Задача: 1209. Remove All Adjacent Duplicates in String II
Сложность: medium
Вам дана строка s и целое число k. Удаление k дубликатов состоит в выборе k соседних и одинаковых букв из s и их удалении, что приводит к соединению левой и правой части удаленной подстроки вместе.
Мы повторяем удаление k дубликатов в s до тех пор, пока не сможем больше этого сделать.
Верните итоговую строку после всех таких удалений дубликатов. Гарантируется, что ответ уникален.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализировать медленный указатель j значением 0 и стек counts для хранения количества одинаковых символов.
2⃣ Перемещать быстрый указатель i по строке s:
Копировать s[i] в s[j].
Если s[j] совпадает с s[j - 1], увеличить значение на вершине стека.
Иначе добавить 1 в стек.
Если количество символов равно k, уменьшить j на k и извлечь из стека.
3⃣ Вернуть первые j символов строки.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам дана строка s и целое число k. Удаление k дубликатов состоит в выборе k соседних и одинаковых букв из s и их удалении, что приводит к соединению левой и правой части удаленной подстроки вместе.
Мы повторяем удаление k дубликатов в s до тех пор, пока не сможем больше этого сделать.
Верните итоговую строку после всех таких удалений дубликатов. Гарантируется, что ответ уникален.
Пример:
Input: s = "deeedbbcccbdaa", k = 3
Output: "aa"
Explanation:
First delete "eee" and "ccc", get "ddbbbdaa"
Then delete "bbb", get "dddaa"
Finally delete "ddd", get "aa"
Копировать s[i] в s[j].
Если s[j] совпадает с s[j - 1], увеличить значение на вершине стека.
Иначе добавить 1 в стек.
Если количество символов равно k, уменьшить j на k и извлечь из стека.
public class Solution {
public string RemoveDuplicates(string s, int k) {
Stack<int> counts = new Stack<int>();
char[] sa = s.ToCharArray();
int j = 0;
for (int i = 0; i < sa.Length; ++i, ++j) {
sa[j] = sa[i];
if (j == 0 || sa[j] != sa[j - 1]) {
counts.Push(1);
} else {
int incremented = counts.Pop() + 1;
if (incremented == k) {
j -= k;
} else {
counts.Push(incremented);
}
}
}
return new string(sa, 0, j);
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1332. Remove Palindromic Subsequences
Сложность: easy
Вам дана строка s, состоящая только из букв 'a' и 'b'. За один шаг вы можете удалить одну палиндромную подпоследовательность из s.
Верните минимальное количество шагов, чтобы сделать данную строку пустой.
Строка является подпоследовательностью данной строки, если она создается путем удаления некоторых символов из данной строки без изменения их порядка. Обратите внимание, что подпоследовательность не обязательно должна быть непрерывной.
Строка называется палиндромом, если она читается одинаково как вперед, так и назад.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Если строка s уже является палиндромом, верните 1, так как можно удалить всю строку за один шаг.
2⃣ Если строка s не является палиндромом, верните 2. В этом случае можно удалить все символы 'a' за один шаг, а затем все символы 'b' за второй шаг (или наоборот).
3⃣ Таким образом, минимум шагов для опустошения строки всегда будет либо 1, либо 2, в зависимости от того, является ли строка палиндромом.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Вам дана строка s, состоящая только из букв 'a' и 'b'. За один шаг вы можете удалить одну палиндромную подпоследовательность из s.
Верните минимальное количество шагов, чтобы сделать данную строку пустой.
Строка является подпоследовательностью данной строки, если она создается путем удаления некоторых символов из данной строки без изменения их порядка. Обратите внимание, что подпоследовательность не обязательно должна быть непрерывной.
Строка называется палиндромом, если она читается одинаково как вперед, так и назад.
Пример:
Input: s = "ababa"
Output: 1
Explanation: s is already a palindrome, so its entirety can be removed in a single step.
public class Solution {
public int RemovePalindromeSub(string s) {
if (string.IsNullOrEmpty(s)) {
return 0;
}
if (new string(s.Reverse().ToArray()) == s) {
return 1;
}
return 2;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
Задача: 644. Maximum Average Subarray II
Сложность: hard
Вам дан целочисленный массив nums, состоящий из n элементов, и целое число k. Найдите смежный подмассив, длина которого больше или равна k и который имеет максимальное среднее значение, и верните это значение. Принимается любой ответ с погрешностью вычислений менее 10-5.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Используйте скользящее окно длины k для нахождения начального среднего значения.
2⃣ Перемещайте окно по массиву, добавляя следующий элемент и убирая предыдущий, обновляя текущее среднее значение.
3⃣ Следите за максимальным средним значением и верните его после проверки всех возможных окон.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Вам дан целочисленный массив nums, состоящий из n элементов, и целое число k. Найдите смежный подмассив, длина которого больше или равна k и который имеет максимальное среднее значение, и верните это значение. Принимается любой ответ с погрешностью вычислений менее 10-5.
Пример:
Input: nums = [1,12,-5,-6,50,3], k = 4
Output: 12.75000
public class Solution {
public double FindMaxAverage(int[] nums, int k) {
int currSum = nums.Take(k).Sum();
int maxSum = currSum;
for (int i = k; i < nums.Length; i++) {
currSum += nums[i] - nums[i - k];
if (currSum > maxSum) {
maxSum = currSum;
}
}
return (double)maxSum / k;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Задача: 1396. Design Underground System
Сложность: medium
Подземная железнодорожная система отслеживает время поездок между станциями для вычисления среднего времени поездки от одной станции до другой.
Реализуйте класс UndergroundSystem:
- void checkIn(int id, string stationName, int t)
Пассажир с карточкой, идентификатор которой равен id, регистрируется на станции stationName в момент времени t.
Пассажир может быть зарегистрирован только в одном месте в одно и то же время.
- void checkOut(int id, string stationName, int t)
Пассажир с карточкой, идентификатор которой равен id, покидает станцию stationName в момент времени t.
- double getAverageTime(string startStation, string endStation)
Возвращает среднее время, необходимое для поездки от startStation до endStation.
Среднее время рассчитывается на основе всех предыдущих поездок от startStation до endStation, где пассажиры зарегистрировались на startStation и вышли на endStation. Время поездки от startStation до endStation может отличаться от времени поездки от endStation до startStation. Перед вызовом getAverageTime как минимум один пассажир уже совершил поездку от startStation до endStation. Предполагается, что все вызовы методов checkIn и checkOut последовательны и происходят в хронологическом порядке.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ При регистрации на входе сохраняем информацию о начале пути (станция и время) в словаре checkInData.
2⃣ При регистрации на выходе извлекаем информацию о начале пути из checkInData, вычисляем время поездки и обновляем статистику для маршрута в journeyData.
3⃣ Для получения среднего времени поездки по заданному маршруту извлекаем статистику из journeyData и вычисляем среднее значение.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Подземная железнодорожная система отслеживает время поездок между станциями для вычисления среднего времени поездки от одной станции до другой.
Реализуйте класс UndergroundSystem:
- void checkIn(int id, string stationName, int t)
Пассажир с карточкой, идентификатор которой равен id, регистрируется на станции stationName в момент времени t.
Пассажир может быть зарегистрирован только в одном месте в одно и то же время.
- void checkOut(int id, string stationName, int t)
Пассажир с карточкой, идентификатор которой равен id, покидает станцию stationName в момент времени t.
- double getAverageTime(string startStation, string endStation)
Возвращает среднее время, необходимое для поездки от startStation до endStation.
Среднее время рассчитывается на основе всех предыдущих поездок от startStation до endStation, где пассажиры зарегистрировались на startStation и вышли на endStation. Время поездки от startStation до endStation может отличаться от времени поездки от endStation до startStation. Перед вызовом getAverageTime как минимум один пассажир уже совершил поездку от startStation до endStation. Предполагается, что все вызовы методов checkIn и checkOut последовательны и происходят в хронологическом порядке.
Пример:
Input
["UndergroundSystem","checkIn","checkOut","getAverageTime","checkIn","checkOut","getAverageTime","checkIn","checkOut","getAverageTime"]
[[],[10,"Leyton",3],[10,"Paradise",8],["Leyton","Paradise"],[5,"Leyton",10],[5,"Paradise",16],["Leyton","Paradise"],[2,"Leyton",21],[2,"Paradise",30],["Leyton","Paradise"]]
Output
[null,null,null,5.00000,null,null,5.50000]
Explanation
UndergroundSystem undergroundSystem = new UndergroundSystem();
undergroundSystem.checkIn(10, "Leyton", 3);
undergroundSystem.checkOut(10, "Paradise", 8); // Customer 10 "Leyton" -> "Paradise" in 8-3 = 5
undergroundSystem.getAverageTime("Leyton", "Paradise"); // return 5.00000, (5) / 1 = 5
undergroundSystem.checkIn(5, "Leyton", 10);
undergroundSystem.checkOut(5, "Paradise", 16); // Customer 5 "Leyton" -> "Paradise" in 16-10 = 6
undergroundSystem.getAverageTime("Leyton", "Paradise"); // return 5.50000, (5 + 6) / 2 = 5.5
public class UndergroundSystem {
private Dictionary<string, (double totalTime, double trips)> journeyData = new Dictionary<string, (double, double)>();
private Dictionary<int, (string stationName, int time)> checkInData = new Dictionary<int, (string, int)>();
public void CheckIn(int id, string stationName, int t) {
checkInData[id] = (stationName, t);
}
public void CheckOut(int id, string stationName, int t) {
var (startStation, startTime) = checkInData[id];
checkInData.Remove(id);
var routeKey = $"{startStation}->{stationName}";
var tripTime = t - startTime;
if (!journeyData.ContainsKey(routeKey)) {
journeyData[routeKey] = (0, 0);
}
var (totalTime, trips) = journeyData[routeKey];
journeyData[routeKey] = (totalTime + tripTime, trips + 1);
}
public double GetAverageTime(string startStation, string endStation) {
var (totalTime, trips) = journeyData[$"{startStation}->{endStation}"];
return totalTime / trips;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 349. Intersection of Two Arrays
Сложность: easy
Даны два целочисленных массива nums1 и nums2. Верните массив их пересечения. Каждый элемент в результате должен быть уникальным, и вы можете вернуть результат в любом порядке.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создание множеств:
Преобразуйте оба массива nums1 и nums2 в множества для получения уникальных элементов.
2⃣ Нахождение пересечения:
Найдите пересечение двух множеств.
3⃣ Возврат результата:
Преобразуйте пересечение обратно в массив и верните его.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Даны два целочисленных массива nums1 и nums2. Верните массив их пересечения. Каждый элемент в результате должен быть уникальным, и вы можете вернуть результат в любом порядке.
Пример:
Input: nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2]
Output: [2]
Преобразуйте оба массива nums1 и nums2 в множества для получения уникальных элементов.
Найдите пересечение двух множеств.
Преобразуйте пересечение обратно в массив и верните его.
public class Solution {
public int[] Intersection(int[] nums1, int[] nums2) {
HashSet<int> set1 = new HashSet<int>(nums1);
HashSet<int> set2 = new HashSet<int>(nums2);
set1.IntersectWith(set2);
int[] result = new int[set1.Count];
set1.CopyTo(result);
return result;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 103. Binary Tree Zigzag Level Order Traversal
Сложность: medium
Дан корень бинарного дерева. Верните обход узлов дерева по уровням в виде зигзага (то есть слева направо, затем справа налево для следующего уровня и чередуйте далее).
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Мы также можем реализовать поиск в ширину (BFS) с использованием одного цикла. Трюк заключается в том, что мы добавляем узлы для посещения в очередь, а узлы разных уровней разделяем с помощью какого-то разделителя (например, пустого узла). Разделитель отмечает конец уровня, а также начало нового уровня.
2⃣ Здесь мы принимаем второй подход, описанный выше. Можно начать с обычного алгоритма BFS, к которому мы добавляем элемент порядка зигзага с помощью deque (двусторонней очереди).
3⃣ Для каждого уровня мы начинаем с пустого контейнера deque, который будет содержать все значения данного уровня. В зависимости от порядка каждого уровня, т.е. либо слева направо, либо справа налево, мы решаем, с какого конца deque добавлять новый элемент.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан корень бинарного дерева. Верните обход узлов дерева по уровням в виде зигзага (то есть слева направо, затем справа налево для следующего уровня и чередуйте далее).
Пример:
Input: root = [3,9,20,null,null,15,7]
Output: [[3],[20,9],[15,7]]
public class Solution {
public IList<IList<int>> ZigzagLevelOrder(TreeNode root) {
List<IList<int>> result = new List<IList<int>>();
if (root == null)
return result;
Queue<TreeNode> nodeQueue = new Queue<TreeNode>();
nodeQueue.Enqueue(root);
nodeQueue.Enqueue(null);
LinkedList<int> levelList = new LinkedList<int>();
bool isOrderLeft = true;
while (nodeQueue.Count > 0) {
TreeNode currentNode = nodeQueue.Dequeue();
if (currentNode != null) {
if (isOrderLeft)
levelList.AddLast(currentNode.val);
else
levelList.AddFirst(currentNode.val);
if (currentNode.left != null)
nodeQueue.Enqueue(currentNode.left);
if (currentNode.right != null)
nodeQueue.Enqueue(currentNode.right);
} else {
result.Add(new List<int>(levelList));
levelList.Clear();
if (nodeQueue.Count > 0)
nodeQueue.Enqueue(null);
isOrderLeft = !isOrderLeft;
}
}
return result;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 382. Linked List Random Node
Сложность: medium
Дан односвязный список, вернуть значение случайного узла из списка. Каждый узел должен иметь одинаковую вероятность быть выбранным.
Реализуйте класс Solution:
Solution(ListNode head) Инициализирует объект с головой односвязного списка head.
int getRandom() Выбирает узел случайным образом из списка и возвращает его значение. Все узлы списка должны иметь равные шансы быть выбранными.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Реализуйте интерфейс init(head), который будет вызываться при создании объекта. Преобразуйте связанный список в массив для дальнейшего использования.
2⃣ В интерфейсе init(head) преобразуйте переданный связанный список в массив, чтобы его можно было использовать позже.
3⃣ Реализуйте функцию getRandom(), которая будет выбирать случайный элемент из массива, созданного на первом этапе.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан односвязный список, вернуть значение случайного узла из списка. Каждый узел должен иметь одинаковую вероятность быть выбранным.
Реализуйте класс Solution:
Solution(ListNode head) Инициализирует объект с головой односвязного списка head.
int getRandom() Выбирает узел случайным образом из списка и возвращает его значение. Все узлы списка должны иметь равные шансы быть выбранными.
Пример:
Input
["Solution", "getRandom", "getRandom", "getRandom", "getRandom", "getRandom"]
[[[1, 2, 3]], [], [], [], [], []]
Output
[null, 1, 3, 2, 2, 3]
Explanation
Solution solution = new Solution([1, 2, 3]);
solution.getRandom(); // return 1
solution.getRandom(); // return 3
solution.getRandom(); // return 2
solution.getRandom(); // return 2
solution.getRandom(); // return 3
// getRandom() should return either 1, 2, or 3 randomly. Each element should have equal probability of returning.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class ListNode {
public int val;
public ListNode next;
public ListNode(int val = 0, ListNode next = null) {
this.val = val;
this.next = next;
}
}
public class Solution {
private List<int> range = new List<int>();
private Random random = new Random();
public Solution(ListNode head) {
while (head != null) {
range.Add(head.val);
head = head.next;
}
}
public int GetRandom() {
int pick = random.Next(range.Count);
return range[pick];
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Задача: 1019. Next Greater Node In Linked List
Сложность: medium
Вам дана голова связного списка с n узлами. Для каждого узла в списке найдите значение следующего большего узла. То есть для каждого узла найдите значение первого узла, который находится рядом с ним и имеет строго большее значение, чем он. Верните целочисленный массив answer, где answer[i] - это значение следующего большего узла ith-узла (с индексацией по 1). Если у узла ith нет следующего большего узла, установите answer[i] = 0.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация переменных:
Пройдитесь по всему списку и сохраните значения узлов в массив.
Инициализируйте стек для хранения индексов узлов, которые нужно обработать.
2⃣ Поиск следующего большего элемента:
Итерируйте по массиву значений узлов.
Для каждого элемента, пока стек не пуст и текущий элемент больше, чем элемент на вершине стека, обновите массив ответов значением текущего элемента и удалите элемент из стека.
Добавьте текущий индекс в стек.
3⃣ Заполнение оставшихся значений:
Для всех индексов, оставшихся в стеке, установите значение ответа равным 0, так как для них не найдено большего элемента.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам дана голова связного списка с n узлами. Для каждого узла в списке найдите значение следующего большего узла. То есть для каждого узла найдите значение первого узла, который находится рядом с ним и имеет строго большее значение, чем он. Верните целочисленный массив answer, где answer[i] - это значение следующего большего узла ith-узла (с индексацией по 1). Если у узла ith нет следующего большего узла, установите answer[i] = 0.
Пример:
Input: head = [2,1,5]
Output: [5,5,0]
Пройдитесь по всему списку и сохраните значения узлов в массив.
Инициализируйте стек для хранения индексов узлов, которые нужно обработать.
Итерируйте по массиву значений узлов.
Для каждого элемента, пока стек не пуст и текущий элемент больше, чем элемент на вершине стека, обновите массив ответов значением текущего элемента и удалите элемент из стека.
Добавьте текущий индекс в стек.
Для всех индексов, оставшихся в стеке, установите значение ответа равным 0, так как для них не найдено большего элемента.
public class ListNode {
public int val;
public ListNode next;
public ListNode(int x) { val = x; }
}
public class Solution {
public int[] NextLargerNodes(ListNode head) {
var values = new List<int>();
while (head != null) {
values.Add(head.val);
head = head.next;
}
var answer = new int[values.Count];
var stack = new Stack<int>();
for (int i = 0; i < values.Count; i++) {
while (stack.Count > 0 && values[stack.Peek()] < values[i]) {
answer[stack.Pop()] = values[i];
}
stack.Push(i);
}
return answer;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 102. Binary Tree Level Order Traversal
Сложность: medium
Дан корень бинарного дерева. Верните обход узлов дерева по уровням (то есть слева направо, уровень за уровнем).
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Самый простой способ решения задачи — использование рекурсии. Сначала убедимся, что дерево не пустое, а затем рекурсивно вызовем функцию helper(node, level), которая принимает текущий узел и его уровень в качестве аргументов.
2⃣ Эта функция выполняет следующее:
Выходной список здесь называется levels, и, таким образом, текущий уровень — это просто длина этого списка len(levels). Сравниваем номер текущего уровня len(levels) с уровнем узла level. Если вы все еще на предыдущем уровне, добавьте новый, добавив новый список в levels.
3⃣ Добавьте значение узла в последний список в levels.
Рекурсивно обработайте дочерние узлы, если они не равны None: helper(node.left / node.right, level + 1).
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан корень бинарного дерева. Верните обход узлов дерева по уровням (то есть слева направо, уровень за уровнем).
Пример:
Input: root = [3,9,20,null,null,15,7]
Output: [[3],[9,20],[15,7]]
Выходной список здесь называется levels, и, таким образом, текущий уровень — это просто длина этого списка len(levels). Сравниваем номер текущего уровня len(levels) с уровнем узла level. Если вы все еще на предыдущем уровне, добавьте новый, добавив новый список в levels.
