boxing и unboxing — это два важных процесса, связанных с преобразованием типов между значимыми типами (value types) и ссылочными типами (reference types). Эти процессы играют ключевую роль в работе с обобщенными коллекциями и при взаимодействии между различными частями .NET Framework.
Это процесс преобразования переменной значимого типа (например,
int или struct) в тип object или в любой другой тип интерфейса, реализуемый этим значимым типом. При боксинге переменная значимого типа оборачивается в объект ссылочного типа, и её значение копируется в новый объект на управляемой куче. Это необходимо, потому что все элементы в .NET в конечном итоге должны быть объектами.int num = 123;
object obj = num; // Boxing
Это обратный процесс, при котором содержимое объекта ссылочного типа преобразуется обратно в значимый тип. Требует явного указания типа, к которому нужно преобразовать, и может вызывать исключение
InvalidCastException, если объект не может быть преобразован в желаемый значимый тип.object obj = 123; // Boxing
int num = (int)obj; // Unboxing
Боксинг и анбоксинг могут негативно сказаться на производительности, поскольку они влекут за собой операции с памятью, включая выделение памяти и сборку мусора. Поэтому рекомендуется минимизировать их использование, особенно в критичных по производительности частях приложения.
Несмотря на возможное негативное влияние на производительность, боксинг и анбоксинг необходимы для работы со значимыми типами в контекстах, где требуются объекты (например, при работе с коллекциями типа
ArrayList).Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
- Статичный метод (static) принадлежит классу, а не объекту:
- Вызывается без создания экземпляра.
- Не имеет доступа к this, не может использовать нестатичные поля.
- Метод экземпляра принадлежит конкретному объекту:
- Требует создания экземпляра (new).
- Имеет доступ к полям и методам объекта.
Пример: Math.Abs() — статичный, myList.Add() — метод экземпляра.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Привязка данных (Data Binding) — это механизм, который позволяет автоматически синхронизировать данные между источником (например, моделью) и интерфейсом (например, элементами UI).
Данные идут только в одном направлении: из модели в UI.
- Для вывода данных, которые не должны изменяться пользователем
- Например, для отображения текущего времени
Пример в WPF
<TextBlock Text="{Binding UserName}" />Данные синхронизируются в обе стороны: UI ↔️ Модель
- В формах ввода (например,
TextBox), чтобы обновлять данные в модели - Используется в MVVM
Пример в WPF
<TextBox Text="{Binding UserName, Mode=TwoWay}" />Позволяет связывать UI с методами обработки событий.
- Для обработки кнопок (
Button.Click) - В реактивных фреймворках (Blazor, WinForms)
Пример в Blazor
<button @onclick="IncrementCount">Добавить</button>
@code {
private int count = 0;
private void IncrementCount() => count++;
}
Используется в паттерне MVVM вместо событий
- В WPF и Xamarin
- Позволяет отделить логику от UI
Пример в WPF
<Button Content="Сохранить" Command="{Binding SaveCommand}" />Позволяет привязывать списки к элементам UI (ListBox, DataGrid)
- В списках, таблицах, дропдаунах
Пример в WPF
<ListBox ItemsSource="{Binding Users}" DisplayMemberPath="Name" />Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
IEnumerable предоставляет:
- Возможность перебора элементов в коллекции.
- Метод GetEnumerator(), возвращающий итератор.
- Поддерживает foreach.
IEnumerable<T> используется для отложенного выполнения и однократного прохода по данным.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В JavaScript (как и в C#) сборщик мусора (Garbage Collector, GC) использует поколения (generational GC) для оптимизации работы с памятью. Это помогает быстрее и эффективнее очищать ненужные объекты, минимизируя задержки в работе программы.
В среднем, переменные и объекты в JS создаются и быстро перестают использоваться. Например, временные объекты в функциях.
Например, глобальные переменные, кэш данных или объекты в
setInterval. Проверять всю память каждый раз — дорого по времени. GC должен быстро убирать "мусор", не замедляя выполнение кода.
JS-движки, например V8 (Chrome, Node.js), используют Generational Garbage Collection — деление объектов на молодые (new generation) и старые (old generation).
Сюда попадают новые объекты.
GC часто проверяет эту область и быстро очищает.
Если объект "выжил" несколько проверок, он переносится в старшее поколение.
Здесь хранятся "долгоживущие" объекты.
Проверяется реже, так как здесь объекты реже становятся мусором.
Очистка более сложная и дорогая по времени.
Пример работы GC в V8
function createObjects() {
let obj1 = { name: "temp" }; // попадает в Young Generation
let obj2 = { data: new Array(1000).fill(0) }; // тоже в Young Generation
}
// После выхода из функции obj1 и obj2 становятся мусором и очищаются GC.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5🔥2
1. Сервер анализирует URL-запроса и перенаправляет его в нужный контроллер или обработчик.
2. Используется в веб-фреймворках (например,
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Метод
set в контексте чаще всего используется в свойствах (properties) класса и служит для установки значения свойства. Он работает как часть автоматического или пользовательского свойства, позволяя контролировать, что происходит, когда свойству присваивается значение. Свойство (property) в C# – это синтаксический сахар, который позволяет обращаться к полям класса как к переменным, но при этом добавляет возможность добавлять логику для получения (
get) и установки (set) значений.public class Person
{
private string name; // Закрытое поле
public string Name // Свойство
{
get { return name; } // Получить значение
set { name = value; } // Установить значение
}
}
Например, вы можете ограничить, какие значения можно присваивать.
Например, логирование или обновление других полей.
Вы можете использовать метод
set для проверки значений на валидность или ограничения доступа (например, сделать его приватным).Проверка входных данных:
public class Person
{
private int age;
public int Age
{
get { return age; }
set
{
if (value < 0)
{
throw new ArgumentException("Возраст не может быть отрицательным.");
}
age = value;
}
}
}
Только для чтения
Вы можете сделать
set приватным, чтобы свойство можно было только читать извне:public class Person
{
public string Name { get; private set; }
public Person(string name)
{
Name = name;
}
}
Автоматические свойства
Если вам не нужна дополнительная логика, можно использовать автоматические свойства
public class Person
{
public string Name { get; set; } // Автоматически создаются get и set
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Да, строковая интерполяция — это способ вставить значение переменной прямо внутрь строки.
Это улучшает читаемость, заменяя конкатенацию. Используется как способ встроенного форматирования текста.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2🤔1
Если в проекте присутствуют два интерфейса с одинаковым названием, это может привести к конфликту имен. Чтобы избежать этой проблемы, можно использовать несколько решений:
Наиболее очевидное и правильное решение — поместить интерфейсы в разные пространства имен и указывать их при использовании.
namespace FirstNamespace
{
public interface ILogger
{
void Log(string message);
}
}
namespace SecondNamespace
{
public interface ILogger
{
void LogError(string message);
}
}
Если в коде требуется использовать оба интерфейса, можно указать полное имя интерфейса
using FirstNamespace;
using SecondNamespace;
class Program
{
static void Main()
{
FirstNamespace.ILogger logger1;
SecondNamespace.ILogger logger2;
}
}
Чтобы избежать длинных имен, можно задать псевдонимы:
using FirstLogger = FirstNamespace.ILogger;
using SecondLogger = SecondNamespace.ILogger;
class Program
{
static void Main()
{
FirstLogger logger1;
SecondLogger logger2;
}
}
Если оба интерфейса схожи по функциональности, можно создать общий интерфейс и наследовать его
public interface IBaseLogger
{
void Log(string message);
}
public interface ILogger1 : IBaseLogger
{
}
public interface ILogger2 : IBaseLogger
{
}
Если класс должен реализовывать оба интерфейса с одинаковыми методами, можно использовать явную реализацию интерфейсов:
using FirstNamespace;
using SecondNamespace;
class Logger : FirstNamespace.ILogger, SecondNamespace.ILogger
{
void FirstNamespace.ILogger.Log(string message)
{
Console.WriteLine("First Logger: " + message);
}
void SecondNamespace.ILogger.LogError(string message)
{
Console.WriteLine("Second Logger Error: " + message);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Logger logger = new Logger();
((FirstNamespace.ILogger)logger).Log("Hello");
((SecondNamespace.ILogger)logger).LogError("Error");
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
Для получения значения по ключу в словаре (
Dictionary<TKey, TValue>) используются методы и свойства, такие как индексатор [], метод TryGetValue, и метод ContainsKey. Индексатор позволяет получить значение по ключу напрямую. Если ключ отсутствует в словаре, будет выброшено исключение
KeyNotFoundException.var dictionary = new Dictionary<int, string>
{
{ 1, "One" },
{ 2, "Two" },
{ 3, "Three" }
};
try
{
string value = dictionary[2]; // Получение значения по ключу 2
Console.WriteLine(value); // Выведет "Two"
}
catch (KeyNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Key not found");
}
Метод
TryGetValue позволяет безопасно получить значение по ключу. Он возвращает true, если ключ найден, и false, если ключ отсутствует. При этом значение записывается в выходной параметр.var dictionary = new Dictionary<int, string>
{
{ 1, "One" },
{ 2, "Two" },
{ 3, "Three" }
};
if (dictionary.TryGetValue(2, out string value))
{
Console.WriteLine(value); // Выведет "Two"
}
else
{
Console.WriteLine("Key not found");
}
Метод
ContainsKey проверяет наличие ключа в словаре. Его можно использовать в сочетании с индексатором для получения значения.var dictionary = new Dictionary<int, string>
{
{ 1, "One" },
{ 2, "Two" },
{ 3, "Three" }
};
if (dictionary.ContainsKey(2))
{
string value = dictionary[2];
Console.WriteLine(value); // Выведет "Two"
}
else
{
Console.WriteLine("Key not found");
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4💊1
Extension-методы позволяют добавлять методы к существующим типам, не изменяя их исходный код. Это:
- Делается с помощью static-класса и ключевого слова this перед параметром.
- Вызывается как обычный метод у объекта.
Это делает код более читаемым и расширяемым. Особенно полезны в LINQ и утилитарных сценариях.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Нет, абстрактный метод не может существовать вне абстрактного класса. В C# это ограничение встроено в язык, чтобы поддерживать строгую логику наследования и полиморфизма.
Абстрактный метод — это метод, который объявлен, но не имеет реализации. Он выступает как "контракт", который обязан быть реализован в производном классе.
public abstract class Shape
{
public abstract double CalculateArea();
}
Абстрактные методы имеют следующие особенности:
Они не могут содержать тело (реализацию).
Их цель — заставить производные классы реализовать конкретную функциональность.
Они всегда принадлежат абстрактным классам.
Если попытаться объявить абстрактный метод в обычном классе, компилятор выдаст ошибку
public class RegularClass
{
public abstract void SomeMethod(); // Ошибка: абстрактный метод может быть только в абстрактном классе
}
C# требует, чтобы абстрактные методы находились только в абстрактных классах, потому что:
Абстрактные классы могут содержать как абстрактные, так и обычные методы. Это позволяет определять базовое поведение в абстрактном классе и оставлять специфическую реализацию производным классам.
Обычные классы не могут содержать абстрактные методы, так как они предназначены для создания объектов, а объект не может содержать "незавершённый" метод.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Scoped — объект создаётся один раз на каждый HTTP-запрос.
Все компоненты в рамках одного запроса получают один и тот же экземпляр, но при следующем запросе создаётся новый.
Подходит для работы с данными и контекстом, например, DbContext.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5💊4
Используются для выполнения логики до и после выполнения метода действия контроллера. Они предоставляют механизм для выполнения кросс-секционных задач, таких как логирование, обработка исключений, валидация и т.д. Action фильтры реализуют интерфейс
IActionFilter или IAsyncActionFilter.Этот метод вызывается перед выполнением метода действия. Здесь можно добавить логику, которая будет выполняться до вызова действия, например, логирование или проверка условий.
public void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context)
{
// Логика до выполнения действия
}
Этот метод вызывается после выполнения метода действия. Здесь можно добавить логику, которая будет выполняться после вызова действия, например, логирование результатов или модификация ответа.
public void OnActionExecuted(ActionExecutedContext context)
{
// Логика после выполнения действия
}
Этот метод объединяет функциональность
OnActionExecuting и OnActionExecuted в одном асинхронном методе. Здесь можно определить логику, которая будет выполняться как до, так и после выполнения метода действия.public async Task OnActionExecutionAsync(ActionExecutingContext context, ActionExecutionDelegate next)
{
// Логика до выполнения действия
var resultContext = await next();
// Логика после выполнения действия
}
Синхронный Action фильтр:
public class SampleActionFilter : IActionFilter
{
public void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context)
{
// Логика до выполнения действия
Console.WriteLine("Before executing action");
}
public void OnActionExecuted(ActionExecutedContext context)
{
// Логика после выполнения действия
Console.WriteLine("After executing action");
}
}
Асинхронный Action фильтр:
public class SampleAsyncActionFilter : IAsyncActionFilter
{
public async Task OnActionExecutionAsync(ActionExecutingContext context, ActionExecutionDelegate next)
{
// Логика до выполнения действия
Console.WriteLine("Before executing action");
var resultContext = await next();
// Логика после выполнения действия
Console.WriteLine("After executing action");
}
}
Action фильтр можно применять к контроллерам или действиям контроллера с помощью атрибута
[ServiceFilter] или [TypeFilter]. Также его можно зарегистрировать глобально в Startup.cs.Применение к контроллеру или действию:
[ServiceFilter(typeof(SampleActionFilter))]
public class HomeController : Controller
{
public IActionResult Index()
{
return View();
}
}
Глобальная регистрация:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddControllers(config =>
{
config.Filters.Add(typeof(SampleActionFilter));
});
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
- Асинхронность основана на async/await, Task, ThreadPool.
- Может использоваться для как I/O (сетевые запросы), так и CPU-bound операций.
- Компилятор генерирует state-machine для управления переходами состояний задачи.
- Асинхронность может использовать потоки, но не всегда (например, при I/O — потоки не блокируются вовсе).
В JavaScript:
- Асинхронность основана на Promise, async/await.
- Однопоточная модель с event loop.
- Не используется многопоточность, даже если операции асинхронны.
- Все I/O происходят через неблокирующий механизм событий.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
Да, интерполяция строк — это удобный способ вставки значений переменных в строку без использования конкатенации (
+) или String.Format(). Простой пример интерполяции строк
string name = "Иван";
int age = 25;
string message = $"Привет, меня зовут {name}, и мне {age} лет.";
Console.WriteLine(message);
Вывод
Привет, меня зовут Иван, и мне 25 лет.
Можно форматировать числа и даты прямо в строке:
double price = 99.99;
DateTime today = DateTime.Now;
string formatted = $"Цена: {price:C}, Дата: {today:dd.MM.yyyy}";
Console.WriteLine(formatted);
Вывод
Цена: 99,99 ₽, Дата: 01.03.2025
Можно вставлять даже арифметические операции и вызовы методов:
int a = 10, b = 5;
string mathResult = $"Сумма: {a + b}, Разница: {a - b}";
Console.WriteLine(mathResult);
Вывод
Сумма: 15, Разница: 5
Если нужно вывести
{} в тексте, их надо удваивать:Console.WriteLine($"JSON: {{ \"name\": \"Иван\" }}");Вывод
JSON: { "name": "Иван" }Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Boxing — это преобразование значимого типа в объект (упаковка), unboxing — обратно.
Минусы:
- Снижение производительности — за счёт дополнительных операций.
- Создание мусора — каждый boxing создаёт новый объект в куче.
- Потеря типобезопасности — unboxing требует явного указания типа, возможны ошибки во время выполнения.
Лучше избегать, особенно в циклах или чувствительных к производительности местах.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Entity Framework Core (EF Core) — это ORM (Object-Relational Mapping), которая упрощает работу с базой данных в C#.
Основные подходы работы с EF Core:
Code First (Код → База)
Database First (База → Код)
Model First (Модель → База → Код)
Сначала создаётся код (C# классы), а база данных создаётся автоматически.
Если у нас нет готовой базы данных
Когда разрабатываем с нуля
Легче вносить изменения через миграции
public class User
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
public class AppDbContext : DbContext
{
public DbSet<User> Users { get; set; }
protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder options)
=> options.UseSqlServer("Server=.;Database=TestDb;Trusted_Connection=True;");
}
dotnet ef migrations add InitialCreate
dotnet ef database update
База данных уже есть → EF Core генерирует код (модели, DbContext).
Когда уже существует база
Когда работаете с наследуемой системой
Как сгенерировать модели из базы?
dotnet ef dbcontext scaffold "Server=.;Database=TestDb;Trusted_Connection=True;" Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer -o Models
Создаём модель (визуально), потом генерируем базу и код.
Не поддерживается в EF Core! (была в EF 6)
В старых проектах (EF 6) с визуальным проектированием
Когда нужна автогенерация схемы БД
Используйте Code First с миграциями вместо Model First.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
1. Code First — структура БД создается из кода (классов).
2. Database First — сначала создается БД, затем генерируются модели.
3. Model First — создается визуальная модель, из неё генерируются и БД, и код.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1