C# | Вопросы собесов
5.07K subscribers
33 photos
1 file
973 links
Download Telegram
📌 Каковы преимущества и недостатки использования контейнеров, таких как Docker в .NET приожениях?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

Использование контейнеров, таких как Docker, в .NET приложениях имеет множество преимуществ, но также и некоторые недостатки. Вот основные из них:

🤔 Преимущества

1️⃣ Портативность:

Контейнеры включают все необходимые зависимости и настройки, что позволяет легко переносить приложения между различными средами (разработка, тестирование, производство) без изменения кода.

Пример: Docker-образ, созданный на локальной машине разработчика, может быть запущен на сервере производства без изменений.

2️⃣ Изолированность:

Контейнеры изолируют приложения и их зависимости, предотвращая конфликты между различными версиями библиотек и инструментов.

Пример: Разные версии .NET Core могут сосуществовать на одной машине в разных контейнерах.

3️⃣ Легкость масштабирования:

Контейнеры легко масштабировать горизонтально, создавая новые экземпляры приложения в ответ на увеличивающуюся нагрузку.

Пример: В Kubernetes можно легко добавить новые поды с контейнерами, чтобы справиться с повышенной нагрузкой.

4️⃣ Быстрое развертывание и запуск:

Контейнеры запускаются быстрее, чем виртуальные машины, так как они не требуют загрузки всей операционной системы.

Пример: Docker-контейнер может быть запущен за несколько секунд, тогда как виртуальная машина может загружаться несколько минут.

5️⃣ Консистентность среды:

Контейнеры обеспечивают консистентность среды между разработкой, тестированием и продакшн-окружением.

Пример: Одинаковая версия .NET Runtime и конфигурации могут быть гарантированы во всех средах.

6️⃣ Упрощенная CI/CD:

Контейнеры интегрируются с инструментами CI/CD, что упрощает автоматизацию сборки, тестирования и развертывания.

Пример: Jenkins или GitHub Actions могут использовать Docker для создания и тестирования приложений в изолированных средах.

🤔 Недостатки

1️⃣ Изучение и сложность:

Понимание и настройка контейнеров и связанных инструментов требует времени и навыков.

Пример: Изучение Docker, Docker Compose и Kubernetes может занять значительное время для команды.

2️⃣ Производительность:

Хотя контейнеры легче, чем виртуальные машины, они все равно добавляют некоторую накладную на производительность.

Пример: Контейнеры могут использовать больше ресурсов, чем напрямую запущенные на хосте процессы, особенно при интенсивных I/O операциях.

3️⃣ Безопасность:

Контейнеры изолируют процессы, но изоляция не так сильна, как у виртуальных машин. Ошибки конфигурации могут привести к проблемам безопасности.

Пример: Уязвимость в Docker или неправильная конфигурация сетевых правил могут привести к компрометации контейнера.

4️⃣ Ограничения хост-системы:

Контейнеры зависят от хост-операционной системы и её ядра. Это может вызвать проблемы совместимости.

Пример: Windows-контейнеры не могут быть запущены на Linux-системах и наоборот.

5️⃣ Управление состоянием и данными:

Контейнеры лучше всего подходят для безгосударственных приложений. Управление состоянием и данными может быть сложным.

Пример: Работа с постоянными данными требует настройки volume'ов или использование внешних систем хранения данных.

🤔 Краткий ответ

Преимущества использования Docker для .NET приложений включают портативность, изолированность, легкость масштабирования, быстрое развертывание, консистентность среды и упрощенную CI/CD. Недостатки включают сложность изучения, потенциальные накладные расходы на производительность, вопросы безопасности, ограничения хост-системы и сложности управления состоянием и данными.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍71
📌 Что такое атрибуты в C# и какова их основная цель?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

🤔 Что такое атрибуты в C#

Атрибуты в C# — это специальные метаданные, которые могут быть добавлены к кодовым элементам (классам, методам, свойствам, полям и т.д.) для предоставления дополнительной информации о них. Эти метаданные могут быть использованы во время выполнения программы с помощью рефлексии для изменения поведения или конфигурации приложения.

🤔 Основная цель атрибутов

1️⃣ Метаданные: Предоставляют дополнительную информацию о кодовых элементах.

2️⃣ Конфигурация: Используются для настройки поведения компонентов и системы.

3️⃣ Валидация: Позволяют валидировать данные и параметры.

4️⃣ Документация: Описывают поведение и характеристики методов и классов.

5️⃣ Интеграция: Обеспечивают взаимодействие с внешними инструментами и библиотеками.

🤔 Примеры использования атрибутов

1️⃣ Пример: Объявление атрибута

Атрибуты объявляются путем создания классов, производных от System.Attribute.
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method)]
public class MyCustomAttribute : Attribute
{
public string Description { get; }

public MyCustomAttribute(string description)
{
Description = description;
}
}


2️⃣ Пример: Применение атрибута

Атрибуты применяются путем указания их над соответствующими кодовыми элементами.
[MyCustomAttribute("This is a sample class")]
public class SampleClass
{
[MyCustomAttribute("This is a sample method")]
public void SampleMethod()
{
// Метод
}
}


3️⃣ Пример: Использование атрибута с помощью рефлексии

Рефлексия используется для получения информации об атрибутах во время выполнения.
using System;
using System.Reflection;

class Program
{
static void Main()
{
Type type = typeof(SampleClass);

// Получение атрибутов класса
object[] classAttributes = type.GetCustomAttributes(false);
foreach (var attr in classAttributes)
{
MyCustomAttribute myAttr = attr as MyCustomAttribute;
if (myAttr != null)
{
Console.WriteLine($"Class Attribute: {myAttr.Description}");
}
}

// Получение атрибутов метода
MethodInfo method = type.GetMethod("SampleMethod");
object[] methodAttributes = method.GetCustomAttributes(false);
foreach (var attr in methodAttributes)
{
MyCustomAttribute myAttr = attr as MyCustomAttribute;
if (myAttr != null)
{
Console.WriteLine($"Method Attribute: {myAttr.Description}");
}
}
}
}


🤔 Встроенные атрибуты

C# и .NET Framework включают множество встроенных атрибутов для различных целей:

1️⃣ Общие атрибуты:

[Obsolete]: Указывает, что элемент устарел.
     [Obsolete("This method is obsolete. Use NewMethod instead.")]
public void OldMethod() { }


2️⃣ Атрибуты для сериализации:

[Serializable]: Указывает, что класс может быть сериализован.
     [Serializable]
public class MySerializableClass { }


3️⃣ Атрибуты для тестирования:

[TestMethod]: Используется в тестовых фреймворках, таких как MSTest, для обозначения метода тестирования.
     [TestMethod]
public void TestMethod1() { }


4️⃣ Атрибуты для ASP.NET:

[HttpGet], [HttpPost]: Указывают, какие HTTP методы поддерживает контроллер в ASP.NET.
     [HttpGet]
public IActionResult Get() { }


🤔 Краткий ответ

Атрибуты в C# — это метаданные, добавляемые к кодовым элементам для предоставления дополнительной информации, конфигурации, валидации и интеграции с внешними инструментами. Они объявляются как классы, производные от System.Attribute, и используются с помощью рефлексии для изменения поведения программы во время выполнения.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
📌 Что такое reflection и для чего используется?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

🤔 Что такое рефлексия (Reflection)

Рефлексия (Reflection) в C# — это механизм, который позволяет программам исследовать и изменять свою структуру и поведение во время выполнения. С помощью рефлексии можно получать информацию о сборках, модулях, типах, методах, свойствах и других элементах кода, а также динамически вызывать методы и создавать экземпляры типов.

🤔 Основные возможности рефлексии

1️⃣ Получение информации о типах: Изучение информации о классах, интерфейсах, структурах, перечислениях и их членах (методах, свойствах, событиях и т.д.).

