C# | Вопросы собесов
5.1K subscribers
34 photos
1 file
1K links
Download Telegram
🤔 Зачем сделали ref & out для ссылочных типов?

В C# ключевые слова ref и out используются для передачи аргументов по ссылке, что позволяет методам изменять значения этих аргументов. Эти механизмы полезны как для значимых типов (структур), так и для ссылочных типов (объектов). Давайте рассмотрим более детально, зачем и как их используют для ссылочных типов.

🚩`ref`

С помощью ref можно передавать ссылочные типы таким образом, чтобы метод мог изменять саму ссылку, то есть ссылаться на другой объект.

🚩`out`

Ключевое слово out позволяет передавать аргумент, который не обязательно должен быть инициализирован до вызова метода. Метод, принимающий out аргумент, обязан присвоить ему значение до завершения работы.

🚩Как используются `ref` и `out`?

Пример использования ref
class Program
{
static void ChangeReference(ref MyClass obj)
{
obj = new MyClass { Value = 20 };
}

static void Main()
{
MyClass myObj = new MyClass { Value = 10 };
ChangeReference(ref myObj);
Console.WriteLine(myObj.Value); // Output: 20
}
}

class MyClass
{
public int Value { get; set; }
}


Пример использования out
class Program
{
static void InitializeObject(out MyClass obj)
{
obj = new MyClass { Value = 30 };
}

static void Main()
{
MyClass myObj;
InitializeObject(out myObj);
Console.WriteLine(myObj.Value); // Output: 30
}
}

class MyClass
{
public int Value { get; set; }
}


🚩Почему это нужно?

🟠Гибкость
ref и out добавляют гибкости при работе с методами, позволяя им изменять ссылки на объекты или создавать и возвращать новые объекты.

🟠Оптимизация
Эти механизмы могут быть полезны для оптимизации, когда необходимо избежать лишнего копирования данных, особенно при работе с большими объектами.

🟠Логика инициализации
out полезен для методов, которые должны вернуть несколько значений или инициализировать объекты, которые не могут быть инициализированы заранее.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
🤔 Что такое DNS?

Это система, преобразующая доменные имена (например, example.com) в IP-адреса.
1. Она позволяет браузеру найти нужный сервер по имени.
2. Использует иерархическую структуру, начиная с корневых серверов.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое В3 индекс?

Это структура данных, используемая в системах управления базами данных (СУБД) для организации и ускорения доступа к данным. B-tree индекс является сбалансированным деревом, обеспечивающим эффективное выполнение операций поиска, вставки, удаления и диапазонного поиска. B-tree индекс используется большинством реляционных СУБД, таких как SQL Server, MySQL, PostgreSQL и Oracle.

🚩Основные характеристики B-tree индекса

🟠Сбалансированное дерево
B-tree индекс является сбалансированным деревом, где все листья находятся на одном уровне. Это обеспечивает равномерное время доступа к данным.

🟠Ключи и значения
В узлах B-tree хранятся ключи, которые могут ссылаться на строки в таблице или на другие узлы дерева.

🟠Упорядоченность
Ключи в каждом узле упорядочены, что позволяет эффективно выполнять бинарный поиск внутри узла.

🟠Диапазонные запросы
B-tree индекс эффективно поддерживает диапазонные запросы (например, поиск всех записей с ключами между заданными значениями).

🟠Динамическое поддержание
B-tree автоматически сбалансирован, что позволяет эффективно выполнять операции вставки, удаления и обновления.

🚩Пример использования

CREATE TABLE Employees (
EmployeeID INT PRIMARY KEY,
FirstName VARCHAR(50),
LastName VARCHAR(50),
DepartmentID INT,
Salary DECIMAL(10, 2)
);

CREATE INDEX idx_lastname ON Employees(LastName);


🚩Операции

🟠Поиск
Операция поиска в B-tree выполняется за логарифмическое время O(log n), где n — количество узлов.
SELECT * FROM Employees WHERE LastName = 'Smith';   


🟠Диапазонный поиск
Диапазонные запросы, такие как поиск всех сотрудников с фамилией от 'A' до 'M', выполняются эффективно.
SELECT * FROM Employees WHERE LastName BETWEEN 'A' AND 'M';   


🟠Вставка
При вставке новой записи в таблицу с индексом B-tree, запись добавляется в соответствующее место, поддерживая балансировку дерева.
INSERT INTO Employees (EmployeeID, FirstName, LastName, DepartmentID, Salary)
VALUES (1, 'John', 'Doe', 10, 60000.00);


🟠Удаление
При удалении записи соответствующий ключ удаляется из B-tree, и дерево автоматически перестраивается, чтобы сохранить балансировку.
DELETE FROM Employees WHERE EmployeeID = 1;   


🚩Плюсы

Быстрый доступ
Обеспечивает быстрый доступ к данным благодаря сбалансированной структуре дерева.
Эффективная работа с большими объемами данных
Поддерживает операции вставки, удаления и поиска с логарифмической сложностью.
Поддержка диапазонных запросов
Эффективно обрабатывает диапазонные запросы благодаря упорядоченной структуре.
Автоматическая балансировка
Динамическая балансировка дерева обеспечивает равномерное время доступа и вставки/удаления.

🚩Минусы

Использование ресурсов
Требует дополнительного пространства для хранения структуры дерева и ключей.
Затраты на поддержание
Вставка и удаление могут требовать перестроения узлов, что влечет за собой дополнительные вычислительные затраты.
Фрагментация
При частых операциях вставки и удаления может возникнуть фрагментация, что может потребовать периодического обслуживания (например, реорганизации индекса).

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое change трекинг?

Change Tracking — это механизм отслеживания изменений в объектах, используемый, например, в Entity Framework. Он позволяет фиксировать изменения в данных, чтобы при сохранении в базу данных обновлять только изменённые поля.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
🤔 Если мы используем Ref & out, то становится ли эта структура ссылочным типом?

Нет, структура (struct) не становится ссылочным типом, даже если мы передаём её через ref или out. Однако, когда структура передаётся с ref или out, передаётся сама структура (по ссылке), а не её копия. Это позволяет изменять исходный объект напрямую, избегая копирования.

🚩Разница между обычной передачей и передачей через `ref`

Передача структуры без ref (по значению, копируется)
struct Point
{
public int X;
public int Y;
}

void ChangePoint(Point p)
{
p.X = 100;
}

Point myPoint = new Point { X = 10, Y = 20 };
ChangePoint(myPoint);

Console.WriteLine(myPoint.X); // 10 (НЕ изменилось, потому что была копия)


Передача структуры с ref (по ссылке, изменения сохраняются)
void ChangePointRef(ref Point p)
{
p.X = 100;
}

ChangePointRef(ref myPoint);

Console.WriteLine(myPoint.X); // 100 (значение изменилось)


🚩Что насчёт `out`?

out работает так же, как ref, но требует обязательной инициализации внутри метода.
void InitPoint(out Point p)
{
p = new Point { X = 50, Y = 50 }; // Обязательно присвоить значение
}

Point newPoint;
InitPoint(out newPoint);

Console.WriteLine(newPoint.X); // 50


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Какая разница между структурой и классом в C#?

В C#, структуры (struct) и классы (class) являются двумя основными средствами для создания сложных типов. Основное различие заключается в типе хранения: структуры — это типы значений, которые хранятся непосредственно в стеке, тогда как классы — это типы ссылок, объекты которых хранятся в управляемой куче. Структуры лучше подходят для небольших данных, которые часто копируются, в то время как классы лучше подходят для больших данных и комплексного поведения.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊3🔥2
🤔 Как по ключу получить значение?

Для получения значения по ключу в словаре (Dictionary<TKey, TValue>) используются методы и свойства, такие как индексатор [], метод TryGetValue, и метод ContainsKey.

🟠Индексатор `[]`
Индексатор позволяет получить значение по ключу напрямую. Если ключ отсутствует в словаре, будет выброшено исключение KeyNotFoundException.
var dictionary = new Dictionary<int, string>
{
{ 1, "One" },
{ 2, "Two" },
{ 3, "Three" }
};

try
{
string value = dictionary[2]; // Получение значения по ключу 2
Console.WriteLine(value); // Выведет "Two"
}
catch (KeyNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Key not found");
}


🟠Метод `TryGetValue`
Метод TryGetValue позволяет безопасно получить значение по ключу. Он возвращает true, если ключ найден, и false, если ключ отсутствует. При этом значение записывается в выходной параметр.
var dictionary = new Dictionary<int, string>
{
{ 1, "One" },
{ 2, "Two" },
{ 3, "Three" }
};

if (dictionary.TryGetValue(2, out string value))
{
Console.WriteLine(value); // Выведет "Two"
}
else
{
Console.WriteLine("Key not found");
}


🟠Метод `ContainsKey`
Метод ContainsKey проверяет наличие ключа в словаре. Его можно использовать в сочетании с индексатором для получения значения.
var dictionary = new Dictionary<int, string>
{
{ 1, "One" },
{ 2, "Two" },
{ 3, "Three" }
};

if (dictionary.ContainsKey(2))
{
string value = dictionary[2];
Console.WriteLine(value); // Выведет "Two"
}
else
{
Console.WriteLine("Key not found");
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 В качестве ключа могут использоваться одинаковые значения?

В Dictionary ключи должны быть уникальными.
Если попытаться добавить второй раз ключ с тем же значением — произойдёт исключение.
Значения (value) при этом могут повторяться, ограничение касается только ключей.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤔1
🤔 Что такое IQueryable?

Это интерфейс, который наследуется от IEnumerable и предоставляет функциональность для оценки запросов к источнику данных. Основное отличие IQueryable от IEnumerable заключается в том, что IQueryable позволяет запросы быть построенными и выполненными отложенно на стороне источника данных, такого как база данных. Это обеспечивает большую эффективность, поскольку именно необходимые данные извлекаются и передаются, вместо извлечения всего объема данных и их фильтрации на стороне клиента.

🚩Как работает IQueryable

Использует LINQ-провайдеры, которые транслируют выражения LINQ в запросы, специфичные для источника данных (например, SQL для баз данных). Это позволяет делать запросы более оптимальными, так как они обрабатываются средствами самого источника данных.

🟠Отложенное выполнение (Deferred Execution)
Запросы IQueryable не выполняются, пока не будут перечислены. Это позволяет системе строить более сложные запросы перед их выполнением.

🟠Составление запросов
Вы можете построить запрос по частям, добавляя условия на каждом шаге. Финальный запрос выполняется только при перечислении результатов, что позволяет избежать ненужной нагрузки на источник данных.

🟠Преобразование запросов
LINQ-провайдеры могут преобразовать выражения запросов IQueryable в оптимизированные запросы к базе данных или другим источникам, что позволяет выполнять сложные операции на стороне сервера, такие как сортировка, группировка и агрегирование.

using (var context = new MyDbContext()) // MyDbContext — это контекст Entity Framework
{
IQueryable<Product> query = context.Products.Where(p => p.Price > 100);

// Запрос еще не выполнен, можно добавить другие условия
query = query.OrderBy(p => p.Name);

// Запрос выполняется только при перечислении
foreach (var product in query)
{
Console.WriteLine($"{product.Name}: {product.Price}");
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🤔 В чём отличие решения задачи через рекурсию и цикл?

