C# | Вопросы собесов
5.1K subscribers
34 photos
1 file
991 links
Download Telegram
🤔 Что такое IoC-контейнеры?

Это механизм управления зависимостями в приложении.
1. Контейнер отвечает за создание объектов, управление их жизненным циклом и предоставление зависимостей.
2. Упрощает разработку, избавляя от необходимости вручную создавать и связывать объекты.
3. Используется в DI-фреймворках, таких как Spring или .NET Core.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что такое Generic-и?

Термин "Generic" (общий тип) относится к функциональности, позволяющей определять классы, интерфейсы или методы с использованием параметра типа, который определяется в момент создания экземпляра класса или вызова метода. Обобщённые типы широко используются для повышения повторного использования кода, типобезопасности и производительности. Как и во многих других языках программирования, generics представляют собой мощный инструмент, который устраняет необходимость в чрезмерном приведении типов и может уменьшить количество дублирующего кода.

🚩Основы

Пример использования Generic-ов в классе
public class GenericList<T>
{
private T[] elements;
private int size;

public GenericList(int size)
{
elements = new T[size];
this.size = size;
}

public void Add(T element)
{
// Логика добавления элемента
}

public T this[int i]
{
get { return elements[i]; }
set { elements[i] = value; }
}
}


Пример использования Generic-ов в методе
public T GenericMax<T>(T x, T y) where T : IComparable
{
return x.CompareTo(y) > 0 ? x : y;
}


🚩Плюсы

Повышение переиспользуемости кода
Обобщённые классы и методы могут работать с любым типом данных, что позволяет разработчикам использовать один и тот же код для данных различных типов.

Типобезопасность
Generics обеспечивают проверку типов на этапе компиляции. Это улучшает безопасность и стабильность кода, уменьшая риск возникновения ошибок во время выполнения программы из-за некорректного приведения типов.

Улучшение производительности
Использование generics может помочь улучшить производительность, т.к. уменьшает необходимость в приведении типов, которое может быть дорогостоящим в плане ресурсов процессора.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое SOAP?

SOAP (Simple Object Access Protocol) — это протокол обмена структурированными сообщениями между приложениями по сети. Он использует XML для описания сообщений и имеет строгое форматирование. Часто применяется с HTTP или SMTP, но не ограничивается ими. SOAP предоставляет высокую надёжность, безопасность и расширяемость, особенно в распределённых системах и корпоративных средах.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что такое исключения?

Исключения в программировании — это механизмы обработки ошибок и необычных ситуаций, которые возникают во время выполнения программы. В C# и других языках программирования исключения позволяют отделить код обработки ошибок от основного кода программы, что упрощает его чтение и поддержку.

🚩Основные понятия

🟠Исключение (Exception)
Событие, которое прерывает нормальный поток выполнения программы.
🟠Блок try
Содержит код, который может вызвать исключение.
🟠Блок catch
Содержит код, который выполняется, если возникает исключение. В catch блок можно передать параметр — экземпляр исключения, которое произошло.
🟠Блок finally
Содержит код, который выполняется в любом случае, независимо от того, произошло исключение или нет. Обычно используется для освобождения ресурсов.
🟠Бросание исключения (throw)
Механизм для явного вызова исключения.

🚩Пример использования

Основные блоки
try
{
// Код, который может вызвать исключение
int divisor = 0;
int result = 10 / divisor;
}
catch (DivideByZeroException ex)
{
// Обработка исключения
Console.WriteLine("Деление на ноль невозможно.");
}
finally
{
// Код, который выполнится в любом случае
Console.WriteLine("Блок finally выполнен.");
}


Создание и бросание собственного исключения
public class InvalidAgeException : Exception
{
public InvalidAgeException(string message) : base(message) { }
}

public void SetAge(int age)
{
if (age < 0)
{
throw new InvalidAgeException("Возраст не может быть отрицательным.");
}
// Логика установки возраста
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Можно ли использовать более одного шаблонного типа?

Да, можно. Метод или класс может использовать несколько параметров типов, перечисленных через запятую.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Какова концепция сборки мусора в С#?

Это автоматический процесс управления памятью, который освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются приложением. Этот механизм помогает разработчикам избежать ошибок, связанных с управлением памятью вручную, таких как утечки памяти и неправильное использование освобожденных ресурсов.

🚩Основные концепции сборки мусора

🟠Управляемая куча (Managed Heap)
Управляемая куча — это область памяти, в которой размещаются объекты, созданные в управляемой среде .NET. Когда создается новый объект, память для него выделяется в управляемой куче.

🟠Корни (Roots)
Корни — это переменные и ссылки, которые являются начальными точками для сборки мусора. Они включают глобальные и статические переменные, локальные переменные в стеке, а также ссылки из регистров процессора.

