C# | Вопросы собесов
5.09K subscribers
34 photos
1 file
978 links
Download Telegram
🤔 В чём разница абстрактного класса и интерфейса?

Абстрактный класс может содержать как реализацию методов, так и абстрактные методы, а интерфейс — только определения методов без реализации. Абстрактные классы могут иметь поля и конструкторы, а интерфейсы — нет. Класс может наследовать только один абстрактный класс, но реализовать несколько интерфейсов. Интерфейсы предоставляют более гибкий способ организации контракта для классов.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10😁2👀1
🤔 Как работает static конструктор?

Статический конструктор в предназначен для инициализации статических членов класса или для выполнения действий, которые должны быть выполнены один раз для всего класса, а не для каждого его экземпляра.

🚩Основные характеристики

🟠Автоматический вызов:
Статический конструктор вызывается автоматически перед первым использованием любого статического члена класса или перед созданием первого экземпляра класса, в зависимости от того, что произойдет раньше.
🟠Единовременное выполнение:
Статический конструктор выполняется только один раз на весь период существования приложения.
🟠Без параметров:
Статический конструктор не может принимать параметры.
🟠Невозможность явного вызова:
Невозможно вызвать статический конструктор вручную. Он вызывается автоматически.

Рассмотрим класс, который использует статический конструктор для инициализации статического поля:
public class ConfigurationManager
{
public static string Configuration;

// Статический конструктор
static ConfigurationManager()
{
Configuration = "Default Configuration";
Console.WriteLine("Статический конструктор выполнен.");
}
}

class Program
{
static void Main()
{
// Обращение к статическому полю вызывает статический конструктор
Console.WriteLine(ConfigurationManager.Configuration);

// Создание экземпляра класса не вызовет статический конструктор снова
ConfigurationManager configManager = new ConfigurationManager();
Console.WriteLine(ConfigurationManager.Configuration);
}
}


1⃣Первое обращение к статическому члену:
Когда программа впервые обращается к ConfigurationManager.Configuration, вызывается статический конструктор класса ConfigurationManager.
2⃣Инициализация:
Внутри статического конструктора происходит инициализация статического поля Configuration.
3⃣Вывод:
В консоли будет выведено сообщение "Статический конструктор выполнен." и значение "Default Configuration".

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61
🤔 Что такое Inversion of control и dependency injection?

Inversion of control (IoC) — это принцип, при котором управление созданием объектов передается внешним компонентам. Dependency injection (DI) — это один из способов реализации IoC, когда зависимости передаются объекту через конструктор, методы или свойства. Это позволяет улучшить тестируемость и модульность кода. DI делает систему более гибкой, позволяя изменять реализации зависимостей без изменения кода.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай
📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥4
🤔 Что такое статический полиморфизм?

Статический полиморфизм, также известный как полиморфизм на этапе компиляции, — это форма полиморфизма, при которой вызов метода или доступ к члену определяется во время компиляции, а не во время выполнения. Статический полиморфизм достигается с помощью таких механизмов, как перегрузка методов (method overloading) и обобщенные типы (generics).

🚩Перегрузка методов (Method Overloading)

Перегрузка методов позволяет иметь несколько методов с одинаковым именем, но разными параметрами (различные типы, количество или порядок параметров). Компилятор решает, какой метод вызвать, основываясь на переданных аргументах.
public class MathOperations
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}

public double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}

public int Add(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
}

class Program
{
static void Main()
{
MathOperations math = new MathOperations();

int result1 = math.Add(2, 3); // Вызовется метод Add(int, int)
double result2 = math.Add(2.5, 3.5); // Вызовется метод Add(double, double)
int result3 = math.Add(1, 2, 3); // Вызовется метод Add(int, int, int)

Console.WriteLine(result1); // Вывод: 5
Console.WriteLine(result2); // Вывод: 6.0
Console.WriteLine(result3); // Вывод: 6
}
}


🚩Обобщенные типы (Generics)

Обобщенные типы позволяют создавать классы, методы и структуры, работающие с любыми типами данных, обеспечивая безопасность типов на этапе компиляции и избегая затрат на приведение типов.
public class GenericCalculator<T>
{
public T Add(T a, T b)
{
dynamic da = a;
dynamic db = b;
return da + db;
}
}

class Program
{
static void Main()
{
GenericCalculator<int> intCalculator = new GenericCalculator<int>();
int intResult = intCalculator.Add(3, 4); // Вызов метода для типа int
Console.WriteLine(intResult); // Вывод: 7

GenericCalculator<double> doubleCalculator = new GenericCalculator<double>();
double doubleResult = doubleCalculator.Add(2.5, 3.7); // Вызов метода для типа double
Console.WriteLine(doubleResult); // Вывод: 6.2
}
}


🚩Отличия от динамического полиморфизма

🟠Статический полиморфизм определяется на этапе компиляции, в то время как динамический полиморфизм (также известный как позднее связывание или полиморфизм на этапе выполнения) определяется во время выполнения с помощью виртуальных методов и наследования.
В этом примере компилятор не знает заранее, какой метод Speak будет вызван, так как это определяется во время выполнения.
public class Animal
{
public virtual void Speak()
{
Console.WriteLine("Animal speaks");
}
}

public class Dog : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("Dog barks");
}
}

class Program
{
static void Main()
{
Animal myAnimal = new Dog();
myAnimal.Speak(); // Вывод: Dog barks
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
🤔 Что такое принципы SOLID?

SOLID — это набор пяти принципов объектно-ориентированного программирования, которые помогают писать гибкий и поддерживаемый код. Принципы включают: Single Responsibility (одна ответственность), Open/Closed (открытость для расширения, закрытость для изменений), Liskov Substitution (подстановка Барбары Лисков), Interface Segregation (разделение интерфейсов) и Dependency Inversion (инверсия зависимостей). Эти принципы помогают избежать излишней сложности и улучшить структуру программного кода. Применение SOLID делает код более устойчивым к изменениям и легче в сопровождении.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14
🤔 Что такое полиморфизм подтипов?

Полиморфизм подтипов — это способность объектов разных классов, связанных отношениями наследования, обрабатываться единообразно. Это позволяет использовать объекты подклассов через ссылки на базовые классы, что делает код гибким и расширяемым.

🚩Основные понятия

🟠Наследование:
Классы могут наследовать другие классы, унаследуя их методы и свойства.
🟠Интерфейсы:
Классы могут реализовывать интерфейсы, обеспечивая конкретную реализацию методов интерфейса.
🟠Виртуальные методы:
Методы, объявленные как virtual в базовом классе, могут быть переопределены в производных классах с использованием ключевого слова override.
🟠Позднее связывание:
Метод, который будет вызван, определяется во время выполнения, а не во время компиляции.

Базовый класс и производные классы
public class Animal
{
// Виртуальный метод, который может быть переопределен в производных классах
public virtual void Speak()
{
Console.WriteLine("Animal speaks");
}
}

public class Dog : Animal
{
// Переопределение метода Speak для класса Dog
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("Dog barks");
}
}

public class Cat : Animal
{
// Переопределение метода Speak для класса Cat
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("Cat meows");
}
}


Использование полиморфизма подтипов
class Program
{
static void Main()
{
// Создание массива объектов типа Animal
Animal[] animals = new Animal[]
{
new Dog(),
new Cat(),
new Animal()
};

// Вызов метода Speak для каждого объекта в массиве
foreach (Animal animal in animals)
{
animal.Speak();
}
}
}


🟠Полиморфизм с интерфейсами
Полиморфизм также может быть достигнут через интерфейсы. В этом примере классы Dog и Cat реализуют интерфейс IAnimal, и метод Speak вызывается через интерфейс, что также демонстрирует полиморфизм подтипов.
public interface IAnimal
{
void Speak();
}

public class Dog : IAnimal
{
public void Speak()
{
Console.WriteLine("Dog barks");
}
}

public class Cat : IAnimal
{
public void Speak()
{
Console.WriteLine("Cat meows");
}
}

class Program
{
static void Main()
{
IAnimal[] animals = new IAnimal[]
{
new Dog(),
new Cat()
};

foreach (IAnimal animal in animals)
{
animal.Speak();
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👾3
🤔 Что такое делегат?

Делегат в C# — это тип, который представляет ссылки на методы с определённой сигнатурой. Делегаты используются для передачи методов в качестве параметров и для обратных вызовов (callbacks). Они являются основой для событий и лямбда-выражений в C#. Делегаты позволяют вызывать методы динамически, что делает код более гибким.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥41👀1
🤔 Расскажи про принцип подстановки Барбары Лисков?

Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov Substitution Principle, LSP) является одним из пяти принципов объектно-ориентированного программирования, известных под акронимом SOLID.

🚩Основная идея LSP

Основная идея заключается в том, что если класс B является подтипом класса A, то объекты класса A могут быть заменены объектами класса B без изменения правильности работы программы. Это означает, что наследование должно использоваться так, чтобы производный класс сохранял поведение базового класса.

🚩Правила для соблюдения LSP

🟠Сохранение контрактов:
Производный класс должен соблюдать контракт, определённый базовым классом. Это включает в себя сигнатуры методов и ожидания (предусловия и постусловия).

🟠Инварианты класса:
Инварианты, или неизменяемые условия, которые выполняются для объектов базового класса, должны оставаться в силе и для объектов производного класса.

🟠Постусловия не должны быть ослаблены:
Производный класс не должен ослаблять постусловия методов базового класса. Постусловия - это условия, которые гарантированы после выполнения метода.

🟠Предусловия не должны быть усилены:
Производный класс не должен усиливать предусловия методов базового класса. Предусловия - это условия, которые должны быть выполнены перед вызовом метода. В этом примере Penguin нарушает LSP, так как он не может летать. Если заменить экземпляр FlyingBird на Penguin, программа перестанет работать правильно.
public abstract class Bird
{
public abstract void Fly();
}

public class FlyingBird : Bird
{
public override void Fly()
{
Console.WriteLine("I can fly!");
}
}

public class Penguin : Bird
{
public override void Fly()
{
throw new NotSupportedException("Penguins cannot fly.");
}
}


Теперь классы FlyingBird и Penguin оба наследуют класс Bird и реализуют метод Move, но каждый делает это по-своему, не нарушая LSP.
public abstract class Bird
{
public abstract void Move();
}

public class FlyingBird : Bird
{
public override void Move()
{
Fly();
}

private void Fly()
{
Console.WriteLine("I can fly!");
}
}

public class Penguin : Bird
{
public override void Move()
{
Console.WriteLine("I waddle.");
}
}


🚩Плюсы

Повышенная гибкость и расширяемость:
Код, который соблюдает LSP, легче модифицировать и расширять без риска нарушения существующей функциональности.
Упрощённое тестирование:
Код, соответствующий LSP, легче тестировать, так как можно заменять объекты их подтипами в тестах без изменения поведения.
Повышенная поддерживаемость:
Такой код легче поддерживать и рефакторить, так как контракт между базовым и производным классами чётко определён и соблюдается.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍132
🤔 Что такое middleware в ASP.NET core?

Middleware — это компоненты, которые обрабатывают HTTP-запросы и ответы в ASP.NET Core. Каждый компонент middleware может либо обработать запрос, либо передать его следующему компоненту в конвейере. Они используются для выполнения задач, таких как аутентификация, логирование или обработка ошибок. Последовательность middleware определяет поведение приложения и порядок обработки запросов.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥8
🤔 Какие бывают типы?

Существует несколько типов данных, которые можно разделить на основные категории: простые типы, ссылочные типы, и пользовательские типы.

🚩Основные типы данных:

🟠Простые типы (Value Types)
Простые типы хранят значения непосредственно и включают примитивные типы, перечисления и структуры.

🟠Примитивные типы
Целочисленные типы:
byte (8-битный, от 0 до 255)
sbyte (8-битный, от -128 до 127)
short (16-битный, от -32,768 до 32,767)
ushort (16-битный, от 0 до 65,535)
int (32-битный, от -2,147,483,648 до 2,147,483,647)
uint (32-битный, от 0 до 4,294,967,295)
long (64-битный, от -9,223,372,036,854,775,808 до 9,223,372,036,854,775,807)
ulong (64-битный, от 0 до 18,446,744,073,709,551,615)

🟠Типы с плавающей запятой:
float (32-битный, ±1.5e−45 до ±3.4e38, 7 знаков точности)
double (64-битный, ±5.0e−324 до ±1.7e308, 15-16 знаков точности)

🟠Десятичные типы:
decimal (128-битный, ±1.0 × 10−28 до ±7.9 × 10^28, 28-29 знаков точности)

🟠Прочие простые типы:
char (16-битный символ Unicode)
bool (логический тип, принимает значения true или false)

🟠Структуры и перечисления
Структуры (struct): Пользовательские типы данных, которые являются значимыми типами и могут содержать поля, методы, свойства и т.д.
Перечисления (enum): Тип, представляющий набор именованных констант.

🟠Ссылочные типы (Reference Types)
Ссылочные типы хранят ссылку на область памяти, где находятся данные. К ним относятся классы, интерфейсы, делегаты и массивы.

🚩Классы и интерфейсы

🟠Классы (class):
Основной строительный блок объектно-ориентированного программирования, могут содержать поля, методы, свойства, события и т.д.
🟠Интерфейсы (interface):
Контракты, определяющие набор методов и свойств, которые должны быть реализованы классами.

🚩Делегаты и события

🟠Делегаты (delegate):
Типы, представляющие ссылку на методы. Используются для реализации обратных вызовов и событий.
🟠События (event):
Механизм, через который объекты могут сообщать о произошедших действиях.

🚩Массивы и строки

🟠Массивы (Array):
Коллекции элементов одного типа, доступ к которым осуществляется по индексу.
🟠Строки (string):
Неизменяемые последовательности символов.

🚩Пользовательские типы

Пользовательские типы могут быть созданы на основе простых и ссылочных типов.

🚩Кортежи и анонимные типы

🟠Кортежи (Tuple):
Группировка значений различных типов.
🟠Анонимные типы:
Типы, созданные для хранения наборов значений, определённых на лету.
🟠Nullable-типы
Позволяют значимым типам принимать значение null.
int? nullableInt = null; // Nullable int


Пример использования простых типов:
int age = 30;
double salary = 50000.50;
bool isEmployed = true;
char grade = 'A';


Пример использования классов и интерфейсов:
public interface IAnimal
{
void Speak();
}

public class Dog : IAnimal
{
public void Speak()
{
Console.WriteLine("Bark");
}
}


Пример использования структуры:
public struct Point
{
public int X;
public int Y;

public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}


Пример использования перечисления:
public enum DaysOfWeek
{
Sunday,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍142
🤔 Что такое лямбда выражения в С#?

Лямбда-выражения — это анонимные функции, которые используются для создания кратких методов или делегатов в C#. Они упрощают работу с LINQ, коллекциями и обратными вызовами. Лямбда-выражения могут захватывать переменные из своей области видимости, делая их удобным способом для создания замыканий. Используются для упрощения и улучшения читаемости кода.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥4
🤔 Что такое стейт машина?

Это концепция из теории автоматов и программирования, которая описывает поведение системы на основе различных состояний и переходов между ними. Она позволяет моделировать сложные системы и процессы, управляя переходами между разными состояниями в зависимости от входных данных или событий.

🚩Зачем нужна

🟠Упрощения логики программы
Позволяет разбить сложную логику на более простые, управляемые состояния.
🟠Четкого определения поведения системы
Описывает, как система реагирует на различные события.
🟠Улучшения читабельности и поддержки кода
Легче понять и изменить поведение системы, когда оно описано в виде состояний и переходов.

🚩Как используется

🟠Игровую разработку
Для управления поведением персонажей.
🟠Системы управления
В промышленной автоматике.
🟠Разработку пользовательских интерфейсов
Для управления состояниями интерфейсов и переходами между ними.
🟠Протоколы связи
Для управления последовательностью сообщений и реакцией на них.
using System;

public enum TrafficLightState
{
Red,
Green,
Yellow
}

public class TrafficLight
{
private TrafficLightState _state;

public TrafficLight()
{
_state = TrafficLightState.Red;
}

public void ChangeState()
{
switch (_state)
{
case TrafficLightState.Red:
_state = TrafficLightState.Green;
break;
case TrafficLightState.Green:
_state = TrafficLightState.Yellow;
break;
case TrafficLightState.Yellow:
_state = TrafficLightState.Red;
break;
}
Console.WriteLine($"Состояние светофора: {_state}");
}
}

class Program
{
static void Main()
{
TrafficLight trafficLight = new TrafficLight();
trafficLight.ChangeState(); // Состояние светофора: Green
trafficLight.ChangeState(); // Состояние светофора: Yellow
trafficLight.ChangeState(); // Состояние светофора: Red
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14😁5🤔1👀1
🤔 Когда инициируется сборка мусора?

Сборка мусора в C# инициируется автоматически, когда система обнаруживает, что недостаточно доступной памяти или при достижении порогов работы сборщика. Также она может быть запущена вручную с помощью метода `GC.Collect()`. Garbage collector удаляет объекты, которые больше не используются программой, освобождая память. Сборка мусора помогает предотвратить утечки памяти и поддерживает эффективность приложения.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥4
🤔 Какой сейчас последний C#?

🚩Нововведения

🟠Primary Constructors для классов и структур
Позволяют определять конструкторы прямо в объявлении класса или структуры, что упрощает код и улучшает его читаемость.
public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}


🟠Collection Literals
Обеспечивает более удобный синтаксис для создания коллекций.
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];


🟠Default Values для auto-properties
Теперь можно задавать значения по умолчанию для auto-properties, что делает код более лаконичным.
public string Name { get; set; } = "Unknown";


🟠Using aliases
Позволяет использовать алиасы для пространств имен, улучшая читаемость кода.
using Text = System.Text;


🟠Improved Lambda Expressions:
Улучшены возможности для работы с лямбда-выражениями, делая их более гибкими и мощными.

🚩Зачем нужны эти изменения?

Эти нововведения направлены на упрощение синтаксиса языка, улучшение читаемости и поддерживаемости кода, а также на повышение производительности и удобства разработки.
public class Program
{
public static void Main()
{
var person = new Person("John", 30);
Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");

var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
numbers.ForEach(n => Console.WriteLine(n));

var name = new Name { Value = "Unknown" };
Console.WriteLine(name.Value);
}
}

public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}

public class Name
{
public string Value { get; set; } = "Default Name";
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
🤔 Что такое ООП?

ООП (Объектно-Ориентированное Программирование) — это парадигма программирования, основанная на концепции объектов, которые объединяют данные и методы для их обработки. Основные принципы ООП включают инкапсуляцию, наследование, полиморфизм и абстракцию. ООП позволяет моделировать реальный мир с помощью классов и объектов, улучшая структуру и повторное использование кода. В C# все программы строятся на основе классов, что делает его строго объектно-ориентированным языком.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12
🤔 Как .NET 8 связан с async и await?

Включает в себя ряд улучшений и нововведений, связанных с асинхронным программированием, а именно с использованием ключевых слов async и await. Эти изменения направлены на повышение производительности и удобства использования асинхронных методов.