- Рекурсия:
- Решение разбивается на подзадачи.
- Удобна для алгоритмов с вложенной логикой (деревья, обходы).
- Может привести к переполнению стека при глубокой рекурсии.
- Цикл:
- Экономичен по памяти.
- Лучше для итеративных, линейных задач.
- Может быть сложнее читаем в рекурсивных задачах.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое контекст синхронизации?

"контекст синхронизации" (SynchronizationContext) — это класс, который предоставляет возможность управлять способом, которым операции переключаются обратно в основной поток или контекст для продолжения выполнения после асинхронной операции. Это важно для приложений с графическим пользовательским интерфейсом, таких как Windows Forms и WPF, где доступ к элементам пользовательского интерфейса разрешён только из основного потока.

🚩Как он работает

Абстрагирует модель синхронизации для различных сред выполнения. Например, в приложениях Windows Forms и WPF управление элементами UI должно происходить в главном потоке. SynchronizationContext предоставляет методы для отправки (Send) и постановки (Post) задач, которые должны выполняться в правильном контексте.
🟠Send
синхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
🟠Post
асинхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.

🚩Применение SynchronizationContext

Используется для того, чтобы после асинхронной операции вернуться в правильный поток и безопасно обновить UI или выполнить код, который требует выполнения в определённом потоке.
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
LoadDataAsync();
}

private async void LoadDataAsync()
{
string data = await GetDataAsync();
// Асинхронно получаем данные и обновляем UI
Dispatcher.Invoke(() => DisplayData(data));
}

private Task<string> GetDataAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
// Имитация долгой операции
Thread.Sleep(5000);
return "Data loaded";
});
}

private void DisplayData(string data)
{
MyTextBox.Text = data;
}
}


🚩Зачем он нужен

🟠Безопасность потоков
Позволяет безопасно обращаться к элементам UI из асинхронных или вторичных потоков.
🟠Правильное управление потоками
Обеспечивает выполнение кода в контексте, для которого он предназначен, что особенно важно в многопоточных и сетевых приложениях.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Для чего нужна нормализация базы данных?

Нормализация помогает:
- Исключить дублирование данных.
- Облегчить сопровождение и масштабирование базы.
- Обеспечить согласованность данных.
- Упростить обновление, удаление и вставку данных.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🤔1💊1
🤔 В чем разница между FirstOfDefault и SingleOfDefault?

Методы FirstOrDefault и SingleOrDefault в LINQ используются для извлечения элементов из коллекции, но их логика работы отличается. Давайте разберем их подробно, с примерами.

🚩FirstOrDefault

FirstOrDefault возвращает первый элемент коллекции, который удовлетворяет условию (если условие указано), или первый элемент вообще, если условие отсутствует. Если в коллекции нет элементов, метод возвращает значение по умолчанию для типа (например, null для ссылочных типов или 0 для чисел).
Когда вас интересует первый элемент коллекции, но коллекция может быть пустой.
Когда вам неважно, есть ли другие элементы, соответствующие условию.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };

// Возьмем первый элемент, который больше 3
int result = numbers.FirstOrDefault(n => n > 3); // result = 4

// Если условие не выполняется
int result2 = numbers.FirstOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0 (default для int)

// Если коллекция пустая
List<int> emptyList = new List<int>();
int result3 = emptyList.FirstOrDefault(); // result3 = 0


🚩SingleOrDefault
SingleOrDefault возвращает единственный элемент из коллекции, который удовлетворяет условию. Если такого элемента нет, метод возвращает значение по умолчанию. Однако если в коллекции есть более одного элемента, удовлетворяющего условию, будет выброшено исключение (InvalidOperationException).
Когда вы ожидаете, что в коллекции будет ровно один элемент, соответствующий условию.
Когда наличие нескольких подходящих элементов является ошибкой и вы хотите это обработать.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };

// Возьмем единственный элемент, равный 3
int result = numbers.SingleOrDefault(n => n == 3); // result = 3

// Если элемента, соответствующего условию, нет
int result2 = numbers.SingleOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0

// Если элементов больше одного, возникает исключение
List<int> duplicateNumbers = new List<int> { 1, 2, 3, 3, 4 };
try
{
int result3 = duplicateNumbers.SingleOrDefault(n => n > 2);
}
catch (InvalidOperationException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message); // Ошибка: последовательность содержит несколько элементов
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Для чего используется Dependency Injection?

