Да, можно. В C# для ограничения (ограничений) обобщённых типов используется ключевое слово where.
Примеры ограничений:
- where T : class — только ссылочные типы.
- where T : struct — только значимые типы.
- where T : new() — должен иметь публичный конструктор без параметров.
- where T : BaseClass — должен быть наследником BaseClass.
- where T : interfaceName — должен реализовывать указанный интерфейс.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Делегат (
delegate) — это указатель на метод(ы). Он может хранить: 1. Ссылку на один метод (одиночный делегат)
2. Ссылки на несколько методов (групповой делегат / multicast)
3. Анонимные методы и лямбда-выражения
Делегаты позволяют вызвать метод, даже если его имя заранее неизвестно.
Пример с одиночным делегатом
public delegate void MyDelegate(string message); // Объявляем делегат
public class Program
{
public static void ShowMessage(string msg) => Console.WriteLine($"Сообщение: {msg}");
public static void Main()
{
MyDelegate del = ShowMessage; // Делегат хранит ссылку на метод
del("Привет, делегаты!"); // Вызывает ShowMessage
}
}
Делегаты можно связывать с несколькими методами с помощью
+=. Пример группового делегата public delegate void MyDelegate(string message);
public class Program
{
public static void Method1(string msg) => Console.WriteLine($"Метод 1: {msg}");
public static void Method2(string msg) => Console.WriteLine($"Метод 2: {msg}");
public static void Main()
{
MyDelegate del = Method1;
del += Method2; // Добавляем второй метод
del("Привет!");
// Выведет:
// Метод 1: Привет!
// Метод 2: Привет!
}
}
Делегаты могут хранить "встроенные" методы (без отдельного определения).
Пример с анонимным методом
MyDelegate del = delegate (string msg)
{
Console.WriteLine($"Анонимный метод: {msg}");
};
del("Привет!");
Пример с лямбда-выражением
MyDelegate del = msg => Console.WriteLine($"Лямбда: {msg}");
del("Привет!");Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1💊1
lock используется для синхронизации доступа к разделяемым ресурсам в многопоточном коде. Он:
- Гарантирует, что только один поток войдёт в критическую секцию кода.
- Блокирует объект (монитор), пока другой поток не освободит его.
Это предотвращает состояние гонки и обеспечивает корректную работу с общей памятью.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инверсия зависимостей — это принцип SOLID, который говорит:
> Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. Оба должны зависеть от абстракций.
Это значит, что вместо жёстких зависимостей на конкретные классы, код должен работать через абстракции (
interface или abstract class). Допустим, у нас есть класс
EmailSender, который отправляет письма:public class EmailSender
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка email: {message}");
}
}
public class NotificationService
{
private EmailSender _emailSender = new EmailSender();
public void Notify(string message)
{
_emailSender.Send(message);
}
}
Чтобы избавиться от жёсткой зависимости, вводим абстракцию (
IMessageSender):public interface IMessageSender
{
void Send(string message);
}
public class EmailSender : IMessageSender
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка email: {message}");
}
}
public class SmsSender : IMessageSender
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка SMS: {message}");
}
}
Теперь
NotificationService зависит не от конкретного класса, а от интерфейса:public class NotificationService
{
private readonly IMessageSender _messageSender;
public NotificationService(IMessageSender messageSender)
{
_messageSender = messageSender;
}
public void Notify(string message)
{
_messageSender.Send(message);
}
}
Теперь мы можем подставлять любую реализацию
IMessageSender: var emailNotifier = new NotificationService(new EmailSender());
emailNotifier.Notify("Привет через Email!");
var smsNotifier = new NotificationService(new SmsSender());
smsNotifier.Notify("Привет через SMS!");
Вывод
Отправка email: Привет через Email!
Отправка SMS: Привет через SMS!
Гибкость – можно легко заменять зависимости.