🟠Улучшенная производительность Task-based API
В .NET 8 были проведены оптимизации, которые улучшают производительность асинхронных операций. Это включает более эффективное управление задачами (Task), снижение накладных расходов на создание и завершение задач.

🟠Рефакторинг инфраструктуры асинхронных потоков
Внутренние изменения в библиотеке обеспечивают более эффективное управление асинхронными потоками, что приводит к улучшению производительности приложений, активно использующих асинхронные операции.

🟠Новые инструменты диагностики и мониторинга
В .NET 8 добавлены новые возможности для диагностики и мониторинга асинхронных операций, что помогает разработчикам лучше понимать и оптимизировать асинхронное выполнение в их приложениях.

Асинхронные методы позволяют выполнять длительные операции, такие как ввод-вывод или сетевые запросы, без блокировки основного потока выполнения. Вот пример использования async и await:
using System;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;

public class Program
{
public static async Task Main(string[] args)
{
string url = "https://api.example.com/data";
string result = await FetchDataAsync(url);
Console.WriteLine(result);
}

public static async Task<string> FetchDataAsync(string url)
{
using (HttpClient client = new HttpClient())
{
HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(url);
response.EnsureSuccessStatusCode();
string responseData = await response.Content.ReadAsStringAsync();
return responseData;
}
}
}


🚩Зачем нужны?

🟠Производительность
Оптимизация асинхронных операций позволяет приложениям обрабатывать большее количество запросов и задач за единицу времени, что особенно важно для серверных приложений и веб-сервисов.
🟠Удобство разработки
Улучшенные инструменты и библиотеки облегчают написание, отладку и мониторинг асинхронного кода, что делает разработку более продуктивной.
🟠Масштабируемость
Асинхронные операции позволяют приложениям лучше масштабироваться, эффективно распределяя ресурсы и минимизируя задержки.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61
🤔 Что такое полиморфизм?

Полиморфизм — это принцип ООП, который позволяет объектам разных классов реагировать на одни и те же методы по-разному. В C# полиморфизм реализуется через наследование и интерфейсы, где один метод может работать с различными типами объектов. Полиморфизм позволяет создавать гибкие и расширяемые программы, где один интерфейс может быть реализован различными способами. Это делает код более универсальным и поддерживаемым.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥1
🤔 Что такое midleway?

Это промежуточный этап или путь в каком-либо процессе, который служит связующим звеном между двумя основными этапами или состояниями. Этот термин часто используется в различных контекстах, таких как управление проектами, разработка программного обеспечения или личностный рост, обозначая стадию, на которой происходит переход или подготовка к финальному результату.

🟠Обработка запросов
Middleware может перехватывать и изменять HTTP-запросы перед их передачей на основной сервер или конечную точку обработки.
🟠Обработка ответов
Middleware также может перехватывать и изменять HTTP-ответы перед их отправкой клиенту.
🟠Аутентификация и авторизация
Middleware может использоваться для проверки подлинности пользователей и определения их прав доступа.
🟠Логирование
Middleware может записывать информацию о запросах и ответах для целей мониторинга и отладки.
🟠Обработка ошибок
Middleware может перехватывать и обрабатывать ошибки, возникающие во время обработки запросов.
🟠Пример middleware в ASP.NET Core:
Мiddleware компоненты добавляются в конвейер обработки запросов через метод Configure в классе Startup.
public class Startup
{
public void Configure(IApplicationBuilder app)
{
// Пример простого middleware, который логирует каждый запрос
app.Use(async (context, next) =>
{
Console.WriteLine($"Request: {context.Request.iss.onethod} {context.Request.Path}");
await next.Invoke();
Console.WriteLine($"Response: {context.Response.StatusCode}");
});

// Добавление стандартного middleware для обработки статических файлов
app.UseStaticFiles();

// Добавление стандартного middleware для маршрутизации
app.UseRouting();

// Конечная точка обработки запросов
app.UseEndpoints(endpoints =>
{
endpoints.MapGet("/", async context =>
{
await context.Response.WriteAsync("Hello, World!");
});
});
}
}


🚩Зачем нужен?

🟠Разделение ответственности
Middleware позволяет разбивать обработку запросов на отдельные компоненты, каждый из которых отвечает за свою часть логики.
🟠Повторное использование кода
Один и тот же middleware может использоваться в разных частях приложения или даже в разных приложениях.
🟠Гибкость и расширяемость
Middleware можно легко добавлять, удалять или заменять, что упрощает модификацию и расширение приложения.
🟠Поддерживаемость
Разделение логики на отдельные компоненты делает код более структурированным и легким для поддержки.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤔2🤯2👾2
🤔 Принципы ООП?

Основные принципы ООП включают инкапсуляцию, которая скрывает внутреннюю реализацию объекта и предоставляет доступ к данным через методы; наследование, которое позволяет создавать новые классы на основе существующих; полиморфизм, обеспечивающий возможность работы с объектами разных типов через общий интерфейс; и абстракцию, которая упрощает сложные системы, выделяя только ключевые характеристики объектов. Эти принципы делают код более структурированным и легко поддерживаемым.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🤔1👾1
🤔 Что такое конвейер обработки запросов?

Представляет собой последовательность компонентов middleware, через которые проходит HTTP-запрос, начиная с момента его получения сервером и до отправки ответа клиенту. Каждый компонент в конвейере выполняет определенные задачи, такие как аутентификация, авторизация, логирование, обработка ошибок и так далее. Конвейер позволяет легко управлять обработкой запросов, добавляя или удаляя компоненты middleware.

🚩Как работает

1⃣Получение запроса
Когда сервер получает HTTP-запрос, он передается в первый компонент middleware в конвейере.

2⃣Последовательная обработка
Запрос проходит через каждый компонент middleware последовательно.
Каждый компонент может:
Обрабатывать запрос и передать его следующему компоненту.
Обрабатывать запрос и завершить его обработку, не передавая дальше.
Внести изменения в запрос или ответ.

3⃣Передача управления
Компонент middleware может передать управление следующему компоненту, вызывая метод next.Invoke(). После завершения обработки запроса следующим компонентом, управление возвращается обратно к предыдущему компоненту.

4⃣Формирование ответа
Когда запрос доходит до конца конвейера и обработка завершается, ответ формируется и проходит обратно через все компоненты middleware в обратном порядке, что позволяет им вносить изменения в ответ перед его отправкой клиенту.

Настройка конвертатора обработки запросов в ASP.NET Core:
public class Startup
{
public void Configure(IApplicationBuilder app)
{
// Логирование запросов
app.Use(async (context, next) =>
{
Console.WriteLine($"Request: {context.Request.iss.onethod} {context.Request.Path}");
await next.Invoke();
Console.WriteLine($"Response: {context.Response.StatusCode}");
});

// Обработка статических файлов
app.UseStaticFiles();

// Маршрутизация
app.UseRouting();

// Аутентификация
app.UseAuthentication();

// Авторизация
app.UseAuthorization();

// Конечные точки обработки запросов
app.UseEndpoints(endpoints =>
{
endpoints.MapGet("/", async context =>
{
await context.Response.WriteAsync("Hello, World!");
});
});
}
}


🚩Зачем нужен?

🟠Гибкость
Конвейер позволяет легко добавлять и удалять компоненты, изменяя способ обработки запросов.
🟠Модульность
Каждый компонент middleware выполняет свою задачу, что делает код более структурированным и легким для поддержки.
🟠Расширяемость
Можно легко добавить новые компоненты для обработки различных аспектов запросов, таких как кэширование, компрессия и другие.
🟠Повторное использование
Один и тот же компонент middleware может быть использован в разных приложениях, что снижает дублирование кода.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4