> Parents(int[][] graph, int mouse, int cat, int turn) {
if (turn == 1) {
foreach (int m in graph[mouse]) {
yield return new int[] { m, cat, 0 };
}
} else {
foreach (int c in graph[cat]) {
if (c > 0) yield return new int[] { mouse, c, 1 };
}
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1351. Count Negative Numbers in a Sorted Matrix
Сложность: easy
Дана матрица m x n grid, которая отсортирована по убыванию как по строкам, так и по столбцам. Вернуть количество отрицательных чисел в grid.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализировать переменную count = 0 для подсчета общего числа отрицательных элементов в матрице.
2⃣ Использовать два вложенных цикла для итерации по каждому элементу матрицы grid, и если элемент отрицательный, увеличить count на 1.
3⃣ Вернуть count.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Дана матрица m x n grid, которая отсортирована по убыванию как по строкам, так и по столбцам. Вернуть количество отрицательных чисел в grid.
Пример:
Input: grid = [[4,3,2,-1],[3,2,1,-1],[1,1,-1,-2],[-1,-1,-2,-3]]
Output: 8
Explanation: There are 8 negatives number in the matrix.
public class Solution {
public int CountNegatives(int[][] grid) {
int count = 0;
foreach (var row in grid) {
foreach (var element in row) {
if (element < 0) {
count++;
}
}
}
return count;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 151. Reverse Words in a String
Сложность: medium
Дана входная строка s, переверните порядок слов.
Слово определяется как последовательность символов, не являющихся пробелами. Слова в строке s разделены как минимум одним пробелом.
Верните строку, в которой слова расположены в обратном порядке, соединённые одним пробелом.
Обратите внимание, что строка s может содержать пробелы в начале или в конце, или множественные пробелы между двумя словами. Возвращаемая строка должна содержать только один пробел, разделяющий слова. Не включайте лишние пробелы.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Удаление лишних пробелов:
Удалите начальные и конечные пробелы из строки s. Это делается для того, чтобы убрать пробелы в начале и в конце строки, которые могут исказить конечный результат. В коде это реализовано с помощью методов erase и find_first_not_of/find_last_not_of, которые удаляют пробелы до первого и после последнего непробельного символа.
2⃣ Разделение строки на слова:
Преобразуйте строку s в поток и используйте istringstream для чтения слов, разделенных пробелами. Каждое слово определяется как последовательность символов, не содержащая пробелов. Слова сохраняются в вектор words. Это делается с помощью copy, который копирует слова из потока в words с помощью istream_iterator.
3⃣ Реверсирование и соединение слов:
Переверните вектор слов и соедините их обратно в одну строку, разделяя слова одним пробелом. Для реверсирования используется функция reverse, а для соединения слов — ostringstream вместе с ostream_iterator. Слова объединяются таким образом, что между ними находится только один пробел, исключая лишние пробелы между словами.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дана входная строка s, переверните порядок слов.
Слово определяется как последовательность символов, не являющихся пробелами. Слова в строке s разделены как минимум одним пробелом.
Верните строку, в которой слова расположены в обратном порядке, соединённые одним пробелом.
Обратите внимание, что строка s может содержать пробелы в начале или в конце, или множественные пробелы между двумя словами. Возвращаемая строка должна содержать только один пробел, разделяющий слова. Не включайте лишние пробелы.
Пример:
Input: s = "the sky is blue"
Output: "blue is sky the"
Удалите начальные и конечные пробелы из строки s. Это делается для того, чтобы убрать пробелы в начале и в конце строки, которые могут исказить конечный результат. В коде это реализовано с помощью методов erase и find_first_not_of/find_last_not_of, которые удаляют пробелы до первого и после последнего непробельного символа.
Преобразуйте строку s в поток и используйте istringstream для чтения слов, разделенных пробелами. Каждое слово определяется как последовательность символов, не содержащая пробелов. Слова сохраняются в вектор words. Это делается с помощью copy, который копирует слова из потока в words с помощью istream_iterator.
Переверните вектор слов и соедините их обратно в одну строку, разделяя слова одним пробелом. Для реверсирования используется функция reverse, а для соединения слов — ostringstream вместе с ostream_iterator. Слова объединяются таким образом, что между ними находится только один пробел, исключая лишние пробелы между словами.
public class Solution {
public string ReverseWords(string s) {
s = s.Trim();
string[] words = s.Split(new char[] { ' ' },
StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
Array.Reverse(words);
return String.Join(" ", words);
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 670. Maximum Swap
Сложность: medium
Дано целое число num. Вы можете поменять местами две цифры не более одного раза, чтобы получить число с наибольшим значением.
Верните число с наибольшим значением, которое можно получить.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Сохраняем кандидатов как списки длины len(num). Для каждой пары позиций (i, j) выполняем обмен цифр, записываем кандидата, если он больше текущего ответа, затем возвращаем цифры обратно.
2⃣ Проверяем, что не добавили ведущий ноль. Фактически, проверять это не нужно, так как изначальное число его не содержит.
3⃣ Возвращаем максимальное значение из всех кандидатов.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дано целое число num. Вы можете поменять местами две цифры не более одного раза, чтобы получить число с наибольшим значением.
Верните число с наибольшим значением, которое можно получить.
Пример:
Input: num = 2736
Output: 7236
Explanation: Swap the number 2 and the number 7.
public class Solution {
public int MaximumSwap(int num) {
char[] A = num.ToString().ToCharArray();
char[] ans = (char[])A.Clone();
for (int i = 0; i < A.Length; i++) {
for (int j = i + 1; j < A.Length; j++) {
char tmp = A[i];
A[i] = A[j];
A[j] = tmp;
for (int k = 0; k < A.Length; k++) {
if (A[k] != ans[k]) {
if (A[k] > ans[k]) {
ans = (char[])A.Clone();
}
break;
}
}
A[j] = A[i];
A[i] = tmp;
}
}
return int.Parse(new string(ans));
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1233. Remove Sub-Folders from the Filesystem
Сложность: medium
Если дан список папок folder, верните папки после удаления всех вложенных папок в этих папках. Вы можете вернуть ответ в любом порядке. Если папка[i] находится внутри другой папки[j], она называется ее вложенной папкой. Формат пути - это одна или несколько скомбинированных строк вида: '/', за которой следует одна или несколько строчных английских букв. Например, "/leetcode" и "/leetcode/problems" являются допустимыми путями, а пустая строка и "/" - нет.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Сортировка папок:
Сначала отсортируем список путей в лексикографическом порядке. Это обеспечит, что при обходе отсортированного списка мы всегда будем проверять родительскую папку перед вложенными папками.
2⃣ Фильтрация вложенных папок:
Будем использовать переменную для отслеживания текущей родительской папки.
3⃣ При проходе по отсортированному списку проверим, является ли текущий путь вложенной папкой для отслеживаемой родительской папки. Если нет, обновим отслеживаемую папку и добавим ее в результирующий список.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Если дан список папок folder, верните папки после удаления всех вложенных папок в этих папках. Вы можете вернуть ответ в любом порядке. Если папка[i] находится внутри другой папки[j], она называется ее вложенной папкой. Формат пути - это одна или несколько скомбинированных строк вида: '/', за которой следует одна или несколько строчных английских букв. Например, "/leetcode" и "/leetcode/problems" являются допустимыми путями, а пустая строка и "/" - нет.
Пример:
Input: folder = ["/a","/a/b","/c/d","/c/d/e","/c/f"]
Output: ["/a","/c/d","/c/f"]
Сначала отсортируем список путей в лексикографическом порядке. Это обеспечит, что при обходе отсортированного списка мы всегда будем проверять родительскую папку перед вложенными папками.
Будем использовать переменную для отслеживания текущей родительской папки.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class Solution {
public IList<string> RemoveSubfolders(string[] folder) {
Array.Sort(folder);
List<string> result = new List<string>();
string parent = "";
foreach (var path in folder) {
if (parent == "" || !path.StartsWith(parent + "/")) {
parent = path;
result.Add(path);
}
}
return result;
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 896. Monotonic Array
Сложность: easy
Массив является монотонным, если он либо монотонно возрастает, либо монотонно убывает. Массив nums является монотонно возрастающим, если для всех i <= j, nums[i] <= nums[j]. Массив nums является монотонно убывающим, если для всех i <= j, nums[i] >= nums[j]. Если задан целочисленный массив nums, верните true, если данный массив монотонный, или false в противном случае.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Определить два флага: increasing и decreasing.
2⃣ Пройтись по массиву: Если текущий элемент больше следующего, установить increasing в false. Если текущий элемент меньше следующего, установить decreasing в false.
3⃣ Вернуть true, если хотя бы один из флагов true, иначе вернуть false.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Массив является монотонным, если он либо монотонно возрастает, либо монотонно убывает. Массив nums является монотонно возрастающим, если для всех i <= j, nums[i] <= nums[j]. Массив nums является монотонно убывающим, если для всех i <= j, nums[i] >= nums[j]. Если задан целочисленный массив nums, верните true, если данный массив монотонный, или false в противном случае.
Пример:
Input: nums = [1,2,2,3]
Output: true
public class Solution {
public bool IsMonotonic(int[] nums) {
bool increasing = true, decreasing = true;
for (int i = 1; i < nums.Length; i++) {
if (nums[i] > nums[i - 1]) decreasing = false;
if (nums[i] < nums[i - 1]) increasing = false;
}
return increasing || decreasing;
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 782. Transform to Chessboard
Сложность: hard
Дана бинарная сетка размером n x n. В каждом ходе можно поменять местами любые две строки или любые два столбца.
Верните минимальное количество ходов, чтобы преобразовать сетку в шахматную доску. Если задача невыполнима, верните -1.
Шахматная доска — это доска, на которой ни один 0 и ни одна 1 не соприкасаются друг с другом по вертикали и горизонтали.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Для каждого набора строк (и столбцов соответственно) убедитесь, что существует только 2 вида линий в правильных количествах, которые являются противоположностями друг друга.
2⃣ Затем для каждой возможной идеальной трансформации этой линии найдите минимальное количество перестановок, чтобы преобразовать эту линию в её идеальную и добавьте это к ответу. Например, [0, 1, 1, 1, 0, 0] имеет два идеала [0, 1, 0, 1, 0, 1] или [1, 0, 1, 0, 1, 0]; но [0, 1, 1, 1, 0] имеет только один идеал [1, 0, 1, 0, 1].
3⃣ В Java мы используем целые числа для представления строк как двоичных чисел. Мы проверяем количество различий с [1, 0, 1, 0, 1, 0, ...] с помощью побитового исключающего ИЛИ с 0b010101010101.....01 = 0x55555555. Чтобы убедиться, что мы не добавляем излишне большие элементы.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Дана бинарная сетка размером n x n. В каждом ходе можно поменять местами любые две строки или любые два столбца.
Верните минимальное количество ходов, чтобы преобразовать сетку в шахматную доску. Если задача невыполнима, верните -1.
Шахматная доска — это доска, на которой ни один 0 и ни одна 1 не соприкасаются друг с другом по вертикали и горизонтали.
Пример:
Input: board = [[0,1,1,0],[0,1,1,0],[1,0,0,1],[1,0,0,1]]
Output: 2
Explanation: One potential sequence of moves is shown.
The first move swaps the first and second column.
The second move swaps the second and third row.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class Solution {
public int MovesToChessboard(int[][] board) {
int N = board.Length;
int ans = 0;
foreach (var count in new List<Dictionary<string, int>> { GetCount(board), GetCount(Transpose(board)) }) {
if (count.Count != 2 || !new List<int>(count.Values).OrderBy(v => v).SequenceEqual(new List<int> { N / 2, (N + 1) / 2 })) {
return -1;
}
var lines = count.Keys.ToList();
string line1 = lines[0];
string line2 = lines[1];
if (!AllOpposite(line1, line2)) {
return -1;
}
List<int> starts = N % 2 == 0 ? new List<int> { 0, 1 } : new List<int> { line1.Count(c => c == '1') * 2 > N ? 1 : 0 };
ans += starts.Select(start => line1.Where((c, i) => (c - '0') != (i % 2 == start ? 1 : 0)).Count()).Min() / 2;
}
return ans;
}
private Dictionary<string, int> GetCount(int[][] board) {
var count = new Dictionary<string, int>();
foreach (var row in board) {
var key = string.Join("", row);
if (count.ContainsKey(key)) {
count[key]++;
} else {
count[key] = 1;
}
}
return count;
}
private int[][] Transpose(int[][] board) {
int N = board.Length;
var transposed = new int[N][];
for (int i = 0; i < N; i++) {
transposed[i] = new int[N];
for (int j = 0; j < N; j++) {
transposed[i][j] = board[j][i];
}
}
return transposed;
}
private bool AllOpposite(string line1, string line2) {
for (int i = 0; i < line1.Length; i++) {
if ((line1[i] ^ line2[i]) == 0) {
return false;
}
}
return true;
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1263. Minimum Moves to Move a Box to Their Target Location
Сложность: hard
Кладовщик - это игра, в которой игрок перемещает коробки по складу, пытаясь доставить их в целевые места. Игра представлена сеткой символов m x n, где каждый элемент - это стена, пол или коробка. Ваша задача - переместить коробку "B" в целевую позицию "T" по следующим правилам: символ "S" представляет игрока. Игрок может перемещаться вверх, вниз, влево, вправо по сетке, если это пол (пустая клетка). Символ '.' обозначает пол, что означает свободную клетку для ходьбы. Символ '#' обозначает стену, что означает препятствие (туда невозможно пройти). В сетке есть только одна коробка 'B' и одна целевая клетка 'T'. Коробку можно переместить на соседнюю свободную клетку, стоя рядом с коробкой, а затем двигаясь в направлении коробки. Это толчок. Игрок не может пройти через коробку. Верните минимальное количество толчков, чтобы переместить коробку к цели. Если нет возможности добраться до цели, верните -1.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Выполните поиск в ширину (BFS) для всех возможных позиций игрока и коробки, отслеживая количество толчков.
2⃣ Используйте очередь для хранения состояний игрока и коробки, а также текущего количества толчков.
3⃣ Для каждого состояния проверяйте все возможные движения игрока и перемещения коробки, обновляйте очередь и отмечайте посещенные состояния.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Кладовщик - это игра, в которой игрок перемещает коробки по складу, пытаясь доставить их в целевые места. Игра представлена сеткой символов m x n, где каждый элемент - это стена, пол или коробка. Ваша задача - переместить коробку "B" в целевую позицию "T" по следующим правилам: символ "S" представляет игрока. Игрок может перемещаться вверх, вниз, влево, вправо по сетке, если это пол (пустая клетка). Символ '.' обозначает пол, что означает свободную клетку для ходьбы. Символ '#' обозначает стену, что означает препятствие (туда невозможно пройти). В сетке есть только одна коробка 'B' и одна целевая клетка 'T'. Коробку можно переместить на соседнюю свободную клетку, стоя рядом с коробкой, а затем двигаясь в направлении коробки. Это толчок. Игрок не может пройти через коробку. Верните минимальное количество толчков, чтобы переместить коробку к цели. Если нет возможности добраться до цели, верните -1.
Пример:
Input: grid = [["#","#","#","#","#","#"],
["#","T","#","#","#","#"],
["#",".",".","B",".","#"],
["#",".","#","#",".","#"],
["#",".",".",".","S","#"],
["#","#","#","#","#","#"]]
Output: 3
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Solution {
public int MinPushBox(char[][] grid) {
int m = grid.Length, n = grid[0].Length;
int[][] directions = new int[][] {
new int[] {-1, 0}, new int[] {1, 0}, new int[] {0, -1}, new int[] {0, 1}
};
Func<int, int, bool> isValid = (x, y) => x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && grid[x][y] != '#';
int px = 0, py = 0, bx = 0, by = 0, tx = 0, ty = 0;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == 'S') {
px = i;
py = j;
} else if (grid[i][j] == 'B') {
bx = i;
by = j;
} else if (grid[i][j] == 'T') {
tx = i;
ty = j;
}
}
}
Queue<int[]> queue = new Queue<int[]>();
HashSet<string> visited = new HashSet<string>();
queue.Enqueue(new int[] {px, py, bx, by, 0});
visited.Add($"{px},{py},{bx},{by}");
while (queue.Count > 0) {
int[] state = queue.Dequeue();
int px = state[0], py = state[1], bx = state[2], by = state[3], pushes = state[4];
if (bx == tx && by == ty) {
return pushes;
}
foreach (var dir in directions) {
int npx = px + dir[0], npy = py + dir[1];
if (isValid(npx, npy)) {
if (npx == bx && npy == by) {
int nbx = bx + dir[0], nby = by + dir[1];
if (isValid(nbx, nby) && visited.Add($"{npx},{npy},{nbx},{nby}")) {
queue.Enqueue(new int[] {npx, npy, nbx, nby, pushes + 1});
}
} else if (visited.Add($"{npx},{npy},{bx},{by}")) {
queue.Enqueue(new int[] {npx, npy, bx, by, pushes});
}
}
}
}
return -1;
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 636. Exclusive Time of Functions
Сложность: medium
На однопоточном процессоре выполняется программа, содержащая n функций. Каждая функция имеет уникальный ID от 0 до n-1. Вызовы функций хранятся в стеке вызовов: когда начинается вызов функции, ее ID заталкивается в стек, а когда вызов функции заканчивается, ее ID выгружается из стека. Функция, чей идентификатор находится в верхней части стека, является текущей выполняемой функцией. Каждый раз, когда функция запускается или завершается, мы пишем лог с идентификатором, началом или завершением и меткой времени. Вам предоставляется список logs, где logs[i] представляет собой i-е сообщение лога, отформатированное как строка "{function_id}:{"start" | "end"}:{timestamp}". Например, "0:start:3" означает, что вызов функции с идентификатором 0 начался в начале временной метки 3, а "1:end:2" означает, что вызов функции с идентификатором 1 завершился в конце временной метки 2. Обратите внимание, что функция может быть вызвана несколько раз, возможно, рекурсивно. Исключительное время функции - это сумма времен выполнения всех вызовов функции в программе. Например, если функция вызывается дважды, причем один вызов выполняется за 2 единицы времени, а другой - за 1 единицу, то эксклюзивное время равно 2 + 1 = 3. Верните эксклюзивное время каждой функции в массив, где значение по i-му индексу представляет собой эксклюзивное время для функции с идентификатором i.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Парсинг логов
Пройдитесь по каждому логу, чтобы распознать действие (start или end) и идентификатор функции вместе с временной меткой.
2⃣ Использование стека
Используйте стек для отслеживания текущих вызовов функций. Если лог содержит start, добавьте функцию в стек и начните отсчет времени. Если лог содержит end, снимите функцию со стека и обновите эксклюзивное время.
3⃣ Обновление времени выполнения
Когда функция завершает выполнение, обновите ее эксклюзивное время и также учитывайте время выполнения вложенных функций.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
На однопоточном процессоре выполняется программа, содержащая n функций. Каждая функция имеет уникальный ID от 0 до n-1. Вызовы функций хранятся в стеке вызовов: когда начинается вызов функции, ее ID заталкивается в стек, а когда вызов функции заканчивается, ее ID выгружается из стека. Функция, чей идентификатор находится в верхней части стека, является текущей выполняемой функцией. Каждый раз, когда функция запускается или завершается, мы пишем лог с идентификатором, началом или завершением и меткой времени. Вам предоставляется список logs, где logs[i] представляет собой i-е сообщение лога, отформатированное как строка "{function_id}:{"start" | "end"}:{timestamp}". Например, "0:start:3" означает, что вызов функции с идентификатором 0 начался в начале временной метки 3, а "1:end:2" означает, что вызов функции с идентификатором 1 завершился в конце временной метки 2. Обратите внимание, что функция может быть вызвана несколько раз, возможно, рекурсивно. Исключительное время функции - это сумма времен выполнения всех вызовов функции в программе. Например, если функция вызывается дважды, причем один вызов выполняется за 2 единицы времени, а другой - за 1 единицу, то эксклюзивное время равно 2 + 1 = 3. Верните эксклюзивное время каждой функции в массив, где значение по i-му индексу представляет собой эксклюзивное время для функции с идентификатором i.
Пример:
Input: n = 2, logs = ["0:start:0","1:start:2","1:end:5","0:end:6"]
Output: [3,4]
Пройдитесь по каждому логу, чтобы распознать действие (start или end) и идентификатор функции вместе с временной меткой.
Используйте стек для отслеживания текущих вызовов функций. Если лог содержит start, добавьте функцию в стек и начните отсчет времени. Если лог содержит end, снимите функцию со стека и обновите эксклюзивное время.
Когда функция завершает выполнение, обновите ее эксклюзивное время и также учитывайте время выполнения вложенных функций.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Solution {
public int[] ExclusiveTime(int n, IList<string> logs) {
Stack<int> stack = new Stack<int>();
int[] times = new int[n];
int prevTime = 0;
foreach (string log in logs) {
string[] parts = log.Split(':');
int fid = int.Parse(parts[0]);
string type = parts[1];
int time = int.Parse(parts[2]);
if (type == "start") {
if (stack.Count > 0) {
times[stack.Peek()] += time - prevTime;
}
stack.Push(fid);
prevTime = time;
} else {
times[stack.Pop()] += time - prevTime + 1;
prevTime = time + 1;
}
}
return times;
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 490. The Maze
Сложность: medium
В лабиринте есть шар, который может перемещаться по пустым пространствам (представленным как 0) и стенам (представленным как 1). Шар может катиться по пустым пространствам вверх, вниз, влево или вправо, но он не остановится до тех пор, пока не наткнется на стену. Когда шар останавливается, он может выбрать следующее направление.
Дан лабиринт размером m x n, начальная позиция шара и место назначения, где start = [startrow, startcol] и destination = [destinationrow, destinationcol]. Верните true, если шар может остановиться в месте назначения, иначе верните false.
Вы можете предположить, что границы лабиринта представляют собой стены. В приведённом ниже примере они не указаны.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация и подготовка данных
Определите количество строк и столбцов в лабиринте (m и n). Создайте 2D массив visit для отслеживания посещённых ячеек. Запустите DFS (глубокий поиск) с начальной позиции.
2⃣ DFS обход
Если текущая ячейка уже посещена, верните false. Если текущая ячейка совпадает с ячейкой назначения, верните true. Отметьте текущую ячейку как посещённую. Переберите все четыре направления движения (вверх, вправо, вниз, влево): продвигайтесь в выбранном направлении до тех пор, пока не столкнётесь со стеной или границей. После остановки вызовите DFS для новой позиции.
3⃣ Результат
Если любой вызов DFS возвращает true, завершите выполнение и верните true. Если ни один путь не приводит к цели, верните false.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
В лабиринте есть шар, который может перемещаться по пустым пространствам (представленным как 0) и стенам (представленным как 1). Шар может катиться по пустым пространствам вверх, вниз, влево или вправо, но он не остановится до тех пор, пока не наткнется на стену. Когда шар останавливается, он может выбрать следующее направление.
Дан лабиринт размером m x n, начальная позиция шара и место назначения, где start = [startrow, startcol] и destination = [destinationrow, destinationcol]. Верните true, если шар может остановиться в месте назначения, иначе верните false.
Вы можете предположить, что границы лабиринта представляют собой стены. В приведённом ниже примере они не указаны.
Пример:
Input: maze = [[0,0,1,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,1,0],[1,1,0,1,1],[0,0,0,0,0]], start = [0,4], destination = [4,4]
Output: true
Explanation: One possible way is : left -> down -> left -> down -> right -> down -> right.
Определите количество строк и столбцов в лабиринте (m и n). Создайте 2D массив visit для отслеживания посещённых ячеек. Запустите DFS (глубокий поиск) с начальной позиции.
Если текущая ячейка уже посещена, верните false. Если текущая ячейка совпадает с ячейкой назначения, верните true. Отметьте текущую ячейку как посещённую. Переберите все четыре направления движения (вверх, вправо, вниз, влево): продвигайтесь в выбранном направлении до тех пор, пока не столкнётесь со стеной или границей. После остановки вызовите DFS для новой позиции.
Если любой вызов DFS возвращает true, завершите выполнение и верните true. Если ни один путь не приводит к цели, верните false.
public class Solution {
public bool HasPath(int[][] maze, int[] start, int[] destination) {
int m = maze.Length, n = maze[0].Length;
bool[,] visit = new bool[m, n];
return Dfs(m, n, maze, start, destination, visit);
}
private bool Dfs(int m, int n, int[][] maze, int[] curr, int[] destination, bool[,] visit) {
if (visit[curr[0], curr[1]]) return false;
if (curr.SequenceEqual(destination)) return true;
visit[curr[0], curr[1]] = true;
int[][] directions = new int[][] { new int[] {-1, 0}, new int[] {1, 0}, new int[] {0, -1}, new int[] {0, 1} };
foreach (var dir in directions) {
int r = curr[0], c = curr[1];
while (r >= 0 && r < m && c >= 0 && c < n && maze[r][c] == 0) {
r += dir[0];
c += dir[1];
}
int[] newCurr = new int[] { r - dir[0], c - dir[1] };
if (Dfs(m, n, maze, newCurr, destination, visit)) return true;
}
return false;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 36. Valid Sudoku
Сложность: medium
Определите, является ли доска Судоку размером
- В каждой строке цифры
- В каждом столбце цифры
- В каждом
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создайте три массива множеств: для строк, столбцов и блоков 3x3.
2⃣ Проходя по каждой ячейке и проверяя, не встречалось ли число в соответствующей строке, столбце или блоке
3⃣ Если не встретилось — добавить и продолжить; если встреча состоялась — вернуть false
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Определите, является ли доска Судоку размером
9x9 валидной. Нужно проверить только заполненные ячейки: - В каждой строке цифры
1-9 должны быть без повторений. - В каждом столбце цифры
1-9 должны быть без повторений. - В каждом
3x3 блоке цифры 1-9 должны быть без повторений. Пример:
Input: board =
[["5","3",".",".","7",".",".",".","."]
,["6",".",".","1","9","5",".",".","."]
,[".","9","8",".",".",".",".","6","."]
,["8",".",".",".","6",".",".",".","3"]
,["4",".",".","8",".","3",".",".","1"]
,["7",".",".",".","2",".",".",".","6"]
,[".","6",".",".",".",".","2","8","."]
,[".",".",".","4","1","9",".",".","5"]
,[".",".",".",".","8",".",".","7","9"]]
Output: true
public class Solution {
public bool IsValidSudoku(char[][] board) {
int N = 9;
HashSet<char>[] rows = new HashSet<char>[N];
HashSet<char>[] cols = new HashSet<char>[N];
HashSet<char>[] boxes = new HashSet<char>[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
rows[i] = new HashSet<char>();
cols[i] = new HashSet<char>();
boxes[i] = new HashSet<char>();
}
for (int r = 0; r < N; r++) {
for (int c = 0; c < N; c++) {
char val = board[r][c];
if (val == '.') continue;
if (rows[r].Contains(val) || cols[c].Contains(val) || boxes[(r / 3) * 3 + c / 3].Contains(val)) {
return false;
}
rows[r].Add(val);
cols[c].Add(val);
boxes[(r / 3) * 3 + c / 3].Add(val);
}
}
return true;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM