C# | Вопросы собесов
5.1K subscribers
35 photos
1 file
984 links
Download Telegram
📌 Что такое индексы, какие типы бывают, использовал ли их на практике?

💬 Спрашивают в 33% собеседований

🤔 Индексы — это структуры данных, которые улучшают скорость операций выборки данных, но могут снижать производительность операций вставки, удаления и обновления из-за необходимости поддержания индекса в актуальном состоянии. Могут быть построены на одном или нескольких столбцах таблицы и позволяют быстро находить строки без необходимости сканирования всей таблицы.

🤔 Типы:

1️⃣ Одиночные индексы (Single-column indexes):

Индексируют значения одного столбца таблицы. Это основной тип индекса, используемый для ускорения запросов, фильтрующих или сортирующих данные по одному столбцу.

2️⃣ Составные индексы (Composite indexes):

Индексируют значения, основанные на нескольких столбцах. Они полезны, когда операции выборки, сортировки или объединения таблиц часто используют одни и те же комбинации столбцов.

3️⃣ Уникальные индексы (Unique indexes):

Гарантируют, что индексируемые значения уникальны. Они часто используются для обеспечения уникальности столбцов или набора столбцов в таблице.

4️⃣ Полнотекстовые индексы (Full-text indexes):

Позволяют проводить полнотекстовый поиск по текстовым данным в базе данных. Они оптимизированы для поиска слов в больших текстовых полях и часто используются в системах, где требуется поиск по содержимому статей, блогов и других текстовых документов.

5️⃣ Пространственные индексы (Spatial indexes):

Используются для индексации пространственных данных, таких как географические объекты. Они оптимизируют запросы, включающие пространственные операции, такие как нахождение объектов внутри заданной области.

На практике индексы — это мощный инструмент для оптимизации производительности баз данных. Однако они должны использоваться осмысленно.

🤔 Осмысленное использование:

Анализ запросов:

Использование индексов должно начинаться с анализа наиболее часто выполняемых запросов и понимания структуры данных. Профилирование и анализ планов выполнения запросов помогут определить, где индексы могут быть полезны.

Сбалансированное использование:

Несмотря на преимущества ускорения чтения, индексы добавляют накладные расходы на операции записи. Каждая операция вставки, удаления или изменения данных требует обновления индексов, что может замедлить эти операции.

Обслуживание индексов:

С течением времени индексы могут фрагментироваться, особенно в активно изменяемых базах данных. Регулярное обслуживание, такое как реорганизация и перестроение индексов, помогает поддерживать их производительность на оптимальном уровне.

🤔 Краткий ответ:

Индексы особенно полезны в больших базах данных, где правильно построенные индексы могут сократить время ответа запросов с нескольких минут до секунд. Важно помнить о затратах на поддержание индексов и влиянии на производительность операций записи. Поэтому перед созданием индекса всегда следует тщательно анализировать и тестировать его влияние на систему.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
📌 Когда инициируется сборка мусора?

💬 Спрашивают в 56% собеседований

Сборка мусора (Garbage Collection, GC) автоматически управляет выделением и освобождением памяти в управляемом куче. Сборка мусора инициируется автоматически в следующих ситуациях:

1️⃣ Недостаток памяти:

Если приложению требуется больше памяти для выделения объектов в управляемой куче и доступной памяти недостаточно, CLR (Common Language Runtime) автоматически инициирует сборку мусора для освобождения памяти, занятой неиспользуемыми объектами.

2️⃣ Достигнут порог выделения памяти:

.NET Framework использует алгоритм, который основывается на объеме выделенной памяти. Для каждого поколения объектов (0, 1, и 2) определен пороговый объем выделенной памяти. Когда приложение выделяет память и этот порог достигается, происходит сборка мусора соответствующего поколения.

3️⃣ Вызов GC.Collect():

Разработчики могут явно запросить сборку мусора, вызвав метод GC.Collect(). Однако использовать этот метод нужно осторожно, так как его неправильное использование может привести к снижению производительности приложения. В большинстве случаев следует избегать явного вызова сборки мусора и полагаться на автоматическое управление памятью CLR.

4️⃣ Завершение работы приложения:

При завершении работы приложения .NET Framework автоматически выполняет сборку мусора для очистки всех управляемых объектов, даже если они еще доступны.