2️⃣ Динамическое создание объектов: Создание экземпляров классов во время выполнения.

3️⃣ Динамическое вызов методов: Вызов методов и доступ к свойствам и полям объектов динамически.

4️⃣ Изменение метаданных: В некоторых случаях (например, с использованием библиотек типа Mono.Cecil) возможно изменение метаданных сборки.

🤔 Примеры использования рефлексии

🤔 Получение информации о типах
using System;
using System.Reflection;

public class ExampleClass
{
public int ExampleProperty { get; set; }

public void ExampleMethod()
{
Console.WriteLine("Hello from ExampleMethod!");
}
}

class Program
{
static void Main()
{
Type type = typeof(ExampleClass);

// Получение информации о свойствах
PropertyInfo[] properties = type.GetProperties();
foreach (var property in properties)
{
Console.WriteLine($"Property: {property.Name}, Type: {property.PropertyType}");
}

// Получение информации о методах
MethodInfo[] methods = type.GetMethods();
foreach (var method in methods)
{
Console.WriteLine($"Method: {method.Name}");
}
}
}


🤔 Динамическое создание объектов
using System;

public class ExampleClass
{
public void ExampleMethod()
{
Console.WriteLine("Hello from ExampleMethod!");
}
}

class Program
{
static void Main()
{
Type type = typeof(ExampleClass);
object instance = Activator.CreateInstance(type);

MethodInfo method = type.GetMethod("ExampleMethod");
method.Invoke(instance, null); // Вывод: "Hello from ExampleMethod!"
}
}


🤔 Динамическое вызов методов
using System;
using System.Reflection;

public class ExampleClass
{
public void Greet(string name)
{
Console.WriteLine($"Hello, {name}!");
}
}

class Program
{
static void Main()
{
Type type = typeof(ExampleClass);
object instance = Activator.CreateInstance(type);

MethodInfo method = type.GetMethod("Greet");
method.Invoke(instance, new object[] { "World" }); // Вывод: "Hello, World!"
}
}


🤔 Практическое применение рефлексии

1️⃣ Создание систем плагинов: Рефлексия позволяет динамически загружать и использовать плагины или модули, написанные независимо от основной системы.

2️⃣ Сериализация и десериализация: Используется для сериализации объектов в различные форматы (например, JSON, XML) и обратно.

3️⃣ Тестирование: В тестовых фреймворках рефлексия используется для динамического обнаружения и выполнения тестовых методов.

4️⃣ Инспекция и отладка: Рефлексия позволяет инструментам отладки и инспекции анализировать и изменять поведение приложения во время выполнения.

🤔 Краткий ответ

Рефлексия в C# — это механизм для динамического исследования и изменения структуры и поведения программы во время выполнения. Она используется для получения информации о типах, создания объектов, вызова методов и других целей, таких как создание плагинов, сериализация, тестирование и отладка.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🤯1
🤔 Как предложить избежать deadlock`а?

Избежание deadlock'ов (взаимных блокировок) в многопоточном программировании — важная задача, требующая внимательного проектирования и разработки. Deadlock происходит, когда два или более потока не могут продолжать выполнение, потому что каждый из них ожидает освобождения ресурса, удерживаемого другим потоком. Вот несколько стратегий и методов для предотвращения deadlock'ов:

🚩Избегайте ситуаций, когда один поток удерживает один ресурс и пытается заблокировать другой, уже заблокированный другим потоком. Придерживайтесь простого правила: каждый поток должен блокировать ресурсы в одном и том же порядке.
object lock1 = new object();
object lock2 = new object();

public void Method1()
{
lock (lock1)
{
lock (lock2)
{
// Действия с lock1 и lock2
}
}
}

public void Method2()
{
lock (lock1)
{
lock (lock2)
{
// Действия с lock1 и lock2
}
}
}


🚩Используйте методы блокировки с тайм-аутами, такие как Monitor.TryEnter или Mutex.WaitOne, чтобы предотвратить бесконечное ожидание ресурсов.
object lockObject = new object();

public void MethodWithTimeout()
{
bool lockTaken = false;
try
{
Monitor.TryEnter(lockObject, TimeSpan.FromSeconds(1), ref lockTaken);
if (lockTaken)
{
// Работа с lockObject
}
else
{
// Обработка ситуации, когда блокировка не была взята
}
}
finally
{
if (lockTaken)
{
Monitor.Exit(lockObject);
}
}
}


🚩Вместо тяжеловесных блокировок (lock, Monitor, Mutex), используйте примитивы, которые уменьшают вероятность deadlock'ов, такие как SemaphoreSlim или ReaderWriterLockSlim.
SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(1, 1);

public async Task MethodWithSemaphore()
{
await semaphore.WaitAsync();
try
{
// Действия, требующие синхронизации
}
finally
{
semaphore.Release();
}
}


🚩Делайте как можно меньше работы внутри критических секций (заблокированных блоков кода). Это уменьшает вероятность столкновения потоков за ресурсы.
object lockObject = new object();

public void Method()
{
// Выполняйте сложные операции вне блока lock
var data = GetData();

lock (lockObject)
{
// Выполняйте только необходимые действия внутри блока lock
ProcessData(data);
}
}

public object GetData()
{
// Долговременная операция
}

public void ProcessData(object data)
{
// Короткая операция
}


🚩Использование асинхронных методов и конструкций, таких как async и await, может помочь уменьшить блокировки потоков.
public async Task MethodAsync()
{
await Task.Run(() =>
{
// Выполнение асинхронной работы
});
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍122
🤔 Что такое паттерн DDD?

Паттерн DDD (Domain-Driven Design, предметно-ориентированное проектирование) — это методология разработки программного обеспечения, которая фокусируется на сложных предметных областях и переводе их в код. Основная идея DDD заключается в том, чтобы создать программные модели, которые соответствуют бизнес-логике и терминологии, используемой экспертами в данной предметной области.

🚩Основные концепции DDD

🟠Domain (Предметная область): Основная бизнес-логика и правила, специфичные для конкретной области.
🟠Entities (Сущности): Объекты с уникальной идентичностью, которые могут изменяться со временем.
🟠Value Objects (Объекты-значения): Объекты, которые не имеют уникальной идентичности и полностью определяются их атрибутами.
🟠Aggregates (Агрегаты): Группы связанных объектов (сущностей и объектов-значений), которые считаются единой единицей для изменений данных.
🟠Repositories (Репозитории): Абстракции для доступа к коллекциям агрегатов, обеспечивающие методы для поиска и хранения объектов.
🟠Services (Сервисы): Операции или бизнес-логика, которые не могут быть естественным образом включены в сущности или объекты-значения.
🟠Bounded Context (Ограниченный контекст): Четко определенные границы, внутри которых определенные модели и термины имеют смысл.
🟠Ubiquitous Language (Общепринятый язык): Язык, общий для разработчиков и бизнес-экспертов, который используется для описания модели.

Сущности и объекты-значения
// Value Object
public class Money
{
public decimal Amount { get; }
public string Currency { get; }

public Money(decimal amount, string currency)
{
Amount = amount;
Currency = currency;
}

public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is Money money)
{
return Amount == money.Amount && Currency == money.Currency;
}
return false;
}

public override int GetHashCode() => (Amount, Currency).GetHashCode();
}

// Entity
public class Product
{
public Guid Id { get; }
public string Name { get; private set; }
public Money Price { get; private set; }

public Product(Guid id, string name, Money price)
{
Id = id;
Name = name;
Price = price;
}

public void Rename(string newName)
{
Name = newName;
}

public void ChangePrice(Money newPrice)
{
Price = newPrice;
}
}


Преимущества
🟠Соответствие бизнес-логике: Код, построенный на основе DDD, более точно отражает бизнес-логику и правила.
🟠Улучшенная коммуникация: Общепринятый язык улучшает коммуникацию между разработчиками и бизнес-экспертами.
🟠Четкие границы: Ограниченные контексты помогают управлять сложностью, разделяя систему на более управляемые части.
🟠Гибкость и расширяемость: Модели легко адаптируются к изменениям в бизнес-логике.