Dependency Injection используется для:
1. Уменьшения связности между компонентами.
2. Повышения тестируемости за счет легкой замены зависимостей.
3. Управления жизненным циклом объектов через внешние механизмы, такие как контейнеры DI.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Каким образом запускается сборка мусора?

Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) в .NET автоматически управляет памятью, освобождая неиспользуемые объекты.

🚩Как запускается GC?

🟠Автоматически (по мере необходимости)
GC сам решает, когда запуститься, исходя из:
Заполнения памяти (Heap почти полный)
Недостатка ресурсов (мало RAM)
Давления на систему
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
var obj = new object(); // Создаётся много объектов
} // После выхода из цикла ненужные объекты освобождаются GC
}
}


🟠Вручную (`GC.Collect()`)
Можно форсировать сборку мусора, но это редко рекомендуется**, так как GC сам лучше решает, когда запускаться.
GC.Collect(); // Принудительный запуск сборщика мусора
GC.WaitForPendingFinalizers(); // Дождаться завершения финализаторов


🟠Через `using` и `Dispose()` (IDisposable)
GC не сразу удаляет объекты с ресурсами (файлы, сокеты).
Такие объекты лучше очищать вручную через Dispose() или using.
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("file.txt"))
{
writer.WriteLine("Привет, мир!");
} // `Dispose()` вызовется автоматически


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1💊1
🤔 Что будет, если написать обычный метод в абстрактном классе?

Это нормально и допустимо.
Абстрактный класс может содержать:
- Как абстрактные методы, требующие реализации,
- Так и обычные методы, уже реализованные.
Это позволяет дать базовую логику, которую дочерние классы могут наследовать или переопределять.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое builder паттерн?

Это порождающий паттерн проектирования, который используется для пошагового создания сложных объектов. Он разделяет процесс конструирования объекта от его представления, позволяя создавать различные представления объекта, следуя одному и тому же процессу конструирования.

🚩Основные цели и задачи паттерна

🟠Разделение создания и представления
Отделяет процесс конструирования объекта от его представления, чтобы один и тот же процесс мог использоваться для создания различных представлений объекта.

🟠Пошаговое создание объектов
Позволяет создавать объекты поэтапно, контролируя процесс конструирования и предотвращая создание объекта в неконсистентном состоянии.

🟠Поддержка неизменяемых объектов
Может использоваться для создания неизменяемых объектов с большим количеством опций и параметров.

🚩Структура паттерна

🟠Builder
Определяет интерфейс для пошагового конструирования объекта.
🟠ConcreteBuilder
Реализует интерфейс Builder и создает конкретный продукт.
🟠Director
Управляет объектом Builder и задает алгоритм создания объекта.
🟠Product
Класс, представляющий создаваемый сложный объект.

🚩Пример использования паттерна Строитель

1⃣Определение продукта
public class House
{
public string Walls { get; set; }
public string Roof { get; set; }
public string Foundation { get; set; }

public override string ToString()
{
return $"House with {Walls}, {Roof} and {Foundation}";
}
}


2⃣Определение интерфейса Builder
public interface IHouseBuilder
{
void BuildFoundation();
void BuildWalls();
void BuildRoof();
House GetHouse();
}


