Forwarded from easyoffer
Я поставил целью сбора скромные 300 тыс. рублей, но ребята, вы накидали больше млн. всего за 1 день. Это просто невероятно!
Благодаря вашей поддержке, я смогу привлечь еще больше людей для разработки сайта и обработки собеседований. Ваш вклад сделает проект качественнее и ускорит его выход! Огромное вам спасибо!
Краудфандинг будет продолжаться еще 31 день и все кто поддержать проект сейчас, до его выхода, смогут получить:
🚀 PRO-тариф на 1 год, по цене месячной подписки на релизе.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту easyoffer 2.0 (середина–конец мая)
Поддержать проект можно здесь:
https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Огромное спасибо за вашу поддержку! 🤝
Благодаря вашей поддержке, я смогу привлечь еще больше людей для разработки сайта и обработки собеседований. Ваш вклад сделает проект качественнее и ускорит его выход! Огромное вам спасибо!
Краудфандинг будет продолжаться еще 31 день и все кто поддержать проект сейчас, до его выхода, смогут получить:
🚀 PRO-тариф на 1 год, по цене месячной подписки на релизе.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту easyoffer 2.0 (середина–конец мая)
Поддержать проект можно здесь:
https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Огромное спасибо за вашу поддержку! 🤝
• Она позволяет создавать более гибкий и удобный интерфейс класса.
• Пример:
void Print(string message) { ... }
void Print(int number) { ... }
Каждый из методов будет вызываться в зависимости от переданных аргументов.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14
Garbage Collector (GC)** — это автоматический механизм управления памятью в .NET, который освобождает неиспользуемые объекты, предотвращая утечки памяти.
Когда мы создаём объект
var obj = new object();
Если на объект больше нет ссылок, он становится "мусором" и может быть удалён
void Test()
{
var obj = new object(); // Создали объект
} // obj выходит из области видимости -> GC может его удалить
GC в .NET использует поколения (Generations), чтобы ускорить сборку мусора:
Обычно GC работает автоматически, но можно вызвать его вручную:
GC.Collect(); // Принудительный запуск GC (используйте осторожно!)
Использовать
using для очистки ресурсов:using (var file = new StreamWriter("file.txt"))
{
file.WriteLine("Hello, world!");
} // Файл автоматически закроетсяРеализовать
IDisposable для освобождения ресурсов вручную: public class MyResource : IDisposable
{
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Ресурс освобождён");
}
}
using (var resource = new MyResource())
{
// Используем ресурс
} // Вызовется Dispose()
Избегать ненужных ссылок – если переменная больше не нужна, лучше обнулять её
obj = null;
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍2🔥1👾1
Ссылочные типы (классы, интерфейсы, делегаты) хранятся в куче и передаются по ссылке. Их изменение внутри метода сохраняется после выхода из него, а сборщик мусора управляет их памятью.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1😁1
Да, Pipeline может не обрабатывать HTTP-запросы, если:
Запрос был остановлен раньше (например, с
UseMiddleware или Use без вызова next()). Некорректная маршрутизация (запрос не соответствует ни одному маршруту).
Фильтрация запроса (например, через
UseWhen или MapWhen). Ошибка в middleware (исключение без обработки).
В ASP.NET Core конвейер обработки запросов (
Pipeline) состоит из **middleware-компонентов, которые могут изменять или перенаправлять запрос.var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
var app = builder.Build();
app.Use(async (context, next) =>
{
Console.WriteLine("Middleware 1: До запроса");
await next(); // Передача дальше
Console.WriteLine("Middleware 1: После запроса");
});
app.Run(async (context) =>
{
Console.WriteLine("Middleware 2: Обработка запроса");
await context.Response.WriteAsync("Ответ от сервера");
});
app.Run();
Middleware останавливает запрос (
next() не вызываетсяЕсли в
Middleware не вызвать next(), то дальнейшие обработчики не выполнятся.app.Use(async (context, next) =>
{
await context.Response.WriteAsync("Запрос остановлен.");
// next() НЕ вызывается, запрос не проходит дальше
});
Если
Pipeline настроен неправильно, запрос может не попасть ни в один обработчик.app.UseRouting(); // Включает маршрутизацию, но маршруты не настроены!
app.UseEndpoints(endpoints =>
{
// Здесь НЕТ ни одного маршрута!
});
app.Run();
Методы
UseWhen и MapWhen позволяют разделять обработку запросов.app.MapWhen(context => context.Request.Path == "/special", appBranch =>
{
appBranch.Run(async context =>
{
await context.Response.WriteAsync("Специальный маршрут");
});
});
// Основной обработчик
app.Run(async context =>
{
await context.Response.WriteAsync("Обычный маршрут");
});
Если в middleware возникает необработанное исключение, то Pipeline прерывается.
app.Use(async (context, next) =>
{
throw new Exception("Ошибка!");
await next(); // Код ниже не выполнится
});
Правильный способ
app.UseExceptionHandler("/error");
app.Run(async context =>
{
await context.Response.WriteAsync("Основной обработчик");
});Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3👾1
Запрос отправляется к базе данных, когда приложение вызывает операции, такие как SaveChanges (в ORM) или выполняет SQL-команду напрямую.
1. В ORM запрос может быть отложен до реального использования данных (ленивая загрузка).
2. Это позволяет оптимизировать взаимодействие с базой, минимизируя количество запросов.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
В C# ключ (
TKey) в Dictionary<TKey, TValue> должен быть уникальным и поддерживать сравнение. Лучше всего использовать неизменяемые (
immutable) типы, такие как: Примитивные типы (
int, string, char, bool, Guid, enum) Кортежи (
Tuple, ValueTuple) Неизменяемые структуры (
struct, если переопределён Equals и GetHashCode)Числовые типы (
int, double, long)var dict = new Dictionary<int, string>
{
{1, "Один"},
{2, "Два"}
};
Console.WriteLine(dict[1]); // Вывод: Один
string (лучший выбор)var dict = new Dictionary<string, int>
{
{"apple", 10},
{"banana", 5}
};
Console.WriteLine(dict["apple"]); // 10
Guid (уникальные идентификаторы)var dict = new Dictionary<Guid, string>
{
{Guid.NewGuid(), "User1"},
{Guid.NewGuid(), "User2"}
};
enum (хороший вариант)enum Status { New, Processing, Completed }
var dict = new Dictionary<Status, string>
{
{Status.New, "Заказ создан"},
{Status.Processing, "Заказ в обработке"}
};Можно использовать несколько значений в качестве ключа:
var dict = new Dictionary<(int, string), string>
{
{(1, "apple"), "Красное яблоко"},
{(2, "banana"), "Жёлтый банан"}
};
Console.WriteLine(dict[(1, "apple")]); // Красное яблоко
List<T> (и другие изменяемые коллекции)var dict = new Dictionary<List<int>, string>(); // Ошибка при использовании в качестве ключа!
class, если не переопределён Equals и GetHashCodeclass Person { public string Name; }
var dict = new Dictionary<Person, string>(); // Плохо!Нужно переопределить
Equals и GetHashCodeclass Person
{
public string Name { get; }
public Person(string name) => Name = name;
public override bool Equals(object? obj)
{
return obj is Person other && Name == other.Name;
}
public override int GetHashCode() => Name.GetHashCode();
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4
Entity Framework Core поддерживает три способа загрузки связанных данных:
- Жадная загрузка (Eager Loading) – связанные сущности загружаются сразу вместе с основной, используя оператор Include. Это снижает количество запросов, но может привести к загрузке лишних данных.
- Ленивая загрузка (Lazy Loading) – связанные данные загружаются только при первом обращении к ним. По умолчанию в EF Core отключена, но может быть включена с помощью прокси-объектов.
- Явная загрузка (Explicit Loading) – связанные сущности загружаются вручную с помощью отдельного запроса при необходимости.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
CancellationToken в C# используется для координации отмены между потоками. Это механизм, позволяющий запрашивать отмену операции (например, задачи Task или асинхронного метода), не прерывая поток принудительно.В многопоточных или асинхронных операциях бывает необходимо отменить выполнение кода, например:
Пользователь отменил загрузку файла.
Истек тайм-аут выполнения операции.
Нужно прервать выполнение нескольких связанных задач.
Источник токена (
CancellationTokenSource) управляет токеном (CancellationToken), который передаётся в задачи.Код регулярно проверяет
cancellationToken.IsCancellationRequested, чтобы определить, нужно ли остановиться.Если вызывается
cts.Cancel(), все методы, использующие этот токен, получают сигнал об отмене.using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main()
{
using var cts = new CancellationTokenSource();
// Отменяем операцию через 3 секунды
cts.CancelAfter(3000);
try
{
await DoWorkAsync(cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException)
{
Console.WriteLine("Операция отменена!");
}
}
static async Task DoWorkAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested(); // Проверка отмены
Console.WriteLine($"Работаем... {i}");
await Task.Delay(1000, cancellationToken); // Ожидание с проверкой отмены
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
Это автоматизированная управляющая система второго уровня (чаще встречается в контексте производств, ТЭК или крупных предприятий).
Конкретная расшифровка зависит от контекста (например, у «Газпрома» или РЖД может быть своя трактовка). Обычно речь о высокоуровневом управлении технологическими процессами, над АСУ ТП.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔20😁6🔥1
В C# существует множество различных типов данных, которые можно разделить на две основные категории: значимые типы (value types) и ссылочные типы (reference types). Рассмотрим каждую из этих категорий и их подтипы.
Значимые типы хранят данные непосредственно в своей памяти. Они обычно располагаются в стеке и имеют фиксированный размер. К значимым типам относятся:
Числовые типы
Целочисленные типы:
byte (8 бит)sbyte (8 бит)short (16 бит)ushort (16 бит)int (32 бита)uint (32 бита)long (64 бита)ulong (64 бита)Вещественные типы:
float (32 бита)double (64 бита)Десятичный тип:
decimal (128 бит)Логический тип
bool (1 бит, значения true или false)Символьный тип
char (16 бит, символы в формате Unicode)Пользовательские типы, которые могут содержать поля, свойства и методы. Пример:
struct Point { public int X; public int Y; }Специальные типы, представляющие набор именованных констант. Пример:
enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday }Типы, которые могут принимать значение
null. Пример: int?, double?Основные объекты в C#, могут содержать поля, свойства, методы и события. Пример:
class Person { public string Name; public int Age; }Определяют контракт, который должны реализовать классы. Пример:
interface IMovable { void Move(); }Коллекции однотипных элементов. Пример:
int[] numbers = new int[5];Типы, которые представляют собой ссылки на методы. Пример:
delegate void Process(int value);Непосредственно представляют собой последовательность символов. Пример:
string message = "Hello, World!";Новый тип в C# 9.0, предназначенный для неизменяемых объектов. Пример:
record Person(string Name, int Age);Значимые типы
int a = 5;
float b = 3.14f;
bool isTrue = true;
char letter = 'A';
Ссылочные типы
string message = "Hello, World!";
Person person = new Person { Name = "Alice", Age = 30 };
int[] numbers = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Action<T> представляет метод, который ничего не возвращает (void), а Func<T, TResult> – метод, который возвращает значение. Func всегда имеет возвращаемый тип, а Action – нет.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤1🔥1
Dispose метод является частью паттерна управления ресурсами, известного как "Dispose Pattern". Этот метод реализуется в классах через интерфейс
IDisposable. Цель — явное освобождение неуправляемых ресурсов и, по желанию, управляемых ресурсов, прежде чем сборщик мусора освободит объект. Это важно для эффективного управления памятью и другими системными ресурсами.включают в себя ресурсы, которые не управляются средой CLR (Common Language Runtime), например, файловые дескрипторы, сетевые соединения или указатели на память, выделенную вне .NET среды.
это объекты .NET, которые занимают память и потенциально удерживают ссылки на неуправляемые ресурсы.
Должен освобождать все неуправляемые ресурсы, занимаемые объектом, а также должен иметь возможность освобождать управляемые ресурсы, если это необходимо. Как правило, управляемые ресурсы освобождаются сами сборщиком мусора, но если управляемый ресурс включает в себя неуправляемые ресурсы, тогда
Dispose может быть вызван для их явного освобождения.public class ResourceHolder : IDisposable
{
private bool disposed = false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// Освобождение управляемых ресурсов
}
// Освобождение неуправляемых ресурсов
disposed = true;
}
}
~ResourceHolder()
{
Dispose(false);
}
}
Пример использования Dispose
using (var resource = new ResourceHolder())
{
// Использование ресурса
}
// Метод Dispose автоматически вызывается при выходе из блока using
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5
В JavaScript (как и в C#) сборщик мусора (Garbage Collector, GC) использует поколения (generational GC) для оптимизации работы с памятью. Это помогает быстрее и эффективнее очищать ненужные объекты, минимизируя задержки в работе программы.
В среднем, переменные и объекты в JS создаются и быстро перестают использоваться. Например, временные объекты в функциях.
Например, глобальные переменные, кэш данных или объекты в
setInterval. Проверять всю память каждый раз — дорого по времени. GC должен быстро убирать "мусор", не замедляя выполнение кода.
JS-движки, например V8 (Chrome, Node.js), используют Generational Garbage Collection — деление объектов на молодые (new generation) и старые (old generation).
Сюда попадают новые объекты.
GC часто проверяет эту область и быстро очищает.
Если объект "выжил" несколько проверок, он переносится в старшее поколение.
Здесь хранятся "долгоживущие" объекты.
Проверяется реже, так как здесь объекты реже становятся мусором.
Очистка более сложная и дорогая по времени.
Пример работы GC в V8
function createObjects() {
let obj1 = { name: "temp" }; // попадает в Young Generation
let obj2 = { data: new Array(1000).fill(0) }; // тоже в Young Generation
}
// После выхода из функции obj1 и obj2 становятся мусором и очищаются GC.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😁3🔥2
1. Упрощает выполнение CRUD-операций без написания SQL-запросов.
2. Примеры: Entity Framework, Hibernate, SQLAlchemy.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
При взаимодействии клиента и сервера используются различные*протоколы обмена данными, в зависимости от задачи, скорости, надежности и реального времени.
Клиент (браузер, мобильное приложение) делает запрос к серверу.
Сервер отправляет ответ с данными (HTML, JSON, XML).
Использует методы:
GET, POST, PUT, DELETE и т. д. fetch('https://api.example.com/data')
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data));Клиент устанавливает постоянное соединение с сервером.
Сервер и клиент могут отправлять друг другу данные в любое время.
Используется для чата, онлайн-игр, бирж, обновлений в реальном времени.
const socket = new WebSocket('wss://example.com/socket');
socket.onopen = () => socket.send('Привет, сервер!');
socket.onmessage = event => console.log('Сообщение от сервера:', event.data);Клиент делает HTTP-запрос, но соединение не закрывается.
Сервер постепенно отправляет данные в виде событий (
event-stream). Используется для новостей, биржевых данных, уведомлений.
const eventSource = new EventSource('/events');
eventSource.onmessage = event => console.log('Новое сообщение:', event.data);Клиент вызывает удаленные методы напрямую как обычные функции.
Работает на HTTP/2, использует бинарный формат Protocol Buffers (быстрее, чем JSON).
Используется для высокопроизводительных API, микросервисов.
import grpc
import my_service_pb2
import my_service_pb2_grpc
channel = grpc.insecure_channel('localhost:50051')
stub = my_service_pb2_grpc.MyServiceStub(channel)
response = stub.MyMethod(my_service_pb2.MyRequest(name="Alice"))
print(response.message)
Работает по модели издатель/подписчик.
Клиент подписывается на тему (topic) и получает сообщения, когда кто-то публикует данные.
Используется для умных устройств, датчиков, IoT.
const mqtt = require('mqtt');
const client = mqtt.connect('mqtt://broker.hivemq.com');
client.on('connect', () => {
client.subscribe('myTopic');
client.publish('myTopic', 'Привет, MQTT!');
});
client.on('message', (topic, message) => {
console.log(`Сообщение из ${topic}: ${message.toString()}`);
});Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥1🎉1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Многопоточное программирование позволяет улучшить производительность программ за счет параллельной обработки данных, но это также влечет за собой ряд специфических проблем. Понимание этих проблем и способы их предотвращения или управления ими критически важны для создания надежных и эффективных многопоточных приложений.
Проблема: Два или более потоков пытаются одновременно изменить общие данные или один поток читает данные во время их изменения другим потоком, что приводит к непредсказуемым результатам.
Решение: Использование механизмов синхронизации, таких как блокировки (locks), мьютексы (mutexes) и семафоры (semaphores), для контроля доступа к общим ресурсам.
Проблема: Два или более потоков бесконечно ожидают ресурсы, заблокированные друг другом, в результате чего они не могут продолжить выполнение.
Решение: Разработка программы таким образом, чтобы потоки запрашивали ресурсы всегда в одном и том же порядке, использование таймаутов для блокировок, чтобы потоки могли выйти из состояния ожидания.
Проблема: Один или несколько потоков не могут получить доступ к необходимым ресурсам, потому что другие потоки постоянно занимают их.
Решение: Применение справедливых блокировок (fair locks) или алгоритмов планирования, которые обеспечивают всем потокам равный доступ к ресурсам.
Проблема: Частое переключение контекста между потоками может значительно снизить производительность системы, особенно если потоки часто блокируются и разблокируются.
Решение: Оптимизация количества потоков, уменьшение зависимостей между потоками и уменьшение использования блокировок.
Проблема: Неправильное проектирование многопоточной архитектуры может привести к сложностям в поддержке и расширении программного обеспечения.
Решение: Использование абстракций высокого уровня для работы с потоками, таких как пулы потоков, параллельные библиотеки (например, TPL в .NET) и модели акторов.
private static readonly object _lock = new object();
private static int _sharedResource;
public static void UpdateResource()
{
lock (_lock)
{
_sharedResource++;
// Выполнение некоторой работы с общим ресурсом
}
}
Избегание взаимной блокировки
private static readonly object _lock1
= new object();
private static readonly object _lock2 = new object();
public static void Method1()
{
lock (_lock1)
{
// Некоторые действия
lock (_lock2)
{
// Дополнительные действия
}
}
}
public static void Method2()
{
lock (_lock1)
{
// Аналогичные действия
lock (_lock2)
{
// Дополнительные действия
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9