Недостатки
🟠Сложность: Реализация DDD может быть сложной и требовать значительных усилий и времени.
🟠Требования к знаниям: Необходимы глубокие знания предметной области и навыки проектирования.
🟠Перегрузка для простых проектов: Для небольших и простых проектов использование DDD может быть излишним.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2
🤔 Что такое паттерн Event Sourcing?

Паттерн Event Sourcing (событийное моделирование) — это подход к управлению состоянием приложения, при котором все изменения состояния представляются в виде последовательности событий. Вместо хранения текущего состояния объекта в базе данных, сохраняются все изменения состояния (события), которые произошли с этим объектом. Текущее состояние может быть восстановлено путем последовательного применения этих событий.

🚩Основные концепции Event Sourcing:

🟠События (Events): События представляют собой неизменяемые записи фактов, которые произошли в системе. Каждое событие описывает изменение состояния.
🟠Источники событий (Event Stores): Специальные хранилища, которые сохраняют последовательности событий. Они обеспечивают устойчивость событий и возможность их повторного воспроизведения.
🟠Агрегаты (Aggregates): Логические группы объектов, которые обрабатывают команды и генерируют события.
🟠Команды (Commands): Запросы на выполнение изменений, которые обрабатываются агрегатами и приводят к генерации событий.
🟠Проекционные модели (Projections): Модели, создаваемые из последовательностей событий для представления данных в удобной для чтения форме.

🚩Преимущества Event Sourcing:

🟠Историчность: Все изменения состояния хранятся в виде событий, что позволяет восстановить любое прошлое состояние системы.
🟠Отладка и аудит: Полная история изменений облегчает отладку и проведение аудита.
🟠Производительность: Проекции позволяют оптимизировать запросы к данным.
🟠Гибкость: Возможность пересоздания проекций с новыми требованиями без изменения основного хранилища событий.

🚩Недостатки Event Sourcing:

🟠Сложность: Реализация Event Sourcing требует дополнительных усилий и знаний.
🟠Объем данных: Хранение всех событий может занимать много места.

public class AccountCreated
{
public Guid AccountId { get; }
public string Owner { get; }

public AccountCreated(Guid accountId, string owner)
{
AccountId = accountId;
Owner = owner;
}
}

public class MoneyDeposited
{
public Guid AccountId { get; }
public decimal Amount { get; }

public MoneyDeposited(Guid accountId, decimal amount)
{
AccountId = accountId;
Amount = amount;
}
}

public class MoneyWithdrawn
{
public Guid AccountId { get; }
public decimal Amount { get; }

public MoneyWithdrawn(Guid accountId, decimal amount)
{
AccountId = accountId;
Amount = amount;
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🤔 Что такое паттерн CQRS?

🚩Что такое паттерн CQRS — паттерн, разделяющий операции чтения и записи данных.

Основные концепции
🟠Команды (Commands): Операции записи, изменяющие состояние системы.
🟠Запросы (Queries): Операции чтения, не изменяющие состояние системы.

Преимущества
🟠Оптимизация производительности: Раздельные модели для чтения и записи могут быть оптимизированы отдельно.
🟠Упрощение кода: Разделение логики упрощает код и его поддержку.
🟠Масштабируемость: Легче масштабировать чтение и запись независимо.

Недостатки
🟠Сложность: Увеличение сложности системы.
🟠Синхронизация данных: Требуется механизм синхронизации между моделями чтения и записи.

Команда (Command)
public class CreateUserCommand
{
public string Name { get; }
public CreateUserCommand(string name)
{
Name = name;
}
}


Обработчик команды (Command Handler)
public class CreateUserCommandHandler
{
private readonly UserDbContext _context;

public CreateUserCommandHandler(UserDbContext context)
{
_context = context;
}

public void Handle(CreateUserCommand command)
{
var user = new User { Name = command.Name };
_context.Users.Add(user);
_context.SaveChanges();
}
}


Запрос (Query)
public class GetUserQuery
{
public int UserId { get; }
public GetUserQuery(int userId)
{
UserId = userId;
}
}


Обработчик запроса (Query Handler)
public class GetUserQueryHandler
{
private readonly UserDbContext _context;

public GetUserQueryHandler(UserDbContext context)
{
_context = context;
}

public User Handle(GetUserQuery query)
{
return _context.Users.Find(query.UserId);
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍141
🤔 Какой модификатор доступа делает член класса доступным только в пределах своего класса и подклассов?
Anonymous Quiz
27%
private
62%
protected
10%
internal
1%
public
🔥8😁2
🤔 Что такое микросервис?

🚩Что такое микросервис

Микросервис — это архитектурный стиль, который предполагает создание приложения в виде набора небольших, автономных сервисов, каждый из которых отвечает за выполнение конкретной бизнес-функции. Эти сервисы могут разрабатываться, развёртываться и масштабироваться независимо друг от друга.

🚩Основные характеристики микросервисов

🟠Автономность: Каждый микросервис работает независимо и может быть развёрнут отдельно.
🟠Малый размер: Микросервисы обычно небольшие и выполняют одну конкретную задачу.
🟠Чёткие границы: Микросервисы имеют чётко определённые границы и взаимодействуют друг с другом через хорошо определённые API.
🟠Независимость развертывания: Микросервисы можно развёртывать и обновлять независимо друг от друга.
🟠Разнообразие технологий: В каждом микросервисе можно использовать разные технологии, языки программирования и базы данных в зависимости от задачи.

Преимущества микросервисов
🟠Масштабируемость: Легко масштабировать отдельные микросервисы по мере необходимости.
🟠Упрощенная разработка и развёртывание: Меньшие команды могут работать над отдельными микросервисами, что ускоряет разработку.
🟠Независимые обновления: Можно обновлять и развёртывать микросервисы без остановки всего приложения.
🟠Устойчивость к сбоям: Сбой в одном микросервисе не приводит к сбою всего приложения.

Недостатки микросервисов
🟠Сложность управления: Требуется сложная инфраструктура для управления множеством микросервисов.
🟠Сложность коммуникаций: Требуется надежный механизм взаимодействия между микросервисами.
🟠Трудности в тестировании: Тестирование микросервисной архитектуры может быть сложнее по сравнению с монолитной.
🟠Управление данными: Могут возникнуть сложности с согласованностью данных и транзакциями.

🚩Рассмотрим пример интернет-магазина, разбитого на несколько микросервисов:

🟠User Service: Управляет пользователями и их учетными записями.
🟠Product Service: Управляет информацией о продуктах.
🟠Order Service: Обрабатывает заказы.
🟠Payment Service: Управляет платежами.

Каждый из этих микросервисов имеет своё собственное API и базу данных.
// Пример простого контроллера для микросервиса пользователя
[ApiController]
[Route("api/[controller]")]
public class UserController : ControllerBase
{
private readonly IUserService _userService;

public UserController(IUserService userService)
{
_userService = userService;
}

[HttpGet("{id}")]
public ActionResult<User> GetUser(int id)
{
var user = _userService.GetUserById(id);
if (user == null)
{
return NotFound();
}
return Ok(user);
}

[HttpPost]
public ActionResult<User> CreateUser([FromBody] User user)
{
var createdUser = _userService.CreateUser(user);
return CreatedAtAction(nameof(GetUser), new { id = createdUser.Id }, createdUser);
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20
🤔 Какие есть положительные и отрицательные моменты у микросервиса?

🚩Положительные моменты микросервисов

🟠Масштабируемость
Легко масштабировать только те части системы, которые требуют этого, без необходимости масштабировать всё приложение. Например, если у вас есть микросервис, обрабатывающий заказы, и он испытывает высокую нагрузку, вы можете масштабировать только его, не трогая другие части системы.

🟠Независимость развертывания
Микросервисы можно развёртывать, обновлять и откатывать независимо друг от друга. Например вы можете обновить микросервис аутентификации без остановки микросервиса каталога продуктов.

🟠Устойчивость к сбоям
Отказ одного микросервиса не приводит к отказу всего приложения. Например, если микросервис обработки платежей выходит из строя, пользователи всё равно могут просматривать продукты и добавлять их в корзину.

🟠Гибкость технологий
Каждый микросервис может быть написан на своем языке программирования и использовать свои технологии, что позволяет выбирать наиболее подходящие инструменты для каждой задачи. Например, Вы можете использовать Python для микросервиса машинного обучения и .NET для микросервиса управления пользователями.

🟠Ускоренная разработка:
Малые команды могут работать над разными микросервисами параллельно, что ускоряет процесс разработки. Например, одна команда может работать над микросервисом управления пользователями, в то время как другая команда работает над микросервисом заказа.

🚩Отрицательные моменты микросервисов

🟠Сложность управления
Управление множеством микросервисов требует сложной инфраструктуры для оркестрации, мониторинга и логирования. Например, вам нужно внедрить систему оркестрации, такую как Kubernetes, чтобы управлять развертыванием и масштабированием микросервисов.

🟠 Сложность коммуникаций
Необходимо наладить надежные межсервисные коммуникации, что может быть сложно и привести к повышенным накладным расходам. Например, вам нужно решить, использовать ли синхронные (HTTP/REST) или асинхронные (сообщения, очереди) методы связи между микросервисами.

🟠Трудности в тестировании
Тестирование микросервисной архитектуры сложнее из-за необходимости интеграции и взаимодействия между множеством независимых компонентов. Например вам нужно создать среду для интеграционного тестирования, которая включает все необходимые микросервисы.

🟠Управление данными
Согласованность данных и управление транзакциями становятся более сложными задачами в распределённой системе. Например, вам нужно внедрить сложные механизмы для обеспечения согласованности данных, такие как саги или распределённые транзакции.

🟠Затраты на инфраструктуру: Разделение на множество микросервисов может увеличить затраты на инфраструктуру, особенно если требуется множество ресурсов для управления этими микросервисами. Например, Вам может понадобиться больше серверов и инструментов для управления и мониторинга микросервисов.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
🤯16🤔1👾1
🤔 Как бы паттерн использовал для паттерна разделяй и властвуй?

🚩Что такое "Разделяй и властвуй"

Паттерн "Разделяй и властвуй" (Divide and Conquer) разделяет задачи на более мелкие подзадачи для упрощения кода и повышения эффективности.

🚩Примеры

🟠Микросервисы: Разделяют приложение на независимые сервисы, которые можно развёртывать и масштабировать отдельно. Например, Микросервисы для пользователей, продуктов, заказов и платежей.
🟠Компонентная архитектура: Делит систему на независимые компонент. Например, Веб-страница с отдельными компонентами для заголовка, контента и футера.

🚩Преимущества

🟠Упрощение кода: Легче понимать и поддерживать.
🟠Масштабируемость: Легче масштабировать отдельные части.
🟠Независимость разработки: Различные команды могут работать параллельно.

🚩Недостатки

🟠Сложность координации: Требует управления взаимодействием между частями.
🟠Интеграционные накладные расходы: Требует дополнительных усилий для интеграции.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤯2
🤔 Какой код корректно использует оператор ?.?
Anonymous Quiz
50%
var name = obj?.ToString();
10%
var name = obj?.Name();
32%
var name = obj?.Name;
7%
var name = obj?.GetName;
🤔9👍2👀1