Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Это небольшие фрагменты данных, которые веб-сайты сохраняют на устройствах пользователей для хранения информации о сессии и отслеживания состояния. Куки используются для различных целей, таких как аутентификация пользователей, хранение настроек и предпочтений, а также отслеживание активности пользователей на сайте.
Уникальный идентификатор для каждого куки.
Данные, которые хранит куки.
Домен, для которого куки действителен.
Путь на сервере, для которого куки действителен.
Дата или время, когда куки должен быть удален.
Указывает, что куки должны передаваться только через HTTPS.
Указывает, что куки недоступен через JavaScript, только через HTTP(S) запросы.
Сервер отправляет куки в ответе на запрос клиента с использованием заголовка
Set-Cookie. HTTP/1.1 200 OK
Set-Cookie: sessionId=abc123; Path=/; Expires=Wed, 09 Jun 2023 10:18:14 GMT
Content-Type: text/html
Браузер автоматически добавляет соответствующие куки в заголовок
Cookie при каждом последующем запросе к серверу, для которого эти куки действительны. GET /dashboard HTTP/1.1
Host: example.com
Cookie: sessionId=abc123
Установка куки на сервере (пример на Node.js с использованием Express)
const express = require('express');
const app = express();
app.get('/', (req, res) => {
// Устанавливаем куки
res.cookie('sessionId', 'abc123', {
maxAge: 900000,
httpOnly: true
});
res.send('Куки установлены');
});
app.listen(3000, () => {
console.log('Server is running on port 3000');
});Доступ к куки на клиенте (пример на JavaScript)
// Установка куки
document.cookie = "username=JohnDoe; expires=Thu, 18 Dec 2023 12:00:00 UTC; path=/";
// Получение всех куки
let cookies = document.cookie;
console.log(cookies);
Куки с флагом
Secure передаются только по HTTPS-соединениям. Куки с флагом HttpOnly недоступны через JavaScript, что помогает защитить их от XSS-атак.Обычно один куки не должен превышать 4KB, и на одном домене может быть установлено не более 20-30 куки.
Куки могут содержать чувствительные данные, поэтому важно защищать их и использовать шифрование, если необходимо.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
Блок
using используется для управления временем жизни объектов, которые потребляют неуправляемые ресурсы, такие как файлы, соединения с базой данных или сетевые соединения. Основное преимущество использования блока using заключается в автоматическом освобождении этих ресурсов, что помогает предотвратить утечки ресурсов и улучшить управление памятью.Блок
using гарантирует, что метод Dispose() будет вызван автоматически, когда выполнение кода выйдет из блока using, даже если возникнет исключение. Это освобождает программиста от необходимости вручную вызывать Dispose() и уменьшает вероятность ошибок. using (StreamReader reader = new StreamReader("file.txt"))
{
string content = reader.ReadToEnd();
Console.WriteLine(content);
}
// StreamReader автоматически закрывается и освобождает ресурсы после выхода из блока using. Использование блока
using уменьшает количество необходимого кода для обеспечения правильного освобождения ресурсов. using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString))
{
connection.Open();
// Работа с базой данных
}
// SqlConnection автоматически закрывается и освобождает ресурсы после выхода из блока using.
Блок
using повышает надежность кода, так как гарантирует, что ресурсы будут освобождены даже в случае возникновения исключений. try
{
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("file.txt"))
{
writer.WriteLine("Hello, World!");
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Произошла ошибка: {ex.Message}");
}
// StreamWriter автоматически закрывается и освобождает ресурсы после выхода из блока using, даже если произошла ошибка.
Код, использующий блок
using, выглядит более чистым и упрощает понимание и сопровождение. using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
// Работа с MemoryStream
}
// MemoryStream автоматически освобождается после выхода из блока using.
Работа с файлами
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
using (StreamReader reader = new StreamReader("example.txt"))
{
string content = reader.ReadToEnd();
Console.WriteLine(content);
}
// StreamReader автоматически закрывается и освобождает ресурсы после выхода из блока using.
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- ThenInclude — используется для загрузки дочерних сущностей от уже включённой (Orders -> Products).
То есть ThenInclude позволяет углубляться в иерархию вложенных объектов, продолжая цепочку
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Парадигмы программирования — это подходы к написанию кода.
Скрытие деталей и защита данных.
public class Car
{
private string _engine = "V8"; // Скрытое поле
public void Start() => Console.WriteLine("Машина завелась!");
}
Класс-потомок получает свойства и методы родителя.
public class Animal
{
public void Speak() => Console.WriteLine("Издаёт звук");
}
public class Dog : Animal { } // Наследует Animal
Dog dog = new Dog();
dog.Speak(); // Издаёт звук
Один интерфейс – разные реализации.
public class Animal
{
public virtual void Speak() => Console.WriteLine("Неизвестный звук");
}
public class Cat : Animal
{
public override void Speak() => Console.WriteLine("Мяу!");
}
Animal myCat = new Cat();
myCat.Speak(); // Выведет "Мяу!"
Выделяем только важное, остальное скрываем.
public abstract class Vehicle
{
public abstract void Move();
}
public class Bicycle : Vehicle
{
public override void Move() => Console.WriteLine("Едет на педалях");
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Interlocked — это механизм для безопасного изменения чисел между потоками без использования блокировок. Он позволяет выполнять операции вроде прибавления или замены значений мгновенно и без конфликта, что важно для высокой производительности при простых действиях.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
В C#
const, readonly используются для разных целей и имеют разные характеристики. Давайте рассмотрим различия между ними.Поле, объявленное как
const, является константой и должно быть инициализировано во время объявления. Значение const поля не может быть изменено после компиляции.Область применения
Константы компилируются в код и становятся частью метаданных сборки. Они не могут быть изменены в процессе выполнения программы.
Тип данных
const поддерживает только примитивные типы данных, строки и enum.public class MyClass
{
public const int MyConst = 10;
}
Поле, объявленное как
readonly, может быть инициализировано либо во время объявления, либо в конструкторе. Значение readonly поля может быть изменено только в конструкторе и не может быть изменено после этого.Область применения
readonly поля используются для значений, которые должны быть неизменными после инициализации объекта, но могут различаться между экземплярами класса.Тип данных
readonly поддерживает любые типы данных.public class MyClass
{
public readonly int MyReadonly;
public MyClass(int value)
{
MyReadonly = value;
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
StringBuilder используется для эффективной работы со строками, когда требуется:
- Много конкатенаций (соединений строк),
- Частые изменения содержимого,
- Циклические операции со строками.
Так как строки в .NET неизменяемы, каждая операция с string создаёт новый объект. StringBuilder решает эту проблему, позволяя изменять содержимое без создания новых строк.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Термин "Generic" (общий тип) относится к функциональности, позволяющей определять классы, интерфейсы или методы с использованием параметра типа, который определяется в момент создания экземпляра класса или вызова метода. Обобщённые типы широко используются для повышения повторного использования кода, типобезопасности и производительности. Как и во многих других языках программирования, generics представляют собой мощный инструмент, который устраняет необходимость в чрезмерном приведении типов и может уменьшить количество дублирующего кода.
Пример использования Generic-ов в классе
public class GenericList<T>
{
private T[] elements;
private int size;
public GenericList(int size)
{
elements = new T[size];
this.size = size;
}
public void Add(T element)
{
// Логика добавления элемента
}
public T this[int i]
{
get { return elements[i]; }
set { elements[i] = value; }
}
}
Пример использования Generic-ов в методе
public T GenericMax<T>(T x, T y) where T : IComparable
{
return x.CompareTo(y) > 0 ? x : y;
}
Обобщённые классы и методы могут работать с любым типом данных, что позволяет разработчикам использовать один и тот же код для данных различных типов.
Generics обеспечивают проверку типов на этапе компиляции. Это улучшает безопасность и стабильность кода, уменьшая риск возникновения ошибок во время выполнения программы из-за некорректного приведения типов.
Использование generics может помочь улучшить производительность, т.к. уменьшает необходимость в приведении типов, которое может быть дорогостоящим в плане ресурсов процессора.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вот классификация:
Идемпотентные:
- GET — многократный вызов не меняет состояние.
- PUT — задаёт конкретное состояние ресурса.
- DELETE — может быть вызван многократно с тем же результатом.
- HEAD, OPTIONS — тоже идемпотентны.
Неидемпотентные:
- POST — каждый вызов может создавать новый ресурс или изменять состояние (непредсказуемо).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Делегаты — это типы, которые безопасно инкапсулируют методы, подобно указателям на функции в других языках программирования, но с проверкой типов во время компиляции. Могут ссылаться на метод, который принимает параметры и возвращает значение. Они используются для реализации обратных вызовов и событий, а также для определения пользовательских операций, которые могут быть выполнены методом, принимаемым в качестве параметра.
Делегаты предоставляют механизм для передачи методов в качестве аргументов другим методам. Это полезно для реализации обратных вызовов, позволяя вызывать методы в ответ на определенные события или условия.
Являются основой системы событий. Они позволяют определять события и подписываться на них. Когда событие происходит, вызываются делегаты, связанные с этим событием, что позволяет реагировать на изменения или действия пользователя.
Позволяют создавать более гибкие и масштабируемые приложения, поскольку методы могут быть переданы и использованы динамически в различных контекстах.
Используются для асинхронного программирования, позволяя выполнять задачи в фоновом режиме, не блокируя основной поток приложения.
public delegate int Operation(int x, int y);
public class Calculator
{
public int PerformOperation(int x, int y, Operation op)
{
return op(x, y);
}
}
class Program
{
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
static int Multiply(int x, int y)
{
return x * y;
}
static void Main()
{
Calculator calc = new Calculator();
// Создание делегата для метода Add и вызов через метод PerformOperation
Operation addOp = new Operation(Add);
int result = calc.PerformOperation(5, 6, addOp);
Console.WriteLine("Addition: " + result);
// Создание делегата для метода Multiply и вызов через метод PerformOperation
Operation mulOp = new Operation(Multiply);
result = calc.PerformOperation(5, 6, mulOp);
Console.WriteLine("Multiplication: " + result);
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это автоматический процесс управления памятью, который освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются приложением. Этот механизм помогает разработчикам избежать ошибок, связанных с управлением памятью вручную, таких как утечки памяти и неправильное использование освобожденных ресурсов.
Управляемая куча — это область памяти, в которой размещаются объекты, созданные в управляемой среде .NET. Когда создается новый объект, память для него выделяется в управляемой куче.
Корни — это переменные и ссылки, которые являются начальными точками для сборки мусора. Они включают глобальные и статические переменные, локальные переменные в стеке, а также ссылки из регистров процессора.
GC использует алгоритм маркировки и сжатия для определения объектов, которые больше не используются. Сначала он помечает все доступные объекты (те, до которых можно добраться из корней), а затем удаляет все непомеченные объекты, освобождая их память.
Память управляемой кучи разделена на три поколения: поколение 0, поколение 1 и поколение 2. Это позволяет оптимизировать процесс сборки мусора:
Поколение 0: Содержит новые объекты. Сборка мусора здесь происходит чаще всего, так как большинство объектов живут недолго.
Поколение 1: Содержит объекты, которые пережили одну сборку мусора.
Поколение 2: Содержит объекты, которые пережили несколько сборок мусора. Сборка мусора здесь происходит реже всего, так как такие объекты считаются долгоживущими.
Когда выделяется новая память и управляемая куча достигает определенного порога, запускается процесс сборки мусора.
GC проходит по всем корням и помечает все объекты, которые могут быть достигнуты.
После маркировки все непомеченные объекты считаются недоступными и могут быть удалены.
Для улучшения производительности и уменьшения фрагментации памяти, сборщик мусора может переместить оставшиеся объекты, чтобы освободить блоки памяти.
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
CreateObject();
}
// Явный вызов сборщика мусора (не рекомендуется для обычного использования)
GC.Collect();
}
static void CreateObject()
{
MyClass obj = new MyClass();
// Объект obj будет собран сборщиком мусора, когда он больше не будет использоваться
}
}
class MyClass
{
// Поля и методы класса
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Используйте, когда требуется задать общий контракт для классов без предоставления реализации.
- Подходит для ситуаций, где объекты могут принадлежать разным иерархиям.
2. Абстрактный класс:
- Используйте, когда нужно предоставить частичную реализацию вместе с контрактом.
- Подходит для классов в одной иерархии, где есть общая логика.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
В современном C# паттерн Singleton можно реализовать несколькими способами, каждый из которых имеет свои преимущества и предназначен для различных сценариев использования. Рассмотрим несколько распространенных подходов к реализации Singleton.
Ленивый Singleton инициализируется при первом обращении. Это обеспечивает отложенную инициализацию объекта и гарантирует потокобезопасность.
public class Singleton
{
private static readonly Lazy<Singleton> lazyInstance = new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
public static Singleton Instance => lazyInstance.Value;
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}
Этот подход использует
lock для обеспечения потокобезопасности при создании экземпляра.public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static readonly object lockObj = new object();
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (lockObj)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
Eager Initialization (Инициализация при загрузке)
Экземпляр Singleton создается при загрузке класса. Это гарантирует потокобезопасность за счет особенностей инициализации статических переменных в .NET.
public class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton Instance => instance;
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}
Использование статического конструктора для инициализации Singleton.
public class Singleton
{
private static readonly Singleton instance;
static Singleton()
{
instance = new Singleton();
}
public static Singleton Instance => instance;
private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}
Singleton с внедрением зависимостей (Dependency Injection)
В современных приложениях, особенно с использованием ASP.NET Core, Singleton часто регистрируется в контейнере внедрения зависимостей.
public class SingletonService
{
public void DoWork()
{
// Выполнение работы
}
}
// Регистрация в контейнере служб
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSingleton<SingletonService>();
}
// Использование в контроллере
public class MyController : ControllerBase
{
private readonly SingletonService _singletonService;
public MyController(SingletonService singletonService)
{
_singletonService = singletonService;
}
public IActionResult Index()
{
_singletonService.DoWork();
return Ok();
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
REST (Representational State Transfer) — это архитектурный стиль разработки веб-сервисов, который стал основным методом создания веб-API. Этот стиль был введён Роем Филдингом в его докторской диссертации в 2000 году и основывается на принципах, используемых в протоколе HTTP.
Архитектура строится на разделении клиента и сервера. Это разделение позволяет разрабатывать клиентскую и серверную части независимо друг от друга, что упрощает разработку и тестирование.
Каждый запрос от клиента к серверу должен содержать всю информацию, необходимую серверу для его понимания и выполнения. Сервер не должен хранить информацию о состоянии клиента между запросами. Если это необходимо, состояние следует хранить на клиенте.
Ответы сервера должны быть явно помечены как кэшируемые или некэшируемые, чтобы клиенты могли кэшировать данные и повышать производительность, уменьшая количество запросов к серверу.
Важнейший из принципов REST — единый интерфейс, который упрощает и обобщает взаимодействие между клиентом и сервером. Этот интерфейс определяет стандартные методы и форматы обмена информацией, которые должны быть одинаковыми для всех ресурсов. Типичными методами являются GET, POST, PUT, DELETE.
Клиент не должен предполагать, что он напрямую соединён с сервером. Между ними может находиться несколько слоёв, таких как балансировщики нагрузки или кэширующие прокси.
Серверы могут временно расширять или настраивать функционал на клиентах, передавая им исполняемый код (например, JavaScript).
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1🤔1
Это порождающий паттерн проектирования, который используется для пошагового создания сложных объектов. Он разделяет процесс конструирования объекта от его представления, позволяя создавать различные представления объекта, следуя одному и тому же процессу конструирования.
Отделяет процесс конструирования объекта от его представления, чтобы один и тот же процесс мог использоваться для создания различных представлений объекта.
Позволяет создавать объекты поэтапно, контролируя процесс конструирования и предотвращая создание объекта в неконсистентном состоянии.
Может использоваться для создания неизменяемых объектов с большим количеством опций и параметров.
Определяет интерфейс для пошагового конструирования объекта.
Реализует интерфейс Builder и создает конкретный продукт.
Управляет объектом Builder и задает алгоритм создания объекта.
Класс, представляющий создаваемый сложный объект.
public class House
{
public string Walls { get; set; }
public string Roof { get; set; }
public string Foundation { get; set; }
public override string ToString()
{
return $"House with {Walls}, {Roof} and {Foundation}";
}
}
public interface IHouseBuilder
{
void BuildFoundation();
void BuildWalls();
void BuildRoof();
House GetHouse();
}
public class ConcreteHouseBuilder : IHouseBuilder
{
private House _house = new House();
public void BuildFoundation()
{
_house.Foundation = "Concrete Foundation";
}
public void BuildWalls()
{
_house.Walls = "Concrete Walls";
}
public void BuildRoof()
{
_house.Roof = "Concrete Roof";
}
public House GetHouse()
{
return _house;
}
}
public class ConstructionDirector
{
private readonly IHouseBuilder _builder;
public ConstructionDirector(IHouseBuilder builder)
{
_builder = builder;
}
public void ConstructHouse()
{
_builder.BuildFoundation();
_builder.BuildWalls();
_builder.BuildRoof();
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
IHouseBuilder builder = new ConcreteHouseBuilder();
ConstructionDirector director = new ConstructionDirector(builder);
director.ConstructHouse();
House house = builder.GetHouse();
Console.WriteLine(house); // Output: House with Concrete Walls, Concrete Roof and Concrete Foundation
}
}
Позволяет контролировать процесс создания сложных объектов поэтапно.
Разделение конструирования и представления позволяет использовать один и тот же процесс для создания различных объектов.
Код становится более читаемым и поддерживаемым, так как процесс создания объекта инкапсулирован в отдельный класс.
Упрощает создание объектов с множеством параметров и сложной иерархией.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2