5️⃣ Низкий уровень памяти в системе:

Если операционная система сообщает о низком уровне доступной памяти, CLR может инициировать сборку мусора в попытке освободить память для системы.

🤔 Краткий ответ:

Сборка мусора проектировалась таким образом, чтобы минимизировать необходимость вмешательства программиста в процесс управления памятью. Она позволяет автоматически решать большинство задач по освобождению памяти, что значительно упрощает разработку и повышает надежность программ на .NET.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
🤔 Что произойдет, если у класса есть два интерфейса с одинаковыми методами и они реализованы явно?
Anonymous Quiz
12%
Компилятор выбросит ошибку
11%
Методы будут перегружены
72%
Класс должен явно указать, какой метод интерфейса реализован
4%
Методы будут объединены в один
📌 Какая разница между структурой и классом?

💬 Спрашивают в 33% собеседований

Структуры (struct) и классы (class) являются двумя основными конструкциями, используемыми для определения типов данных. Хотя на первый взгляд они могут казаться похожими, между ними есть несколько ключевых различий:

1️⃣ Семантика хранения

Классы:

Классы в C# являются ссылочными типами. Это означает, что при присваивании объекта класса переменной или передаче его методу создается ссылка на объект, а не копия самого объекта. Все переменные класса указывают на один и тот же экземпляр в памяти.

Структуры:

Структуры — это значимые типы. Когда структура присваивается другой переменной или передается методу, создается копия всей структуры. Изменения одной копии не влияют на другую.

2️⃣ Наследование

Классы:

Классы поддерживают как интерфейсное, так и классовое наследование, то есть класс может наследовать поведение другого класса.

Структуры:

Структуры могут реализовывать интерфейсы, но не могут наследовать от других структур или классов. Также структуры не могут быть базовыми для других структур или классов.

3️⃣ Конструкторы

Классы:

Классы могут иметь конструкторы с параметрами и без параметров.

Структуры:

Структуры не могут иметь явно определенного конструктора без параметров, так как автоматически предоставляется конструктор по умолчанию, который инициализирует все поля значениями по умолчанию. Структуры могут иметь конструкторы с параметрами.

4️⃣ По умолчанию null

Классы:

Переменные класса могут быть null, если им не присвоен экземпляр объекта.

Структуры:

Структуры не могут иметь значение null, поскольку они всегда содержат значение.

5️⃣ Память и производительность

Классы:

Так как объекты класса хранятся в куче, работа с классами может привести к дополнительным затратам на управление памятью и сборку мусора.

Структуры:

Поскольку структуры хранятся в стеке и не требуют сборки мусора, работа с ними может быть более быстрой, особенно когда они маленькие и используются в кратковременных или локальных контекстах.

🤔 Пример:
public struct Point
{
public int X;
public int Y;

public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}

public class Circle
{
public Point Center;
public double Radius;

public Circle(int x, int y, double radius)
{
Center = new Point(x, y);
Radius = radius;
}
}


Используйте структуры, когда вам нужно создать небольшой тип данных, который будет использоваться в большом количестве и не требует наследования.

Используйте классы, когда вам нужно создать более сложные объекты, которые потенциально могут быть наследованы другими классами или когда необходимо управление жизненным циклом объекта через сборку мусора.

🤔 Краткий ответ:

Выбор между структурой и классом зависит от требований к производительности, использования памяти и функциональности программы.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👾1
🤔 Какое ключевое слово используется для объявления неявно типизированной локальной переменной?
Anonymous Quiz
16%
dynamic
81%
var
1%
auto
1%
let
📌 Что такое сервис локатор?

💬 Спрашивают в 33% собеседований

Сервис локатор (Service Locator) — это шаблон проектирования, используемый в программировании для управления зависимостям между компонентами. Шаблон сервис локатора предоставляет централизованный реестр, где компоненты могут регистрировать свои сервисы и услуги, а другие части приложения — искать их по необходимости. Это отличается от инъекции зависимостей, где зависимости передаются компонентам через конструкторы или свойства.

🤔 Ключевые характеристики

1️⃣ Централизованный реестр сервисов:

Сервис локатор содержит реестр всех доступных сервисов. Каждый сервис ассоциируется с уникальным ключом или идентификатором.

2️⃣ Получение сервиса по требованию:

Компоненты приложения могут запрашивать нужные сервисы из локатора, предоставляя соответствующий ключ или идентификатор.

3️⃣ Управление зависимостями:

Сервис локатор помогает управлять зависимостями в приложении, позволяя компонентам работать независимо от конкретных реализаций сервисов, с которыми они взаимодействуют.

🤔 Пример:
public interface IService
{
void Execute();
}

public class ServiceLocator
{
private IDictionary<object, IService> services;

public ServiceLocator()
{
services = new Dictionary<object, IService>();
}

public void RegisterService<T>(IService service)
{
services.Add(typeof(T), service);
}

public IService GetService<T>()
{
return services[typeof(T)];
}
}

public class ConcreteService : IService
{
public void Execute()
{
Console.WriteLine("Service Executed");
}
}

class Program
{
static void Main()
{
ServiceLocator locator = new ServiceLocator();
locator.RegisterService<IService>(new ConcreteService());

IService service = locator.GetService<IService>();
service.Execute(); // Output: Service Executed
}
}


🤔 Преимущества:

Гибкость:

Компоненты не зависят от способов создания их зависимостей, что упрощает изменения и тестирование.

Универсальность:

Легко добавить новый сервис или изменить существующий без изменения потребляющих его компонентов.

🤔 Недостатки:

Скрытая связанность:

Зависимости между компонентами и их сервисами не всегда ясны, что может привести к более сложному коду и затруднить его понимание и поддержку.

Сложность управления:

По мере роста приложения управление всеми сервисами через локатор может стать сложным и неудобным.

🤔 Краткий ответ:

Сервис локатор может быть полезен в ситуациях, когда нужна высокая степень гибкости и динамичности в управлении зависимостями, но его использование должно быть оправдано требованиями проекта, так как оно вносит дополнительную сложность в архитектуру приложения.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
🤔 Что из перечисленного нельзя использовать в методе с модификатором async?
Anonymous Quiz
15%
try-catch
11%
return
7%
await
68%
lock
📌 Что такое лямбда выражения в С#?

💬 Спрашивают в 56% собеседований

🤔 Лямбда-выражения — это сокращённый способ записи анонимных методов, то есть методов без имени. Эти выражения особенно полезны для создания небольших функций, которые можно передавать в качестве аргументов или использовать в качестве типов делегатов. Они упрощают код и делают его более читаемым, особенно когда речь идёт о работе с коллекциями или асинхронном программировании.

🤔 Основной синтаксис лямбда-выражения:
параметры => выражение


Где => называется лямбда оператором, который можно прочесть как "переходит к".

🤔 Пример без параметров:
() => Console.WriteLine("Привет, мир!");


🤔 Пример с одним параметром:
x => x * x; // Возвращает квадрат x


🤔 Пример с несколькими параметрами:
(x, y) => x + y; // Складывает x и y


🤔 Зачем они нужны?

Лямбда-выражения особенно полезны в LINQ (Language Integrated Query), где они используются для создания кратких и выразительных запросов к данным. Например, чтобы выбрать все положительные числа из списка, можно использовать лямбда-выражение следующим образом:
List<int> числа = new List<int> { -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
var положительныеЧисла = числа.Where(x => x > 0).ToList();

foreach (var число in положительныеЧисла)
{
Console.WriteLine(число);
}


Лямбда-выражения также могут быть использованы для создания делегатов в событийно-ориентированных или асинхронных программах, делая код более лаконичным и легко читаемым.

🤔 Краткий ответ:

Лямбда-выражения предоставляют мощный и гибкий способ работы с функциями, позволяя писать компактный и выразительный код. Они идеально подходят для выполнения операций с коллекциями, асинхронного программирования и везде, где требуется краткость и выразительность.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
📌 Что такое middleware в ASP.NET core?

💬 Спрашивают в 67% собеседований

Middleware — это программные компоненты, которые выполняются при каждом запросе к приложению и обрабатываются в определенном порядке в виде конвейера. Эти компоненты могут выполнять различные задачи, такие как аутентификация, логирование, обработка ошибок, управление сессиями, и многое другое. Он позволяет добавлять и настраивать функциональность приложения в точках, через которые проходит HTTP-запрос или ответ.

🤔 Как он работает?

Каждый его компонент имеет возможность обработать запрос перед тем, как он будет передан следующему компоненту в конвейере, а также может изменять ответ после выполнения последующих компонентов. Такая архитектура позволяет создавать легко расширяемые и модульные приложения.

Middleware конфигурируется в методе Configure класса Startup. Порядок, в котором компоненты middleware добавляются в конвейер с помощью метода Use..., определяет порядок их выполнения при обработке запроса и ответа.

🤔 Пример:
public class MyMiddleware
{
private readonly RequestDelegate _next;

public MyMiddleware(RequestDelegate next)
{
_next = next;
}

public async Task InvokeAsync(HttpContext context)
{
// До вызова следующего компонента в конвейере
Console.WriteLine("Before");

await _next(context); // Передача управления следующему middleware

// После возвращения управления от следующих компонентов
Console.WriteLine("After");
}
}

// Регистрация middleware в Startup.cs
public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
{
app.UseMiddleware<MyMiddleware>();
// Другие компоненты middleware
}


Middleware часто используют для следующих задач:

Аутентификация и авторизация:

проверка пользовательских данных и определение прав доступа.

Логирование:

запись информации о запросах и ответах для последующего анализа.

Обработка ошибок:

централизованная обработка исключений и формирование соответствующих ответов клиенту.

Управление сессиями и куками:

поддержка пользовательских сессий и управление куками.

Статические файлы:

обработка запросов к статическим файлам, таким как HTML, CSS, изображения.

Middleware обеспечивает гибкую и мощную систему для управления потоком HTTP-запросов и ответов, позволяя разработчикам легко добавлять и настраивать необходимую функциональность в своих веб-приложениях.

🤔 Краткий ответ:

Middleware в ASP.NET Core — это компоненты, которые работают с каждым запросом и ответом в приложении, формируя конвейер для обработки HTTP-сообщений. Они позволяют добавлять нужную функциональность, например, для логирования, аутентификации или обработки ошибок, делая приложение модульным и легко поддерживаемым.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Какое значение по умолчанию имеет тип bool в C#?
Anonymous Quiz
16%
true
72%
false
9%
null
3%
0
📌 Что такое делегат?

💬 Спрашивают в 78% собеседований

Делегат — это тип, который безопасно инкапсулирует метод, подобно указателю на функцию в других языках программирования, но с проверкой типов во время компиляции. Делегаты могут ссылаться на метод, который принимает параметры и возвращает значение. Они используются для реализации обратных вызовов и событий, а также для определения пользовательских операций, которые могут быть выполнены методом, принимаемым в качестве параметра.

🤔 Зачем они нужны?

Делегаты предоставляют способ передачи методов в качестве аргументов другим методам. Это полезно для реализации шаблонов проектирования, таких как наблюдатель (Observer), стратегия (Strategy), и для создания асинхронных вызовов. Они позволяют абстрагироваться от конкретных методов, передавая вместо этого ссылку на метод, что делает код более гибким и масштабируемым.

🤔 Пример:
// Определение делегата
public delegate int Operation(int x, int y);

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Создание экземпляра делегата, ссылающегося на метод Add
Operation op = Add;

// Вызов метода через делегат
int result = op(5, 5);
Console.WriteLine(result); // Вывод: 10

// Делегат теперь ссылается на метод Subtract
op = Subtract;

// Повторный вызов метода через делегат
result = op(10, 5);
Console.WriteLine(result); // Вывод: 5
}

static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}

static int Subtract(int x, int y)
{
return x - y;
}
}


В этом примере делегат Operation может ссылаться на любой метод, который принимает два целочисленных параметра и возвращает целое число. Сначала делегат ссылается на метод Add, затем на Subtract. Это демонстрирует, как можно динамически изменять методы, на которые указывает делегат, обеспечивая гибкость в выборе выполняемой операции.

🤔 Краткий ответ:

Делегаты — мощный инструмент для создания гибких и масштабируемых приложений, позволяющий передавать методы как параметры, использовать их для определения событий и реализовывать асинхронные операции. Они обеспечивают безопасный и типобезопасный способ работы с методами в качестве объектов первого класса.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
📌 Что такое принципы SOLID?

💬 Спрашивают в 78% собеседований

🤔 Принципы SOLID — это набор из пяти основных принципов ООП и проектирования, направленных на повышение гибкости, поддерживаемости и масштабируемости программного обеспечения. Эти принципы помогают разработчикам предотвращать проблемы, связанные с плохим проектированием, такие как жесткая связанность компонентов, слабая коэзия и чрезмерная сложность системы. Они были введены Робертом Мартином и являются акронимом, образованным от первых букв названий этих принципов:

1️⃣ Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности):

Класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что в идеале класс должен решать только одну задачу или иметь одну область ответственности. Разделение обязанностей помогает сделать систему более гибкой и упрощает тестирование и поддержку кода.

2️⃣ Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости):

Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это значит, что можно легко добавлять новую функциональность без изменения существующего кода, что делает систему более модульной и устойчивой к изменениям.

3️⃣ Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков):

Объекты в программе должны быть заменяемы на экземпляры их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Проще говоря, производные классы должны быть способны заменять свои базовые классы без нарушения работы программы.

4️⃣ Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейса):

Клиенты не должны быть вынуждены зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Этот принцип подразумевает создание специализированных интерфейсов вместо одного, "делающего всё". Такой подход упрощает управление зависимостями и обеспечивает большую гибкость в разработке.

5️⃣ Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей):

Модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Кроме того, абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. Этот принцип направлен на уменьшение зависимостей между компонентами программы, что упрощает модификацию и тестирование системы.

Применение принципов SOLID в процессе разработки помогает создавать более чистый, понятный и легко поддерживаемый код, улучшает его масштабируемость и облегчает внесение изменений.

🤔 Краткий ответ:

Принципы SOLID — это пять правил для создания хорошо структурированного и легко поддерживаемого кода. Они помогают делать программы гибкими и открытыми для расширения, но закрытыми для изменений, уменьшая при этом взаимозависимость между различными частями программы.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Какой из следующих интерфейсов определяет метод MoveNext()?
Anonymous Quiz
35%
IEnumerable
52%
IEnumerator
8%
ICollection
5%
IList
📌 Какие бывают коллекции?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

В C# существует множество коллекций, каждая из которых предназначена для различных сценариев использования. Они предоставляются через стандартную библиотеку .NET и могут быть разделены на несколько категорий:

🤔 Основные категории коллекций

1️⃣ Коллекции общего назначения

2️⃣ Специализированные коллекции

3️⃣ Параллельные коллекции

🤔 Коллекции общего назначения

1️⃣ List<T>: Динамический массив, который автоматически изменяет свой размер по мере добавления элементов.
   List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4 };
numbers.Add(5);


2️⃣ Dictionary<TKey, TValue>: Коллекция пар ключ-значение. Обеспечивает быстрый доступ к значению по ключу.
   Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>
{
{ "Alice", 30 },
{ "Bob", 25 }
};
int aliceAge = ages["Alice"];


3️⃣ HashSet<T>: Коллекция уникальных элементов. Используется для предотвращения дублирования.
   HashSet<string> fruits = new HashSet<string> { "Apple", "Banana" };
fruits.Add("Apple"); // Не добавит дубликат


4️⃣ Queue<T>: Очередь, работающая по принципу FIFO (First In, First Out).
   Queue<string> queue = new Queue<string>();
queue.Enqueue("first");
queue.Enqueue("second");
string item = queue.Dequeue(); // "first"


5️⃣ Stack<T>: Стек, работающий по принципу LIFO (Last In, First Out).
   Stack<string> stack = new Stack<string>();
stack.Push("first");
stack.Push("second");
string item = stack.Pop(); // "second"


🤔 Специализированные коллекции

1️⃣ LinkedList<T>: Двусвязный список, позволяющий быстро вставлять и удалять элементы.
   LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
linkedList.AddLast(1);
linkedList.AddLast(2);


2️⃣ SortedList<TKey, TValue>: Коллекция пар ключ-значение, отсортированная по ключам.
   SortedList<string, int> sortedList = new SortedList<string, int>
{
{ "Alice", 30 },
{ "Bob", 25 }
};


3️⃣ SortedDictionary<TKey, TValue>: Похож на SortedList, но использует бинарное дерево для хранения элементов.
   SortedDictionary<string, int> sortedDict = new SortedDictionary<string, int>
{
{ "Alice", 30 },
{ "Bob", 25 }
};


4️⃣ SortedSet<T>: Отсортированное множество уникальных элементов.
   SortedSet<int> sortedSet = new SortedSet<int> { 3, 1, 2 };


🤔 Параллельные коллекции

1️⃣ ConcurrentDictionary<TKey, TValue>: Параллельная версия Dictionary, предназначенная для безопасного использования в многопоточных приложениях.
   ConcurrentDictionary<string, int> concurrentDict = new ConcurrentDictionary<string, int>();
concurrentDict.TryAdd("Alice", 30);


2️⃣ ConcurrentQueue<T>: Параллельная версия Queue.
   ConcurrentQueue<string> concurrentQueue = new ConcurrentQueue<string>();
concurrentQueue.Enqueue("first");


3️⃣ ConcurrentStack<T>: Параллельная версия Stack.
   ConcurrentStack<string> concurrentStack = new ConcurrentStack<string>();
concurrentStack.Push("first");


4️⃣ BlockingCollection<T>: Коллекция, поддерживающая операции добавления и извлечения с блокировкой и ограничением по емкости.
   BlockingCollection<int> blockingCollection = new BlockingCollection<int>(5);
blockingCollection.Add(1);


🤔 Краткий ответ

В C# есть множество коллекций для различных целей, включая List, Dictionary, HashSet, Queue, Stack, специализированные коллекции, такие как LinkedList, SortedList, и параллельные коллекции, такие как ConcurrentDictionary и BlockingCollection. Каждая коллекция имеет свои особенности и предназначена для определенных сценариев использования.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
🤔 Какой метод из перечисленных используется для преобразования строки в число?
Anonymous Quiz
65%
int.Parse()
12%
Convert.ToString()
4%
String.Convert()
20%
ToInt32()
📌 Что такое исключения?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

Исключения в программировании — это механизмы обработки ошибок и необычных ситуаций, которые возникают во время выполнения программы. В C# и других языках программирования исключения позволяют отделить код обработки ошибок от основного кода программы, что упрощает его чтение и поддержку.

🤔 Основные понятия

1️⃣ Исключение (Exception): Событие, которое прерывает нормальный поток выполнения программы.

2️⃣ Блок try: Содержит код, который может вызвать исключение.

3️⃣ Блок catch: Содержит код, который выполняется, если возникает исключение. В catch блок можно передать параметр — экземпляр исключения, которое произошло.

4️⃣ Блок finally: Содержит код, который выполняется в любом случае, независимо от того, произошло исключение или нет. Обычно используется для освобождения ресурсов.

5️⃣ Бросание исключения (throw): Механизм для явного вызова исключения.

🤔 Пример использования

🤔 Основные блоки
try
{
// Код, который может вызвать исключение
int divisor = 0;
int result = 10 / divisor;
}
catch (DivideByZeroException ex)
{
// Обработка исключения
Console.WriteLine("Деление на ноль невозможно.");
}
finally
{
// Код, который выполнится в любом случае
Console.WriteLine("Блок finally выполнен.");
}


🤔 Создание и бросание собственного исключения
public class InvalidAgeException : Exception
{
public InvalidAgeException(string message) : base(message) { }
}

public void SetAge(int age)
{
if (age < 0)
{
throw new InvalidAgeException("Возраст не может быть отрицательным.");
}
// Логика установки возраста
}


🤔 Краткий ответ

Исключения — это механизм обработки ошибок в C#, позволяющий отделить код обработки ошибок от основного кода программы. Основные элементы включают блоки try, catch, finally, а также оператор throw для явного вызова исключений.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Что произойдет, если вызвать метод Equals() для двух различных объектов, которые содержат одинаковые данные?
Anonymous Quiz
22%
Метод вернет true, если данные равны
43%
Метод всегда вернет false
9%
Метод вызовет исключение
27%
Метод вернет true, если объекты идентичны
🤯12😁6🎉2