C# | Вопросы собесов
5.1K subscribers
34 photos
1 file
984 links
Download Telegram
🤔 Чем .NET Core отличается от .NET Framework?

.NET Core кроссплатформенный, имеет модульную архитектуру, лучше оптимизирован для контейнеров и работает быстрее. .NET Framework работает только на Windows и предназначен для старых приложений.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4
🤔 Какая есть классификация у кучи?

В информатике и программировании куча (heap) может классифицироваться по нескольким критериям. Рассмотрим основные виды:

🟠По назначению:
Куча памяти (Memory Heap)
Используется для динамического выделения памяти в приложениях.
В C# это управляется сборщиком мусора (GC - Garbage Collector).
Примеры: объекты, созданные с помощью new, выделяются в управляемой куче.

🟠Структура данных «Куча» (Heap Data Structure)
Это специальная бинарная структура данных, используемая в алгоритмах, например, в сортировке (Heap Sort) или в приоритетных очередях.
Бывает максимальная куча (max-heap) и минимальная куча (min-heap).

🚩По типу управления памятью (для кучи памяти в языках программирования):

🟠Управляемая куча (Managed Heap)
В C# и .NET память выделяется и освобождается автоматически с помощью GC. Разделяется на поколения (Generation 0, 1, 2), что оптимизирует работу сборщика мусора.

🟠Неуправляемая куча (Unmanaged Heap)
Применяется в C/C++ и низкоуровневом коде, где управление памятью выполняется вручную (malloc/free, new/delete). В C# тоже можно работать с ней через Marshal или Unsafe код.

🟠По структуре данных (Heap Data Structure):

🟠Максимальная куча (Max Heap)
Корневой узел содержит наибольшее значение, а дочерние узлы – меньшее. Используется в алгоритмах приоритетных очередей.

🟠Минимальная куча (Min Heap)
Корневой узел содержит наименьшее значение, а дочерние узлы – большее. Применяется в алгоритме Дейкстры и других задачах.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
static void Main()
{
PriorityQueue<int, int> minHeap = new PriorityQueue<int, int>();

minHeap.Enqueue(5, 5);
minHeap.Enqueue(3, 3);
minHeap.Enqueue(8, 8);
minHeap.Enqueue(1, 1);

while (minHeap.Count > 0)
{
Console.WriteLine(minHeap.Dequeue()); // Выведет: 1, 3, 5, 8
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Какой принцип работы паттерна Медиатор?

Медиатор координирует взаимодействие между объектами, устраняя их прямые зависимости. Все объекты общаются через медиатор, что упрощает изменение и масштабирование системы.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
🤔 Что делать, если есть два интерфейса с одинаковым названием?

Если в проекте присутствуют два интерфейса с одинаковым названием, это может привести к конфликту имен. Чтобы избежать этой проблемы, можно использовать несколько решений:

🟠Использование пространств имен (Namespaces)
Наиболее очевидное и правильное решение — поместить интерфейсы в разные пространства имен и указывать их при использовании.
namespace FirstNamespace
{
public interface ILogger
{
void Log(string message);
}
}

namespace SecondNamespace
{
public interface ILogger
{
void LogError(string message);
}
}


Если в коде требуется использовать оба интерфейса, можно указать полное имя интерфейса
using FirstNamespace;
using SecondNamespace;

class Program
{
static void Main()
{
FirstNamespace.ILogger logger1;
SecondNamespace.ILogger logger2;
}
}


🟠Использование псевдонимов для пространств имен
Чтобы избежать длинных имен, можно задать псевдонимы:
using FirstLogger = FirstNamespace.ILogger;
using SecondLogger = SecondNamespace.ILogger;

class Program
{
static void Main()
{
FirstLogger logger1;
SecondLogger logger2;
}
}


🟠Наследование интерфейсов
Если оба интерфейса схожи по функциональности, можно создать общий интерфейс и наследовать его
public interface IBaseLogger
{
void Log(string message);
}

public interface ILogger1 : IBaseLogger
{
}

public interface ILogger2 : IBaseLogger
{
}


🟠Явная реализация интерфейсов
Если класс должен реализовывать оба интерфейса с одинаковыми методами, можно использовать явную реализацию интерфейсов:
using FirstNamespace;
using SecondNamespace;

class Logger : FirstNamespace.ILogger, SecondNamespace.ILogger
{
void FirstNamespace.ILogger.Log(string message)
{
Console.WriteLine("First Logger: " + message);
}

void SecondNamespace.ILogger.LogError(string message)
{
Console.WriteLine("Second Logger Error: " + message);
}
}

class Program
{
static void Main()
{
Logger logger = new Logger();
((FirstNamespace.ILogger)logger).Log("Hello");
((SecondNamespace.ILogger)logger).LogError("Error");
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍112
🤔 Каковы преимущества и недостатки использования контейнеров, таких как Docker, в .NET приложениях?

Преимущества:
1. Кроссплатформенность и изоляция среды выполнения.
2. Упрощение развертывания и масштабирования.
3. Консистентность среды разработки и продакшена.
Недостатки:
1. Дополнительная сложность в управлении контейнерами.
2. Нагрузка на ресурсы при запуске множества контейнеров.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
🤔 Какой смысл жить в нулевом поколении и надолго ли продлится жизнь?

Ты говоришь про объекты в нулевом поколении (Generation 0) в сборщике мусора (Garbage Collector, GC) в .NET? Если да, то это очень хорошая тема!

🚩Что значит "жить в нулевом поколении"?

🟠Gen 0 (нулевое поколение)
самые молодые объекты. Это временные, краткоживущие данные, которые часто быстро удаляются.
🟠Gen 1 (первое поколение)
промежуточное поколение. Объекты, пережившие хотя бы одну очистку Gen 0.
🟠Gen 2 (второе поколение)
долгоживущие объекты. Обычно это крупные структуры данных, которые редко изменяются.

🚩Почему нулевое поколение важно?

GC оптимизирован так, что маленькие и "короткоживущие" объекты (например, переменные внутри метода) создаются в Gen 0 и быстро удаляются. Это позволяет экономить память и ускорять работу приложения.

Если объект долго живет, он "повышается" в следующее поколение (Gen 1, затем Gen 2). GC чаще очищает Gen 0, а Gen 2 – реже, так как там хранятся важные данные, которые не стоит часто перемещать.

🚩Надолго ли объект остается в Gen 0?

Очень недолго! Вся идея Gen 0 в том, чтобы быстро выделять и быстро освобождать память. Если объект не используется после первой очистки GC, он удаляется. Если объект нужен дальше – он переходит в Gen 1.
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
var obj = new object(); // Создаем объект в Gen 0
} // obj выходит из области видимости и уничтожается GC
}
}

Здесь объекты быстро уничтожаются в Gen 0, так как они больше не нужны.

А если объект нужен долго:
class Program
{
static object _longLivingObject = new object(); // Скорее всего, попадет в Gen 2

static void Main()
{
Console.WriteLine("Объект долго живёт!");
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5👍4🔥2
Swipe right or swipe left

Что делать, если твои мэтчи в жизни не такие точные, как твой код?

Спокойно, 14 февраля в 19:00 по МСК мы разберём, как ML анализирует speed dating и предсказывает match.

📌 Мы возьмем реальные данные со speed dating.

📌 Обучим модель, которая скажет: match или swipe left.

📌 Разберём, какие признаки реально важны (спойлер: работа в IT — не прям гарантия успеха (наши маркетологи подтверждают 😥).

💡 Приходи, если хочешь прокачать свой Python, ML и, возможно, станешь идеальной парой, как самый стильные форсы.

👉 Записаться
1
🤔 Как управлять состоянием транзакции между несколькими микросервисами?

1. Использование саги для координации транзакций через шаги компенсации.
2. Применение распределённых транзакций с помощью механизмов вроде двухфазного коммита (2PC).
3. Логирование событий с последующей их обработкой.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3
🤔 Как браузер отправляет запрос и получает ответ от API?

Когда браузер отправляет запрос и получает ответ от API, это включает несколько шагов, которые следуют HTTP-протоколу. Этот процесс включает в себя создание и отправку HTTP-запроса, обработку на сервере и получение HTTP-ответа.

🚩Отправка запроса

🟠Инициация запроса
Обычно запрос инициируется через JavaScript с использованием встроенных функций, таких как XMLHttpRequest, fetch или сторонние библиотеки, такие как Axios.
   fetch('https://api.example.com/data', {
method: 'GET',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
'Authorization': 'Bearer token'
}
})
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.error('Error:', error));


🟠Формирование HTTP-запроса
Метод: Указывает тип запроса (например, GET, POST, PUT, DELETE). URL: Указывает на какой URL отправляется запрос. Заголовки (Headers): Включают информацию о типе содержимого, авторизации и других метаданных. Тело (Body): Содержит данные, которые отправляются с запросом (для методов POST, PUT и PATCH).

🟠Отправка запроса
Браузер использует сетевые протоколы для отправки сформированного HTTP-запроса на указанный сервер через интернет.

🚩Обработка запроса на сервере

1⃣Получение запроса
Сервер получает HTTP-запрос.

2⃣Обработка запроса
Сервер обрабатывает запрос, выполняя соответствующие действия, такие как чтение данных из базы данных, выполнение логики приложения или взаимодействие с другими сервисами.

3⃣Формирование ответа
Статус код (Status Code): Указывает результат обработки запроса (например, 200 OK, 404 Not Found, 500 Internal Server Error). Заголовки (Headers): Могут включать метаданные о содержимом ответа, кэшировании и других параметрах. Тело (Body): Содержит данные, которые отправляются обратно клиенту, часто в формате JSON или XML.
   HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json
Content-Length: 85

{
"id": 1,
"name": "Example",
"description": "This is an example response"
}


🚩Получение ответа

1⃣Получение ответа
Браузер получает HTTP-ответ от сервера.

2⃣Обработка ответа
Статус код: Браузер или JavaScript-код проверяет статус код, чтобы определить, был ли запрос успешным. Заголовки: Заголовки могут быть использованы для получения дополнительной информации о ответе. Тело: Браузер разбирает тело ответа, если это необходимо, например, преобразует JSON-данные в объект JavaScript.

3⃣Использование данных
Полученные данные могут быть использованы в приложении для обновления интерфейса пользователя, хранения в локальном хранилище или выполнения других действий.

🚩Пример полного цикла запроса и ответа

Отправка запроса
fetch('https://api.example.com/data', {
method: 'GET',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
'Authorization': 'Bearer token'
}
})
.then(response => {
if (!response.ok) {
throw new Error('Network response was not ok ' + response.statusText);
}
return response.json();
})
.then(data => {
console.log('Data received:', data);
// Используем данные для обновления UI или других целей
})
.catch(error => {
console.error('There has been a problem with your fetch operation:', error);
});


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8😁3👾1
🤔 Что такое unsafe?

Это модификатор, который позволяет выполнять небезопасный код, например, работать с указателями. Такой код может взаимодействовать с памятью напрямую, что требует повышенной осторожности. Для использования unsafe нужно разрешить эту опцию в настройках проекта.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀3👍1🔥1
🤔 Что такое lock-еры?

lock используется для управления доступом к ресурсам в многопоточных приложениях. Это предотвращает возникновение проблем, связанных с одновременным доступом нескольких потоков к одному и тому же ресурсу, что может привести к непредсказуемому поведению или коррупции данных.

🚩Как это работает?

Принимает в качестве параметра объект, который используется в качестве мьютекса (взаимоисключающего объекта). Во время выполнения блока кода внутри lock, текущий поток "захватывает" мьютекс. Если другой поток попытается войти в заблокированный участок кода, используя тот же мьютекс, он будет приостановлен до тех пор, пока первый поток не завершит выполнение блока lock и не освободит мьютекс.
public class Account
{
private decimal balance;
private readonly object balanceLock = new object();

public void Deposit(decimal amount)
{
lock (balanceLock)
{
balance += amount;
}
}

public void Withdraw(decimal amount)
{
lock (balanceLock)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
}
}
}
}


🚩Зачем это нужно?