🟠Алгоритм маркировки и сжатия (Mark-and-Compact)
GC использует алгоритм маркировки и сжатия для определения объектов, которые больше не используются. Сначала он помечает все доступные объекты (те, до которых можно добраться из корней), а затем удаляет все непомеченные объекты, освобождая их память.

🟠Поколения (Generations)
Память управляемой кучи разделена на три поколения: поколение 0, поколение 1 и поколение 2. Это позволяет оптимизировать процесс сборки мусора:
Поколение 0: Содержит новые объекты. Сборка мусора здесь происходит чаще всего, так как большинство объектов живут недолго.
Поколение 1: Содержит объекты, которые пережили одну сборку мусора.
Поколение 2: Содержит объекты, которые пережили несколько сборок мусора. Сборка мусора здесь происходит реже всего, так как такие объекты считаются долгоживущими.

🚩Этапы сборки мусора

🟠Инициализация сборки мусора
Когда выделяется новая память и управляемая куча достигает определенного порога, запускается процесс сборки мусора.

🟠Маркировка (Mark)
GC проходит по всем корням и помечает все объекты, которые могут быть достигнуты.

🟠Удаление (Sweep)
После маркировки все непомеченные объекты считаются недоступными и могут быть удалены.

🟠Сжатие (Compact)
Для улучшения производительности и уменьшения фрагментации памяти, сборщик мусора может переместить оставшиеся объекты, чтобы освободить блоки памяти.

class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
CreateObject();
}

// Явный вызов сборщика мусора (не рекомендуется для обычного использования)
GC.Collect();
}

static void CreateObject()
{
MyClass obj = new MyClass();
// Объект obj будет собран сборщиком мусора, когда он больше не будет использоваться
}
}

class MyClass
{
// Поля и методы класса
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Что в себе может хранить делегат?

Делегат хранит ссылки на методы с совместимой сигнатурой и может содержать одну или несколько функций (многокастовый делегат). Он позволяет динамически изменять логику выполнения кода.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое контекст синхронизации?

"контекст синхронизации" (SynchronizationContext) — это класс, который предоставляет возможность управлять способом, которым операции переключаются обратно в основной поток или контекст для продолжения выполнения после асинхронной операции. Это важно для приложений с графическим пользовательским интерфейсом, таких как Windows Forms и WPF, где доступ к элементам пользовательского интерфейса разрешён только из основного потока.

🚩Как он работает

Абстрагирует модель синхронизации для различных сред выполнения. Например, в приложениях Windows Forms и WPF управление элементами UI должно происходить в главном потоке. SynchronizationContext предоставляет методы для отправки (Send) и постановки (Post) задач, которые должны выполняться в правильном контексте.
🟠Send
синхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
🟠Post
асинхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.

🚩Применение SynchronizationContext

Используется для того, чтобы после асинхронной операции вернуться в правильный поток и безопасно обновить UI или выполнить код, который требует выполнения в определённом потоке.
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
LoadDataAsync();
}

private async void LoadDataAsync()
{
string data = await GetDataAsync();
// Асинхронно получаем данные и обновляем UI
Dispatcher.Invoke(() => DisplayData(data));
}

private Task<string> GetDataAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
// Имитация долгой операции
Thread.Sleep(5000);
return "Data loaded";
});
}

private void DisplayData(string data)
{
MyTextBox.Text = data;
}
}


🚩Зачем он нужен

🟠Безопасность потоков
Позволяет безопасно обращаться к элементам UI из асинхронных или вторичных потоков.
🟠Правильное управление потоками
Обеспечивает выполнение кода в контексте, для которого он предназначен, что особенно важно в многопоточных и сетевых приложениях.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 В чём разница между SOAP и REST?

SOAP — это строго определённый протокол обмена сообщениями, обычно использующий XML и WSDL, с формальной спецификацией. Он более тяжеловесный, ориентирован на стандартизацию и включает такие функции, как безопасность, транзакции, надёжная доставка.
REST — это архитектурный стиль, работающий поверх HTTP, ориентированный на ресурсы. Он проще, легче по синтаксису (часто использует JSON), хорошо подходит для веб-приложений и микросервисов. REST ближе к вебу, тогда как SOAP больше используется в корпоративных системах.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from easyoffer
Ура, друзья! Изиоффер переходит в публичное бета-тестирование!

🎉 Что нового:
🟢Анализ IT собеседований на основе 4500+ реальных интервью
🟢Вопросы из собеседований с вероятностью встречи
🟢Видео-примеры ответов на вопросы от Senior, Middle, Junior грейдов
🟢Пример лучшего ответа
🟢Задачи из собеседований
🟢Тестовые задания
🟢Примеры собеседований
🟢Фильтрация всего контента по грейдам, компаниям
🟢Тренажер подготовки к собеседованию на основе интервальных повторений и флеш карточек
🟡Тренажер "Реальное собеседование" с сценарием вопросов из реальных собеседований (скоро)
🟢Автоотклики на HeadHunter
🟢Закрытое сообщество easyoffer


💎 Акция в честь открытия для первых 500 покупателей:
🚀 Скидка 50% на PRO тариф на 1 год (15000₽ → 7500₽)

🔥 Акция уже стартовала! 👉 https://easyoffer.ru/pro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое примитив синхронзиации semaphore?

Это механизм синхронизации, который используется для управления доступом к ограниченному ресурсу. Он позволяет ограниченному количеству потоков одновременно использовать общий ресурс.

🚩Как работает семафор?

Семафор использует счётчик для отслеживания доступных "разрешений":
Когда поток запрашивает доступ к ресурсу, семафор уменьшает счётчик.
Если счётчик больше нуля, поток получает доступ.
Если счётчик равен нулю, поток блокируется, пока другой поток не освободит ресурс (увеличив счётчик).

🚩Пример использования `SemaphoreSlim`

В .NET часто используется SemaphoreSlim, так как он более лёгкий и эффективный, чем Semaphore.
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
static SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(2); // Разрешаем максимум 2 потока одновременно

static async Task AccessResource(int id)
{
Console.WriteLine($"Поток {id} ждёт доступа...");
await semaphore.WaitAsync(); // Захватываем семафор
try
{
Console.WriteLine($"Поток {id} получил доступ!");
await Task.Delay(2000); // Имитация работы с ресурсом
}
finally
{
Console.WriteLine($"Поток {id} освобождает ресурс.");
semaphore.Release(); // Освобождаем семафор
}
}

static async Task Main()
{
Task[] tasks = new Task[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
tasks[i] = AccessResource(i);
}
await Task.WhenAll(tasks);
}
}


🚩Обычный `Semaphore`

Если нужна синхронизация между разными процессами, можно использовать Semaphore
Semaphore semaphore = new Semaphore(2, 2, "MyGlobalSemaphore");


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что такое Transient?

Transient — это самый короткий жизненный цикл.
Новый объект создаётся каждый раз, когда он запрашивается.
Подходит для лёгких, статeless-компонентов, где не требуется запоминание состояния.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что такое метод Finalize?

Метод Finalize() представляет собой специальный метод, который предназначен для выполнения финальной очистки ресурсов перед тем, как объект будет уничтожен сборщиком мусора. Это метод, который может быть определен в классе для очистки неуправляемых ресурсов, если класс не реализует интерфейс IDisposable.

🚩Особенности метода

🟠Автоматический вызов
Сборщик мусора автоматически вызывает Finalize() на объекте, который не имеет других активных ссылок и который определяет финализатор. Это происходит непосредственно перед тем, как сборщик мусора освобождает память, занимаемую объектом.

🟠Определение в базовом классе `Object`
Все объекты наследуют от базового класса Object, который предоставляет реализацию Finalize(). Однако в большинстве случаев Finalize() не имеет реализации и не делает ничего, пока не будет переопределен в производном классе.

🟠Замедление сборки мусора
Наличие объектов с финализаторами может замедлить процесс сборки мусора, так как объекты, требующие финализации, должны быть обработаны дважды: сначала они помещаются в очередь финализации, а затем их память освобождается после выполнения Finalize().

class ResourceWrapper
{
// Конструктор
public ResourceWrapper() {
// Инициализация ресурсов
}

// Финализатор
~ResourceWrapper() {
// Код очистки ресурсов
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как происходит работа с моделью?

Работа с моделью (например, в
ASP.NET или ORM):
1. Определение модели — создаётся C#-класс с нужными свойствами.
2. Связывание модели — в
ASP.NET модель связывается с формой или JSON из запроса.
3. Валидация модели — используется DataAnnotations или ручная проверка.
4. Применение — модель передаётся в бизнес-логику, сохраняется в базу через ORM, отображается в UI и т.д.
5. Обратная передача — можно вернуть модель обратно на клиент, например, как JSON.
В ORM модель описывает структуру таблицы и связи между сущностями. ORM использует модель для генерации SQL-запросов и маппинга данных.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5👍1
🤔 Что такое Rest?

REST (Representational State Transfer) — это архитектурный стиль разработки веб-сервисов, который стал основным методом создания веб-API. Этот стиль был введён Роем Филдингом в его докторской диссертации в 2000 году и основывается на принципах, используемых в протоколе HTTP.

🚩Основные принципы

🟠Client-Server
Архитектура строится на разделении клиента и сервера. Это разделение позволяет разрабатывать клиентскую и серверную части независимо друг от друга, что упрощает разработку и тестирование.

🟠Stateless
Каждый запрос от клиента к серверу должен содержать всю информацию, необходимую серверу для его понимания и выполнения. Сервер не должен хранить информацию о состоянии клиента между запросами. Если это необходимо, состояние следует хранить на клиенте.

