Позволяют определять конструкторы прямо в объявлении класса или структуры, что упрощает код и улучшает его читаемость.
public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}
Обеспечивает более удобный синтаксис для создания коллекций.
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
Теперь можно задавать значения по умолчанию для auto-properties, что делает код более лаконичным.
public string Name { get; set; } = "Unknown";Позволяет использовать алиасы для пространств имен, улучшая читаемость кода.
using Text = System.Text;
Улучшены возможности для работы с лямбда-выражениями, делая их более гибкими и мощными.
Эти нововведения направлены на упрощение синтаксиса языка, улучшение читаемости и поддерживаемости кода, а также на повышение производительности и удобства разработки.
public class Program
{
public static void Main()
{
var person = new Person("John", 30);
Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
numbers.ForEach(n => Console.WriteLine(n));
var name = new Name { Value = "Unknown" };
Console.WriteLine(name.Value);
}
}
public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}
public class Name
{
public string Value { get; set; } = "Default Name";
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤔3👀2❤1🔥1
Строитель применяется, когда нужно пошагово создать сложный объект, избегая громоздкого конструктора с множеством параметров.
Он позволяет:
- Создавать разные представления одного и того же объекта.
- Разделить конструирование от представления.
- Собирать объект поэтапно и настраиваемо.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
Когда человек вводит логин и пароль, система аутентифицирует его, проверяя, действительно ли это тот, за кого он себя выдаёт.
Пользователь вводит данные (например, логин и пароль).
Система проверяет их в базе данных.
Если данные верны → доступ разрешён.
Если данные неверны → отказ в доступе.
public async Task<IActionResult> Login(string username, string password)
{
var user = await _userManager.FindByNameAsync(username);
if (user != null && await _userManager.CheckPasswordAsync(user, password))
{
await _signInManager.SignInAsync(user, isPersistent: false);
return RedirectToAction("Index", "Home");
}
ModelState.AddModelError("", "Неверный логин или пароль");
return View();
}
Самый распространённый вариант. Минус: если пароль украден – доступ открыт.
Например, SMS-код + пароль. Усложняет взлом аккаунта.
Отпечаток пальца, Face ID. Удобно, но требует спецоборудования.
Вход через соцсети. Удобно, не нужно запоминать пароль.
Используется в API и микросервисах. Позволяет работать без сохранения сессий.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤯1
Семафор — это ограничитель доступа, который позволяет нескольким потокам одновременно использовать ресурс, но только в пределах установленного количества. Например, если доступно 3 слота — максимум 3 потока могут работать параллельно, остальные ждут.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
"контекст синхронизации" (SynchronizationContext) — это класс, который предоставляет возможность управлять способом, которым операции переключаются обратно в основной поток или контекст для продолжения выполнения после асинхронной операции. Это важно для приложений с графическим пользовательским интерфейсом, таких как Windows Forms и WPF, где доступ к элементам пользовательского интерфейса разрешён только из основного потока.
Абстрагирует модель синхронизации для различных сред выполнения. Например, в приложениях Windows Forms и WPF управление элементами UI должно происходить в главном потоке.
SynchronizationContext предоставляет методы для отправки (Send) и постановки (Post) задач, которые должны выполняться в правильном контексте.синхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
асинхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
Используется для того, чтобы после асинхронной операции вернуться в правильный поток и безопасно обновить UI или выполнить код, который требует выполнения в определённом потоке.
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
LoadDataAsync();
}
private async void LoadDataAsync()
{
string data = await GetDataAsync();
// Асинхронно получаем данные и обновляем UI
Dispatcher.Invoke(() => DisplayData(data));
}
private Task<string> GetDataAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
// Имитация долгой операции
Thread.Sleep(5000);
return "Data loaded";
});
}
private void DisplayData(string data)
{
MyTextBox.Text = data;
}
}
Позволяет безопасно обращаться к элементам UI из асинхронных или вторичных потоков.
Обеспечивает выполнение кода в контексте, для которого он предназначен, что особенно важно в многопоточных и сетевых приложениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
В C# классы могут быть статическими (
static) и нестатическими (обычными). Разница в том, как они используются и хранят данные. Не могут создавать объекты (экземпляры)
Содержат только статические (
static) методы и поля Не могут наследоваться и не могут быть унаследованы
Используются для утилитарных методов, глобальных констант и вспомогательных функций
public static class MathHelper
{
public static int Square(int x) => x * x;
}
Использование
int result = MathHelper.Square(5); // 25
Можно создавать экземпляры (
new) Могут содержать как статические, так и нестатические члены
Можно наследовать от других классов
Используются для работы с данными
public class Car
{
public string Model { get; set; }
public void Drive()
{
Console.WriteLine($"{Model} едет!");
}
}
Использование
Car myCar = new Car { Model = "Tesla" };
myCar.Drive(); // Tesla едет!Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
- I/O-bound — задачи, основное время которых уходит на ожидание внешних операций: чтение файлов, запросы в сеть или базу данных.
Решение: использовать асинхронность, чтобы не блокировать поток.
- CPU-bound — задачи, требующие активных вычислений, загрузки процессора (например, шифрование, расчёты).
Решение: запускать на отдельных потоках или использовать параллелизм.
Знание разницы помогает выбрать стратегию оптимизации.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
В ASP.NET Core жизненный цикл запроса проходит несколько этапов — от получения HTTP-запроса до отправки ответа. В этом процессе участвуют Middleware, контроллеры, фильтры и обработчики событий.
Получение запроса (
HttpContext создаётся) Обработка через Middleware (передача запроса вниз)
Маршрутизация (Routing) — определение контроллера
Фильтры (например, аутентификация)
Вызов контроллера и метода (
Action) Обратный проход через Middleware (формирование ответа)
Отправка ответа клиенту
Middleware — это основной механизм обработки запросов.
Где регистрируются? → В
Program.cs (в app.Use...) Методы Middleware
app.Use(async (context, next) =>
{
Console.WriteLine("Перед обработкой запроса");
await next(); // Передаём запрос дальше
Console.WriteLine("После обработки запроса");
});
Контроллер обрабатывает запросы после маршрутизации.
Основные методы
public class HomeController : Controller
{
// Метод вызывается при GET-запросе
public IActionResult Index()
{
return View();
}
// Метод вызывается при POST-запросе
[HttpPost]
public IActionResult SubmitForm(FormModel model)
{
return RedirectToAction("Index");
}
}
Фильтры выполняются до и после вызова контроллера.
Методы фильтров
public class MyActionFilter : IActionFilter
{
public void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context)
{
Console.WriteLine("Перед вызовом метода контроллера");
}
public void OnActionExecuted(ActionExecutedContext context)
{
Console.WriteLine("После вызова метода контроллера");
}
}
В ASP.NET Core 6+ вся конфигурация находится в
Program.cs. Методы инициализации
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
builder.Services.AddControllersWithViews(); // Подключаем MVC
var app = builder.Build();
app.UseRouting(); // Включаем маршрутизацию
app.UseAuthorization(); // Проверка прав
app.UseEndpoints(endpoints =>
{
endpoints.MapControllers(); // Подключаем контроллеры
});
app.Run();
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👀1💊1
1. Проверить необходимость всех join — убрать ненужные связи.
2. Использовать индексы — создать индексы на ключевых колонках.
3. Разделить запрос — разбить сложный запрос на несколько более простых.
4. Использовать denormalization — объединить часто используемые данные в одну таблицу.
5. Кэшировать данные — уменьшить нагрузку на базу данных.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
Метод Finalize() представляет собой специальный метод, который предназначен для выполнения финальной очистки ресурсов перед тем, как объект будет уничтожен сборщиком мусора. Это метод, который может быть определен в классе для очистки неуправляемых ресурсов, если класс не реализует интерфейс
IDisposable.Сборщик мусора автоматически вызывает
Finalize() на объекте, который не имеет других активных ссылок и который определяет финализатор. Это происходит непосредственно перед тем, как сборщик мусора освобождает память, занимаемую объектом.Все объекты наследуют от базового класса
Object, который предоставляет реализацию Finalize(). Однако в большинстве случаев Finalize() не имеет реализации и не делает ничего, пока не будет переопределен в производном классе.Наличие объектов с финализаторами может замедлить процесс сборки мусора, так как объекты, требующие финализации, должны быть обработаны дважды: сначала они помещаются в очередь финализации, а затем их память освобождается после выполнения
Finalize().class ResourceWrapper
{
// Конструктор
public ResourceWrapper() {
// Инициализация ресурсов
}
// Финализатор
~ResourceWrapper() {
// Код очистки ресурсов
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Forwarded from easyoffer
⏳ Осталось всего 14 дней до завершения краудфандинга
Сейчас самое подходящее время подключиться, если вы ждали или откладывали:
Все, кто поддержат проект сейчас, до релиза, получат:
🚀 PRO-доступ на 1 год по цене месячной подписки
➕ Бета-доступ к EasyOffer 2.0 (конец мая)
👉 Поддержать: https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Сейчас самое подходящее время подключиться, если вы ждали или откладывали:
Все, кто поддержат проект сейчас, до релиза, получат:
🚀 PRO-доступ на 1 год по цене месячной подписки
➕ Бета-доступ к EasyOffer 2.0 (конец мая)
👉 Поддержать: https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
😁2🤯1👀1
Операторы в C# позволяют:
- Выполнять арифметические, логические и побитовые операции (+, -, &&, |, <<, ++).
- Сравнивать значения (==, !=, >, <).
- Управлять потоком исполнения (??, ?:, is, as, await).
- Создавать собственные операторы перегрузки (например, operator + для собственного класса).
Операторы — важная часть языка, они позволяют делать код лаконичным, выразительным и типобезопасным.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤔4❤1😁1🤯1
Тестирование программного обеспечения включает планирование тестов, их выполнение для проверки функциональности и других аспектов, а отладка занимается устранением найденных в ходе тестирования ошибок через анализ кода и логов.
Visual Studio предоставляет мощные инструменты отладки. Основные возможности включают установку точек останова (breakpoints), пошаговое выполнение кода (step over, step into, step out), просмотр значений переменных и выражений.
Для вывода отладочной информации можно использовать классы
Debug и Trace из пространства имен System.Diagnostics. using System.Diagnostics;
public class Program
{
public static void Main()
{
Debug.WriteLine("This is a debug message.");
Trace.WriteLine("This is a trace message.");
}
}
Использование журналирования позволяет записывать события и ошибки во время выполнения приложения. В .NET Core и ASP.NET Core используется встроенная система логирования.
public class HomeController : Controller
{
private readonly ILogger<HomeController> _logger;
public HomeController(ILogger<HomeController> logger)
{
_logger = logger;
}
public IActionResult Index()
{
_logger.LogInformation("Executing Index method");
return View();
}
}
В случае критических ошибок можно анализировать дампы памяти для диагностики проблем. Используйте WinDbg или Visual Studio для анализа дампов.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
1. Явное (explicit) — требует указания типа вручную. Может привести к ошибке времени выполнения.
2. Неявное (implicit) — происходит автоматически, когда не теряется информация.
3. Пользовательское (custom) — через оператор operator или as/is.
4. Boxing/Unboxing — упаковка значимых типов в объект и обратно.
5. Приведение интерфейсов/наследования — преобразование к базовому или интерфейсному типу.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Привязка данных (Data Binding) — это механизм, который позволяет автоматически синхронизировать данные между источником (например, моделью) и интерфейсом (например, элементами UI).
Данные идут только в одном направлении: из модели в UI.
- Для вывода данных, которые не должны изменяться пользователем
- Например, для отображения текущего времени
Пример в WPF
<TextBlock Text="{Binding UserName}" />Данные синхронизируются в обе стороны: UI ↔️ Модель
- В формах ввода (например,
TextBox), чтобы обновлять данные в модели - Используется в MVVM
Пример в WPF
<TextBox Text="{Binding UserName, Mode=TwoWay}" />Позволяет связывать UI с методами обработки событий.
- Для обработки кнопок (
Button.Click) - В реактивных фреймворках (Blazor, WinForms)
Пример в Blazor
<button @onclick="IncrementCount">Добавить</button>
@code {
private int count = 0;
private void IncrementCount() => count++;
}
Используется в паттерне MVVM вместо событий
- В WPF и Xamarin
- Позволяет отделить логику от UI
Пример в WPF
<Button Content="Сохранить" Command="{Binding SaveCommand}" />Позволяет привязывать списки к элементам UI (ListBox, DataGrid)
- В списках, таблицах, дропдаунах
Пример в WPF
<ListBox ItemsSource="{Binding Users}" DisplayMemberPath="Name" />Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Можно, но не рекомендуется. Строки могут быть разделяемыми между разными частями программы, даже если они написаны одинаково. Это может привести к неожиданным блокировкам. Лучше использовать уникальные объекты, специально созданные для блокировки.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Forwarded from easyoffer
🎉 Easyoffer 2.0 — самый успешный краудфандинг в истории рунета в категории "Технологии"!
Мы это сделали! За считанные часы после старта, благодаря вашей поддержке, проект не просто стартовал — он взлетел.
💸 Собрано: 2 276 840 рублей
Это не просто цифра — это ваше доверие, ваша вера в идею, и ваша инвестиция в будущее карьеры сотен (а скоро — тысяч) специалистов.
💼 Благодаря этой сумме мы уже:
— Наняли ещё пару разработчиков и аналитиков
— Запустили активный сбор и разметку новых данных
— Ускорили разработку и подняли планку качества
Спасибо каждому, кто поверил в нас на старте! Дальше — только масштабирование и развитие. Мы строим сервис, который станет must-have для всех, кто ищет работу в IT.
👉 Присоединяйтесь сейчас — это только начало.
Мы это сделали! За считанные часы после старта, благодаря вашей поддержке, проект не просто стартовал — он взлетел.
💸 Собрано: 2 276 840 рублей
Это не просто цифра — это ваше доверие, ваша вера в идею, и ваша инвестиция в будущее карьеры сотен (а скоро — тысяч) специалистов.
💼 Благодаря этой сумме мы уже:
— Наняли ещё пару разработчиков и аналитиков
— Запустили активный сбор и разметку новых данных
— Ускорили разработку и подняли планку качества
Спасибо каждому, кто поверил в нас на старте! Дальше — только масштабирование и развитие. Мы строим сервис, который станет must-have для всех, кто ищет работу в IT.
👉 Присоединяйтесь сейчас — это только начало.
В C# строки (
string) являются ссылочным типом, но ведут себя как значимый тип из-за своей неизменяемости (immutability).В C# все классы (
class) – ссылочные типы, и string не исключение. - Переменная
string хранит ссылку на объект в памяти, а не сам текст. - Две переменные могут ссылаться на один и тот же объект.
string str1 = "Hello";
string str2 = str1; // str2 теперь указывает на тот же объект, что и str1
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(str1, str2)); // True
Хотя
string – ссылочный тип, каждое изменение строки создаёт новый объект в памяти, а не модифицирует существующий.string str = "Hello";
str += " World"; // Создаётся новый объект в памяти
Неизменяемость (Immutability) – строка не меняется после создания.
Операции со строками создают новые объекты (как копирование значимых типов).
Сравнение строк по значению (
==), а не по ссылке (как у ссылочных типов). 1210 string s1 = "hello";
string s2 = "hello";
Console.WriteLine(s1 == s2); // True (сравниваются значения, а не ссылки)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
2. Сервер обрабатывает запрос, взаимодействует с API и возвращает HTTP-ответ с данными или кодом состояния.
3. Ответ содержит тело, заголовки и статус выполнения запроса.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9