Тестируемость – можно подставить Mock-объект вместо
EmailSender. Меньше изменений в коде – можно добавить новые способы отправки сообщений без изменения
NotificationService.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from Идущий к IT
🔥 Записал видос "Как за 3 минуты настроить Автоотклики на вакансии HeadHunter" больше не придется заниматься этой унылой рутиной
📺 Видео: https://youtu.be/G_FOwEGPwlw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В этом случае нужно использовать полное имя интерфейсов с указанием пространства имён (namespace).
Это позволяет разграничить их и избежать конфликта.
Если нужно реализовать оба в одном классе, возможна явная реализация, чтобы уточнить, к какому интерфейсу относится метод.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В .NET среде управления памятью, объекты размещаются в куче (heap), и управление памятью осуществляется сборщиком мусора (Garbage Collector, GC). Куча разделена на несколько поколений для оптимизации производительности управления памятью.
Куча в .NET разделена на три поколения: Generation 0, Generation 1 и Generation 2. Это разделение позволяет эффективно управлять памятью, минимизируя частоту сборок мусора и оптимизируя их выполнение.
Содержит новосозданные объекты. Сборка мусора для этого поколения происходит чаще, так как большинство объектов "умирает" быстро. Наименьший размер среди всех поколений.
Промежуточное поколение, используемое для объектов, которые пережили хотя бы одну сборку мусора Generation 0. Содержит объекты с более длительным временем жизни, чем объекты в Generation 0.
Содержит объекты с самым длительным временем жизни. Наибольший размер среди всех поколений. Сборка мусора для этого поколения происходит реже всего.
LOH используется для размещения крупных объектов (размером 85,000 байт и более). Объекты в LOH не перемещаются при сборке мусора, что уменьшает фрагментацию памяти. Сборка мусора для LOH происходит одновременно со сборкой Generation 2.
При создании объекта он сначала размещается в Generation 0. Если объект переживает сборку мусора в Generation 0, он перемещается в Generation 1. Если объект переживает сборку мусора в Generation 1, он перемещается в Generation 2.
Generation 0: Быстрая и частая сборка. Цель - освободить память от краткоживущих объектов.
Generation 1: Реже, чем Generation 0. Служит промежуточной зоной.
Generation 2: Самая редкая и длительная сборка. Обрабатывает долгоживущие объекты.
Large Object Heap (LOH): Сборка мусора проводится вместе с Generation 2.
public class Program
{
public static void Main()
{
// Создание объектов в Generation 0
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
var obj = new object();
}
// Создание большого объекта (размещается в LOH)
byte[] largeArray = new byte[100000];
// Принудительный вызов сборщика мусора
GC.Collect();
// Проверка поколения объекта
Console.WriteLine(GC.GetGeneration(largeArray)); // Скорее всего, 2
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Они полезны для предотвращения ошибок, например, удаления связанных записей.
2. Однако в некоторых случаях (например, масштабируемые системы) можно использовать программную логику вместо внешних ключей для повышения производительности.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В ASP.NET Core методы Service Configuration используются для настройки и регистрации зависимостей в контейнере внедрения зависимостей (Dependency Injection, DI). Это позволяет управлять зависимостями в приложении, делая код более гибким, тестируемым и удобным для расширения.
Настройка сервисов выполняется в методе
ConfigureServices(IServiceCollection services), который находится в классе Program.cs или Startup.cs (в зависимости от версии .NET). public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddControllers(); // Добавление контроллеров для API
services.AddDbContext<ApplicationDbContext>(); // Регистрация контекста базы данных
services.AddScoped<IMyService, MyService>(); // Внедрение зависимости
}
создаёт единственный экземпляр объекта на всё время работы приложения.
services.AddSingleton<ILogger, ConsoleLogger>();
создаёт один экземпляр объекта на каждый HTTP-запрос.
services.AddScoped<IUserService, UserService>();
создаёт новый экземпляр объекта при каждом запросе.
services.AddTransient<IEmailSender, EmailSender>();
public class HomeController : Controller
{
private readonly IMyService _myService;
public HomeController(IMyService myService)
{
_myService = myService;
}
public IActionResult Index()
{
var data = _myService.GetData();
return View(data);
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM