C# | Вопросы собесов
5.1K subscribers
35 photos
1 file
985 links
Download Telegram
🤔 Возможно ли как-нибудь ограничить типы, которые пользователь будет передавать через шаблон?

Можно ограничить типы, которые передаются в шаблоны (generics), с помощью ключевого слова where. Это позволяет указать, какие типы подходят для использования, обеспечивая безопасность и предсказуемость кода. Вот основные виды ограничений:

🟠Класс или структура
where T : class — только классы.
where T : struct — только структуры.

🟠Интерфейс
Указание интерфейса, который должен реализовать тип:
   public class MyClass<T> where T : IDisposable { }


🟠Базовый класс
Указание, что тип должен быть наследником определённого класса:
   public class MyClass<T> where T : Exception { }


🟠Конструктор
Ограничение на наличие конструктора без параметров:
   public class MyClass<T> where T : new() { }


🟠Комбинированные ограничения
Можно объединять несколько условий:
   public class MyClass<T> where T : class, IDisposable, new() { }


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
🤔 Для чего можно использовать Celery?

Это фреймворк для выполнения асинхронных задач и управления очередями.
1. Используется для выполнения фоновых задач, таких как отправка писем или обработка данных.
2. Поддерживает распределённую архитектуру, масштабируемость и повторное выполнение задач.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чем отличие dispose и finalize?

Dispose и Finalize являются двумя механизмами для управления ресурсами, особенно теми, которые не управляются средой выполнения .NET, такими как файловые дескрипторы или соединения с базой данных. Они играют важную роль в освобождении ресурсов, но работают по-разному.

🚩Finalize

Можно переопределить в классе для выполнения очистки ресурсов перед тем, как объект будет собран сборщиком мусора. Этот метод вызывается сборщиком мусора автоматически, если объект уничтожается и не имеет других живых ссылок.

🚩Dispose

Является частью интерфейса IDisposable и предоставляет явный способ освобождения управляемых и неуправляемых ресурсов. Разработчики могут вызывать Dispose вручную или использовать конструкцию using, которая гарантирует вызов Dispose по завершении блока кода.

public class ResourceHolder : IDisposable
{
private bool disposed = false;

~ResourceHolder() // Финализатор
{
Dispose(false);
}

public void Dispose() // Метод Dispose из IDisposable
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// Освобождение управляемых ресурсов
}

// Освобождение неуправляемых ресурсов
disposed = true;
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что делает паттерн проектирования Factory?

Паттерн Factory предоставляет интерфейс для создания объектов, позволяя подклассам определять, какой объект создавать. Это изолирует логику создания объектов от их использования, упрощая управление зависимостями.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍1
🤔 В чем разница между FirstOfDefault и SingleOfDefault?

Методы FirstOrDefault и SingleOrDefault в LINQ используются для извлечения элементов из коллекции, но их логика работы отличается. Давайте разберем их подробно, с примерами.

🚩FirstOrDefault

FirstOrDefault возвращает первый элемент коллекции, который удовлетворяет условию (если условие указано), или первый элемент вообще, если условие отсутствует. Если в коллекции нет элементов, метод возвращает значение по умолчанию для типа (например, null для ссылочных типов или 0 для чисел).
Когда вас интересует первый элемент коллекции, но коллекция может быть пустой.
Когда вам неважно, есть ли другие элементы, соответствующие условию.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };

// Возьмем первый элемент, который больше 3
int result = numbers.FirstOrDefault(n => n > 3); // result = 4

// Если условие не выполняется
int result2 = numbers.FirstOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0 (default для int)

// Если коллекция пустая
List<int> emptyList = new List<int>();
int result3 = emptyList.FirstOrDefault(); // result3 = 0


🚩SingleOrDefault
SingleOrDefault возвращает единственный элемент из коллекции, который удовлетворяет условию. Если такого элемента нет, метод возвращает значение по умолчанию. Однако если в коллекции есть более одного элемента, удовлетворяющего условию, будет выброшено исключение (InvalidOperationException).
Когда вы ожидаете, что в коллекции будет ровно один элемент, соответствующий условию.
Когда наличие нескольких подходящих элементов является ошибкой и вы хотите это обработать.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };

// Возьмем единственный элемент, равный 3
int result = numbers.SingleOrDefault(n => n == 3); // result = 3

// Если элемента, соответствующего условию, нет
int result2 = numbers.SingleOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0

// Если элементов больше одного, возникает исключение
List<int> duplicateNumbers = new List<int> { 1, 2, 3, 3, 4 };
try
{
int result3 = duplicateNumbers.SingleOrDefault(n => n > 2);
}
catch (InvalidOperationException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message); // Ошибка: последовательность содержит несколько элементов
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍82
🤔 Как сейчас делается Singleton?

Singleton реализуется через статический экземпляр класса, который создаётся при первом доступе. Используется конструкция с lazy initialization и thread safety, например, через Lazy<T>.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍4
🤔 Какова концепция сборки мусора в С#?

Это автоматический процесс управления памятью, который освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются приложением. Этот механизм помогает разработчикам избежать ошибок, связанных с управлением памятью вручную, таких как утечки памяти и неправильное использование освобожденных ресурсов.

🚩Основные концепции сборки мусора

🟠Управляемая куча (Managed Heap)
Управляемая куча — это область памяти, в которой размещаются объекты, созданные в управляемой среде .NET. Когда создается новый объект, память для него выделяется в управляемой куче.

🟠Корни (Roots)
Корни — это переменные и ссылки, которые являются начальными точками для сборки мусора. Они включают глобальные и статические переменные, локальные переменные в стеке, а также ссылки из регистров процессора.

🟠Алгоритм маркировки и сжатия (Mark-and-Compact)
GC использует алгоритм маркировки и сжатия для определения объектов, которые больше не используются. Сначала он помечает все доступные объекты (те, до которых можно добраться из корней), а затем удаляет все непомеченные объекты, освобождая их память.

🟠Поколения (Generations)
Память управляемой кучи разделена на три поколения: поколение 0, поколение 1 и поколение 2. Это позволяет оптимизировать процесс сборки мусора:
Поколение 0: Содержит новые объекты. Сборка мусора здесь происходит чаще всего, так как большинство объектов живут недолго.
Поколение 1: Содержит объекты, которые пережили одну сборку мусора.
Поколение 2: Содержит объекты, которые пережили несколько сборок мусора. Сборка мусора здесь происходит реже всего, так как такие объекты считаются долгоживущими.

🚩Этапы сборки мусора

🟠Инициализация сборки мусора
Когда выделяется новая память и управляемая куча достигает определенного порога, запускается процесс сборки мусора.

🟠Маркировка (Mark)
GC проходит по всем корням и помечает все объекты, которые могут быть достигнуты.

🟠Удаление (Sweep)
После маркировки все непомеченные объекты считаются недоступными и могут быть удалены.

🟠Сжатие (Compact)
Для улучшения производительности и уменьшения фрагментации памяти, сборщик мусора может переместить оставшиеся объекты, чтобы освободить блоки памяти.

class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
CreateObject();
}

// Явный вызов сборщика мусора (не рекомендуется для обычного использования)
GC.Collect();
}

static void CreateObject()
{
MyClass obj = new MyClass();
// Объект obj будет собран сборщиком мусора, когда он больше не будет использоваться
}
}

class MyClass
{
// Поля и методы класса
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍3
🤔 Способы расширить поведение классов в C# на практике?

1. Использование наследования для переопределения методов.
2. Применение декораторов для добавления нового поведения.
3. Расширяющие методы (extension methods) для добавления функциональности без изменения исходного класса.
4. Использование интерфейсов для внедрения нового поведения.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 В чём преимущество блока using?

Блок using используется для управления временем жизни объектов, которые потребляют неуправляемые ресурсы, такие как файлы, соединения с базой данных или сетевые соединения. Основное преимущество использования блока using заключается в автоматическом освобождении этих ресурсов, что помогает предотвратить утечки ресурсов и улучшить управление памятью.

🚩Основные преимущества блока

🟠Автоматическое освобождение ресурсов
Блок using гарантирует, что метод Dispose() будет вызван автоматически, когда выполнение кода выйдет из блока using, даже если возникнет исключение. Это освобождает программиста от необходимости вручную вызывать Dispose() и уменьшает вероятность ошибок.
using (StreamReader reader = new StreamReader("file.txt"))
{
string content = reader.ReadToEnd();
Console.WriteLine(content);
}
// StreamReader автоматически закрывается и освобождает ресурсы после выхода из блока using.


🟠Сокращение количества кода
Использование блока using уменьшает количество необходимого кода для обеспечения правильного освобождения ресурсов.
using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString))
{
connection.Open();
// Работа с базой данных
}
// SqlConnection автоматически закрывается и освобождает ресурсы после выхода из блока using.


🟠Повышенная надежность
Блок using повышает надежность кода, так как гарантирует, что ресурсы будут освобождены даже в случае возникновения исключений.
try
{
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("file.txt"))
{
writer.WriteLine("Hello, World!");
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Произошла ошибка: {ex.Message}");
}
// StreamWriter автоматически закрывается и освобождает ресурсы после выхода из блока using, даже если произошла ошибка.


🟠Чистый и понятный код
Код, использующий блок using, выглядит более чистым и упрощает понимание и сопровождение.
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
// Работа с MemoryStream
}
// MemoryStream автоматически освобождается после выхода из блока using.


🚩Пример использования блока `using`

Работа с файлами
using System;
using System.IO;

class Program
{
static void Main()
{
using (StreamReader reader = new StreamReader("example.txt"))
{
string content = reader.ReadToEnd();
Console.WriteLine(content);
}
// StreamReader автоматически закрывается и освобождает ресурсы после выхода из блока using.
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
🤔 Можно ли взять любой метод и поменять его поведение в классе-наследнике?

Можно, если метод объявлен как virtual или abstract в базовом классе. Методы, не помеченные такими модификаторами, не могут быть переопределены.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61🔥1
🤔 Если в двух переменных хранится одинаковое значение, то будут ли они равны?

Сравнение значений переменных может зависеть от типа данных, хранящихся в этих переменных, и от способа их сравнения.

🟠Примитивные типы (Value Types)
Для примитивных типов (например, int, float, char, bool) значение хранятся непосредственно в переменных, и их сравнение выполняется по значению.
int a = 5;
int b = 5;

bool areEqual = (a == b); // True


🟠Ссылочные типы (Reference Types)
Для ссылочных типов (например, классы, строки) переменные содержат ссылки на объекты в куче. Сравнение ссылочных типов по умолчанию выполняется по ссылке, а не по значению.
class Person
{
public string Name { get; set; }
}

Person person1 = new Person { Name = "Alice" };
Person person2 = new Person { Name = "Alice" };

bool areEqual = (person1 == person2); // False, потому что сравниваются ссылки


🟠Строки (Strings)
Строки являются ссылочными типами, но переопределяют операторы сравнения == и Equals для сравнения по значению.
string str1 = "Hello";
string str2 = "Hello";

bool areEqual = (str1 == str2); // True, строки сравниваются по значению


🟠Кастомные классы
Для кастомных классов можно переопределить методы Equals и GetHashCode, чтобы сравнивать объекты по значению.
class Person
{
public string Name { get; set; }

public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || GetType() != obj.GetType())
return false;

Person other = (Person)obj;
return Name == other.Name;
}

public override int GetHashCode()
{
return Name.GetHashCode();
}
}

Person person1 = new Person { Name = "Alice" };
Person person2 = new Person { Name = "Alice" };

bool areEqual = person1.Equals(person2); // True


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
🤔 В чем разница между переменными const, readonly и static?

• const: значение задаётся на этапе компиляции и неизменно.
• readonly: значение задаётся в момент инициализации или в конструкторе.
• static: переменная принадлежит классу, а не экземпляру, и может изменяться.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥51
🤔 Что такое Redis?

Это система управления базами данных с открытым исходным кодом, работающая в памяти и поддерживающая множество типов данных, таких как строки, списки, множества, хеши и другие. Redis часто используется как кэш, брокер сообщений и база данных. Он известен своей высокой производительностью, низкой задержкой и простотой в использовании.

🚩Особенности

🟠Работа в памяти
Redis хранит все данные в памяти, что обеспечивает очень быструю скорость чтения и записи. Данные также могут периодически сохраняться на диск для обеспечения долговечности.

🟠Поддержка различных типов данных
Строки (Strings): Самый простой тип данных в Redis, который может содержать текст или двоичные данные.
Списки (Lists): Упорядоченные коллекции строк, которые можно использовать как очереди или стеки.
Множества (Sets): Неупорядоченные коллекции уникальных строк.
Упорядоченные множества (Sorted Sets): Коллекции уникальных строк, каждая из которых связана с числовым значением (score), определяющим порядок.
Хеши (Hashes): Коллекции пар "ключ-значение", где каждый хеш связан с ключом.
Bitmaps и HyperLogLogs: Для эффективного хранения и обработки больших объемов данных.

🟠Высокая производительность
Благодаря хранению данных в памяти и простому протоколу клиент-сервер, Redis обеспечивает очень высокую скорость операций.

🟠Поддержка репликации
Redis поддерживает мастер-слейв репликацию, что позволяет создать резервные копии данных и обеспечить отказоустойчивость.

🟠Кластеризация
Redis Cluster позволяет распределить данные по нескольким узлам, обеспечивая горизонтальную масштабируемость.

🟠Поддержка Lua-скриптов
Redis позволяет выполнять атомарные операции с помощью Lua-скриптов.

🟠Транзакции
Redis поддерживает транзакции, позволяя выполнить несколько команд атомарно.

🚩Примеры использования

🟠Кэширование
Redis часто используется для кэширования данных, что позволяет значительно уменьшить задержку доступа и снизить нагрузку на базу данных.
using StackExchange.Redis;
using System;

class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();

db.StringSet("key", "value");
string value = db.StringGet("key");

Console.WriteLine(value);
}
}


🟠Сессии
Хранение сессий пользователя для веб-приложений, что обеспечивает быстрое и эффективное управление состоянием.

🟠Очереди сообщений
Использование списков или упорядоченных множеств для организации очередей сообщений.
using StackExchange.Redis;
using System;

class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();

db.ListLeftPush("queue", "task1");
db.ListLeftPush("queue", "task2");

string task = db.ListRightPop("queue");
Console.WriteLine(task);
}
}


🟠Счетчики и рейтинги
Использование упорядоченных множеств для реализации счетчиков, рейтингов или систем рекомендаций.
using StackExchange.Redis;
using System;

class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();

// Add scores for users
db.SortedSetAdd("scores", "user1", 100);
db.SortedSetAdd("scores", "user2", 200);

// Retrieve scores with scores included
var scores = db.SortedSetRangeByRankWithScores("scores", 0, -1);

foreach (var score in scores)
{
Console.WriteLine($"{score.Element}: {score.Score}");
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12
🤔 Чем .NET Core отличается от .NET Framework?

.NET Core кроссплатформенный, имеет модульную архитектуру, лучше оптимизирован для контейнеров и работает быстрее. .NET Framework работает только на Windows и предназначен для старых приложений.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4
🤔 Какая есть классификация у кучи?

В информатике и программировании куча (heap) может классифицироваться по нескольким критериям. Рассмотрим основные виды:

🟠По назначению:
Куча памяти (Memory Heap)
Используется для динамического выделения памяти в приложениях.
В C# это управляется сборщиком мусора (GC - Garbage Collector).
Примеры: объекты, созданные с помощью new, выделяются в управляемой куче.

🟠Структура данных «Куча» (Heap Data Structure)
Это специальная бинарная структура данных, используемая в алгоритмах, например, в сортировке (Heap Sort) или в приоритетных очередях.
Бывает максимальная куча (max-heap) и минимальная куча (min-heap).

🚩По типу управления памятью (для кучи памяти в языках программирования):

🟠Управляемая куча (Managed Heap)
В C# и .NET память выделяется и освобождается автоматически с помощью GC. Разделяется на поколения (Generation 0, 1, 2), что оптимизирует работу сборщика мусора.

🟠Неуправляемая куча (Unmanaged Heap)
Применяется в C/C++ и низкоуровневом коде, где управление памятью выполняется вручную (malloc/free, new/delete). В C# тоже можно работать с ней через Marshal или Unsafe код.

🟠По структуре данных (Heap Data Structure):

🟠Максимальная куча (Max Heap)
Корневой узел содержит наибольшее значение, а дочерние узлы – меньшее. Используется в алгоритмах приоритетных очередей.

🟠Минимальная куча (Min Heap)
Корневой узел содержит наименьшее значение, а дочерние узлы – большее. Применяется в алгоритме Дейкстры и других задачах.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
static void Main()
{
PriorityQueue<int, int> minHeap = new PriorityQueue<int, int>();

minHeap.Enqueue(5, 5);
minHeap.Enqueue(3, 3);
minHeap.Enqueue(8, 8);
minHeap.Enqueue(1, 1);

while (minHeap.Count > 0)
{
Console.WriteLine(minHeap.Dequeue()); // Выведет: 1, 3, 5, 8
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Какой принцип работы паттерна Медиатор?

Медиатор координирует взаимодействие между объектами, устраняя их прямые зависимости. Все объекты общаются через медиатор, что упрощает изменение и масштабирование системы.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
🤔 Что делать, если есть два интерфейса с одинаковым названием?

Если в проекте присутствуют два интерфейса с одинаковым названием, это может привести к конфликту имен. Чтобы избежать этой проблемы, можно использовать несколько решений:

🟠Использование пространств имен (Namespaces)
Наиболее очевидное и правильное решение — поместить интерфейсы в разные пространства имен и указывать их при использовании.
namespace FirstNamespace
{
public interface ILogger
{
void Log(string message);
}
}

namespace SecondNamespace
{
public interface ILogger
{
void LogError(string message);
}
}


Если в коде требуется использовать оба интерфейса, можно указать полное имя интерфейса
using FirstNamespace;
using SecondNamespace;

class Program
{
static void Main()
{
FirstNamespace.ILogger logger1;
SecondNamespace.ILogger logger2;
}
}


🟠Использование псевдонимов для пространств имен
Чтобы избежать длинных имен, можно задать псевдонимы:
using FirstLogger = FirstNamespace.ILogger;
using SecondLogger = SecondNamespace.ILogger;

class Program
{
static void Main()
{
FirstLogger logger1;
SecondLogger logger2;
}
}


🟠Наследование интерфейсов
Если оба интерфейса схожи по функциональности, можно создать общий интерфейс и наследовать его
public interface IBaseLogger
{
void Log(string message);
}

public interface ILogger1 : IBaseLogger
{
}

public interface ILogger2 : IBaseLogger
{
}


🟠Явная реализация интерфейсов
Если класс должен реализовывать оба интерфейса с одинаковыми методами, можно использовать явную реализацию интерфейсов:
using FirstNamespace;
using SecondNamespace;

class Logger : FirstNamespace.ILogger, SecondNamespace.ILogger
{
void FirstNamespace.ILogger.Log(string message)
{
Console.WriteLine("First Logger: " + message);
}

void SecondNamespace.ILogger.LogError(string message)
{
Console.WriteLine("Second Logger Error: " + message);
}
}

class Program
{
static void Main()
{
Logger logger = new Logger();
((FirstNamespace.ILogger)logger).Log("Hello");
((SecondNamespace.ILogger)logger).LogError("Error");
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍112
🤔 Каковы преимущества и недостатки использования контейнеров, таких как Docker, в .NET приложениях?

Преимущества:
1. Кроссплатформенность и изоляция среды выполнения.
2. Упрощение развертывания и масштабирования.
3. Консистентность среды разработки и продакшена.
Недостатки:
1. Дополнительная сложность в управлении контейнерами.
2. Нагрузка на ресурсы при запуске множества контейнеров.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
🤔 Какой смысл жить в нулевом поколении и надолго ли продлится жизнь?

Ты говоришь про объекты в нулевом поколении (Generation 0) в сборщике мусора (Garbage Collector, GC) в .NET? Если да, то это очень хорошая тема!

🚩Что значит "жить в нулевом поколении"?

🟠Gen 0 (нулевое поколение)
самые молодые объекты. Это временные, краткоживущие данные, которые часто быстро удаляются.
🟠Gen 1 (первое поколение)
промежуточное поколение. Объекты, пережившие хотя бы одну очистку Gen 0.
🟠Gen 2 (второе поколение)
долгоживущие объекты. Обычно это крупные структуры данных, которые редко изменяются.

🚩Почему нулевое поколение важно?

GC оптимизирован так, что маленькие и "короткоживущие" объекты (например, переменные внутри метода) создаются в Gen 0 и быстро удаляются. Это позволяет экономить память и ускорять работу приложения.

Если объект долго живет, он "повышается" в следующее поколение (Gen 1, затем Gen 2). GC чаще очищает Gen 0, а Gen 2 – реже, так как там хранятся важные данные, которые не стоит часто перемещать.

🚩Надолго ли объект остается в Gen 0?

Очень недолго! Вся идея Gen 0 в том, чтобы быстро выделять и быстро освобождать память. Если объект не используется после первой очистки GC, он удаляется. Если объект нужен дальше – он переходит в Gen 1.
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
var obj = new object(); // Создаем объект в Gen 0
} // obj выходит из области видимости и уничтожается GC
}
}

Здесь объекты быстро уничтожаются в Gen 0, так как они больше не нужны.

А если объект нужен долго:
class Program
{
static object _longLivingObject = new object(); // Скорее всего, попадет в Gen 2

static void Main()
{
Console.WriteLine("Объект долго живёт!");
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5👍4🔥2
Swipe right or swipe left

Что делать, если твои мэтчи в жизни не такие точные, как твой код?

Спокойно, 14 февраля в 19:00 по МСК мы разберём, как ML анализирует speed dating и предсказывает match.

📌 Мы возьмем реальные данные со speed dating.

📌 Обучим модель, которая скажет: match или swipe left.

📌 Разберём, какие признаки реально важны (спойлер: работа в IT — не прям гарантия успеха (наши маркетологи подтверждают 😥).

💡 Приходи, если хочешь прокачать свой Python, ML и, возможно, станешь идеальной парой, как самый стильные форсы.

👉 Записаться
1