Позволяют определять конструкторы прямо в объявлении класса или структуры, что упрощает код и улучшает его читаемость.
public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}
Обеспечивает более удобный синтаксис для создания коллекций.
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
Теперь можно задавать значения по умолчанию для auto-properties, что делает код более лаконичным.
public string Name { get; set; } = "Unknown";Позволяет использовать алиасы для пространств имен, улучшая читаемость кода.
using Text = System.Text;
Улучшены возможности для работы с лямбда-выражениями, делая их более гибкими и мощными.
Эти нововведения направлены на упрощение синтаксиса языка, улучшение читаемости и поддерживаемости кода, а также на повышение производительности и удобства разработки.
public class Program
{
public static void Main()
{
var person = new Person("John", 30);
Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
numbers.ForEach(n => Console.WriteLine(n));
var name = new Name { Value = "Unknown" };
Console.WriteLine(name.Value);
}
}
public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}
public class Name
{
public string Value { get; set; } = "Default Name";
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
1. Code First:
- Сначала пишется модель в коде (Entity, классы).
- Потом генерируется схема БД.
- Гибкий, удобен для разработчиков.
2. Database First:
- Сначала создаётся база данных, таблицы, связи.
- Генерируются классы по схеме.
- Используется, когда БД уже существует или управляется отдельно.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Dispose метод является частью паттерна управления ресурсами, известного как "Dispose Pattern". Этот метод реализуется в классах через интерфейс
IDisposable. Цель — явное освобождение неуправляемых ресурсов и, по желанию, управляемых ресурсов, прежде чем сборщик мусора освободит объект. Это важно для эффективного управления памятью и другими системными ресурсами.включают в себя ресурсы, которые не управляются средой CLR (Common Language Runtime), например, файловые дескрипторы, сетевые соединения или указатели на память, выделенную вне .NET среды.
это объекты .NET, которые занимают память и потенциально удерживают ссылки на неуправляемые ресурсы.
Должен освобождать все неуправляемые ресурсы, занимаемые объектом, а также должен иметь возможность освобождать управляемые ресурсы, если это необходимо. Как правило, управляемые ресурсы освобождаются сами сборщиком мусора, но если управляемый ресурс включает в себя неуправляемые ресурсы, тогда
Dispose может быть вызван для их явного освобождения.public class ResourceHolder : IDisposable
{
private bool disposed = false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// Освобождение управляемых ресурсов
}
// Освобождение неуправляемых ресурсов
disposed = true;
}
}
~ResourceHolder()
{
Dispose(false);
}
}
Пример использования Dispose
using (var resource = new ResourceHolder())
{
// Использование ресурса
}
// Метод Dispose автоматически вызывается при выходе из блока using
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
- Dictionary — не потокобезопасен, может выдавать исключения при одновременном доступе из разных потоков.
- ConcurrentDictionary — потокобезопасная коллекция, позволяет безопасно читать и изменять данные в многопоточном окружении без внешней синхронизации.
Используется в системах, где возможны параллельные обращения к структуре.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Это паттерн проектирования поведенческих шаблонов, который позволяет уменьшить связанность между объектами, обеспечивая взаимодействие через центральный объект-посредник. Медиатор упрощает коммуникацию между компонентами системы, делая ее более модульной и легкой для сопровождения.
public interface IMediator
{
void Notify(object sender, string ev);
}
public class DialogMediator : IMediator
{
private Button _button;
private TextBox _textBox;
public DialogMediator(Button button, TextBox textBox)
{
_button = button;
_button.SetMediator(this);
_textBox = textBox;
_textBox.SetMediator(this);
}
public void Notify(object sender, string ev)
{
if (ev == "ButtonClick")
{
_textBox.Clear();
}
else if (ev == "TextBoxEnter")
{
_button.SetEnabled(true);
}
}
}
public class Button
{
private IMediator _mediator;
public void SetMediator(IMediator mediator)
{
_mediator = mediator;
}
public void Click()
{
Console.WriteLine("Button clicked");
_mediator.Notify(this, "ButtonClick");
}
public void SetEnabled(bool enabled)
{
Console.WriteLine($"Button is {(enabled ? "enabled" : "disabled")}");
}
}
public class TextBox
{
private IMediator _mediator;
public void SetMediator(IMediator mediator)
{
_mediator = mediator;
}
public void EnterText()
{
Console.WriteLine("Text entered");
_mediator.Notify(this, "TextBoxEnter");
}
public void Clear()
{
Console.WriteLine("TextBox cleared");
}
}
var button = new Button();
var textBox = new TextBox();
var mediator = new DialogMediator(button, textBox);
textBox.EnterText(); // Ввод текста активирует кнопку
button.Click(); // Нажатие кнопки очищает текстовое поле
Компоненты не взаимодействуют напрямую, а используют медиатор.
Вся логика взаимодействия сосредоточена в одном месте.
Легко добавлять новые компоненты или изменять существующие.
Медиатор может стать сложным, если в него добавляется много логики.
Если медиатор выходит из строя, это может повлиять на всю систему.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
1. Один объект использует конкретные методы или структуры другого.
2. Изменение одного объекта требует изменения другого. Это затрудняет поддержку и тестирование кода.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Garbage Collector (GC)** — это автоматический механизм управления памятью в .NET, который освобождает неиспользуемые объекты, предотвращая утечки памяти.
Когда мы создаём объект
var obj = new object();
Если на объект больше нет ссылок, он становится "мусором" и может быть удалён
void Test()
{
var obj = new object(); // Создали объект
} // obj выходит из области видимости -> GC может его удалить
GC в .NET использует поколения (Generations), чтобы ускорить сборку мусора:
Обычно GC работает автоматически, но можно вызвать его вручную:
GC.Collect(); // Принудительный запуск GC (используйте осторожно!)
Использовать
using для очистки ресурсов:using (var file = new StreamWriter("file.txt"))
{
file.WriteLine("Hello, world!");
} // Файл автоматически закроетсяРеализовать
IDisposable для освобождения ресурсов вручную: public class MyResource : IDisposable
{
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Ресурс освобождён");
}
}
using (var resource = new MyResource())
{
// Используем ресурс
} // Вызовется Dispose()
Избегать ненужных ссылок – если переменная больше не нужна, лучше обнулять её
obj = null;
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊6
- Large Object Heap (LOH): Для больших объектов (например, массивов размером более 85 КБ).
- Pinned Heap: Для объектов с фиксированным расположением в памяти (например, для взаимодействия с unmanaged-кодом).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Инверсия зависимостей — это принцип SOLID, который говорит:
> Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. Оба должны зависеть от абстракций.
Это значит, что вместо жёстких зависимостей на конкретные классы, код должен работать через абстракции (
interface или abstract class). Допустим, у нас есть класс
EmailSender, который отправляет письма:public class EmailSender
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка email: {message}");
}
}
public class NotificationService
{
private EmailSender _emailSender = new EmailSender();
public void Notify(string message)
{
_emailSender.Send(message);
}
}
Чтобы избавиться от жёсткой зависимости, вводим абстракцию (
IMessageSender):public interface IMessageSender
{
void Send(string message);
}
public class EmailSender : IMessageSender
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка email: {message}");
}
}
public class SmsSender : IMessageSender
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка SMS: {message}");
}
}
Теперь
NotificationService зависит не от конкретного класса, а от интерфейса:public class NotificationService
{
private readonly IMessageSender _messageSender;
public NotificationService(IMessageSender messageSender)
{
_messageSender = messageSender;
}
public void Notify(string message)
{
_messageSender.Send(message);
}
}
Теперь мы можем подставлять любую реализацию
IMessageSender: var emailNotifier = new NotificationService(new EmailSender());
emailNotifier.Notify("Привет через Email!");
var smsNotifier = new NotificationService(new SmsSender());
smsNotifier.Notify("Привет через SMS!");
Вывод
Отправка email: Привет через Email!
Отправка SMS: Привет через SMS!
Гибкость – можно легко заменять зависимости.
Тестируемость – можно подставить Mock-объект вместо
EmailSender. Меньше изменений в коде – можно добавить новые способы отправки сообщений без изменения
NotificationService.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Конкурентные коллекции — это специализированные коллекции, которые обеспечивают безопасное выполнение операций в многопоточной среде. В стандартной библиотеке .NET существуют несколько типов таких коллекций, каждая из которых предназначена для различных сценариев использования. Давайте рассмотрим основные из них.
Это словарь, который позволяет безопасно добавлять, удалять и изменять элементы из нескольких потоков одновременно. Он реализует интерфейс
IDictionary<TKey, TValue>.var concurrentDictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
concurrentDictionary.TryAdd(1, "value1");
concurrentDictionary.TryAdd(2, "value2");
string value;
if (concurrentDictionary.TryGetValue(1, out value))
{
Console.WriteLine(value); // Output: value1
}
Это очередь, которая обеспечивает безопасное добавление элементов в конец и извлечение из начала в многопоточной среде. Она реализует интерфейс
IProducerConsumerCollection<T>.var concurrentQueue = new ConcurrentQueue<int>();
concurrentQueue.Enqueue(1);
concurrentQueue.Enqueue(2);
int result;
if (concurrentQueue.TryDequeue(out result))
{
Console.WriteLine(result); // Output: 1
}
Это стек, который обеспечивает безопасное добавление и извлечение элементов в многопоточной среде. Он также реализует интерфейс
IProducerConsumerCollection<T>.var concurrentStack = new ConcurrentStack<int>();
concurrentStack.Push(1);
concurrentStack.Push(2);
int result;
if (concurrentStack.TryPop(out result))
{
Console.WriteLine(result); // Output: 2
}
Это коллекция, которая позволяет безопасно добавлять и извлекать элементы в многопоточной среде. Она не гарантирует порядок элементов, поэтому используется в случаях, когда порядок не имеет значения.
var concurrentBag = new ConcurrentBag<int>();
concurrentBag.Add(1);
concurrentBag.Add(2);
int result;
if (concurrentBag.TryTake(out result))
{
Console.WriteLine(result); // Output: 1 или 2
}
Это коллекция, которая поддерживает ограниченную емкость и блокировку потоков при добавлении или извлечении элементов. Она особенно полезна для реализации паттернов продюсер-потребитель.
var blockingCollection = new BlockingCollection<int>(boundedCapacity: 5);
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
blockingCollection.Add(i);
Console.WriteLine($"Added {i}");
}
blockingCollection.CompleteAdding();
});
foreach (var item in blockingCollection.GetConsumingEnumerable())
{
Console.WriteLine($"Consumed {item}");
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊1
Это структуры данных, которые улучшают скорость операций выборки данных, но могут снижать производительность операций вставки, удаления и обновления из-за необходимости поддержания индекса в актуальном состоянии. Могут быть построены на одном или нескольких столбцах таблицы и позволяют быстро находить строки без необходимости сканирования всей таблицы.
Индексируют значения одного столбца таблицы. Это основной тип индекса, используемый для ускорения запросов, фильтрующих или сортирующих данные по одному столбцу.
Индексируют значения, основанные на нескольких столбцах. Они полезны, когда операции выборки, сортировки или объединения таблиц часто используют одни и те же комбинации столбцов.
Гарантируют, что индексируемые значения уникальны. Они часто используются для обеспечения уникальности столбцов или набора столбцов в таблице.
Позволяют проводить полнотекстовый поиск по текстовым данным в базе данных. Они оптимизированы для поиска слов в больших текстовых полях и часто используются в системах, где требуется поиск по содержимому статей, блогов и других текстовых документов.
Используются для индексации пространственных данных, таких как географические объекты. Они оптимизируют запросы, включающие пространственные операции, такие как нахождение объектов внутри заданной области.
Использование индексов должно начинаться с анализа наиболее часто выполняемых запросов и понимания структуры данных. Профилирование и анализ планов выполнения запросов помогут определить, где индексы могут быть полезны.
Несмотря на преимущества ускорения чтения, индексы добавляют накладные расходы на операции записи. Каждая операция вставки, удаления или изменения данных требует обновления индексов, что может замедлить эти операции.
С течением времени индексы могут фрагментироваться, особенно в активно изменяемых базах данных. Регулярное обслуживание, такое как реорганизация и перестроение индексов, помогает поддерживать их производительность на оптимальном уровне.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Dispose и Finalize являются двумя механизмами для управления ресурсами, особенно теми, которые не управляются средой выполнения .NET, такими как файловые дескрипторы или соединения с базой данных. Они играют важную роль в освобождении ресурсов, но работают по-разному.
Можно переопределить в классе для выполнения очистки ресурсов перед тем, как объект будет собран сборщиком мусора. Этот метод вызывается сборщиком мусора автоматически, если объект уничтожается и не имеет других живых ссылок.
Является частью интерфейса
IDisposable и предоставляет явный способ освобождения управляемых и неуправляемых ресурсов. Разработчики могут вызывать Dispose вручную или использовать конструкцию using, которая гарантирует вызов Dispose по завершении блока кода.public class ResourceHolder : IDisposable
{
private bool disposed = false;
~ResourceHolder() // Финализатор
{
Dispose(false);
}
public void Dispose() // Метод Dispose из IDisposable
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// Освобождение управляемых ресурсов
}
// Освобождение неуправляемых ресурсов
disposed = true;
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Асинхронный метод:
- выполняется без блокировки основного потока;
- использует ключевое слово async и возвращает Task/Task<T>;
- может приостанавливаться на await и продолжаться после завершения асинхронной операции.
Это позволяет эффективно использовать ресурсы и обрабатывать I/O без блокировок.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
IQueryable<T> — это интерфейс, который используется для отложенного выполнения запросов (deferred execution). Он позволяет строить SQL-запросы к базе данных или манипулировать данными в памяти, но сам запрос выполняется только в момент его итерации (ToList(), FirstOrDefault(), Count(), и т. д.).Предположим, у нас есть сущность
Product и контекст базы данных AppDbContextpublic class Product
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
public class AppDbContext : DbContext
{
public DbSet<Product> Products { get; set; }
protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
{
optionsBuilder.UseSqlServer("YourConnectionString");
}
}
Теперь создадим репозиторий, который возвращает
IQueryable<Product>public class ProductRepository
{
private readonly AppDbContext _context;
public ProductRepository(AppDbContext context)
{
_context = context;
}
public IQueryable<Product> GetProducts()
{
return _context.Products.Where(p => p.Price > 100);
// Запрос не выполняется здесь! Только формируется
}
}
Запрос к базе данных выполнится только при материализации (
ToList(), FirstOrDefault(), Count(), и т. д.).var repository = new ProductRepository(new AppDbContext());
// Создаём IQueryable-запрос
IQueryable<Product> query = repository.GetProducts();
// Добавляем дополнительное условие (запрос еще НЕ выполнен)
query = query.OrderBy(p => p.Name);
// Теперь выполняем запрос к БД
List<Product> products = query.ToList(); // SQL-запрос отправляется в базу
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Он используется для уведомления UI о том, что свойство изменилось.
В MVVM паттерне это основа двусторонней привязки данных, без него UI не узнает, что нужно обновить отображение.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
В .NET среде управления памятью, объекты размещаются в куче (heap), и управление памятью осуществляется сборщиком мусора (Garbage Collector, GC). Куча разделена на несколько поколений для оптимизации производительности управления памятью.
Куча в .NET разделена на три поколения: Generation 0, Generation 1 и Generation 2. Это разделение позволяет эффективно управлять памятью, минимизируя частоту сборок мусора и оптимизируя их выполнение.
Содержит новосозданные объекты. Сборка мусора для этого поколения происходит чаще, так как большинство объектов "умирает" быстро. Наименьший размер среди всех поколений.
Промежуточное поколение, используемое для объектов, которые пережили хотя бы одну сборку мусора Generation 0. Содержит объекты с более длительным временем жизни, чем объекты в Generation 0.
Содержит объекты с самым длительным временем жизни. Наибольший размер среди всех поколений. Сборка мусора для этого поколения происходит реже всего.
LOH используется для размещения крупных объектов (размером 85,000 байт и более). Объекты в LOH не перемещаются при сборке мусора, что уменьшает фрагментацию памяти. Сборка мусора для LOH происходит одновременно со сборкой Generation 2.
При создании объекта он сначала размещается в Generation 0. Если объект переживает сборку мусора в Generation 0, он перемещается в Generation 1. Если объект переживает сборку мусора в Generation 1, он перемещается в Generation 2.
Generation 0: Быстрая и частая сборка. Цель - освободить память от краткоживущих объектов.
Generation 1: Реже, чем Generation 0. Служит промежуточной зоной.
Generation 2: Самая редкая и длительная сборка. Обрабатывает долгоживущие объекты.
Large Object Heap (LOH): Сборка мусора проводится вместе с Generation 2.
public class Program
{
public static void Main()
{
// Создание объектов в Generation 0
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
var obj = new object();
}
// Создание большого объекта (размещается в LOH)
byte[] largeArray = new byte[100000];
// Принудительный вызов сборщика мусора
GC.Collect();
// Проверка поколения объекта
Console.WriteLine(GC.GetGeneration(largeArray)); // Скорее всего, 2
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
RESTful = соответствующий принципам REST.
Это не технология, а стиль построения API. RESTful API — это API, которое:
- Строится вокруг ресурсов.
- Использует HTTP-методы по назначению.
- Придерживается stateless взаимодействия.
- Предоставляет понятную структуру URL.
- Использует стандартизированные коды ответа.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3