C# | Вопросы собесов
5.1K subscribers
34 photos
1 video
1 file
992 links
Download Telegram
Чем отличается IQuerable от IEnumerable ?
Спросят с вероятностью 33%

IQueryable и IEnumerable являются двумя интерфейсами, которые играют важную роль в управлении коллекциями объектов и поддержке запросов к данным. Они используются в различных сценариях и имеют ключевые отличия, которые определяют их использование в операциях обработки данных.

IEnumerable

Это интерфейс, который определяет один метод GetEnumerator, который возвращает IEnumerator, позволяющий перебирать элементы коллекции. Используется в LINQ to Objects для работы с коллекциями, которые находятся в памяти.

Особенности использования:
Применяется для любых коллекций в памяти.
Подходит для выполнения операций, где не требуется оптимизация запросов, таких как небольшие коллекции или коллекции, которые уже загружены в память.
Все операции LINQ выполняются непосредственно в памяти, что может привести к снижению производительности при работе с большими данными.
    List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
IEnumerable<int> evenNumbers = numbers.Where(n => n % 2 == 0);
foreach (int number in evenNumbers)
{
Console.WriteLine(number); // Выведет 2 и 4
}


IQueryable

Расширяет IEnumerable и предназначен для работы с данными, которые могут быть не загружены в память (например, данные из базы данных). Позволяет запросам быть переведенными в оптимизированные запросы к источнику данных, таким как SQL запросы к базе данных.

Особенности использования:
Идеально подходит для запросов к базам данных, так как позволяет конвертировать выражения LINQ в оптимизированные запросы SQL на стороне сервера.
Может значительно улучшить производительность, минимизируя количество данных, передаваемых из базы данных.
Позволяет ленивую загрузку данных, загружая данные только при необходимости.
    IQueryable<Customer> customers = dbContext.Customers.Where(c => c.City == "London");
foreach (Customer customer in customers)
{
Console.WriteLine(customer.Name); // Запрос к базе данных выполнится здесь
}


Основные различия

1️⃣Выполнение запросов:
IEnumerable выполняет запросы в памяти и применяет операции после загрузки данных.
IQueryable формирует выражение запроса, которое может быть выполнено источником данных, оптимизируя и минимизируя объем передаваемых данных.

2️⃣Место выполнения:
IEnumerable обрабатывает данные в клиентском приложении.
IQueryable позволяет обработку данных производить на сервере (например, на SQL сервере).

3️⃣Типы операций:
IEnumerable поддерживает любые операции LINQ, но все они выполняются в памяти.
IQueryable поддерживает создание выражений, которые могут быть преобразованы в код запроса для выполнения на сервере.

Использование IQueryable может быть более предпочтительным при работе с большими объемами данных или при необходимости выполнения запросов к базам данных, тогда как

IEnumerable удобен для работы с данными, уже находящимися в памяти, или когда требуется простая обработка без заботы об оптимизации производительности запросов.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍221🔥1
В чём разница между ReadOnly и Const ?
Спросят с вероятностью 22%

Ключевые слова const и readonly используются для создания переменных, значения которых не предполагается изменять после их инициализации. Однако между этими двумя модификаторами существуют значительные различия как в способах использования, так и в их семантике.

Const

Используется для определения констант, которые являются компиляционными константами. Это означает, что значение констант определяется во время компиляции и не может изменяться в рантайме.

Особенности:
Значение константы должно быть известно на момент компиляции.
Константы автоматически статичны, и доступ к ним осуществляется без создания экземпляра класса или структуры.
Используется для примитивных типов данных и строк.
public class MathConstants
{
public const double PI = 3.14159;
}

Здесь PI является константой и его значение не может быть изменено после компиляции.

ReadOnly

Применяется к полям, значение которых можно установить в момент создания экземпляра класса или в конструкторе, и после этого значение не может быть изменено.

Особенности:
Значение данного поля может быть установлено при объявлении или в любом конструкторе.
ReadOnly поля могут иметь различные значения, зависящие от того, как именно они были инициализированы в разных конструкторах.
Подходит для всех типов данных, включая пользовательские типы, такие как классы, структуры и массивы.

Пример `readonly`:
public class Config
{
public readonly string ConfigurationName;

public Config(string name)
{
ConfigurationName = name;
}
}

Здесь значение ConfigurationName устанавливается при создании объекта Config и не может быть изменено позднее.

Использование зависит от контекста:
Используйте const, когда значение известно до запуска программы и не изменится никогда. Это удобно для определения значений, которые являются фундаментальными и неизменными, например числовые константы, такие как число π.
Используйте readonly, когда значение должно быть установлено во время выполнения (например, в конструкторе), но после этого не должно изменяться. Это удобно для конфигурационных значений или зависимостей, устанавливаемых во время создания объекта.

Каждый из этих модификаторов предоставляет важные инструменты для контроля изменяемости данных в приложениях, помогая разработчикам создавать более надежные и стабильные системы.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍19🔥21
Зачем нужны интерфейсы, если есть абстрактные классы ?
Спросят с вероятностью 33%

Интерфейсы и абстрактные классы играют важные, но различные роли в проектировании объектно-ориентированных систем. Хотя оба этих механизма можно использовать для определения абстракций, они предоставляют разные подходы и имеют разные цели использования. Вот ключевые аспекты, объясняющие, зачем нужны интерфейсы, даже если в языке присутствуют абстрактные классы:

1️⃣Множественное наследование

Интерфейсы: В C# класс может реализовать множество интерфейсов, что позволяет создавать гибкие архитектуры и комбинировать различные аспекты поведения. Это форма множественного наследования, но только на уровне контрактов, без реализации.

Абстрактные классы: Класс может наследовать только от одного абстрактного класса. Это ограничивает гибкость в создании иерархий наследования, поскольку каждый класс может выбрать только один базовый класс для наследования.

2️⃣Спецификация контракта

Интерфейсы: Определяют чисто абстрактный контракт, который должен быть реализован. Интерфейсы идеально подходят для определения того, "что" должен делать объект, не указывая, "как" это должно быть сделано. Они отлично подходят для создания модульных и легко расширяемых систем.

Абстрактные классы: Помимо определения контрактов через абстрактные методы, абстрактные классы также могут включать реализацию. Это позволяет предоставлять общий функционал для всех наследников, тем самым избегая дублирования кода.

3️⃣Прозрачность использования

Интерфейсы: Предоставляют полную гибкость в реализации и могут быть использованы для определения различных типов взаимодействий между объектами. Интерфейсы также упрощают тестирование, поскольку их легко мокировать или имитировать в тестах.

Абстрактные классы: Не так легки для мокирования, поскольку они могут содержать реализацию состояния или конкретных методов, которые требуют наследования и, возможно, определенной логики инициализации.

4️⃣Эволюция API

Интерфейсы: В новых версиях C# (начиная с C# 8.0) интерфейсы могут содержать реализации методов (через default methods), что делает их более гибкими в управлении версиями API. Однако добавление методов в интерфейс, который уже используется, может требовать изменений во всех реализующих классах.

Абстрактные классы: Модификации абстрактных классов могут быть проще, поскольку добавление новой реализации не требует изменений в наследующих классах, пока не используются новые или измененные абстрактные члены.

Интерфейсы и абстрактные классы служат разным целям в программировании. Использование интерфейсов идеально подходит для определения поведенческих контрактов и обеспечения гибкости в архитектуре программного обеспечения, в то время как абстрактные классы лучше подходят для предоставления базовой реализации, которую можно расширить в производных классах. Важно правильно выбирать между этими двумя подходами в зависимости от требований проекта и конкретных задач.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍19🔥3
Привет, я Леха. Вопросы собеседований берутся с моего сайта easyoffer.ru. Его я делал как пет-проект, чтобы устроиться на работу, но сейчас проект уже перерастает в стартап и я пишу об этом в своем TG блоге Идущий к IT и на YouTube.

"Как считается вероятность вопросов?"

Об этом писал в статье на Habr

Если нашли ошибку в посте пишите @aurumsunset
Если хотите купить рекламу на канале пишите @easyoffer_adv
Чтобы получить доступ к приватной группе, где мы выкладываем реальные записи собеседований переходите в бота
Аналогично для тестовых заданий вот этот бот
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍151
C# | Вопросы собесов pinned «Привет, я Леха. Вопросы собеседований берутся с моего сайта easyoffer.ru. Его я делал как пет-проект, чтобы устроиться на работу, но сейчас проект уже перерастает в стартап и я пишу об этом в своем TG блоге Идущий к IT и на YouTube. "Как считается вероятность…»
Какие есть типы паттернов ?
Спросят с вероятностью 33%

В разработке ПО широко используются паттерны проектирования, которые представляют собой проверенные решения для общих проблем проектирования и организации кода. Паттерны можно классифицировать на несколько основных типов, каждый из которых решает свой спектр задач в разработке. Основные категории включают:

1️⃣Порождающие паттерны (Creational Patterns)
Эти паттерны предназначены для управления процессом создания объектов в программных системах. Они помогают сделать систему независимой от способа создания, компоновки и представления объектов. Примеры порождающих паттернов включают:

Singleton (Одиночка): Обеспечивает наличие только одного экземпляра класса и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру.
Factory Method (Фабричный метод): Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов.
Builder (Строитель): Отделяет конструирование сложного объекта от его представления, так что один и тот же процесс строительства может создавать разные представления.
Prototype (Прототип): Позволяет копировать объекты, не вдаваясь в подробности их реализации.
Abstract Factory (Абстрактная фабрика): Создаёт интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов без указания их конкретных классов.

2️⃣Структурные паттерны (Structural Patterns)
Описывают способы сборки объектов и классов в более крупные структуры, при этом сохраняя гибкость и эффективность структур. Примеры включают:

Adapter (Адаптер): Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
Decorator (Декоратор): Динамически добавляет объектам новые обязанности без изменения их реализации.
Facade (Фасад): Предоставляет упрощенный интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку.
Composite (Компоновщик): Позволяет считать единичные объекты и составные объекты однородными.
Bridge (Мост): Разделяет абстракцию и реализацию так, чтобы они могли изменяться независимо.

3️⃣Поведенческие паттерны (Behavioral Patterns)
Описывают эффективные решения для общих задач взаимодействия между объектами. Они помогают определить сложные потоки управления, которые сложно проследить на более высоком уровне. Примеры поведенческих паттернов:

Observer (Наблюдатель): Позволяет объекту публиковать изменения своего состояния среди подписчиков.
Strategy (Стратегия): Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и обеспечивает их взаимозаменяемость.
Command (Команда): Превращает запросы в объекты, что позволяет передавать их как аргументы при вызове методов, ставить запросы в очередь, логировать их и поддерживать отмену операций.
State (Состояние): Позволяет объекту менять своё поведение в зависимости от внутреннего состояния.
Mediator (Посредник): Определяет объект, который инкапсулирует взаимодействие множества объектов, делая систему менее связанной.

4️⃣Паттерны параллельного программирования
Специализированные паттерны, используемые для эффективной работы с многопоточностью и асинхронными операциями. Примеры включают:

Producer-Consumer: Решает проблемы синхронизации производителя и потребителя.
Read-Write Lock: Разрешает одновременное множественное чтение или эксклюзивную запись.

Понимание и правильное применение этих паттернов может значительно улучшить качество проекта, упростить поддержку и расширение программного обеспечения, а также помочь в разработке более чистого, организованного и масштабируемого кода.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍184
Какова цель ключевых слов ref и out ?
Спросят с вероятностью 22%

Ключевые слова ref и out используются для управления передачей параметров методам. Они позволяют методам изменять значения переменных, которые были переданы в эти методы. Хотя они и похожи, между ними есть важные различия:

Ключевое слово ref
Используется для передачи аргумента по ссылке. Это означает, что метод, который принимает параметр с ключевым словом ref, работает непосредственно с переменной, переданной из вызывающего кода. Изменения, внесенные в этот параметр в методе, отразятся на оригинальной переменной.

Требования:
Переменная должна быть инициализирована перед её передачей в метод с ref.
Методы, использующие ref, должны указать ref в сигнатуре метода при объявлении и при вызове.
public void Increment(ref int number)
{
number += 1;
}

int value = 5;
Increment(ref value);
Console.WriteLine(value); // Выводит 6


Ключевое слово out
Также используется для передачи аргументов по ссылке, но с другой целью. Параметры, объявленные с out, обязаны быть инициализированы в методе, который их принимает, до того, как метод завершит выполнение. Это делает out идеальным для методов, которые должны вернуть более одного значения.

Требования:
Переменная не обязательно должна быть инициализирована перед передачей в метод.
Переменная должна быть определённо инициализирована в методе, прежде чем метод завершит выполнение.
public bool TryDivide(double x, double y, out double result)
{
if (y != 0)
{
result = x / y;
return true;
}
result = 0;
return false;
}

double divisionResult;
if (TryDivide(10, 2, out divisionResult))
{
Console.WriteLine(divisionResult); // Выводит 5
}


Использование ref и out позволяет методам изменять значения переданных переменных или возвращать дополнительные результаты через параметры метода. Основное отличие состоит в том, что ref требует инициализации до вызова метода, а out - инициализации внутри метода. Оба ключевых слова предоставляют дополнительную гибкость для работы с переменными и управления данными в сложных задачах программирования.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍92
Что такое Generic-и ?
Спросят с вероятностью 22%

Термин "Generic" (общий тип) относится к функциональности, позволяющей определять классы, интерфейсы или методы с использованием параметра типа, который определяется в момент создания экземпляра класса или вызова метода. Обобщённые типы широко используются для повышения повторного использования кода, типобезопасности и производительности. Как и во многих других языках программирования, generics представляют собой мощный инструмент, который устраняет необходимость в чрезмерном приведении типов и может уменьшить количество дублирующего кода.

Основы:

1️⃣Пример использования Generic-ов в классе

public class GenericList<T>
{
private T[] elements;
private int size;

public GenericList(int size)
{
elements = new T[size];
this.size = size;
}

public void Add(T element)
{
// Логика добавления элемента
}

public T this[int i]
{
get { return elements[i]; }
set { elements[i] = value; }
}
}

Здесь GenericList<T> - это универсальный класс, где T является параметром типа. Этот класс может хранить элементы любого типа, и этот тип будет определен при создании экземпляра класса.

2️⃣Пример использования Generic-ов в методе
public T GenericMax<T>(T x, T y) where T : IComparable
{
return x.CompareTo(y) > 0 ? x : y;
}

Этот метод GenericMax использует параметр типа T, который должен реализовать интерфейс IComparable. Это позволяет методу сравнивать два объекта типа T.

Преимущества:

1️⃣Повышение переиспользуемости кода: Обобщённые классы и методы могут работать с любым типом данных, что позволяет разработчикам использовать один и тот же код для данных различных типов.
2️⃣Типобезопасность: Generics обеспечивают проверку типов на этапе компиляции. Это улучшает безопасность и стабильность кода, уменьшая риск возникновения ошибок во время выполнения программы из-за некорректного приведения типов.
3️⃣Улучшение производительности: Использование generics может помочь улучшить производительность, т.к. уменьшает необходимость в приведении типов, которое может быть дорогостоящим в плане ресурсов процессора.

Generics и других языках программирования предоставляют средства для создания гибких, безопасных и эффективных приложений. Они позволяют разработчикам создавать общие решения, которые легко поддерживать и расширять, делая код более чистым и уменьшая вероятность ошибок.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍5🤯1
Что такое многопоточность ?
Спросят с вероятностью 33%

Многопоточность — это способность центрального процессора (ЦПУ) или одной программы управлять несколькими процессами одновременно. В контексте одной программы это обычно означает способность приложения выполнять несколько задач одновременно, используя разные "потоки" выполнения. Поток — это наименьшая единица обработки, которая может быть выполнена операционной системой.

Ключевые аспекты:

1️⃣Параллелизм и конкурентность: Позволяет достичь как параллелизма, так и конкурентности. Параллелизм относится к выполнению нескольких операций одновременно, в то время как конкурентность — это способность программы обрабатывать множество задач, которые могут не выполняться одновременно, но переключаются таким образом, что кажутся параллельными.

2️⃣Потоки выполнения: В рамках одного процесса можно иметь несколько потоков, каждый из которых выполняет часть задачи. Например, в веб-сервере один поток может обрабатывать входящие запросы, другой — записывать данные в базу данных, а третий — отправлять электронные письма.

3️⃣Управление ресурсами: Многопоточные приложения должны тщательно управлять ресурсами, чтобы избежать проблем с доступом к общим данным. Синхронизация потоков необходима для предотвращения состояния гонки, взаимных блокировок и других проблем многопоточности.

4️⃣Библиотеки и инструменты: Языки программирования, такие как Java, C#, и Python, предоставляют библиотеки и фреймворки для управления потоками, такие как Thread в Java и C#, threading в Python. Эти инструменты помогают создавать, запускать и синхронизировать потоки.

5️⃣Преимущества и риски: Может значительно улучшить производительность приложения, позволяя ему более эффективно использовать ресурсы процессора. Однако она также вносит сложность в проектирование программы, увеличивая вероятность ошибок из-за сложности управления состоянием и синхронизации между потоками.

Примеры:

Веб-серверы: Обрабатывают множество входящих сетевых запросов одновременно.
Редакторы видео: Выполняют кодирование, декодирование и обработку видео параллельно для ускорения процесса рендеринга.
Игры: Управляют вводом пользователя, аудио- и видеообновлениями и игровой логикой в разных потоках для поддержания высокой производительности и отзывчивости.

Многопоточность — это мощная техника программирования, позволяющая создавать высокопроизводительные и эффективные приложения. Однако она требует глубокого понимания концепций параллельности, синхронизации и управления состоянием, чтобы избежать ошибок, которые могут сделать программу некорректно работающей или нестабильной.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍6
Привет, ребят, хочу сделать так, чтобы для каждого вопроса было поясняющее видео в reels/shorts формате.

Ищу человека который с этим поможет, работу оплачу. Вопросы есть, нужен простой монтаж и озвучка. Все видосы делаются по шаблону.

Если интересует такая подработка напишите мне @kivaiko
🔥15👍3
Что такое Join-ы ?
Спросят с вероятностью 22%

Термин "join" относится к операцииL, которая позволяет комбинировать строки из двух или более таблиц на основе общего поля между ними. Это ключевой элемент в реляционных базах данных, позволяющий создавать связи между различными таблицами для формирования более сложных запросов и отчетов. Join-ы позволяют эффективно извлекать данные, которые распределены по разным таблицам.

Основные типы:

1️⃣INNER JOIN
Возвращает строки, когда есть совпадение в обеих таблицах.
          SELECT Orders.OrderID, Customers.CustomerName
FROM Orders
INNER JOIN Customers ON Orders.CustomerID = Customers.CustomerID;

В этом примере выбираются заказы, которые имеют соответствующих клиентов в таблице Customers.

2️⃣LEFT (OUTER) JOIN
Возвращает все строки из левой таблицы, а совпадающие строки из правой таблицы. Если совпадение отсутствует, результат будет содержать NULL по полям правой таблицы.
          SELECT Orders.OrderID, Customers.CustomerName
FROM Orders
LEFT JOIN Customers ON Orders.CustomerID = Customers.CustomerID;

Здесь выбираются все заказы, включая те, для которых нет соответствующих клиентов.

3️⃣RIGHT (OUTER) JOIN
Возвращает все строки из правой таблицы и совпадающие строки из левой таблицы. Если совпадение отсутствует, результат будет содержать NULL по полям левой таблицы.
Аналогичен LEFT JOIN, но меняются местами таблицы, указанные после FROM и JOIN.

4️⃣FULL (OUTER) JOIN
Возвращает строки, когда есть совпадение в одной из таблиц. Возвращает все строки из обеих таблиц, а строки без совпадений в другой таблице будут содержать NULL.
          SELECT Orders.OrderID, Customers.CustomerName
FROM Orders
FULL OUTER JOIN Customers ON Orders.CustomerID = Customers.CustomerID;

Этот запрос покажет все заказы и всех клиентов, включая те случаи, где у заказов нет клиентов и у клиентов нет заказов.

5️⃣CROSS JOIN
Возвращает декартово произведение, то есть все возможные комбинации строк двух таблиц.
          SELECT Orders.OrderID, Customers.CustomerName
FROM Orders
CROSS JOIN Customers;

Этот запрос создаст пары каждого заказа с каждым клиентом.

Зачем они используются?

JOIN-ы используются для получения данных, которые связаны между собой через определённые поля, но физически разделены по разным таблицам. Это позволяет формировать полные отчеты из данных, распределенных по различным таблицам, и предоставляет мощный инструмент для анализа связанных данных в реляционных базах данных.

JOIN-ы являются неотъемлемой частью работы с реляционными базами данных, обеспечивая возможность эффективного соединения данных из разных таблиц для формирования комплексных запросов и отчетности.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍52
Что такое boxing и unboxing ?
Спросят с вероятностью 33%

boxing и unboxing — это два важных процесса, связанных с преобразованием типов между значимыми типами (value types) и ссылочными типами (reference types). Эти процессы играют ключевую роль в работе с обобщенными коллекциями и при взаимодействии между различными частями .NET Framework.

Boxing

Это процесс преобразования переменной значимого типа (например, int или struct) в тип object или в любой другой тип интерфейса, реализуемый этим значимым типом. При боксинге переменная значимого типа оборачивается в объект ссылочного типа, и её значение копируется в новый объект на управляемой куче. Это необходимо, потому что все элементы в .NET в конечном итоге должны быть объектами.
int num = 123;
object obj = num; // Boxing

В этом примере переменная num типа int (значимый тип) помещается внутрь объекта obj. При этом создаётся объект в куче, и значение num копируется в этот новый объект.

Unboxing

Это обратный процесс, при котором содержимое объекта ссылочного типа преобразуется обратно в значимый тип. Требует явного указания типа, к которому нужно преобразовать, и может вызывать исключение InvalidCastException, если объект не может быть преобразован в желаемый значимый тип.
object obj = 123;  // Boxing
int num = (int)obj; // Unboxing

Здесь объект obj, содержащий значение 123, преобразуется обратно в переменную значимого типа int.

Производительность: Боксинг и анбоксинг могут негативно сказаться на производительности, поскольку они влекут за собой операции с памятью, включая выделение памяти и сборку мусора. Поэтому рекомендуется минимизировать их использование, особенно в критичных по производительности частях приложения.
Нужда: Несмотря на возможное негативное влияние на производительность, боксинг и анбоксинг необходимы для работы со значимыми типами в контекстах, где требуются объекты (например, при работе с коллекциями типа ArrayList).

Хотя боксинг и анбоксинг полезны для обеспечения совместимости между значимыми и ссылочными типами, их следует использовать осознанно и с осторожностью из-за потенциального влияния на производительность.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍101
В чем разница Redis и memcache`а ?
Спросят с вероятностью 22%

Redis и Memcached являются популярными решениями для кэширования данных в памяти, что помогает ускорить доступ к данным и снизить нагрузку на базы данных в высоконагруженных системах. Обе системы часто используются для улучшения производительности веб-приложений и масштабируемых систем. Несмотря на общую цель, они имеют ряд различий в функциональности, производительности и подходах к управлению данными.

Основные характеристики и различия:

Типы данных
Redis поддерживает разнообразные типы данных, такие как строки, списки, множества, отсортированные множества, хеши и битовые карты. Это расширяет возможности использования Redis для различных сценариев, таких как реализация очередей, стеков, сложных структур данных и подсчёт уникальных элементов.
Memcached поддерживает только

простые типы данных, такие как строки и числа, что ограничивает его использование более простыми сценариями кэширования. Основная задача Memcached — кэширование простых значений, например, результатов запросов к базам данных или результатов вычислений.

Поддержка долговременной персистентности

Redis предлагает настраиваемые опции для долговременного хранения данных (персистентности), включая снимки состояния всей базы данных (snapshotting) и журналирование транзакций с предварительной записью (AOF, Append-Only File). Это позволяет восстанавливать состояние базы данных после перезагрузки системы.
Memcached не предлагает встроенных средств для персистентного хранения данных. По завершении работы процесса данные теряются, что делает его идеальным для временных и не очень важных данных, которые могут быть легко воссозданы или восстановлены.

Распределение и масштабирование

Redis поддерживает различные модели распределения, включая шардинг (разделение данных на части по разным узлам) и репликацию. Это позволяет масштабировать Redis горизонтально и увеличивать его отказоустойчивость.
Memcached также поддерживает горизонтальное масштабирование и распределение данных с использованием простого алгоритма хэширования. Однако у него нет встроенной поддержки репликации или других продвинутых механизмов распределения, которые обеспечивают высокую доступность.

Дополнительные возможности

Redis предлагает дополнительные возможности, такие как выполнение Lua-скриптов на стороне сервера, что позволяет пользователям реализовывать сложную логику обработки данных непосредственно в Redis. Кроме того, Redis поддерживает публикацию и подписку на каналы событий.
Memcached имеет более ограниченный набор функций, сосредоточенных вокруг основной задачи кэширования, и не поддерживает скриптинг или публикацию/подписку.

Производительность

Оба решения предлагают высокую производительность и низкую задержку при обработке запросов. Однако конкретная производительность может зависеть от конкретных сценариев использования, типов данных и конфигурации системы.

Выбор между Redis и Memcached будет зависеть от требований к проекту. Если нужна более сложная обработка данных, персистентность и расширенные функции управления данными, Redis будет предпочтительным выбором. Если требуется простое и быстрое решение для временного кэширования с минимальным управлением состоянием, Memcached может оказаться достаточным. Redis, благодаря своей гибкости и набору функций, зачастую выбирают для новых проектов, где эти возможности могут быть использованы для решения широкого спектра задач.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍11
Когда мы сравниваем ссылочный тип, что мы сравниваем ?
Спросят с вероятностью 22%

Когда происходит сравнение ссылочных типов, обычно сравниваются ссылки на объекты в памяти. Это означает, что сравнение покажет true (истину), только если обе переменные ссылаются на один и тот же экземпляр объекта в памяти, то есть если они указывают на одно и то же место в куче.

Сравнение по ссылке
Для ссылочных типов:
var objectA = new MyClass();
var objectB = new MyClass();
var objectC = objectA;

bool areEqual = objectA == objectB; // False, потому что это разные экземпляры объектов
bool areAlsoEqual = objectA == objectC; // True, потому что objectC ссылается на тот же объект, что и objectA


В этом примере objectA и objectB являются разными объектами, хотя они могут быть экземплярами одного и того же класса и иметь одинаковые значения в своих полях. Переменная objectC ссылается на тот же объект, что и objectA, поэтому сравнение objectA == objectC возвращает true.

Переопределение методов Equals и GetHashCode
Для более глубокого контроля над тем, как происходит сравнение объектов, в C# можно переопределить методы Equals() и GetHashCode(). Метод Equals() можно переопределить, чтобы обеспечить сравнение по значению, т.е. сравнивать объекты на основе значений их полей, а не их идентичности в памяти.

Например, если у вас есть класс Person с полями Name и Age, вы можете переопределить Equals() следующим образом:
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }

public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is Person other)
{
return this.Name == other.Name && this.Age == other.Age;
}
return false;
}

public override int GetHashCode()
{
return HashCode.Combine(Name, Age);
}
}


С этим переопределением, два разных экземпляра Person с одинаковыми значениями для Name и Age будут считаться равными при использовании Equals():
var person1 = new Person { Name = "John", Age = 30 };
var person2 = new Person { Name = "John", Age = 30 };

bool arePeopleEqual = person1.Equals(person2); // True, если Name и Age одинаковы


При сравнении ссылочных типов по умолчанию сравниваются ссылки на объекты. Для осуществления сравнения по значению полям объекта, необходимо переопределить методы Equals() и GetHashCode(). Это позволяет задать собственные критерии равенства для объектов, что особенно важно при работе с коллекциями, которые полагаются на эти методы для определения уникальности объектов.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍7🤯1
🔥Тесты для подготовки к собеседованию🔥
Выбери своё направление:

1. Frontend
2. Python
3. Java
4. Тестировщик QA
5. Data Science
6. DevOps
7. C#
8. С/C++
9. Golang
10. PHP
11. Kotlin
12. Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯3👍2
Что такое делегаты и зачем они нужны ?
Спросят с вероятностью 33%

Делегаты — это типы, которые безопасно инкапсулируют методы, подобно указателям на функции в других языках программирования, но с проверкой типов во время компиляции. Могут ссылаться на метод, который принимает параметры и возвращает значение. Они используются для реализации обратных вызовов и событий, а также для определения пользовательских операций, которые могут быть выполнены методом, принимаемым в качестве параметра.

Зачем они нужны?

1️⃣Обратные вызовы (Callbacks): Делегаты предоставляют механизм для передачи методов в качестве аргументов другим методам. Это полезно для реализации обратных вызовов, позволяя вызывать методы в ответ на определенные события или условия.

2️⃣События: Являются основой системы событий. Они позволяют определять события и подписываться на них. Когда событие происходит, вызываются делегаты, связанные с этим событием, что позволяет реагировать на изменения или действия пользователя.

3️⃣Параметризация методами: Позволяют создавать более гибкие и масштабируемые приложения, поскольку методы могут быть переданы и использованы динамически в различных контекстах.

4️⃣Асинхронное программирование: Используются для асинхронного программирования, позволяя выполнять задачи в фоновом режиме, не блокируя основной поток приложения.

Рассмотрим пример, где делегат используется для реализации метода, который принимает другой метод как параметр:
public delegate int Operation(int x, int y);

public class Calculator
{
public int PerformOperation(int x, int y, Operation op)
{
return op(x, y);
}
}

class Program
{
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}

static int Multiply(int x, int y)
{
return x * y;
}

static void Main()
{
Calculator calc = new Calculator();

// Создание делегата для метода Add и вызов через метод PerformOperation
Operation addOp = new Operation(Add);
int result = calc.PerformOperation(5, 6, addOp);
Console.WriteLine("Addition: " + result);

// Создание делегата для метода Multiply и вызов через метод PerformOperation
Operation mulOp = new Operation(Multiply);
result = calc.PerformOperation(5, 6, mulOp);
Console.WriteLine("Multiplication: " + result);
}
}


В этом примере Operation является делегатом, который может ссылаться на любой метод, принимающий два целых числа и возвращающий целое число. Это позволяет Calculator классу вызывать различные операции, передаваемые как параметры.

Делегаты обеспечивают безопасный, гибкий и типобезопасный способ передавать методы как параметры. Они играют центральную роль в управлении событиями, асинхронном программировании и создании архитектур, основанных на обратных вызовах, делая код более модульным и легко поддерживаемым.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍5
Какие типы относятся к значимым, а какие к ссылочным ?
Спросят с вероятностью 22%

Различные типы данных классифицируются либо как значимые (value types), либо как ссылочные (reference types), что определяется основным принципом их хранения и передачи в памяти. Вот обзор основных категорий значимых и ссылочных типов в C#:

Значимые типы (Value Types)

Хранят свои данные непосредственно в переменной. Они обычно расположены в стеке, что делает их быстрыми для создания и удаления. К значимым типам относятся:

1️⃣Основные типы (Primitive types):
Числа целого типа (int, short, long, byte, sbyte, uint, ushort, ulong)
Числа с плавающей точкой (float, double)
Число с фиксированной точкой (decimal)
Логический тип (bool)
Символьный тип (char)

2️⃣Структуры (Structs):
Структуры, такие как DateTime, TimeSpan, и пользовательские структуры.

3️⃣Перечисления (Enums):
Основанные на целочисленных типах, например, enum Color { Red, Green, Blue }.

Ссылочные типы (Reference Types)

Хранят ссылку на свои данные, а не сами данные. Эти данные обычно расположены в куче, а сама переменная хранит только ссылку на эту кучу. Управление памятью для таких типов осуществляется сборщиком мусора. К ссылочным типам относятся:

1️⃣Классы (Classes):
Включая пользовательские классы (например, class Car { ... }), классы библиотеки .NET (например, string, Array).

2️⃣Массивы (Arrays):
Все массивы в C# являются ссылочными типами, даже если они содержат элементы значимых типов, например, int[] или DateTime[].

3️⃣Делегаты (Delegates):
Типы, представляющие ссылки на методы, например, Func<int> или Action.

4️⃣Интерфейсы (Interfaces):
Сами по себе интерфейсы не являются ни значимыми, ни ссылочными типами, но переменные интерфейса могут ссылаться на объекты, которые являются ссылочными типами.

5️⃣Строки (Strings):
Особенный случай, поскольку строки в C# являются неизменяемыми (immutable) и поведение строк может напоминать значимые типы, но фактически они являются ссылочными типами.

Понимание различий между значимыми и ссылочными типами важно для эффективного управления памятью и производительности, а также для избежания распространенных ошибок, связанных с неожиданным поведением данных при передаче их между функциями и методами.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍71
Что такое String ?
Спросят с вероятностью 33%

String представляет собой класс, используемый для работы со строками текста. Этот класс является частью пространства имён System и инкапсулирует массив символов char. Строки являются неизменяемыми (immutable), что означает, что после их создания содержимое строки нельзя изменить. При изменении строки на самом деле создаётся новый экземпляр String.

Основные характеристики и функции:

1️⃣Неизменяемость: Каждое изменение строки приводит к созданию нового объекта строки в памяти. Неизменяемость упрощает работу с текстом в многопоточных средах, так как строки автоматически становятся потокобезопасными из-за того, что их состояние не может быть изменено после создания.

2️⃣Работа с Unicode: Строки используют кодировку Unicode для представления символов, что позволяет работать с текстом на большинстве известных человеческих языков.

3️⃣Пул строк: .NET использует пул строк для хранения одной копии каждого уникального литерала строки, которые прямо указаны в коде, что помогает экономить память. Если строка создана в коде напрямую, она автоматически интернируется (то есть помещается в пул строк).

4️⃣Методы и свойства: Класс String предоставляет множество методов для работы со строками, включая поиск подстрок, сравнение, вставку, удаление, разделение на подстроки и форматирование строк. Вот несколько примеров часто используемых методов:
Length: Возвращает количество символов в строке.
Substring(int startIndex, int length): Возвращает подстроку.
Replace(char oldChar, char newChar): Создаёт новую строку, заменяя все вхождения указанного символа.
IndexOf(string value): Возвращает индекс первого вхождения подстроки.
ToLower() и ToUpper(): Преобразуют строку в нижний или верхний регистр соответственно.

Пример использования:
string greeting = "Hello, World!";
int length = greeting.Length; // Получаем длину строки
string sub = greeting.Substring(0, 5); // Получаем "Hello"
string replaced = greeting.Replace("World", "C#"); // Получаем "Hello, C#!"

Console.WriteLine(greeting);
Console.WriteLine("Length: " + length);
Console.WriteLine("Substring: " + sub);
Console.WriteLine("Replaced: " + replaced);


Класс String является одним из основных компонентов для работы с текстом. Благодаря его возможностям и характеристикам разработчики могут эффективно и безопасно управлять строками в своих приложениях. Неизменяемость строк может быть как преимуществом в определённых сценариях (например, в многопоточной среде), так и источником накладных расходов при неосторожном использовании в циклах или больших операциях по изменению содержимого строк.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍211
Что такое IQueryable ?
Спросят с вероятностью 33%

IQueryable — это интерфейс, который наследуется от IEnumerable и предоставляет функциональность для оценки запросов к источнику данных. Основное отличие IQueryable от IEnumerable заключается в том, что IQueryable позволяет запросы быть построенными и выполненными отложенно на стороне источника данных, такого как база данных. Это обеспечивает большую эффективность, поскольку именно необходимые данные извлекаются и передаются, вместо извлечения всего объема данных и их фильтрации на стороне клиента.

Как работает IQueryable

Использует LINQ-провайдеры, которые транслируют выражения LINQ в запросы, специфичные для источника данных (например, SQL для баз данных). Это позволяет делать запросы более оптимальными, так как они обрабатываются средствами самого источника данных.

Основные аспекты:

1️⃣Отложенное выполнение (Deferred Execution): Запросы IQueryable не выполняются, пока не будут перечислены. Это позволяет системе строить более сложные запросы перед их выполнением.

2️⃣Составление запросов: Вы можете построить запрос по частям, добавляя условия на каждом шаге. Финальный запрос выполняется только при перечислении результатов, что позволяет избежать ненужной нагрузки на источник данных.

3️⃣Преобразование запросов: LINQ-провайдеры могут преобразовать выражения запросов IQueryable в оптимизированные запросы к базе данных или другим источникам, что позволяет выполнять сложные операции на стороне сервера, такие как сортировка, группировка и агрегирование.

Пример:
using (var context = new MyDbContext()) // MyDbContext — это контекст Entity Framework
{
IQueryable<Product> query = context.Products.Where(p => p.Price > 100);

// Запрос еще не выполнен, можно добавить другие условия
query = query.OrderBy(p => p.Name);

// Запрос выполняется только при перечислении
foreach (var product in query)
{
Console.WriteLine($"{product.Name}: {product.Price}");
}
}


В этом примере запрос SQL, который будет выполнен, включает условие фильтрации и сортировки, и формируется только когда начинается перечисление query.

IQueryable чрезвычайно полезен в приложениях, работающих с большими объемами данных, так как позволяет минимизировать объем передаваемых данных и нагрузку на сеть. Он идеален для динамического составления запросов, особенно когда параметры запроса заранее неизвестны и могут быть добавлены на лету в зависимости от пользовательского ввода или других факторов.

IQueryable предлагает мощный механизм для эффективного и гибкого построения и выполнения запросов, оптимизированных для работы с различными источниками данных. Он ключевой инструмент для любого разработчика, работающего с базами данных или другими формами удаленных или структурированных наборов данных.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍19🤔2
Что такое значимый и ссылочный тип данных ?
Спросят с вероятностью 22%

Типы данных делятся на две категории: значимые (value types) и ссылочные (reference types). Это разделение важно для понимания того, как данные хранятся и передаются в программе, и влияет на поведение программы при работе с переменными и данными.

Значимые типы (Value Types)

Хранят данные непосредственно в своих переменных. Когда значение типа значения передается переменной, это значение копируется напрямую. Все примитивные типы данных, такие как int, double, float, bool, а также структуры (struct) и перечисления (enum), являются значимыми типами.
int a = 10;
int b = a; // Копирование значения a в b
b = 20; // Изменение b не влияет на a
Console.WriteLine(a); // Выведет 10

Здесь изменения в b не влияют на a, потому что это независимые копии.

Ссылочные типы (Reference Types)

Хранят ссылку на свои данные, а не сами данные. Когда переменная ссылочного типа присваивается другой переменной, копируется не сам объект, а ссылка на него. Таким образом, обе переменные будут указывать на один и тот же объект в памяти. К ссылочным типам относятся классы (class), массивы, делегаты и строки (string).
string str1 = "Hello";
string str2 = str1; // Копирование ссылки str1 в str2
str2 = "World"; // Изменение str2 не влияет на str1, так как строка неизменяема и был создан новый объект
Console.WriteLine(str1); // Выведет "Hello"

Здесь str1 и str2 сначала указывали на одну и ту же строку. После изменения str2, str2 теперь указывает на новую строку "World", в то время как str1 все еще указывает на "Hello".

Особенности:

Значимые типы обычно хранятся в стеке, что обеспечивает быстрый доступ и быстрое выделение/освобождение памяти.
Ссылочные типы хранятся в куче, а управление памятью осуществляется сборщиком мусора, который периодически очищает неиспользуемые объекты.

Понимание различий между значимыми и ссылочными типами важно для эффективной работы с памятью и предотвращения ошибок, связанных с неожиданным поведением данных, таких как непреднамеренное изменение данных, на которые ссылаются другие части программы. Это также важно для оптимизации производительности, особенно в высокопроизводительных или ресурсоемких приложениях.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 466 вопроса на C# разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
👍12👾1