Без использования lock или других методов синхронизации, программы с многопоточным доступом к общим данным могут испытывать проблемы, такие как гонки и условия гонки (race conditions), когда порядок или время доступа к данным может привести к ошибкам или неожиданным результатам. lock гарантирует, что только один поток может исполнять определенный блок кода, работающий с критическими ресурсами, в любой момент времени.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что значит изменить строку?

Строки (string) являются неизменяемыми (immutable). Это значит, что при любом изменении строки создается новый объект в памяти. Например, при конкатенации строк или замене символов создается новая строка, а старая остается неизменной.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍121🔥1
🤔 Что такое предикат?

Это делегат, представляющий метод, который принимает один или несколько аргументов и возвращает логическое значение (true или false). Предикаты часто используются для фильтрации коллекций, поиска элементов и других операций, связанных с условными проверками.

🚩Особенности

🟠Тип делегата
В C# предикат представлен делегатом Predicate<T>, который принимает один аргумент типа T и возвращает bool.

🟠Использование
Предикаты обычно используются в методах стандартных коллекций, таких как List<T>, для поиска, удаления и фильтрации элементов.

🚩Пример использования предиката

Определение предиката
public static bool IsEven(int number)
{
return number % 2 == 0;
}


Использование предиката с методом коллекции
using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
public static void Main()
{
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

// Использование предиката для поиска первого четного числа
int firstEven = numbers.Find(IsEven);
Console.WriteLine("First even number: " + firstEven);

// Использование предиката для удаления всех четных чисел
numbers.RemoveAll(IsEven);
Console.WriteLine("Numbers after removing evens: " + string.Join(", ", numbers));
}

public static bool IsEven(int number)
{
return number % 2 == 0;
}
}


🚩Лямбда-выражения как предикаты

Лямбда-выражения часто используются для определения предикатов непосредственно в месте вызова метода. Это делает код более компактным и удобочитаемым.

Пример использования лямбда-выражений
using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
public static void Main()
{
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

// Использование лямбда-выражения для поиска первого четного числа
int firstEven = numbers.Find(n => n % 2 == 0);
Console.WriteLine("First even number: " + firstEven);

// Использование лямбда-выражения для удаления всех четных чисел
numbers.RemoveAll(n => n % 2 == 0);
Console.WriteLine("Numbers after removing evens: " + string.Join(", ", numbers));
}
}


🚩Сценарии использования предикатов

🟠Фильтрация коллекций
Предикаты используются для определения условий фильтрации элементов в коллекциях.
List<int> evenNumbers = numbers.FindAll(IsEven);   


🟠Поиск элементов
Предикаты помогают находить элементы, соответствующие определенному условию.
int firstEven = numbers.Find(IsEven);   


🟠Удаление элементов
Предикаты используются для удаления элементов, соответствующих определенному условию.
numbers.RemoveAll(IsEven);   


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61
🤔 Что такое значимые типы?

Это типы данных, которые хранятся в стеке и передаются по значению. Примеры: int, float, struct. В отличие от ссылочных типов, значимые типы копируются при передаче в методы или присваивании.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥1
Forwarded from easyoffer
Привет, ребята!
1,5 года я учился на программиста, а сайт easyoffer.ru стал моим пет-проектом. Я создавал его, потому что:
а) нужно было добавить хоть какой-нибудь проект в резюме
б) подготовиться к прохождению собесов

И всё получилось! Благодаря еasyoffer я успешно прошёл собеседование и устроился Python Junior-разработчиком на удаленку с зарплатой 115 тысяч рублей.

Однако ещё во время разработки я понял, что у этого проекта есть потенциал. Казалось, что сайт может стать популярным и, возможно, превратиться в стартап.

По-этому я с самого начала заложил в проект минимальную бизнес-модель, на случай, если сайт начнёт набирать трафик. Я предложил пользователям полный доступ к сайту в обмен на подписку на Telegram-каналы. Это позволяло развивать аудиторию, а в будущем — зарабатывать на рекламе.

Результат превзошёл ожидания!
С момента запуска easyoffer посетило 400 тысяч человек. А когда доход с рекламы превысил мою зарплату программиста, я принял решение уйти с работы и полностью посвятить себя разработке новой версии сайта.

Вот так, зайдя в IT, через 4 месяца вышел через свой же пет-проект. Мне очень повезло

Уже год я работаю над easyoffer 2.0.
Это будет более масштабный и качественной новый проект:
– Появится тренажер
– Появятся задачи из собесов
– Фильтрация контента по грейдам
и еще очень много фич, о которых я расскажу позже.

Хочу, довести easyoffer до ума, чтобы сайт стал настоящим помощником для всех, кто готовится к собеседованиям.
По этому в ближайшее время я объявлю о старте краудфандинговой кампании, чтобы ускорить разработку и я готов щедро отблагодарить всех, кто поддержит проект.

А те, кто поддержат проект первыми, получат специальные лимитированные выгодные вознаграждения. Следите за этим телеграм каналом, если хотите стать первыми сапортерами.
4
🤔 Что такое post?

post чаще всего ассоциируется с HTTP POST-запросами, которые используются для отправки данных на сервер. Это один из основных методов HTTP-протокола наряду с GET, PUT, DELETE и другими.

🚩Основные понятия

🟠HTTP POST-запрос
Метод HTTP, используемый для отправки данных на сервер. Обычно применяется для создания новых ресурсов или передачи данных, которые могут изменять состояние сервера.

🟠Отправка данных
Данные могут быть отправлены в теле запроса в различных форматах, таких как JSON, XML или обычный текст.

🟠Использование в веб-приложениях
POST-запросы широко используются в веб-приложениях для передачи данных от клиента к серверу, например, при отправке формы, загрузке файлов или выполнении AJAX-запросов.

🚩Пример использования HTTP POST-запроса

Для выполнения HTTP POST-запроса в C# часто используется класс HttpClient, который предоставляет удобные методы для взаимодействия с веб-сервисами.

🚩Пример отправки JSON-данных

1⃣Настройка проекта
Убедитесь, что в вашем проекте установлен пакет System.Net.Http (обычно он включен по умолчанию в .NET Core проектах).

2⃣Отправка POST-запроса
   using System;
using System.Net.Http;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
// Создаем HttpClient
using (HttpClient client = new HttpClient())
{
// URL-адрес, на который отправляется запрос
string url = "https://example.com/api/resource";

// Данные для отправки
var data = new
{
Name = "John Doe",
Age = 30
};

// Сериализуем данные в JSON
string jsonData = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(data);

// Создаем содержимое запроса
StringContent content = new StringContent(jsonData, Encoding.UTF8, "application/json");

// Отправляем POST-запрос
HttpResponseMessage response = await client.PostAsync(url, content);

// Проверяем успешность ответа
if (response.IsSuccessStatusCode)
{
Console.WriteLine("Запрос выполнен успешно.");
}
else
{
Console.WriteLine($"Ошибка: {response.StatusCode}");
}
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Где хранятся ссылочные типы?

Ссылочные типы (reference types) хранятся в куче (heap), а их ссылки — в стеке. Примеры ссылочных типов: объекты классов, массивы, строки. При передаче ссылочного типа в метод передается ссылка на объект, а не сам объект.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
🤔 Какие есть модификаторы доступа?

Есть модификаторы доступа, которые определяют, кто может использовать классы, методы и переменные. Они помогают скрыть внутренние детали кода и контролировать доступ к данным.

🚩Подробное объяснение с примерами

🟠`public` (Открытый доступ)
Открытый доступ означает, что элемент можно использовать везде.
public class Car
{
public string Model = "Tesla";
}

class Program
{
static void Main()
{
Car car = new Car();
Console.WriteLine(car.Model); // Доступ открыт
}
}


🟠`private` (Только внутри класса)
Самый закрытый модификатор. Поля и методы невидимы за пределами класса.
class Car
{
private string model = "Tesla";

private void PrintModel()
{
Console.WriteLine(model);
}
}

class Program
{
static void Main()
{
Car car = new Car();
// car.model = "BMW"; Ошибка! Поле `model` — private
// car.PrintModel(); Ошибка! Метод `PrintModel` — private
}
}


🟠`protected` (Доступен в наследниках)
Доступен только внутри класса и его наследников.
class Car
{
protected string Model = "Tesla";
}

class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследуемый класс
}
}

class Program
{
static void Main()
{
ElectricCar eCar = new ElectricCar();
// eCar.Model Ошибка! Поле `Model` доступно только в наследниках
}
}


🟠`internal` (Только внутри проекта)
Элементы с internal можно использовать только внутри одной сборки (проекта).
internal class Engine
{
public void Start() => Console.WriteLine("Двигатель запущен");
}

class Program
{
static void Main()
{
Engine engine = new Engine();
engine.Start(); // Работает, потому что внутри того же проекта
}
}


🟠`protected internal` (В сборке и у наследников)
Этот модификатор разрешает доступ внутри сборки, а также в классах-наследниках за её пределами.
public class Car
{
protected internal string Model = "Tesla";
}

class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследник
}
}


🟠`private protected` (Только в классе и наследниках из той же сборки)
Этот модификатор ещё жёстче, чем protected internal:
- Доступ внутри класса – да
- В наследниках – только внутри той же сборки
- В других проектах – нет доступа!
class Car
{
private protected string Model = "Tesla";
}

class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследник в той же сборке
}
}

class Program
{
static void Main()
{
ElectricCar eCar = new ElectricCar();
// eCar.Model Ошибка! `Model` доступен только в наследниках из этой сборки
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🤔 Как при ref и out выделяется память в куче?

При использовании ref или out передается ссылка на уже существующую область памяти. Если переменная ссылочного типа, то она уже хранится в куче. ref и out не создают новые объекты в памяти, а работают с существующими.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2🤔2
Forwarded from easyoffer
Ищу работу пол года

Практически под каждым постом в этом канале я вижу комментарии от людей, которые ищут работу по полгода. Это перерастает в обсуждение того, как нужно (или не нужно) искать работу, почему процесс найма сломан и как они откликались на фейковые вакансии.

Честно говоря, искать работу полгода — это нонсенс. Очевидно, что человек делает что-то не так. Главная ошибка, которую совершают многие, — это создание иллюзии поиска работы.

То есть человек вроде бы ищет работу, но делает это неэффективно, тратя время на нецелевые действия. Например:

Просматривает вакансии перед откликом.
Пытается понять, подходит ли он под вакансию. Если считает, что не подходит — не откликается.
Пишет сопроводительные письма (иногда даже уникальные под каждую вакансию).
Заполняет анкеты, проходит тесты.

Все эти действия отнимают время, но не приводят к результату.

Почему это не работает?

HR-менеджер не может вручную отсмотреть 2000 откликов, оценить каждое резюме и прочитать сопроводительные письма. Поэтому компании используют ATS-системы (системы автоматического подбора), которые анализируют резюме и определяют процент его соответствия вакансии.

Что делать, чтобы повысить шансы?

1️⃣ Добавить ключевые навыки в резюме — и в основной текст, и в теги. Возьмите их с easyoffer.ru

2️⃣ Убрать нерелевантный опыт, оставить только подходящий.

3️⃣ Оформить опыт так, чтобы он выглядел релевантным. Если у вас его нет, укажите проекты, стажировки или другой опыт, который можно представить как работу от 1 года. Если опыт слишком большой, сузьте его до 6 лет.

4️⃣ Откликаться на все вакансии без разбору. Если вы Junior, не ищите только стажер или Junior-вакансии — пробуйте везде. Не отказывайте себе сами, пусть это решит HR

5️⃣ Сделать резюме публичным, потому что HR-менеджеры часто ищут кандидатов не только среди откликов, но и в базе резюме.

6️⃣ Используйте ИИ по минимуму – ATS-системы считывают это и помечают "сгенерировано ИИ"

‼️ Главное правило: чем больше откликов — тем выше шанс получить оффер. Делайте резюме удобным для ATS-систем, и вас заметят.

1. Посмотрите видео о том как я вывел свою резюме в Топ1 на HH
2. Посмотрите видео как я нашел первую работу
3. Прочитайте этот кейс про оптимизацию резюме

Если прям вообще тяжело.

Создайте несколько разных резюме. Создайте 2, 3 да хоть 10 резюме. Настройте авто-отлики и ждите приглашения на собесы.

Не нужно создавать иллюзию поиска работы, сделайте несколько простых и актуальных действий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍1