- private — доступен только внутри текущего класса.
- protected — доступен внутри текущего класса и его наследников.
private обеспечивает максимальную инкапсуляцию, а protected позволяет наследникам переопределять поведение или использовать базовые методы.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
IEnumerable — это интерфейс в базовой библиотеке классов .NET Framework, который определяет один метод:
GetEnumerator(). Этот метод возвращает объект IEnumerator, который позволяет перебирать элементы коллекции (например, массива или списка) один за другим.Используется для создания универсального метода перебора данных, не зависящего от типа коллекции. Это означает, что любой тип данных, который реализует
IEnumerable, можно перебирать с помощью цикла foreach в C#. Это упрощает работу с различными структурами данных, предоставляя единый механизм для итерации элементов.Когда вы реализуете интерфейс
IEnumerable в своём классе, вы обязуете этот класс предоставлять метод GetEnumerator(), который возвращает IEnumerator. IEnumerator, в свою очередь, имеет методы для перехода к следующему элементу (MoveNext) и для получения текущего элемента (Current), а также метод Reset(), который возвращает перечислитель в начальное состояние.using System;
using System.Collections;
public class DaysOfWeek : IEnumerable
{
private string[] days = { "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday", "Sunday" };
public IEnumerator GetEnumerator()
{
for (int index = 0; index < days.Length; index++)
{
// Yield each day of the week.
yield return days[index];
}
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
DaysOfWeek daysOfWeek = new DaysOfWeek();
foreach (string day in daysOfWeek)
{
Console.WriteLine(day);
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5💊1
Смысл — в оптимизации работы сборщика мусора (GC):
- Сборка мусора чаще всего затрагивает именно Generation 0, потому что большинство объектов живут недолго.
- Если объект "пережил" сборку — он перемещается в следующее поколение (Gen 1, затем Gen 2).
- Это уменьшает нагрузку на сборщик, ведь старые объекты проверяются реже.
Таким образом, жизнь в Gen 0 коротка, если объект быстро умирает. Но если нужен — он "повзрослеет".
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4
Да, порядок
catch имеет значение! Исключения проверяются сверху вниз, и первый подходящий
catch будет выполнен. 1. Исключение проверяется по порядку
catch-блоков. 2. Если
catch подходит → он выполняется, остальные игнорируются. 3. Специфичные исключения (
DivideByZeroException) нужно ставить выше общих (Exception). Так делать нельзя!
try
{
int x = 5 / 0; // Ошибка
}
catch (Exception ex) // Ловит все исключения
{
Console.WriteLine("Общая ошибка");
}
catch (DivideByZeroException ex) // Никогда не выполнится!
{
Console.WriteLine("Деление на ноль!");
}
Правильный порядок
catchtry
{
int x = 5 / 0;
}
catch (DivideByZeroException ex) // Специфичный `catch` первым
{
Console.WriteLine("Ошибка: деление на ноль!");
}
catch (Exception ex) // Общий `catch` внизу
{
Console.WriteLine("Произошла ошибка!");
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Нет, не всегда.
Полная нормализация может усложнить архитектуру и замедлить чтение данных из-за большого числа JOIN'ов. Поэтому часто применяют компромисс между нормализацией и денормализацией, особенно в high-load системах.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
В трехслойной архитектуре (трехуровневая архитектура), также известной как многоуровневая архитектура, приложения разделяются на три логических слоя:
Отвечает за взаимодействие с пользователем. Веб-интерфейсы, мобильные приложения, десктопные приложения. Примеры: HTML/CSS/JavaScript для веб-приложений, UI-компоненты в мобильных и десктопных приложениях.
Содержит бизнес-логику и правила приложения. Обрабатывает данные, выполняет вычисления, применяет бизнес-правила. Примеры: классы и методы, реализующие бизнес-логику, сервисы, обработчики данных.
Отвечает за взаимодействие с источниками данных. Операции с базами данных, файловыми системами, внешними сервисами. Примеры: репозитории, Data Access Objects (DAO), API-клиенты для доступа к внешним системам.
