Anonymous Quiz
16%
dynamic
81%
var
1%
auto
1%
let
Сервис локатор (Service Locator) — это шаблон проектирования, используемый в программировании для управления зависимостям между компонентами. Шаблон сервис локатора предоставляет централизованный реестр, где компоненты могут регистрировать свои сервисы и услуги, а другие части приложения — искать их по необходимости. Это отличается от инъекции зависимостей, где зависимости передаются компонентам через конструкторы или свойства.
Сервис локатор содержит реестр всех доступных сервисов. Каждый сервис ассоциируется с уникальным ключом или идентификатором.
Компоненты приложения могут запрашивать нужные сервисы из локатора, предоставляя соответствующий ключ или идентификатор.
Сервис локатор помогает управлять зависимостями в приложении, позволяя компонентам работать независимо от конкретных реализаций сервисов, с которыми они взаимодействуют.
public interface IService
{
void Execute();
}
public class ServiceLocator
{
private IDictionary<object, IService> services;
public ServiceLocator()
{
services = new Dictionary<object, IService>();
}
public void RegisterService<T>(IService service)
{
services.Add(typeof(T), service);
}
public IService GetService<T>()
{
return services[typeof(T)];
}
}
public class ConcreteService : IService
{
public void Execute()
{
Console.WriteLine("Service Executed");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
ServiceLocator locator = new ServiceLocator();
locator.RegisterService<IService>(new ConcreteService());
IService service = locator.GetService<IService>();
service.Execute(); // Output: Service Executed
}
}
Компоненты не зависят от способов создания их зависимостей, что упрощает изменения и тестирование.
Легко добавить новый сервис или изменить существующий без изменения потребляющих его компонентов.
Зависимости между компонентами и их сервисами не всегда ясны, что может привести к более сложному коду и затруднить его понимание и поддержку.
По мере роста приложения управление всеми сервисами через локатор может стать сложным и неудобным.
Сервис локатор может быть полезен в ситуациях, когда нужна высокая степень гибкости и динамичности в управлении зависимостями, но его использование должно быть оправдано требованиями проекта, так как оно вносит дополнительную сложность в архитектуру приложения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Anonymous Quiz
15%
try-catch
11%
return
7%
await
68%
lock
параметры => выражение
Где
=> называется лямбда оператором, который можно прочесть как "переходит к".() => Console.WriteLine("Привет, мир!");x => x * x; // Возвращает квадрат x
(x, y) => x + y; // Складывает x и y
Лямбда-выражения особенно полезны в LINQ (Language Integrated Query), где они используются для создания кратких и выразительных запросов к данным. Например, чтобы выбрать все положительные числа из списка, можно использовать лямбда-выражение следующим образом:
List<int> числа = new List<int> { -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
var положительныеЧисла = числа.Where(x => x > 0).ToList();
foreach (var число in положительныеЧисла)
{
Console.WriteLine(число);
}Лямбда-выражения также могут быть использованы для создания делегатов в событийно-ориентированных или асинхронных программах, делая код более лаконичным и легко читаемым.
Лямбда-выражения предоставляют мощный и гибкий способ работы с функциями, позволяя писать компактный и выразительный код. Они идеально подходят для выполнения операций с коллекциями, асинхронного программирования и везде, где требуется краткость и выразительность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Anonymous Quiz
86%
Класс нельзя наследовать
2%
Класс нельзя создать
3%
Класс не может реализовать интерфейсы
8%
Класс не может содержать виртуальные методы
Middleware — это программные компоненты, которые выполняются при каждом запросе к приложению и обрабатываются в определенном порядке в виде конвейера. Эти компоненты могут выполнять различные задачи, такие как аутентификация, логирование, обработка ошибок, управление сессиями, и многое другое. Он позволяет добавлять и настраивать функциональность приложения в точках, через которые проходит HTTP-запрос или ответ.
Каждый его компонент имеет возможность обработать запрос перед тем, как он будет передан следующему компоненту в конвейере, а также может изменять ответ после выполнения последующих компонентов. Такая архитектура позволяет создавать легко расширяемые и модульные приложения.
Middleware конфигурируется в методе
Configure класса Startup. Порядок, в котором компоненты middleware добавляются в конвейер с помощью метода Use..., определяет порядок их выполнения при обработке запроса и ответа.public class MyMiddleware
{
private readonly RequestDelegate _next;
public MyMiddleware(RequestDelegate next)
{
_next = next;
}
public async Task InvokeAsync(HttpContext context)
{
// До вызова следующего компонента в конвейере
Console.WriteLine("Before");
await _next(context); // Передача управления следующему middleware
// После возвращения управления от следующих компонентов
Console.WriteLine("After");
}
}
// Регистрация middleware в Startup.cs
public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
{
app.UseMiddleware<MyMiddleware>();
// Другие компоненты middleware
}
Middleware часто используют для следующих задач:
проверка пользовательских данных и определение прав доступа.
запись информации о запросах и ответах для последующего анализа.
централизованная обработка исключений и формирование соответствующих ответов клиенту.
поддержка пользовательских сессий и управление куками.
обработка запросов к статическим файлам, таким как HTML, CSS, изображения.
Middleware обеспечивает гибкую и мощную систему для управления потоком HTTP-запросов и ответов, позволяя разработчикам легко добавлять и настраивать необходимую функциональность в своих веб-приложениях.
Middleware в ASP.NET Core — это компоненты, которые работают с каждым запросом и ответом в приложении, формируя конвейер для обработки HTTP-сообщений. Они позволяют добавлять нужную функциональность, например, для логирования, аутентификации или обработки ошибок, делая приложение модульным и легко поддерживаемым.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Делегат — это тип, который безопасно инкапсулирует метод, подобно указателю на функцию в других языках программирования, но с проверкой типов во время компиляции. Делегаты могут ссылаться на метод, который принимает параметры и возвращает значение. Они используются для реализации обратных вызовов и событий, а также для определения пользовательских операций, которые могут быть выполнены методом, принимаемым в качестве параметра.
Делегаты предоставляют способ передачи методов в качестве аргументов другим методам. Это полезно для реализации шаблонов проектирования, таких как наблюдатель (Observer), стратегия (Strategy), и для создания асинхронных вызовов. Они позволяют абстрагироваться от конкретных методов, передавая вместо этого ссылку на метод, что делает код более гибким и масштабируемым.
// Определение делегата
public delegate int Operation(int x, int y);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Создание экземпляра делегата, ссылающегося на метод Add
Operation op = Add;
// Вызов метода через делегат
int result = op(5, 5);
Console.WriteLine(result); // Вывод: 10
// Делегат теперь ссылается на метод Subtract
op = Subtract;
// Повторный вызов метода через делегат
result = op(10, 5);
Console.WriteLine(result); // Вывод: 5
}
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
static int Subtract(int x, int y)
{
return x - y;
}
}
В этом примере делегат
Operation может ссылаться на любой метод, который принимает два целочисленных параметра и возвращает целое число. Сначала делегат ссылается на метод Add, затем на Subtract. Это демонстрирует, как можно динамически изменять методы, на которые указывает делегат, обеспечивая гибкость в выборе выполняемой операции.Делегаты — мощный инструмент для создания гибких и масштабируемых приложений, позволяющий передавать методы как параметры, использовать их для определения событий и реализовывать асинхронные операции. Они обеспечивают безопасный и типобезопасный способ работы с методами в качестве объектов первого класса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Anonymous Quiz
13%
Метод не может быть перегружен
72%
Метод не может обращаться к нестатическим членам класса
13%
Метод должен быть вызван через экземпляр класса
3%
Метод не может возвращать значения
❤1👍1
Класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что в идеале класс должен решать только одну задачу или иметь одну область ответственности. Разделение обязанностей помогает сделать систему более гибкой и упрощает тестирование и поддержку кода.
Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это значит, что можно легко добавлять новую функциональность без изменения существующего кода, что делает систему более модульной и устойчивой к изменениям.
Объекты в программе должны быть заменяемы на экземпляры их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Проще говоря, производные классы должны быть способны заменять свои базовые классы без нарушения работы программы.
Клиенты не должны быть вынуждены зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Этот принцип подразумевает создание специализированных интерфейсов вместо одного, "делающего всё". Такой подход упрощает управление зависимостями и обеспечивает большую гибкость в разработке.
Модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Кроме того, абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. Этот принцип направлен на уменьшение зависимостей между компонентами программы, что упрощает модификацию и тестирование системы.
Применение принципов SOLID в процессе разработки помогает создавать более чистый, понятный и легко поддерживаемый код, улучшает его масштабируемость и облегчает внесение изменений.
Принципы SOLID — это пять правил для создания хорошо структурированного и легко поддерживаемого кода. Они помогают делать программы гибкими и открытыми для расширения, но закрытыми для изменений, уменьшая при этом взаимозависимость между различными частями программы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Anonymous Quiz
35%
IEnumerable
52%
IEnumerator
8%
ICollection
5%
IList
В C# существует множество коллекций, каждая из которых предназначена для различных сценариев использования. Они предоставляются через стандартную библиотеку .NET и могут быть разделены на несколько категорий:
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4 };
numbers.Add(5);
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>
{
{ "Alice", 30 },
{ "Bob", 25 }
};
int aliceAge = ages["Alice"];
HashSet<string> fruits = new HashSet<string> { "Apple", "Banana" };
fruits.Add("Apple"); // Не добавит дубликат
Queue<string> queue = new Queue<string>();
queue.Enqueue("first");
queue.Enqueue("second");
string item = queue.Dequeue(); // "first"
Stack<string> stack = new Stack<string>();
stack.Push("first");
stack.Push("second");
string item = stack.Pop(); // "second"
LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
linkedList.AddLast(1);
linkedList.AddLast(2);
SortedList<string, int> sortedList = new SortedList<string, int>
{
{ "Alice", 30 },
{ "Bob", 25 }
};
SortedList, но использует бинарное дерево для хранения элементов. SortedDictionary<string, int> sortedDict = new SortedDictionary<string, int>
{
{ "Alice", 30 },
{ "Bob", 25 }
};
SortedSet<int> sortedSet = new SortedSet<int> { 3, 1, 2 };
Dictionary, предназначенная для безопасного использования в многопоточных приложениях. ConcurrentDictionary<string, int> concurrentDict = new ConcurrentDictionary<string, int>();
concurrentDict.TryAdd("Alice", 30);
Queue. ConcurrentQueue<string> concurrentQueue = new ConcurrentQueue<string>();
concurrentQueue.Enqueue("first");
Stack. ConcurrentStack<string> concurrentStack = new ConcurrentStack<string>();
concurrentStack.Push("first");
BlockingCollection<int> blockingCollection = new BlockingCollection<int>(5);
blockingCollection.Add(1);
В C# есть множество коллекций для различных целей, включая
List, Dictionary, HashSet, Queue, Stack, специализированные коллекции, такие как LinkedList, SortedList, и параллельные коллекции, такие как ConcurrentDictionary и BlockingCollection. Каждая коллекция имеет свои особенности и предназначена для определенных сценариев использования.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Anonymous Quiz
65%
int.Parse()
12%
Convert.ToString()
4%
String.Convert()
20%
ToInt32()
Исключения в программировании — это механизмы обработки ошибок и необычных ситуаций, которые возникают во время выполнения программы. В C# и других языках программирования исключения позволяют отделить код обработки ошибок от основного кода программы, что упрощает его чтение и поддержку.
try
{
// Код, который может вызвать исключение
int divisor = 0;
int result = 10 / divisor;
}
catch (DivideByZeroException ex)
{
// Обработка исключения
Console.WriteLine("Деление на ноль невозможно.");
}
finally
{
// Код, который выполнится в любом случае
Console.WriteLine("Блок finally выполнен.");
}
public class InvalidAgeException : Exception
{
public InvalidAgeException(string message) : base(message) { }
}
public void SetAge(int age)
{
if (age < 0)
{
throw new InvalidAgeException("Возраст не может быть отрицательным.");
}
// Логика установки возраста
}
Исключения — это механизм обработки ошибок в C#, позволяющий отделить код обработки ошибок от основного кода программы. Основные элементы включают блоки
try, catch, finally, а также оператор throw для явного вызова исключений.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Anonymous Quiz
22%
Метод вернет true, если данные равны
43%
Метод всегда вернет false
9%
Метод вызовет исключение
27%
Метод вернет true, если объекты идентичны
🤯12😁6🎉2
Параллелизм в программировании — это метод выполнения нескольких операций одновременно, что позволяет ускорить выполнение задач и эффективно использовать ресурсы компьютера, такие как многоядерные процессоры. Параллелизм отличается от многозадачности тем, что он предполагает одновременное выполнение задач, а не просто чередование выполнения.
using System;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main()
{
Parallel.For(0, 10, i =>
{
Console.WriteLine($"Task {i} is running on thread {Task.CurrentId}");
});
}
}
using System;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main()
{
var task1 = Task.Run(() => DoWork("Task 1"));
var task2 = Task.Run(() => DoWork("Task 2"));
await Task.WhenAll(task1, task2);
}
static void DoWork(string taskName)
{
Console.WriteLine($"{taskName} is running on thread {Task.CurrentId}");
}
}
Task) и параллельным выполнением.Параллелизм — это метод одновременного выполнения нескольких задач для ускорения процессов и эффективного использования ресурсов компьютера. В C# это реализуется через
Parallel и Task классы, позволяя выполнять задачи на разных процессорных ядрах одновременно.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Anonymous Quiz
13%
По расписанию
62%
Когда ссылки на объект обнуляются
22%
Когда объект недоступен и использует алгоритмы
3%
По ручной пометке
🤯23😁3
Асинхронное программирование — это метод программирования, при котором выполнение задач не блокирует основной поток приложения. Это позволяет улучшить производительность и отзывчивость приложений, особенно при выполнении длительных операций, таких как ввод-вывод (I/O), сетевые запросы или взаимодействие с базами данных.
async и await в C#.Task представляет собой операцию, которая может выполняться асинхронно.using System;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
string url = "https://api.example.com/data";
string result = await FetchDataAsync(url);
Console.WriteLine(result);
}
static async Task<string> FetchDataAsync(string url)
{
using (HttpClient client = new HttpClient())
{
HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(url);
response.EnsureSuccessStatusCode();
string responseBody = await response.Content.ReadAsStringAsync();
return responseBody;
}
}
}
Main и FetchDataAsync объявлены с async.FetchDataAsync await используется для ожидания завершения операций GetAsync и ReadAsStringAsync.FetchDataAsync, представляющий асинхронную операцию, которая возвращает строку.static async Task Main(string[] args)
{
await Task.Run(() => DoWork());
}
static void DoWork()
{
// Выполнение длительной операции
Console.WriteLine("Работа выполнена.");
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
string filePath = "example.txt";
string content = await ReadFileAsync(filePath);
Console.WriteLine(content);
}
static async Task<string> ReadFileAsync(string filePath)
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
return await reader.ReadToEndAsync();
}
}
}
Асинхронное программирование позволяет выполнять длительные операции без блокировки основного потока, улучшая производительность и отзывчивость приложений. В C# это реализуется с использованием ключевых слов
async и await, а также класса Task.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Паттерны проектирования (или шаблоны проектирования) — это проверенные решения общих проблем, которые возникают при разработке программного обеспечения. Они представляют собой шаблоны для организации кода, которые улучшают его структуру, читаемость и повторное использование. Паттерны проектирования не являются готовым кодом, но они предлагают структуры и подходы, которые можно адаптировать к конкретным потребностям проекта.
Обеспечивает создание единственного экземпляра класса и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру.
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам изменить тип создаваемого объекта.
public abstract class Product { }
public class ConcreteProductA : Product { }
public class ConcreteProductB : Product { }
public abstract class Creator
{
public abstract Product FactoryMethod();
}
public class ConcreteCreatorA : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductA();
}
}
public class ConcreteCreatorB : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductB();
}
}Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
public interface ITarget
{
void Request();
}
public class Adaptee
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Specific request");
}
}
public class Adapter : ITarget
{
private readonly Adaptee _adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee)
{
_adaptee = adaptee;
}
public void Request()
{
_adaptee.SpecificRequest();
}
}
Определяет зависимость "один ко многим" между объектами таким образом, что при изменении состояния одного объекта все зависимые объекты оповещаются и обновляются автоматически.
public interface IObserver
{
void Update();
}
public class ConcreteObserver : IObserver
{
public void Update()
{
Console.WriteLine("Observer updated");
}
}
public class Subject
{
private readonly List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
public void Attach(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void Detach(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void Notify()
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.Update();
}
}
}
Паттерны проектирования — это проверенные решения общих проблем в разработке программного обеспечения. Они делятся на три категории: порождающие (Singleton, Factory Method), структурные (Adapter, Composite) и поведенческие (Observer, Strategy). Использование паттернов улучшает структуру кода, делает его более читаемым и гибким.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3😁1