Рекурсивно обработайте дочерние узлы, если они не равны None: helper(node.left / node.right, level + 1).
public class Solution {
IList<IList<int>> levels = new List<IList<int>>();
public void Helper(TreeNode node, int level) {
if (levels.Count == level)
levels.Add(new List<int>());
levels[level].Add(node.val);
if (node.left != null)
Helper(node.left, level + 1);
if (node.right != null)
Helper(node.right, level + 1);
}
public IList<IList<int>> LevelOrder(TreeNode root) {
if (root == null)
return levels;
Helper(root, 0);
return levels;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 587. Erect the Fence
Сложность: hard
Вам дан массив trees, где trees[i] = [xi, yi] представляет местоположение дерева в саду.
Оградите весь сад с использованием минимальной длины веревки, так как это дорого. Сад хорошо огорожен только в том случае, если все деревья окружены.
Верните координаты деревьев, которые находятся точно на периметре ограды. Вы можете вернуть ответ в любом порядке.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Сортировка точек и построение нижней оболочки:
Отсортируйте точки по их x-координатам, а в случае совпадения x-координат, по y-координатам.
Постройте нижнюю оболочку, добавляя точки к оболочке и удаляя последние точки, если они не образуют против часовой стрелки поворот.
2⃣ Построение верхней оболочки:
Пройдитесь по точкам в обратном порядке, чтобы построить верхнюю оболочку.
Добавляйте точки к оболочке и удаляйте последние точки, если они не образуют против часовой стрелки поворот.
3⃣ Удаление дублирующих элементов и возврат результата:
Используйте HashSet, чтобы удалить дублирующиеся точки из стека.
Преобразуйте результат в массив и верните его.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Вам дан массив trees, где trees[i] = [xi, yi] представляет местоположение дерева в саду.
Оградите весь сад с использованием минимальной длины веревки, так как это дорого. Сад хорошо огорожен только в том случае, если все деревья окружены.
Верните координаты деревьев, которые находятся точно на периметре ограды. Вы можете вернуть ответ в любом порядке.
Пример:
Input: trees = [[1,1],[2,2],[2,0],[2,4],[3,3],[4,2]]
Output: [[1,1],[2,0],[4,2],[3,3],[2,4]]
Explanation: All the trees will be on the perimeter of the fence except the tree at [2, 2], which will be inside the fence.
Отсортируйте точки по их x-координатам, а в случае совпадения x-координат, по y-координатам.
Постройте нижнюю оболочку, добавляя точки к оболочке и удаляя последние точки, если они не образуют против часовой стрелки поворот.
Пройдитесь по точкам в обратном порядке, чтобы построить верхнюю оболочку.
Добавляйте точки к оболочке и удаляйте последние точки, если они не образуют против часовой стрелки поворот.
Используйте HashSet, чтобы удалить дублирующиеся точки из стека.
Преобразуйте результат в массив и верните его.
public class Solution {
public int Orientation(int[] p, int[] q, int[] r) {
return (q[1] - p[1]) * (r[0] - q[0]) - (q[0] - p[0]) * (r[1] - q[1]);
}
public IList<IList<int>> OuterTrees(int[][] points) {
Array.Sort(points, (p, q) => p[0] == q[0] ? p[1].CompareTo(q[1]) : p[0].CompareTo(q[0]));
List<int[]> hull = new List<int[]>();
foreach (var point in points) {
while (hull.Count >= 2 && Orientation(hull[hull.Count - 2], hull[hull.Count - 1], point) > 0)
hull.RemoveAt(hull.Count - 1);
hull.Add(point);
}
hull.RemoveAt(hull.Count - 1);
for (int i = points.Length - 1; i >= 0; i--) {
while (hull.Count >= 2 && Orientation(hull[hull.Count - 2], hull[hull.Count - 1], points[i]) > 0)
hull.RemoveAt(hull.Count - 1);
hull.Add(points[i]);
}
HashSet<int[]> ret = new HashSet<int[]>(hull, new ArrayComparer());
return ret.ToList<IList<int>>();
}
private class ArrayComparer : IEqualityComparer<int[]> {
public bool Equals(int[] x, int[] y) {
return x[0] == y[0] && x[1] == y[1];
}
public int GetHashCode(int[] obj) {
return obj[0].GetHashCode() ^ obj[1].GetHashCode();
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1034. Coloring A Border
Сложение : medium
Вам дана целочисленная матричная сетка m x n и три целых числа row, col и color. Каждое значение в сетке представляет собой цвет квадрата сетки в данном месте. Два квадрата называются смежными, если они находятся рядом друг с другом в любом из 4 направлений. Два квадрата принадлежат одному связанному компоненту, если они имеют одинаковый цвет и являются смежными.
Граница связанного компонента - это все квадраты в связанном компоненте, которые либо смежны (по крайней мере) с квадратом, не входящим в компонент, либо находятся на границе сетки (в первой или последней строке или столбце). Вы должны окрасить границу связанного компонента, содержащего квадрат grid[row][col], в цвет. Верните конечную сетку.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Поиск связанного компонента:
Используйте поиск в глубину (DFS) или поиск в ширину (BFS), чтобы найти все клетки, принадлежащие связанному компоненту, содержащему клетку grid[row][col].
Запомните все клетки, которые принадлежат этому компоненту.
2⃣ Определение границ компонента:
Для каждой клетки в связанном компоненте проверьте, является ли она границей. Клетка является границей, если она находится на краю сетки или если хотя бы одна из её соседних клеток не принадлежит связанному компоненту или имеет другой цвет.
3⃣ Окрашивание границы:
Измените цвет всех клеток, являющихся границами, на заданный цвет.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложение : medium
Вам дана целочисленная матричная сетка m x n и три целых числа row, col и color. Каждое значение в сетке представляет собой цвет квадрата сетки в данном месте. Два квадрата называются смежными, если они находятся рядом друг с другом в любом из 4 направлений. Два квадрата принадлежат одному связанному компоненту, если они имеют одинаковый цвет и являются смежными.
Граница связанного компонента - это все квадраты в связанном компоненте, которые либо смежны (по крайней мере) с квадратом, не входящим в компонент, либо находятся на границе сетки (в первой или последней строке или столбце). Вы должны окрасить границу связанного компонента, содержащего квадрат grid[row][col], в цвет. Верните конечную сетку.
Пример:
Input: grid = [[1,1],[1,2]], row = 0, col = 0, color = 3
Output: [[3,3],[3,2]]
Используйте поиск в глубину (DFS) или поиск в ширину (BFS), чтобы найти все клетки, принадлежащие связанному компоненту, содержащему клетку grid[row][col].
Запомните все клетки, которые принадлежат этому компоненту.
Для каждой клетки в связанном компоненте проверьте, является ли она границей. Клетка является границей, если она находится на краю сетки или если хотя бы одна из её соседних клеток не принадлежит связанному компоненту или имеет другой цвет.
Измените цвет всех клеток, являющихся границами, на заданный цвет.
func colorBorder(grid [][]int, row int, col int, color int) [][]int {
m, n := len(grid), len(grid[0])
originalColor := grid[row][col]
visited := make([][]bool, m)
for i := range visited {
visited[i] = make([]bool, n)
}
borders := [][]int{}
var dfs func(r, c int)
dfs = func(r, c int) {
visited[r][c] = true
isBorder := false
for _, dir := range [][]int{{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}} {
nr, nc := r+dir[0], c+dir[1]
if nr >= 0 && nr < m && nc >= 0 && nc < n {
if !visited[nr][nc] {
if grid[nr][nc] == originalColor {
dfs(nr, nc)
} else {
isBorder = true
}
}
} else {
isBorder = true
}
}
if isBorder || r == 0 || r == m-1 || c == 0 || c == n-1 {
borders = append(borders, []int{r, c})
}
}
dfs(row, col)
for _, border := range borders {
grid[border[0]][border[1]] = color
}
return grid
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Задача: 445. Add Two Numbers II
Сложность: medium
Вам даны два непустых связанных списка, представляющих два неотрицательных целых числа. Самый значимый разряд стоит первым, и каждый из их узлов содержит одну цифру. Сложите два числа и верните сумму в виде связанного списка.
Вы можете предположить, что оба числа не содержат начальных нулей, за исключением самого числа 0.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создайте два связанных списка r1 и r2, чтобы хранить перевернутые связанные списки l1 и l2 соответственно. Создайте два целых числа totalSum и carry для хранения суммы и переноса текущих цифр. Создайте новый ListNode, ans, который будет хранить сумму текущих цифр. Мы будем складывать два числа, используя перевернутый список, добавляя цифры по одной. Продолжаем, пока не пройдем все узлы в r1 и r2.
2⃣ Если r1 не равен null, добавляем r1.val к totalSum. Если r2 не равен null, добавляем r2.val к totalSum. Устанавливаем ans.val = totalSum % 10. Сохраняем перенос как totalSum / 10. Создаем новый ListNode, newNode, который будет иметь значение как перенос. Устанавливаем next для newNode как ans. Обновляем ans = newNode, чтобы использовать ту же переменную ans для следующей итерации. Обновляем totalSum = carry.
3⃣ Если carry == 0, это означает, что newNode, созданный в финальной итерации цикла while, имеет значение 0. Поскольку мы выполняем ans = newNode в конце каждой итерации цикла while, чтобы избежать возврата связанного списка с головой, равной 0 (начальный ноль), возвращаем следующий элемент, т.е. возвращаем ans.next. В противном случае, если перенос не равен 0, значение ans не равно нулю. Следовательно, просто возвращаем ans.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам даны два непустых связанных списка, представляющих два неотрицательных целых числа. Самый значимый разряд стоит первым, и каждый из их узлов содержит одну цифру. Сложите два числа и верните сумму в виде связанного списка.
Вы можете предположить, что оба числа не содержат начальных нулей, за исключением самого числа 0.
Пример:
Input: l1 = [7,2,4,3], l2 = [5,6,4]
Output: [7,8,0,7]
public class ListNode {
public int val;
public ListNode next;
public ListNode(int val = 0, ListNode next = null) {
this.val = val;
this.next = next;
}
}
public class Solution {
private ListNode ReverseList(ListNode head) {
ListNode prev = null;
while (head != null) {
ListNode temp = head.next;
head.next = prev;
prev = head;
head = temp;
}
return prev;
}
public ListNode AddTwoNumbers(ListNode l1, ListNode l2) {
ListNode r1 = ReverseList(l1);
ListNode r2 = ReverseList(l2);
int carry = 0;
ListNode ans = null;
while (r1 != null || r2 != null || carry > 0) {
if (r1 != null) {
carry += r1.val;
r1 = r1.next;
}
if (r2 != null) {
carry += r2.val;
r2 = r2.next;
}
ListNode newNode = new ListNode(carry % 10);
newNode.next = ans;
ans = newNode;
carry /= 10;
}
return ans;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1531. String Compression II
Сложность: hard
Дана строка s и целое число k. Необходимо удалить не более k символов из s так, чтобы длина сжатой версии строки s с использованием RLE была минимальной.
Найдите минимальную длину сжатой версии строки s после удаления не более k символов.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Обходим символы строки слева направо, решая для каждого символа, включать его в сжатую строку или нет. Это создает состояния (строка, оставшиеся для включения символы), которые можно представить в виде бинарного дерева, где левые потомки означают включение символов, а правые — их пропуск. Многочисленные повторяющиеся подзадачи указывают на необходимость использования динамического программирования.
2⃣ Для определения состояния DP используем следующие параметры: количество пройденных символов (чтобы знать, какой символ обрабатывать следующим), последний добавленный символ в сжатую строку (чтобы определить изменение сжатия при добавлении нового символа), количество последнего символа (для правильного изменения длины сжатия при добавлении символа) и количество оставшихся символов, которые можно удалить.
3⃣ Связываем состояния друг с другом: удаление нового символа увеличивает i на один и уменьшает k на один; включение нового символа оставляет длину сжатия неизменной (кроме случаев, когда частота последнего символа 1, 9 или 99) или увеличивает длину на один, если новый символ не равен последнему символу сжатия.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Дана строка s и целое число k. Необходимо удалить не более k символов из s так, чтобы длина сжатой версии строки s с использованием RLE была минимальной.
Найдите минимальную длину сжатой версии строки s после удаления не более k символов.
Пример:
Input: s = "aaabcccd", k = 2
Output: 4
Explanation: Compressing s without deleting anything will give us "a3bc3d" of length 6. Deleting any of the characters 'a' or 'c' would at most decrease the length of the compressed string to 5, for instance delete 2 'a' then we will have s = "abcccd" which compressed is abc3d. Therefore, the optimal way is to delete 'b' and 'd', then the compressed version of s will be "a3c3" of length 4.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Solution {
private Dictionary<int, int> memo = new Dictionary<int, int>();
private HashSet<int> add = new HashSet<int> { 1, 9, 99 };
public int GetLengthOfOptimalCompression(string s, int k) {
return Dp(s, 0, (char)('a' + 26), 0, k);
}
private int Dp(string s, int idx, char lastChar, int lastCharCount, int k) {
if (k < 0) {
return int.MaxValue / 2;
}
if (idx == s.Length) {
return 0;
}
int key = idx * 101 * 27 * 101 + (lastChar - 'a') * 101 * 101 + lastCharCount * 101 + k;
if (memo.ContainsKey(key)) {
return memo[key];
}
int deleteChar = Dp(s, idx + 1, lastChar, lastCharCount, k - 1);
int keepChar;
if (s[idx] == lastChar) {
keepChar = Dp(s, idx + 1, lastChar, lastCharCount + 1, k) + (add.Contains(lastCharCount) ? 1 : 0);
} else {
keepChar = Dp(s, idx + 1, s[idx], 1, k) + 1;
}
int res = Math.Min(keepChar, deleteChar);
memo[key] = res;
return res;
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1165. Single-Row Keyboard
Сложность: easy
Есть специальная клавиатура, на которой все клавиши расположены в один ряд.
Дана строка keyboard длиной 26, указывающая на раскладку клавиатуры (индексирована от 0 до 25). Изначально ваш палец находится на индексе 0. Чтобы напечатать символ, нужно переместить палец на индекс нужного символа. Время, затраченное на перемещение пальца с индекса i на индекс j, равно |i - j|.
Вам нужно напечатать строку word. Напишите функцию для расчета времени, необходимого для её набора одним пальцем.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Клавиатура содержит уникальные строчные английские буквы, поэтому мы можем сопоставить её с массивом размера 26. Создадим массив размера 26, назовём его keyIndices. Сохраните индекс каждой буквы в этом массиве, проходя по строке keyboard. Инициализируйте переменную result значением 0, которая будет хранить сумму всех расстояний. Объявите переменную prev, которая будет хранить индекс предыдущей клавиши. Поскольку начальная позиция равна 0, инициализируйте её значением 0.
2⃣ Проходите по строке word буква за буквой. Для каждой буквы c добавьте ∣prev−indexOf(c)∣ к result. Обновите prev до индекса c.
3⃣ Повторите шаги 6 и 7 для всех букв. В конце прохода result будет содержать итоговое время, необходимое для набора слова.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Есть специальная клавиатура, на которой все клавиши расположены в один ряд.
Дана строка keyboard длиной 26, указывающая на раскладку клавиатуры (индексирована от 0 до 25). Изначально ваш палец находится на индексе 0. Чтобы напечатать символ, нужно переместить палец на индекс нужного символа. Время, затраченное на перемещение пальца с индекса i на индекс j, равно |i - j|.
Вам нужно напечатать строку word. Напишите функцию для расчета времени, необходимого для её набора одним пальцем.
Пример:
Input: keyboard = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz", word = "cba"
Output: 4
Explanation: The index moves from 0 to 2 to write 'c' then to 1 to write 'b' then to 0 again to write 'a'.
Total time = 2 + 1 + 1 = 4.
public class Solution {
public int CalculateTime(string keyboard, string word) {
int[] keyIndices = new int[26];
for (int i = 0; i < keyboard.Length; i++) {
keyIndices[keyboard[i] - 'a'] = i;
}
int prev = 0;
int result = 0;
foreach (char c in word) {
int index = keyIndices[c - 'a'];
result += Math.Abs(prev - index);
prev = index;
}
return result;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 484. Find Permutation
Сложность: Medium
Перестановка perm из n целых чисел всех чисел в диапазоне [1, n] может быть представлена в виде строки s длиной n - 1, где:
s[i] == 'I', если perm[i] < perm[i + 1], и
s[i] == 'D', если perm[i] > perm[i + 1].
Дана строка s, восстановите лексикографически наименьшую перестановку perm и верните её.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация
Создайте пустой стек stack. Создайте пустой список result для хранения конечной перестановки.
2⃣ Для каждого числа i
Если текущий символ в строке s равен 'D', добавьте i в стек. Если текущий символ в строке s равен 'I', добавьте i в стек, затем извлеките все элементы из стека и добавьте их в result.
3⃣ Завершение
Добавьте n в стек и извлеките все элементы из стека, добавив их в result. Верните список result, который представляет лексикографически наименьшую перестановку.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: Medium
Перестановка perm из n целых чисел всех чисел в диапазоне [1, n] может быть представлена в виде строки s длиной n - 1, где:
s[i] == 'I', если perm[i] < perm[i + 1], и
s[i] == 'D', если perm[i] > perm[i + 1].
Дана строка s, восстановите лексикографически наименьшую перестановку perm и верните её.
Пример:
Input: s = "I"
Output: [1,2]
Explanation: [1,2] is the only legal permutation that can represented by s, where the number 1 and 2 construct an increasing relationship.
Создайте пустой стек stack. Создайте пустой список result для хранения конечной перестановки.
Если текущий символ в строке s равен 'D', добавьте i в стек. Если текущий символ в строке s равен 'I', добавьте i в стек, затем извлеките все элементы из стека и добавьте их в result.
Добавьте n в стек и извлеките все элементы из стека, добавив их в result. Верните список result, который представляет лексикографически наименьшую перестановку.
public class Solution {
public int[] FindPermutation(string s) {
int[] res = new int[s.Length + 1];
Stack<int> stack = new Stack<int>();
int j = 0;
for (int i = 1; i <= s.Length; i++) {
if (s[i - 1] == 'I') {
stack.Push(i);
while (stack.Count > 0) {
res[j++] = stack.Pop();
}
} else {
stack.Push(i);
}
}
stack.Push(s.Length + 1);
while (stack.Count > 0) {
res[j++] = stack.Pop();
}
return res;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 384. Shuffle an Array
Сложность: medium
Дан целочисленный массив nums. Разработайте алгоритм для случайного перемешивания массива. Все перестановки массива должны быть равновероятны в результате перемешивания.
Реализуйте класс Solution:
Solution(int[] nums): Инициализирует объект целочисленным массивом nums.
int[] reset(): Сбрасывает массив в его исходную конфигурацию и возвращает его.
int[] shuffle(): Возвращает случайное перемешивание массива.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Алгоритм Фишера-Йейтса удивительно похож на решение грубой силы. На каждой итерации алгоритма мы генерируем случайное целое число между текущим индексом и последним индексом массива.
2⃣ Затем мы меняем местами элементы на текущем индексе и выбранном индексе. Это симулирует выбор (и удаление) элемента из "шляпы", так как следующий диапазон, из которого мы выбираем случайный индекс, не будет включать последний обработанный элемент.
3⃣ Один небольшой, но важный момент заключается в том, что возможно поменять элемент сам с собой - в противном случае некоторые перестановки массива были бы более вероятны, чем другие.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан целочисленный массив nums. Разработайте алгоритм для случайного перемешивания массива. Все перестановки массива должны быть равновероятны в результате перемешивания.
Реализуйте класс Solution:
Solution(int[] nums): Инициализирует объект целочисленным массивом nums.
int[] reset(): Сбрасывает массив в его исходную конфигурацию и возвращает его.
int[] shuffle(): Возвращает случайное перемешивание массива.
Пример:
Input: ransomNote = "a", magazine = "b"
Output: false
using System;
public class Solution {
private int[] array;
private int[] original;
private Random rand = new Random();
private int RandRange(int min, int max) {
return rand.Next(min, max);
}
private void SwapAt(int i, int j) {
int temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
public Solution(int[] nums) {
array = (int[])nums.Clone();
original = (int[])nums.Clone();
}
public int[] Reset() {
array = (int[])original.Clone();
return original;
}
public int[] Shuffle() {
for (int i = 0; i < array.Length; i++) {
int randIndex = RandRange(i, array.Length);
SwapAt(i, randIndex);
}
return array;
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 498. Diagonal Traverse
Сложность: medium
Дан массив m x n матрицы mat, верните массив всех элементов матрицы в диагональном порядке.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация и подготовка
Проверьте, пуста ли матрица. Инициализируйте переменные для хранения размеров матрицы. Создайте массив result для хранения окончательных результатов и временный список intermediate для промежуточных значений диагоналей.
2⃣ Итерация по диагоналям
Внешний цикл для прохождения по всем диагоналям. Головы диагоналей находятся в первой строке и последнем столбце. Внутренний цикл для итерации по элементам каждой диагонали. Индексы элементов диагонали изменяются до выхода за пределы матрицы.
3⃣ Обработка диагоналей
Для каждой диагонали сохраните её элементы в списке intermediate. Переверните элементы диагонали, если её номер чётный. Добавьте элементы диагонали в массив result.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан массив m x n матрицы mat, верните массив всех элементов матрицы в диагональном порядке.
Пример:
Input: mat = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
Output: [1,2,4,7,5,3,6,8,9]
Проверьте, пуста ли матрица. Инициализируйте переменные для хранения размеров матрицы. Создайте массив result для хранения окончательных результатов и временный список intermediate для промежуточных значений диагоналей.
Внешний цикл для прохождения по всем диагоналям. Головы диагоналей находятся в первой строке и последнем столбце. Внутренний цикл для итерации по элементам каждой диагонали. Индексы элементов диагонали изменяются до выхода за пределы матрицы.
Для каждой диагонали сохраните её элементы в списке intermediate. Переверните элементы диагонали, если её номер чётный. Добавьте элементы диагонали в массив result.
public class Solution {
public int[] FindDiagonalOrder(int[][] mat) {
if (mat == null || mat.Length == 0) return new int[0];
int N = mat.Length, M = mat[0].Length;
List<int> result = new List<int>();
for (int d = 0; d < N + M - 1; ++d) {
List<int> intermediate = new List<int>();
int r = d < M ? 0 : d - M + 1;
int c = d < M ? d : M - 1;
while (r < N && c >= 0) {
intermediate.Add(mat[r][c]);
r++;
c--;
}
if (d % 2 == 0) {
intermediate.Reverse();
}
result.AddRange(intermediate);
}
return result.ToArray();
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 750. Number Of Corner Rectangles
Сложность: medium
Дан указатель на начало односвязного списка и два целых числа left и right, где left <= right. Необходимо перевернуть узлы списка, начиная с позиции left и заканчивая позицией right, и вернуть измененный список.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Пройдите по строкам матрицы. Для каждой пары строк, найдите все столбцы, где оба значения равны 1.
2⃣ Подсчитайте количество таких столбцов. Если их больше одного, то они образуют прямоугольники.
3⃣ Для каждой пары строк добавьте количество возможных прямоугольников в общий счетчик.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан указатель на начало односвязного списка и два целых числа left и right, где left <= right. Необходимо перевернуть узлы списка, начиная с позиции left и заканчивая позицией right, и вернуть измененный список.
Пример:
Input: grid = [[1,0,0,1,0],[0,0,1,0,1],[0,0,0,1,0],[1,0,1,0,1]]
Output: 1
public class Solution {
public int CountCornerRectangles(int[][] grid) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < grid.Length; i++) {
for (int j = i + 1; j < grid.Length; j++) {
int numPairs = 0;
for (int k = 0; k < grid[0].Length; k++) {
if (grid[i][k] == 1 && grid[j][k] == 1) {
numPairs++;
}
}
if (numPairs > 1) {
count += numPairs * (numPairs - 1) / 2;
}
}
}
return count;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1046. Last Stone Weight
Сложность: easy
Вам дан массив целых чисел stones, где stones[i] - вес i-го камня. Мы играем в игру с камнями. На каждом ходу мы выбираем два самых тяжелых камня и разбиваем их вместе. Предположим, что два самых тяжелых камня имеют веса x и y, причем x <= y. Результат разбивания таков: если x == y, оба камня уничтожаются, а если x != y, камень веса x уничтожается, а камень веса y имеет новый вес y - x. В конце игры остается не более одного камня. Верните вес последнего оставшегося камня. Если камней не осталось, верните 0.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создай максимальную кучу из массива камней.
2⃣ Извлекай два самых тяжелых камня, разбивай их, и, если необходимо, возвращай оставшийся камень обратно в кучу.
3⃣ Повторяй шаг 2, пока не останется один или ноль камней, и верни вес последнего оставшегося камня или 0, если камней не осталось.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Вам дан массив целых чисел stones, где stones[i] - вес i-го камня. Мы играем в игру с камнями. На каждом ходу мы выбираем два самых тяжелых камня и разбиваем их вместе. Предположим, что два самых тяжелых камня имеют веса x и y, причем x <= y. Результат разбивания таков: если x == y, оба камня уничтожаются, а если x != y, камень веса x уничтожается, а камень веса y имеет новый вес y - x. В конце игры остается не более одного камня. Верните вес последнего оставшегося камня. Если камней не осталось, верните 0.
Пример:
Input: stones = [2,7,4,1,8,1]
Output: 1
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Solution {
public int LastStoneWeight(int[] stones) {
var maxHeap = new PriorityQueue<int, int>(Comparer<int>.Create((a, b) => b - a));
foreach (var stone in stones) {
maxHeap.Enqueue(stone, stone);
}
while (maxHeap.Count > 1) {
var first = maxHeap.Dequeue();
var second = maxHeap.Dequeue();
if (first != second) {
maxHeap.Enqueue(first - second, first - second);
}
}
return maxHeap.Count == 0 ? 0 : maxHeap.Dequeue();
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 166. Fraction to Recurring Decimal
Сложность: medium
Даны два целых числа, представляющих числитель и знаменатель дроби. Верните дробь в строковом формате.
Если дробная часть повторяется, заключите повторяющуюся часть в скобки.
Если возможны несколько ответов, верните любой из них.
Гарантируется, что длина строки ответа будет меньше 10^4 для всех предоставленных входных данных.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Использование хеш-таблицы для отслеживания остатков:
Создайте хеш-таблицу для хранения соответствия между остатком от деления и его позицией в дробной части. Это поможет определить начало повторяющейся части.
Для каждого нового остатка вычислите следующую цифру результата деления и проверьте, был ли такой остаток уже получен ранее.
2⃣ Обработка нулевого остатка:
Если в процессе деления остаток становится равным нулю, это означает, что дробная часть не повторяется и процесс можно завершать.
3⃣ Учет особенностей:
Будьте осторожны с крайними случаями, такими как отрицательные дроби или особо сложные случаи, например, деление −1 на −2147483648. В этих случаях следует корректно обрабатывать знаки и возможные переполнения.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Даны два целых числа, представляющих числитель и знаменатель дроби. Верните дробь в строковом формате.
Если дробная часть повторяется, заключите повторяющуюся часть в скобки.
Если возможны несколько ответов, верните любой из них.
Гарантируется, что длина строки ответа будет меньше 10^4 для всех предоставленных входных данных.
Пример:
Input: numerator = 1, denominator = 2
Output: "0.5"
Создайте хеш-таблицу для хранения соответствия между остатком от деления и его позицией в дробной части. Это поможет определить начало повторяющейся части.
Для каждого нового остатка вычислите следующую цифру результата деления и проверьте, был ли такой остаток уже получен ранее.
Если в процессе деления остаток становится равным нулю, это означает, что дробная часть не повторяется и процесс можно завершать.
Будьте осторожны с крайними случаями, такими как отрицательные дроби или особо сложные случаи, например, деление −1 на −2147483648. В этих случаях следует корректно обрабатывать знаки и возможные переполнения.
public class Solution {
public string FractionToDecimal(int numerator, int denominator) {
if (numerator == 0) {
return "0";
}
StringBuilder fraction = new StringBuilder();
if (numerator < 0 ^ denominator < 0) {
fraction.Append("-");
}
long dividend = Math.Abs((long)numerator);
long divisor = Math.Abs((long)denominator);
fraction.Append(dividend / divisor);
long remainder = dividend % divisor;
if (remainder == 0) {
return fraction.ToString();
}
fraction.Append(".");
Dictionary<long, int> map = new Dictionary<long, int>();
while (remainder != 0) {
if (map.ContainsKey(remainder)) {
fraction.Insert(map[remainder], "(");
fraction.Append(")");
break;
}
map[remainder] = fraction.Length;
remainder *= 10;
fraction.Append(remainder / divisor);
remainder %= divisor;
}
return fraction.ToString();
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 289. Game of Life
Сложность: medium
Согласно статье Википедии: "Игра Жизнь, также известная просто как Жизнь, — это клеточный автомат, созданный британским математиком Джоном Хортоном Конуэем в 1970 году."
Доска состоит из сетки клеток размером m x n, где каждая клетка имеет начальное состояние: живая (представляется числом 1) или мёртвая (представляется числом 0). Каждая клетка взаимодействует с восемью соседями (по горизонтали, вертикали и диагоналям) согласно следующим четырём правилам (взято из вышеупомянутой статьи Википедии):
Любая живая клетка с менее чем двумя живыми соседями умирает, как будто из-за недостатка населения.
Любая живая клетка с двумя или тремя живыми соседями остаётся живой до следующего поколения.
Любая живая клетка с более чем тремя живыми соседями умирает, как будто из-за перенаселения.
Любая мёртвая клетка с ровно тремя живыми соседями становится живой, как будто вследствие размножения.
Следующее состояние создаётся путем одновременного применения вышеупомянутых правил ко всем клеткам в текущем состоянии, где рождения и смерти происходят одновременно. Дано текущее состояние сетки m x n, верните следующее состояние.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Пройдите в каждую камеру. Для каждого — посчитайте количество живых соседей (всего 8 соседей по горизонтали, вертикали и диагонали).
2⃣ Применить правила жизни:
Живая клетка с <2 или >3 поднятиями соседей умирает →-1
( у насМёртвая клетка с точностью 3 поднимается и соседями осматривается → 2
(используем -1 и 2 как временные маркеры, чтобы открыть окно)
3⃣ Еще раз пройдите доске и приведите все значения к конечному разуму:
>0→ живая клетка (1)
<=0→ мёртвая клетка (0)
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Согласно статье Википедии: "Игра Жизнь, также известная просто как Жизнь, — это клеточный автомат, созданный британским математиком Джоном Хортоном Конуэем в 1970 году."
Доска состоит из сетки клеток размером m x n, где каждая клетка имеет начальное состояние: живая (представляется числом 1) или мёртвая (представляется числом 0). Каждая клетка взаимодействует с восемью соседями (по горизонтали, вертикали и диагоналям) согласно следующим четырём правилам (взято из вышеупомянутой статьи Википедии):
Любая живая клетка с менее чем двумя живыми соседями умирает, как будто из-за недостатка населения.
Любая живая клетка с двумя или тремя живыми соседями остаётся живой до следующего поколения.
Любая живая клетка с более чем тремя живыми соседями умирает, как будто из-за перенаселения.
Любая мёртвая клетка с ровно тремя живыми соседями становится живой, как будто вследствие размножения.
Следующее состояние создаётся путем одновременного применения вышеупомянутых правил ко всем клеткам в текущем состоянии, где рождения и смерти происходят одновременно. Дано текущее состояние сетки m x n, верните следующее состояние.
Пример:
Input: board = [[0,1,0],[0,0,1],[1,1,1],[0,0,0]]
Output: [[0,0,0],[1,0,1],[0,1,1],[0,1,0]]
Живая клетка с <2 или >3 поднятиями соседей умирает →-1
( у насМёртвая клетка с точностью 3 поднимается и соседями осматривается → 2
(используем -1 и 2 как временные маркеры, чтобы открыть окно)
>0→ живая клетка (1)
<=0→ мёртвая клетка (0)
public class Solution {
public void GameOfLife(int[][] board) {
int[] neighbors = {0, 1, -1};
int rows = board.Length;
int cols = board[0].Length;
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
int liveNeighbors = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (!(neighbors[i] == 0 && neighbors[j] == 0)) {
int r = row + neighbors[i];
int c = col + neighbors[j];
if ((r < rows && r >= 0) && (c < cols && c >= 0) && (Math.Abs(board[r][c]) == 1)) {
liveNeighbors++;
}
}
}
}
if ((board[row][col] == 1) && (liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3)) {
board[row][col] = -1;
}
if (board[row][col] == 0 && liveNeighbors == 3) {
board[row][col] = 2;
}
}
}
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
if (board[row][col] > 0) {
board[row][col] = 1;
} else {
board[row][col] = 0;
}
}
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1