REST — это архитектурный стиль для разработки веб-сервисов. RESTful сервисы используют стандартные HTTP методы (GET, POST, PUT, DELETE и т.д.) для работы с ресурсами.
С точки зрения трехслойной архитектуры:
Презентационный слой:
Вызовы REST API могут происходить с клиентской стороны (например, AJAX запросы из веб-интерфейса) или через клиентские приложения.
Пример: фронтенд веб-приложения, который взаимодействует с REST API.
Логический слой:
REST API реализует бизнес-логику и выступает посредником между презентационным слоем и слоем данных.
Пример: контроллеры и сервисы, обрабатывающие REST запросы и выполняющие соответствующую бизнес-логику.
Слой данных:
REST API может взаимодействовать с базой данных или другими источниками данных для получения и сохранения информации.
Пример: методы в API, которые выполняют запросы к базе данных через репозитории или DAO.
SWAP — это гипотетический или менее распространенный термин, часто интерпретируемый как упрощенный API для веб-приложений.
Презентационный слой
Клиентские приложения или пользовательские интерфейсы могут вызывать методы SWAP для получения или отправки данных.Пример: веб-страницы или мобильные приложения, обращающиеся к SWAP для выполнения операций.
Логический слой:
SWAP обрабатывает бизнес-логику аналогично REST API, предоставляя упрощенные конечные точки для взаимодействия с данными.
Пример: сервисы, которые реализуют простые операции (CRUD) без сложной бизнес-логики.
Слой данных:
SWAP взаимодействует с базой данных или другими источниками данных для выполнения операций чтения/записи.
Пример: методы SWAP, которые обращаются к базе данных через абстрактные уровни доступа к данным.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- HTTP/HTTPS — основной протокол для REST API, веба.
- WebSocket — для двустороннего постоянного соединения.
- gRPC — высокопроизводительный бинарный протокол на базе HTTP/2.
- SOAP — устаревший, но формализованный протокол обмена XML.
- MQTT, AMQP — легкие брокерные протоколы (например, для IoT).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Это делегат, представляющий метод, который принимает один или несколько аргументов и возвращает логическое значение (
true или false). Предикаты часто используются для фильтрации коллекций, поиска элементов и других операций, связанных с условными проверками.В C# предикат представлен делегатом
Predicate<T>, который принимает один аргумент типа T и возвращает bool.Предикаты обычно используются в методах стандартных коллекций, таких как
List<T>, для поиска, удаления и фильтрации элементов.Определение предиката
public static bool IsEven(int number)
{
return number % 2 == 0;
}
Использование предиката с методом коллекции
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
public static void Main()
{
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
// Использование предиката для поиска первого четного числа
int firstEven = numbers.Find(IsEven);
Console.WriteLine("First even number: " + firstEven);
// Использование предиката для удаления всех четных чисел
numbers.RemoveAll(IsEven);
Console.WriteLine("Numbers after removing evens: " + string.Join(", ", numbers));
}
public static bool IsEven(int number)
{
return number % 2 == 0;
}
}
Лямбда-выражения часто используются для определения предикатов непосредственно в месте вызова метода. Это делает код более компактным и удобочитаемым.
Пример использования лямбда-выражений
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
public static void Main()
{
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
// Использование лямбда-выражения для поиска первого четного числа
int firstEven = numbers.Find(n => n % 2 == 0);
Console.WriteLine("First even number: " + firstEven);
// Использование лямбда-выражения для удаления всех четных чисел
numbers.RemoveAll(n => n % 2 == 0);
Console.WriteLine("Numbers after removing evens: " + string.Join(", ", numbers));
}
}
Предикаты используются для определения условий фильтрации элементов в коллекциях.
List<int> evenNumbers = numbers.FindAll(IsEven);
Предикаты помогают находить элементы, соответствующие определенному условию.
int firstEven = numbers.Find(IsEven);
Предикаты используются для удаления элементов, соответствующих определенному условию.
numbers.RemoveAll(IsEven);
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊1
- Статический класс (static):
- Нельзя создать экземпляр (new).
- Все методы и поля внутри него тоже должны быть static.
- Используется как утилитный контейнер.
- Нестатический класс:
- Можно создавать объекты.
- Может содержать как обычные, так и статические члены.
- Поддерживает наследование, интерфейсы, абстракции и т.д.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
.NET Standard — это спецификация API, которая определяет набор базовых библиотек, доступных во всех реализациях .NET (например, .NET Framework, .NET Core, Xamarin, Unity и других). Она была создана для обеспечения совместимости между разными платформами .NET.
До появления .NET Standard существовало несколько отдельных реализаций .NET:
.NET Framework (для Windows-приложений)
.NET Core (кроссплатформенная версия .NET)
Mono/Xamarin (для мобильных и игровых приложений)
Каждая из них имела свои особенности и набор доступных API. Из-за этого разработчики, создавая библиотеку, сталкивались с проблемой совместимости: приходилось писать несколько версий кода под разные платформы или использовать Portable Class Library (PCL), которая имела ограниченный функционал.
.NET Standard решил эту проблему, введя единый набор API, который обязаны поддерживать все реализации .NET.
.NET Standard представляет собой абстрактную спецификацию API, которая реализуется разными версиями .NET. Например, .NET Standard 2.0 поддерживается в .NET Framework 4.6.1, .NET Core 2.0 и выше. Если библиотека написана под .NET Standard 2.0, её можно использовать во всех этих средах.
Существуют разные версии .NET Standard, каждая из которых включает больше API, чем предыдущая. Чем выше версия, тем больше возможностей, но и тем меньше совместимость с более старыми реализациями .NET.
Создаём Class Library с таргетом
.NET Standard 2.0:namespace MyLibrary
{
public class MathHelper
{
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Да, можно. Обобщённые (generic) методы не требуют, чтобы сам класс был обобщённым.
Такие методы объявляются с использованием шаблонного параметра <T> непосредственно в сигнатуре метода.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) в .NET автоматически управляет памятью, освобождая неиспользуемые объекты.
GC сам решает, когда запуститься, исходя из:
Заполнения памяти (Heap почти полный)
Недостатка ресурсов (мало RAM)
Давления на систему
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
var obj = new object(); // Создаётся много объектов
} // После выхода из цикла ненужные объекты освобождаются GC
}
}
Можно форсировать сборку мусора, но это редко рекомендуется**, так как GC сам лучше решает, когда запускаться.
GC.Collect(); // Принудительный запуск сборщика мусора
GC.WaitForPendingFinalizers(); // Дождаться завершения финализаторов
GC не сразу удаляет объекты с ресурсами (файлы, сокеты).
Такие объекты лучше очищать вручную через
Dispose() или using. using (StreamWriter writer = new StreamWriter("file.txt"))
{
writer.WriteLine("Привет, мир!");
} // `Dispose()` вызовется автоматическиСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
SQL поддерживает несколько уровней изоляции транзакций, которые определяют, какие изменения видны между конкурентными транзакциями:
- Read Uncommitted – транзакции могут читать "грязные" (неподтвержденные) данные из других транзакций. Возможны аномалии.
- Read Committed – транзакция видит только подтвержденные изменения других транзакций. Исключает "грязные" чтения.
- Repeatable Read – гарантирует, что данные, прочитанные в одной транзакции, не изменятся до ее завершения. Возможны фантомные чтения.
- Serializable – самый строгий уровень, полностью исключает аномалии за счет блокировки записей или использования версионности.
- Snapshot (в SQL Server) – каждая транзакция работает со "снимком" данных, исключая конфликты без блокировок.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Это структура данных, используемая в системах управления базами данных (СУБД) для организации и ускорения доступа к данным. B-tree индекс является сбалансированным деревом, обеспечивающим эффективное выполнение операций поиска, вставки, удаления и диапазонного поиска. B-tree индекс используется большинством реляционных СУБД, таких как SQL Server, MySQL, PostgreSQL и Oracle.
B-tree индекс является сбалансированным деревом, где все листья находятся на одном уровне. Это обеспечивает равномерное время доступа к данным.
В узлах B-tree хранятся ключи, которые могут ссылаться на строки в таблице или на другие узлы дерева.
Ключи в каждом узле упорядочены, что позволяет эффективно выполнять бинарный поиск внутри узла.
B-tree индекс эффективно поддерживает диапазонные запросы (например, поиск всех записей с ключами между заданными значениями).
B-tree автоматически сбалансирован, что позволяет эффективно выполнять операции вставки, удаления и обновления.
CREATE TABLE Employees (
EmployeeID INT PRIMARY KEY,
FirstName VARCHAR(50),
LastName VARCHAR(50),
DepartmentID INT,
Salary DECIMAL(10, 2)
);
CREATE INDEX idx_lastname ON Employees(LastName);
Операция поиска в B-tree выполняется за логарифмическое время O(log n), где n — количество узлов.
SELECT * FROM Employees WHERE LastName = 'Smith';
Диапазонные запросы, такие как поиск всех сотрудников с фамилией от 'A' до 'M', выполняются эффективно.
SELECT * FROM Employees WHERE LastName BETWEEN 'A' AND 'M';
При вставке новой записи в таблицу с индексом B-tree, запись добавляется в соответствующее место, поддерживая балансировку дерева.
INSERT INTO Employees (EmployeeID, FirstName, LastName, DepartmentID, Salary)
VALUES (1, 'John', 'Doe', 10, 60000.00);
При удалении записи соответствующий ключ удаляется из B-tree, и дерево автоматически перестраивается, чтобы сохранить балансировку.
DELETE FROM Employees WHERE EmployeeID = 1;
Обеспечивает быстрый доступ к данным благодаря сбалансированной структуре дерева.
Поддерживает операции вставки, удаления и поиска с логарифмической сложностью.
Эффективно обрабатывает диапазонные запросы благодаря упорядоченной структуре.
Динамическая балансировка дерева обеспечивает равномерное время доступа и вставки/удаления.
Требует дополнительного пространства для хранения структуры дерева и ключей.
Вставка и удаление могут требовать перестроения узлов, что влечет за собой дополнительные вычислительные затраты.
При частых операциях вставки и удаления может возникнуть фрагментация, что может потребовать периодического обслуживания (например, реорганизации индекса).
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Да, асинхронный код можно вызвать синхронно, но это не рекомендуется. Использование .Result или .GetAwaiter().GetResult() позволяет получить результат синхронно, однако это может привести к блокировкам, дедлокам и снижению производительности, особенно в UI-приложениях или в серверных окружениях с синхронным контекстом.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from easyoffer
🎉 easyoffer 2.0 — релиз уже в этом месяце!
Вас ждут новые фичи, о которых мы ранее даже не упоминали. Они сделают путь к офферам ещё быстрее и эффективнее. Расскажу о них чуть позже 👀
В честь запуска мы готовим ограниченную акцию:
Первые 500 покупателей получат:
🚀 PRO тариф на 1 год с 50% скидкой
Что нужно сделать:
🔔 Подпишитесь на этот Telegram-канал, чтобы первыми узнать о старте релиза. Сообщение появится в нем раньше, чем где-либо еще — вы успеете попасть в число первых 500 и получить максимальную выгоду. 🎁 А еще только для подписчиков канала ценный бонус в подарок к PRO тарифу.
📅 Официальный запуск — уже совсем скоро.
Следите за новостями и не пропустите старт!
Вас ждут новые фичи, о которых мы ранее даже не упоминали. Они сделают путь к офферам ещё быстрее и эффективнее. Расскажу о них чуть позже 👀
В честь запуска мы готовим ограниченную акцию:
Первые 500 покупателей получат:
🚀 PRO тариф на 1 год с 50% скидкой
Что нужно сделать:
🔔 Подпишитесь на этот Telegram-канал, чтобы первыми узнать о старте релиза. Сообщение появится в нем раньше, чем где-либо еще — вы успеете попасть в число первых 500 и получить максимальную выгоду. 🎁 А еще только для подписчиков канала ценный бонус в подарок к PRO тарифу.
📅 Официальный запуск — уже совсем скоро.
Следите за новостями и не пропустите старт!
Паттерн "Строитель" (Builder) используется для пошагового создания сложных объектов. Он удобен, когда объект имеет много параметров и возможных конфигураций.
Допустим, у нас есть класс
Car, и мы хотим создавать машины с разными конфигурациями:public class Car
{
public string Engine { get; set; }
public int Wheels { get; set; }
public bool HasSunroof { get; set; }
public override string ToString()
{
return $"Car: Engine={Engine}, Wheels={Wheels}, Sunroof={HasSunroof}";
}
}
Создавать объект через конструкторы или инициализаторы становится неудобно, если у нас много параметров:
var car1 = new Car { Engine = "V8", Wheels = 4, HasSunroof = true };
var car2 = new Car { Engine = "V6", Wheels = 4, HasSunroof = false };Сделаем пошаговый процесс сборки объекта с помощью паттерна "Строитель".
Шаг 1: Создаём интерфейс строителя
public interface ICarBuilder
{
ICarBuilder SetEngine(string engine);
ICarBuilder SetWheels(int wheels);
ICarBuilder SetSunroof(bool hasSunroof);
Car Build();
}
Шаг 2: Реализуем конкретного строителя
public class CarBuilder : ICarBuilder
{
private Car _car = new Car(); // Временный объект
public ICarBuilder SetEngine(string engine)
{
_car.Engine = engine;
return this; // Возвращаем самого себя для цепочки вызовов
}
public ICarBuilder SetWheels(int wheels)
{
_car.Wheels = wheels;
return this;
}
public ICarBuilder SetSunroof(bool hasSunroof)
{
_car.HasSunroof = hasSunroof;
return this;
}
public Car Build()
{
return _car; // Возвращаем готовый объект
}
}
Шаг 3: Используем строителя
class Program
{
static void Main()
{
ICarBuilder builder = new CarBuilder();
Car sportsCar = builder
.SetEngine("V8")
.SetWheels(4)
.SetSunroof(true)
.Build();
Car economyCar = builder
.SetEngine("V4")
.SetWheels(4)
.SetSunroof(false)
.Build();
Console.WriteLine(sportsCar);
Console.WriteLine(economyCar);
}
}
Вывод в консоли
Car: Engine=V8, Wheels=4, Sunroof=True
Car: Engine=V4, Wheels=4, Sunroof=False
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Абстрактный класс — это класс, от которого нельзя создать объект напрямую.
Он может содержать:
- абстрактные методы (без реализации),
- обычные методы (с реализацией).
Используется для создания базовой функциональности, которую дополняют наследники.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Да, можно!
По умолчанию значимые типы (структуры,
int, double) передаются по значению. Но их можно передать по ссылке с помощью
ref или out. Копия передаётся в метод, а оригинал не меняется.
void ChangeValue(int number)
{
number = 10; // Изменится только копия
}
int x = 5;
ChangeValue(x);
Console.WriteLine(x); // 5 (значение не изменилось)
Позволяет менять оригинальную переменную.
void ChangeValue(ref int number)
{
number = 10; // Меняем оригинальное значение
}
int x = 5;
ChangeValue(ref x);
Console.WriteLine(x); // 10 (значение изменилось)
out тоже передаёт по ссылке, но требует обязательного присвоения внутри метода.void InitializeValue(out int number)
{
number = 100; // Обязательно присваиваем значение
}
int x;
InitializeValue(out x);
Console.WriteLine(x); // 100
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤔1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3