Когда браузер отправляет запрос и получает ответ от API, это включает несколько шагов, которые следуют HTTP-протоколу. Этот процесс включает в себя создание и отправку HTTP-запроса, обработку на сервере и получение HTTP-ответа.
Обычно запрос инициируется через JavaScript с использованием встроенных функций, таких как
XMLHttpRequest, fetch или сторонние библиотеки, такие как Axios. fetch('https://api.example.com/data', {
method: 'GET',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
'Authorization': 'Bearer token'
}
})
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.error('Error:', error));
Метод: Указывает тип запроса (например, GET, POST, PUT, DELETE). URL: Указывает на какой URL отправляется запрос. Заголовки (Headers): Включают информацию о типе содержимого, авторизации и других метаданных. Тело (Body): Содержит данные, которые отправляются с запросом (для методов POST, PUT и PATCH).
Браузер использует сетевые протоколы для отправки сформированного HTTP-запроса на указанный сервер через интернет.
Сервер получает HTTP-запрос.
Сервер обрабатывает запрос, выполняя соответствующие действия, такие как чтение данных из базы данных, выполнение логики приложения или взаимодействие с другими сервисами.
Статус код (Status Code): Указывает результат обработки запроса (например, 200 OK, 404 Not Found, 500 Internal Server Error). Заголовки (Headers): Могут включать метаданные о содержимом ответа, кэшировании и других параметрах. Тело (Body): Содержит данные, которые отправляются обратно клиенту, часто в формате JSON или XML.
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json
Content-Length: 85
{
"id": 1,
"name": "Example",
"description": "This is an example response"
}
Браузер получает HTTP-ответ от сервера.
Статус код: Браузер или JavaScript-код проверяет статус код, чтобы определить, был ли запрос успешным. Заголовки: Заголовки могут быть использованы для получения дополнительной информации о ответе. Тело: Браузер разбирает тело ответа, если это необходимо, например, преобразует JSON-данные в объект JavaScript.
Полученные данные могут быть использованы в приложении для обновления интерфейса пользователя, хранения в локальном хранилище или выполнения других действий.
Отправка запроса
fetch('https://api.example.com/data', {
method: 'GET',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
'Authorization': 'Bearer token'
}
})
.then(response => {
if (!response.ok) {
throw new Error('Network response was not ok ' + response.statusText);
}
return response.json();
})
.then(data => {
console.log('Data received:', data);
// Используем данные для обновления UI или других целей
})
.catch(error => {
console.error('There has been a problem with your fetch operation:', error);
});Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8😁3👾1
Это модификатор, который позволяет выполнять небезопасный код, например, работать с указателями. Такой код может взаимодействовать с памятью напрямую, что требует повышенной осторожности. Для использования unsafe нужно разрешить эту опцию в настройках проекта.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀3👍1🔥1
lock используется для управления доступом к ресурсам в многопоточных приложениях. Это предотвращает возникновение проблем, связанных с одновременным доступом нескольких потоков к одному и тому же ресурсу, что может привести к непредсказуемому поведению или коррупции данных.
Принимает в качестве параметра объект, который используется в качестве мьютекса (взаимоисключающего объекта). Во время выполнения блока кода внутри
lock, текущий поток "захватывает" мьютекс. Если другой поток попытается войти в заблокированный участок кода, используя тот же мьютекс, он будет приостановлен до тех пор, пока первый поток не завершит выполнение блока lock и не освободит мьютекс.public class Account
{
private decimal balance;
private readonly object balanceLock = new object();
public void Deposit(decimal amount)
{
lock (balanceLock)
{
balance += amount;
}
}
public void Withdraw(decimal amount)
{
lock (balanceLock)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
}
}
}
}
Без использования
lock или других методов синхронизации, программы с многопоточным доступом к общим данным могут испытывать проблемы, такие как гонки и условия гонки (race conditions), когда порядок или время доступа к данным может привести к ошибкам или неожиданным результатам. lock гарантирует, что только один поток может исполнять определенный блок кода, работающий с критическими ресурсами, в любой момент времени.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤1🔥1
Это делегат, представляющий метод, который принимает один или несколько аргументов и возвращает логическое значение (
true или false). Предикаты часто используются для фильтрации коллекций, поиска элементов и других операций, связанных с условными проверками.В C# предикат представлен делегатом
Predicate<T>, который принимает один аргумент типа T и возвращает bool.Предикаты обычно используются в методах стандартных коллекций, таких как
List<T>, для поиска, удаления и фильтрации элементов.Определение предиката
public static bool IsEven(int number)
{
return number % 2 == 0;
}
Использование предиката с методом коллекции
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
public static void Main()
{
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
// Использование предиката для поиска первого четного числа
int firstEven = numbers.Find(IsEven);
Console.WriteLine("First even number: " + firstEven);
// Использование предиката для удаления всех четных чисел
numbers.RemoveAll(IsEven);
Console.WriteLine("Numbers after removing evens: " + string.Join(", ", numbers));
}
public static bool IsEven(int number)
{
return number % 2 == 0;
}
}
Лямбда-выражения часто используются для определения предикатов непосредственно в месте вызова метода. Это делает код более компактным и удобочитаемым.
Пример использования лямбда-выражений
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
public static void Main()
{
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
// Использование лямбда-выражения для поиска первого четного числа
int firstEven = numbers.Find(n => n % 2 == 0);
Console.WriteLine("First even number: " + firstEven);
// Использование лямбда-выражения для удаления всех четных чисел
numbers.RemoveAll(n => n % 2 == 0);
Console.WriteLine("Numbers after removing evens: " + string.Join(", ", numbers));
}
}
Предикаты используются для определения условий фильтрации элементов в коллекциях.
List<int> evenNumbers = numbers.FindAll(IsEven);
Предикаты помогают находить элементы, соответствующие определенному условию.
int firstEven = numbers.Find(IsEven);
Предикаты используются для удаления элементов, соответствующих определенному условию.
numbers.RemoveAll(IsEven);
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥1
Forwarded from easyoffer
Привет, ребята!
1,5 года я учился на программиста, а сайт easyoffer.ru стал моим пет-проектом. Я создавал его, потому что:
а) нужно было добавить хоть какой-нибудь проект в резюме
б) подготовиться к прохождению собесов
И всё получилось! Благодаря еasyoffer я успешно прошёл собеседование и устроился Python Junior-разработчиком на удаленку с зарплатой 115 тысяч рублей.
Однако ещё во время разработки я понял, что у этого проекта есть потенциал. Казалось, что сайт может стать популярным и, возможно, превратиться в стартап.
По-этому я с самого начала заложил в проект минимальную бизнес-модель, на случай, если сайт начнёт набирать трафик. Я предложил пользователям полный доступ к сайту в обмен на подписку на Telegram-каналы. Это позволяло развивать аудиторию, а в будущем — зарабатывать на рекламе.
Результат превзошёл ожидания!
С момента запуска easyoffer посетило 400 тысяч человек. А когда доход с рекламы превысил мою зарплату программиста, я принял решение уйти с работы и полностью посвятить себя разработке новой версии сайта.
Вот так, зайдя в IT, через 4 месяца вышел через свой же пет-проект. Мне очень повезло
Уже год я работаю над easyoffer 2.0.
Это будет более масштабный и качественной новый проект:
– Появится тренажер
– Появятся задачи из собесов
– Фильтрация контента по грейдам
и еще очень много фич, о которых я расскажу позже.
Хочу, довести easyoffer до ума, чтобы сайт стал настоящим помощником для всех, кто готовится к собеседованиям.
По этому в ближайшее время я объявлю о старте краудфандинговой кампании, чтобы ускорить разработку и я готов щедро отблагодарить всех, кто поддержит проект.
А те, кто поддержат проект первыми, получат специальные лимитированные выгодные вознаграждения. Следите за этим телеграм каналом, если хотите стать первыми сапортерами.
1,5 года я учился на программиста, а сайт easyoffer.ru стал моим пет-проектом. Я создавал его, потому что:
а) нужно было добавить хоть какой-нибудь проект в резюме
б) подготовиться к прохождению собесов
И всё получилось! Благодаря еasyoffer я успешно прошёл собеседование и устроился Python Junior-разработчиком на удаленку с зарплатой 115 тысяч рублей.
Однако ещё во время разработки я понял, что у этого проекта есть потенциал. Казалось, что сайт может стать популярным и, возможно, превратиться в стартап.
По-этому я с самого начала заложил в проект минимальную бизнес-модель, на случай, если сайт начнёт набирать трафик. Я предложил пользователям полный доступ к сайту в обмен на подписку на Telegram-каналы. Это позволяло развивать аудиторию, а в будущем — зарабатывать на рекламе.
Результат превзошёл ожидания!
С момента запуска easyoffer посетило 400 тысяч человек. А когда доход с рекламы превысил мою зарплату программиста, я принял решение уйти с работы и полностью посвятить себя разработке новой версии сайта.
Вот так, зайдя в IT, через 4 месяца вышел через свой же пет-проект. Мне очень повезло
Уже год я работаю над easyoffer 2.0.
Это будет более масштабный и качественной новый проект:
– Появится тренажер
– Появятся задачи из собесов
– Фильтрация контента по грейдам
и еще очень много фич, о которых я расскажу позже.
Хочу, довести easyoffer до ума, чтобы сайт стал настоящим помощником для всех, кто готовится к собеседованиям.
По этому в ближайшее время я объявлю о старте краудфандинговой кампании, чтобы ускорить разработку и я готов щедро отблагодарить всех, кто поддержит проект.
А те, кто поддержат проект первыми, получат специальные лимитированные выгодные вознаграждения. Следите за этим телеграм каналом, если хотите стать первыми сапортерами.
❤4
post чаще всего ассоциируется с HTTP POST-запросами, которые используются для отправки данных на сервер. Это один из основных методов HTTP-протокола наряду с GET, PUT, DELETE и другими. Метод HTTP, используемый для отправки данных на сервер. Обычно применяется для создания новых ресурсов или передачи данных, которые могут изменять состояние сервера.
Данные могут быть отправлены в теле запроса в различных форматах, таких как JSON, XML или обычный текст.
POST-запросы широко используются в веб-приложениях для передачи данных от клиента к серверу, например, при отправке формы, загрузке файлов или выполнении AJAX-запросов.
Для выполнения HTTP POST-запроса в C# часто используется класс
HttpClient, который предоставляет удобные методы для взаимодействия с веб-сервисами.Убедитесь, что в вашем проекте установлен пакет
System.Net.Http (обычно он включен по умолчанию в .NET Core проектах).using System;
using System.Net.Http;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
// Создаем HttpClient
using (HttpClient client = new HttpClient())
{
// URL-адрес, на который отправляется запрос
string url = "https://example.com/api/resource";
// Данные для отправки
var data = new
{
Name = "John Doe",
Age = 30
};
// Сериализуем данные в JSON
string jsonData = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(data);
// Создаем содержимое запроса
StringContent content = new StringContent(jsonData, Encoding.UTF8, "application/json");
// Отправляем POST-запрос
HttpResponseMessage response = await client.PostAsync(url, content);
// Проверяем успешность ответа
if (response.IsSuccessStatusCode)
{
Console.WriteLine("Запрос выполнен успешно.");
}
else
{
Console.WriteLine($"Ошибка: {response.StatusCode}");
}
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Есть модификаторы доступа, которые определяют, кто может использовать классы, методы и переменные. Они помогают скрыть внутренние детали кода и контролировать доступ к данным.
Открытый доступ означает, что элемент можно использовать везде.
public class Car
{
public string Model = "Tesla";
}
class Program
{
static void Main()
{
Car car = new Car();
Console.WriteLine(car.Model); // Доступ открыт
}
}
Самый закрытый модификатор. Поля и методы невидимы за пределами класса.
class Car
{
private string model = "Tesla";
private void PrintModel()
{
Console.WriteLine(model);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Car car = new Car();
// car.model = "BMW"; Ошибка! Поле `model` — private
// car.PrintModel(); Ошибка! Метод `PrintModel` — private
}
}
Доступен только внутри класса и его наследников.
class Car
{
protected string Model = "Tesla";
}
class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследуемый класс
}
}
class Program
{
static void Main()
{
ElectricCar eCar = new ElectricCar();
// eCar.Model Ошибка! Поле `Model` доступно только в наследниках
}
}
Элементы с
internal можно использовать только внутри одной сборки (проекта).internal class Engine
{
public void Start() => Console.WriteLine("Двигатель запущен");
}
class Program
{
static void Main()
{
Engine engine = new Engine();
engine.Start(); // Работает, потому что внутри того же проекта
}
}
Этот модификатор разрешает доступ внутри сборки, а также в классах-наследниках за её пределами.
public class Car
{
protected internal string Model = "Tesla";
}
class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследник
}
}
Этот модификатор ещё жёстче, чем
protected internal: - Доступ внутри класса – да
- В наследниках – только внутри той же сборки
- В других проектах – нет доступа!
class Car
{
private protected string Model = "Tesla";
}
class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследник в той же сборке
}
}
class Program
{
static void Main()
{
ElectricCar eCar = new ElectricCar();
// eCar.Model Ошибка! `Model` доступен только в наследниках из этой сборки
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2🤔2
Forwarded from easyoffer
Ищу работу пол года
Практически под каждым постом в этом канале я вижу комментарии от людей, которые ищут работу по полгода. Это перерастает в обсуждение того, как нужно (или не нужно) искать работу, почему процесс найма сломан и как они откликались на фейковые вакансии.
Честно говоря, искать работу полгода — это нонсенс. Очевидно, что человек делает что-то не так. Главная ошибка, которую совершают многие, — это создание иллюзии поиска работы.
То есть человек вроде бы ищет работу, но делает это неэффективно, тратя время на нецелевые действия. Например:
➖ Просматривает вакансии перед откликом.
➖ Пытается понять, подходит ли он под вакансию. Если считает, что не подходит — не откликается.
➖ Пишет сопроводительные письма (иногда даже уникальные под каждую вакансию).
➖ Заполняет анкеты, проходит тесты.
Все эти действия отнимают время, но не приводят к результату.
Почему это не работает?
HR-менеджер не может вручную отсмотреть 2000 откликов, оценить каждое резюме и прочитать сопроводительные письма. Поэтому компании используют ATS-системы (системы автоматического подбора), которые анализируют резюме и определяют процент его соответствия вакансии.
Что делать, чтобы повысить шансы?
1️⃣ Добавить ключевые навыки в резюме — и в основной текст, и в теги. Возьмите их с easyoffer.ru
2️⃣ Убрать нерелевантный опыт, оставить только подходящий.
3️⃣ Оформить опыт так, чтобы он выглядел релевантным. Если у вас его нет, укажите проекты, стажировки или другой опыт, который можно представить как работу от 1 года. Если опыт слишком большой, сузьте его до 6 лет.
4️⃣ Откликаться на все вакансии без разбору. Если вы Junior, не ищите только стажер или Junior-вакансии — пробуйте везде. Не отказывайте себе сами, пусть это решит HR
5️⃣ Сделать резюме публичным, потому что HR-менеджеры часто ищут кандидатов не только среди откликов, но и в базе резюме.
6️⃣ Используйте ИИ по минимуму – ATS-системы считывают это и помечают "сгенерировано ИИ"
‼️ Главное правило: чем больше откликов — тем выше шанс получить оффер. Делайте резюме удобным для ATS-систем, и вас заметят.
1. Посмотрите видео о том как я вывел свою резюме в Топ1 на HH
2. Посмотрите видео как я нашел первую работу
3. Прочитайте этот кейс про оптимизацию резюме
Если прям вообще тяжело.
Создайте несколько разных резюме. Создайте 2, 3 да хоть 10 резюме. Настройте авто-отлики и ждите приглашения на собесы.
Не нужно создавать иллюзию поиска работы, сделайте несколько простых и актуальных действий.
Практически под каждым постом в этом канале я вижу комментарии от людей, которые ищут работу по полгода. Это перерастает в обсуждение того, как нужно (или не нужно) искать работу, почему процесс найма сломан и как они откликались на фейковые вакансии.
Честно говоря, искать работу полгода — это нонсенс. Очевидно, что человек делает что-то не так. Главная ошибка, которую совершают многие, — это создание иллюзии поиска работы.
То есть человек вроде бы ищет работу, но делает это неэффективно, тратя время на нецелевые действия. Например:
Все эти действия отнимают время, но не приводят к результату.
Почему это не работает?
HR-менеджер не может вручную отсмотреть 2000 откликов, оценить каждое резюме и прочитать сопроводительные письма. Поэтому компании используют ATS-системы (системы автоматического подбора), которые анализируют резюме и определяют процент его соответствия вакансии.
Что делать, чтобы повысить шансы?
1️⃣ Добавить ключевые навыки в резюме — и в основной текст, и в теги. Возьмите их с easyoffer.ru
2️⃣ Убрать нерелевантный опыт, оставить только подходящий.
3️⃣ Оформить опыт так, чтобы он выглядел релевантным. Если у вас его нет, укажите проекты, стажировки или другой опыт, который можно представить как работу от 1 года. Если опыт слишком большой, сузьте его до 6 лет.
4️⃣ Откликаться на все вакансии без разбору. Если вы Junior, не ищите только стажер или Junior-вакансии — пробуйте везде. Не отказывайте себе сами, пусть это решит HR
5️⃣ Сделать резюме публичным, потому что HR-менеджеры часто ищут кандидатов не только среди откликов, но и в базе резюме.
6️⃣ Используйте ИИ по минимуму – ATS-системы считывают это и помечают "сгенерировано ИИ"
‼️ Главное правило: чем больше откликов — тем выше шанс получить оффер. Делайте резюме удобным для ATS-систем, и вас заметят.
1. Посмотрите видео о том как я вывел свою резюме в Топ1 на HH
2. Посмотрите видео как я нашел первую работу
3. Прочитайте этот кейс про оптимизацию резюме
Если прям вообще тяжело.
Создайте несколько разных резюме. Создайте 2, 3 да хоть 10 резюме. Настройте авто-отлики и ждите приглашения на собесы.
Не нужно создавать иллюзию поиска работы, сделайте несколько простых и актуальных действий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1
Это механизм синхронизации, который используется для управления доступом к ограниченному ресурсу. Он позволяет ограниченному количеству потоков одновременно использовать общий ресурс.
Семафор использует счётчик для отслеживания доступных "разрешений":
Когда поток запрашивает доступ к ресурсу, семафор уменьшает счётчик.
Если счётчик больше нуля, поток получает доступ.
Если счётчик равен нулю, поток блокируется, пока другой поток не освободит ресурс (увеличив счётчик).
В .NET часто используется
SemaphoreSlim, так как он более лёгкий и эффективный, чем Semaphore.using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(2); // Разрешаем максимум 2 потока одновременно
static async Task AccessResource(int id)
{
Console.WriteLine($"Поток {id} ждёт доступа...");
await semaphore.WaitAsync(); // Захватываем семафор
try
{
Console.WriteLine($"Поток {id} получил доступ!");
await Task.Delay(2000); // Имитация работы с ресурсом
}
finally
{
Console.WriteLine($"Поток {id} освобождает ресурс.");
semaphore.Release(); // Освобождаем семафор
}
}
static async Task Main()
{
Task[] tasks = new Task[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
tasks[i] = AccessResource(i);
}
await Task.WhenAll(tasks);
}
}
Если нужна синхронизация между разными процессами, можно использовать
SemaphoreSemaphore semaphore = new Semaphore(2, 2, "MyGlobalSemaphore");
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Это структура данных, представляющая код в виде дерева. В дереве выражений узлы содержат операции (например, сложение, вызов метода) и операнды (например, переменные, значения). Это позволяет анализировать и изменять выражения программно.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1
Это порождающий паттерн проектирования, который используется для пошагового создания сложных объектов. Он разделяет процесс конструирования объекта от его представления, позволяя создавать различные представления объекта, следуя одному и тому же процессу конструирования.
Отделяет процесс конструирования объекта от его представления, чтобы один и тот же процесс мог использоваться для создания различных представлений объекта.
Позволяет создавать объекты поэтапно, контролируя процесс конструирования и предотвращая создание объекта в неконсистентном состоянии.
Может использоваться для создания неизменяемых объектов с большим количеством опций и параметров.
Определяет интерфейс для пошагового конструирования объекта.
Реализует интерфейс Builder и создает конкретный продукт.
Управляет объектом Builder и задает алгоритм создания объекта.
Класс, представляющий создаваемый сложный объект.
public class House
{
public string Walls { get; set; }
public string Roof { get; set; }
public string Foundation { get; set; }
public override string ToString()
{
return $"House with {Walls}, {Roof} and {Foundation}";
}
}
public interface IHouseBuilder
{
void BuildFoundation();
void BuildWalls();
void BuildRoof();
House GetHouse();
}
public class ConcreteHouseBuilder : IHouseBuilder
{
private House _house = new House();
public void BuildFoundation()
{
_house.Foundation = "Concrete Foundation";
}
public void BuildWalls()
{
_house.Walls = "Concrete Walls";
}
public void BuildRoof()
{
_house.Roof = "Concrete Roof";
}
public House GetHouse()
{
return _house;
}
}
public class ConstructionDirector
{
private readonly IHouseBuilder _builder;
public ConstructionDirector(IHouseBuilder builder)
{
_builder = builder;
}
public void ConstructHouse()
{
_builder.BuildFoundation();
_builder.BuildWalls();
_builder.BuildRoof();
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
IHouseBuilder builder = new ConcreteHouseBuilder();
ConstructionDirector director = new ConstructionDirector(builder);
director.ConstructHouse();
House house = builder.GetHouse();
Console.WriteLine(house); // Output: House with Concrete Walls, Concrete Roof and Concrete Foundation
}
}
Позволяет контролировать процесс создания сложных объектов поэтапно.
Разделение конструирования и представления позволяет использовать один и тот же процесс для создания различных объектов.
Код становится более читаемым и поддерживаемым, так как процесс создания объекта инкапсулирован в отдельный класс.
Упрощает создание объектов с множеством параметров и сложной иерархией.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9👾3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍1
Используется для объявления небезопасного контекста кода, который позволяет выполнять низкоуровневые операции, такие как манипуляции с указателями. Эти операции обычно не разрешены в безопасном управляемом коде, но могут быть необходимы для взаимодействия с неуправляемым кодом, оптимизации производительности или доступа к определенным системным ресурсам.
Чтобы использовать указатели и выполнять небезопасные операции, нужно объявить метод, блок кода или тип как
unsafe. unsafe void UnsafeMethod()
{
int a = 10;
int* p = &a; // Использование указателя
Console.WriteLine(*p); // Разыменование указателя
}
Для компиляции кода с
unsafe необходимо включить поддержку небезопасного кода в настройках проекта. В Visual Studio это делается через свойства проекта:Указатели позволяют напрямую работать с адресами памяти, что может быть полезно для некоторых оптимизаций или взаимодействия с низкоуровневым кодом, написанным на C или C++.
unsafe void PointerExample()
{
int a = 5;
int* p = &a; // p указывает на адрес переменной a
Console.WriteLine((int)p); // Вывод адреса переменной a
Console.WriteLine(*p); // Вывод значения переменной a через указатель
}
Вы можете объявлять структуры с указателями и использовать их в небезопасном контексте.
unsafe struct UnsafeStruct
{
public int* Pointer;
}
stackalloc позволяет выделять память в стеке для массива в небезопасном контексте. Это может быть быстрее, чем выделение памяти в куче. unsafe void StackAllocExample()
{
int* array = stackalloc int[10]; // Выделение массива из 10 целых чисел в стеке
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
array[i] = i;
}
}
Небезопасный код часто используется для взаимодействия с API, написанными на других языках, такими как C или C++.
[DllImport("user32.dll")]
extern static unsafe int MessageBox(IntPtr hWnd, char* text, char* caption, int options);
unsafe void CallUnmanagedCode()
{
char* text = "Hello, World!";
char* caption = "My Message Box";
MessageBox(IntPtr.Zero, text, caption, 0);
}Позволяет выполнять высокоэффективные операции с памятью.
Необходим для вызова функций из библиотек, написанных на других языках.
Предоставляет возможность прямого управления памятью и аппаратными ресурсами.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Типы данных классифицируются на:
1. Простые (значимые):
- Хранят значения непосредственно в памяти (например, int, float).
2. Ссылочные:
- Хранят ссылки на область памяти, где расположены данные (например, String, Array).
3. Пользовательские:
- Определяемые разработчиком типы (например, классы, структуры, перечисления).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4🤔3❤1
В реляционных базах данных связь "один к одному" (one-to-one) подразумевает, что каждая запись в одной таблице соответствует ровно одной записи в другой таблице. Для реализации связи "один к одному" в SQL можно использовать несколько подходов, в зависимости от требований и архитектуры базы данных.
Используйте внешний ключ в одной таблице, который ссылается на первичный ключ другой таблицы, и сделайте этот внешний ключ уникальным.
Используйте один и тот же первичный ключ в обеих таблицах, где одна таблица содержит внешний ключ, который является также первичным ключом.
Таблицы
Users (пользователи)
UserId (Primary Key)
UserName
Profiles (профили)
ProfileId (Primary Key)
UserId (Foreign Key, Unique)
ProfileData
Создание таблиц
CREATE TABLE Users (
UserId INT PRIMARY KEY,
UserName VARCHAR(100)
);
CREATE TABLE Profiles (
ProfileId INT PRIMARY KEY,
UserId INT UNIQUE,
ProfileData VARCHAR(255),
FOREIGN KEY (UserId) REFERENCES Users(UserId)
);
Вставка данных
INSERT INTO Users (UserId, UserName) VALUES (1, 'John Doe');
INSERT INTO Profiles (ProfileId, UserId, ProfileData) VALUES (1, 1, 'Profile data for John Doe');
Запрос данных
SELECT Users.UserName, Profiles.ProfileData
FROM Users
JOIN Profiles ON Users.UserId = Profiles.UserId;
Таблицы
Users (пользователи)
UserId (Primary Key)
UserName
Profiles (профили)
UserId (Primary Key, Foreign Key)
ProfileData
Создание таблиц
CREATE TABLE Users (
UserId INT PRIMARY KEY,
UserName VARCHAR(100)
);
CREATE TABLE Profiles (
UserId INT PRIMARY KEY,
ProfileData VARCHAR(255),
FOREIGN KEY (UserId) REFERENCES Users(UserId)
);
Вставка данных
INSERT INTO Users (UserId, UserName) VALUES (1, 'John Doe');
INSERT INTO Profiles (UserId, ProfileData) VALUES (1, 'Profile data for John Doe');
Запрос данных
SELECT Users.UserName, Profiles.ProfileData
FROM Users
JOIN Profiles ON Users.UserId = Profiles.UserId;
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤯1
Значимые типы обычно хранятся в стеке, так как их память выделяется статически. Если значимый тип является частью ссылочного типа, он будет храниться в куче.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4