🟠Cacheable
Ответы сервера должны быть явно помечены как кэшируемые или некэшируемые, чтобы клиенты могли кэшировать данные и повышать производительность, уменьшая количество запросов к серверу.

🟠Uniform Interface
Важнейший из принципов REST — единый интерфейс, который упрощает и обобщает взаимодействие между клиентом и сервером. Этот интерфейс определяет стандартные методы и форматы обмена информацией, которые должны быть одинаковыми для всех ресурсов. Типичными методами являются GET, POST, PUT, DELETE.

🟠Layered System
Клиент не должен предполагать, что он напрямую соединён с сервером. Между ними может находиться несколько слоёв, таких как балансировщики нагрузки или кэширующие прокси.

🟠Code on Demand (optional)
Серверы могут временно расширять или настраивать функционал на клиентах, передавая им исполняемый код (например, JavaScript).

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Как называется механизм, при котором переиспользуются одинаковые литералы?

Этот механизм называется интернирование строк (String Interning). Он позволяет хранить одинаковые строковые значения в едином пуле для экономии памяти.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Какие есть виды привязок данных и когда применяются?

Привязка данных (Data Binding) — это механизм, который позволяет автоматически синхронизировать данные между источником (например, моделью) и интерфейсом (например, элементами UI).

🚩Односторонняя привязка (One-Way Binding)

Данные идут только в одном направлении: из модели в UI.
- Для вывода данных, которые не должны изменяться пользователем
- Например, для отображения текущего времени
Пример в WPF
<TextBlock Text="{Binding UserName}" />


🚩Двусторонняя привязка (Two-Way Binding)

Данные синхронизируются в обе стороны: UI ↔️ Модель
- В формах ввода (например, TextBox), чтобы обновлять данные в модели
- Используется в MVVM
Пример в WPF
<TextBox Text="{Binding UserName, Mode=TwoWay}" />


🚩Привязка к событиям (Event Binding)

Позволяет связывать UI с методами обработки событий.
- Для обработки кнопок (Button.Click)
- В реактивных фреймворках (Blazor, WinForms)
Пример в Blazor
<button @onclick="IncrementCount">Добавить</button>

@code {
private int count = 0;
private void IncrementCount() => count++;
}


🚩Привязка к командам (Command Binding)

Используется в паттерне MVVM вместо событий
- В WPF и Xamarin
- Позволяет отделить логику от UI
Пример в WPF
<Button Content="Сохранить" Command="{Binding SaveCommand}" />


🚩Привязка к коллекциям (ItemsSource Binding)

Позволяет привязывать списки к элементам UI (ListBox, DataGrid)
- В списках, таблицах, дропдаунах
Пример в WPF
<ListBox ItemsSource="{Binding Users}" DisplayMemberPath="Name" />


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как в кучах разделяются объекты?

В куче объекты разделяются по областям памяти: например, на молодой (Generation 0), средний (Generation 1) и старший (Generation 2) сегменты, чтобы оптимизировать сборку мусора. Также существует разделение на Large Object Heap (для больших объектов) и Small Object Heap.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Что такое lock-еры?

lock используется для управления доступом к ресурсам в многопоточных приложениях. Это предотвращает возникновение проблем, связанных с одновременным доступом нескольких потоков к одному и тому же ресурсу, что может привести к непредсказуемому поведению или коррупции данных.

🚩Как это работает?

Принимает в качестве параметра объект, который используется в качестве мьютекса (взаимоисключающего объекта). Во время выполнения блока кода внутри lock, текущий поток "захватывает" мьютекс. Если другой поток попытается войти в заблокированный участок кода, используя тот же мьютекс, он будет приостановлен до тех пор, пока первый поток не завершит выполнение блока lock и не освободит мьютекс.
public class Account
{
private decimal balance;
private readonly object balanceLock = new object();

public void Deposit(decimal amount)
{
lock (balanceLock)
{
balance += amount;
}
}

public void Withdraw(decimal amount)
{
lock (balanceLock)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
}
}
}
}


🚩Зачем это нужно?

Без использования lock или других методов синхронизации, программы с многопоточным доступом к общим данным могут испытывать проблемы, такие как гонки и условия гонки (race conditions), когда порядок или время доступа к данным может привести к ошибкам или неожиданным результатам. lock гарантирует, что только один поток может исполнять определенный блок кода, работающий с критическими ресурсами, в любой момент времени.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Какие преимущества у LINQ?

1. Универсальность: позволяет работать с разными источниками данных (массивы, базы данных, XML).
2. Читаемость: код становится компактным и интуитивно понятным.
3. Сильная типизация: ошибки обнаруживаются на этапе компиляции.
4. Оптимизация запросов: для баз данных LINQ к Entity Framework может преобразовывать запросы в SQL.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1