3⃣Реализация конкретного Builder
public class ConcreteHouseBuilder : IHouseBuilder
{
private House _house = new House();

public void BuildFoundation()
{
_house.Foundation = "Concrete Foundation";
}

public void BuildWalls()
{
_house.Walls = "Concrete Walls";
}

public void BuildRoof()
{
_house.Roof = "Concrete Roof";
}

public House GetHouse()
{
return _house;
}
}


4⃣Определение Director
public class ConstructionDirector
{
private readonly IHouseBuilder _builder;

public ConstructionDirector(IHouseBuilder builder)
{
_builder = builder;
}

public void ConstructHouse()
{
_builder.BuildFoundation();
_builder.BuildWalls();
_builder.BuildRoof();
}
}


5⃣Использование паттерна Строитель
public class Program
{
public static void Main()
{
IHouseBuilder builder = new ConcreteHouseBuilder();
ConstructionDirector director = new ConstructionDirector(builder);

director.ConstructHouse();
House house = builder.GetHouse();

Console.WriteLine(house); // Output: House with Concrete Walls, Concrete Roof and Concrete Foundation
}
}


🚩Плюсы

Контроль процесса создания
Позволяет контролировать процесс создания сложных объектов поэтапно.
Гибкость
Разделение конструирования и представления позволяет использовать один и тот же процесс для создания различных объектов.
Читаемость кода
Код становится более читаемым и поддерживаемым, так как процесс создания объекта инкапсулирован в отдельный класс.
Поддержка сложных объектов
Упрощает создание объектов с множеством параметров и сложной иерархией.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
🤔 Какие основные паттерны используются в back-end?

На back-end чаще всего используются:
- Repository — для доступа к данным.
- Unit of Work — управление транзакциями.
- Dependency Injection — разделение зависимостей и реализаций.
- CQRS — разделение команд и запросов.
- Mediator — упрощает взаимодействие между компонентами.
- Factory / Abstract Factory — динамическое создание объектов.
- Builder — создание сложных объектов шаг за шагом.
- Strategy — переключение алгоритмов без изменения клиентского кода.
- Adapter — интеграция сторонних библиотек и API.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чем суть extension методов?

Extension-методы (методы расширения) — это способ добавить новые методы к существующим классам, не изменяя их код и не создавая наследников. Они позволяют расширять классы и интерфейсы, даже если у нас нет доступа к их исходному коду.

🚩Как работают extension-методы?

Это обычные статические методы, но объявленные внутри статического класса.
Первый параметр метода должен принимать тот тип, который мы хотим расширить, и перед ним ставится ключевое слово this.
После этого метод становится доступен как "встроенный" у этого типа.

🟠Добавляем метод к `string`
Допустим, у нас есть строка, и мы хотим добавить метод ToSnakeCase, который заменяет пробелы на нижние подчеркивания.
using System;

public static class StringExtensions
{
public static string ToSnakeCase(this string str)
{
return str.Replace(" ", "_").ToLower();
}
}

class Program
{
static void Main()
{
string text = "Hello World";
Console.WriteLine(text.ToSnakeCase()); // hello_world
}
}


🟠Расширяем `List<int>`
Добавим метод `SumEvenNumbers()`, который суммирует только четные числа в List<int>.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public static class ListExtensions
{
public static int SumEvenNumbers(this List<int> numbers)
{
return numbers.Where(n => n % 2 == 0).Sum();
}
}

class Program
{
static void Main()
{
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
Console.WriteLine(numbers.SumEvenNumbers()); // 12 (2 + 4 + 6)
}
}


🚩Когда использовать extension-методы?

Когда нужно добавить новый метод к существующему классу, но нельзя изменить его код (например, string, List<T>, DateTime).
Когда хочется сделать код более читаемым: numbers.SumEvenNumbers() лучше, чем MyExtensions.SumEvenNumbers(numbers).
Когда нужно улучшить API без наследования и изменения структуры классов.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое HashSet?

HashSet — это коллекция уникальных элементов, основанная на хеш-таблице. Он:
- Обеспечивает быстрые вставку и поиск.
- Не допускает дубликатов.
- Не гарантирует порядок.
Используется, когда нужно отфильтровать повторения и обеспечить быстрый доступ.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM