• readonly: значение задаётся в момент инициализации или в конструкторе.
• static: переменная принадлежит классу, а не экземпляру, и может изменяться.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥5❤1
Это система управления базами данных с открытым исходным кодом, работающая в памяти и поддерживающая множество типов данных, таких как строки, списки, множества, хеши и другие. Redis часто используется как кэш, брокер сообщений и база данных. Он известен своей высокой производительностью, низкой задержкой и простотой в использовании.
Redis хранит все данные в памяти, что обеспечивает очень быструю скорость чтения и записи. Данные также могут периодически сохраняться на диск для обеспечения долговечности.
Строки (Strings): Самый простой тип данных в Redis, который может содержать текст или двоичные данные.
Списки (Lists): Упорядоченные коллекции строк, которые можно использовать как очереди или стеки.
Множества (Sets): Неупорядоченные коллекции уникальных строк.
Упорядоченные множества (Sorted Sets): Коллекции уникальных строк, каждая из которых связана с числовым значением (score), определяющим порядок.
Хеши (Hashes): Коллекции пар "ключ-значение", где каждый хеш связан с ключом.
Bitmaps и HyperLogLogs: Для эффективного хранения и обработки больших объемов данных.
Благодаря хранению данных в памяти и простому протоколу клиент-сервер, Redis обеспечивает очень высокую скорость операций.
Redis поддерживает мастер-слейв репликацию, что позволяет создать резервные копии данных и обеспечить отказоустойчивость.
Redis Cluster позволяет распределить данные по нескольким узлам, обеспечивая горизонтальную масштабируемость.
Redis позволяет выполнять атомарные операции с помощью Lua-скриптов.
Redis поддерживает транзакции, позволяя выполнить несколько команд атомарно.
Redis часто используется для кэширования данных, что позволяет значительно уменьшить задержку доступа и снизить нагрузку на базу данных.
using StackExchange.Redis;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();
db.StringSet("key", "value");
string value = db.StringGet("key");
Console.WriteLine(value);
}
}
Хранение сессий пользователя для веб-приложений, что обеспечивает быстрое и эффективное управление состоянием.
Использование списков или упорядоченных множеств для организации очередей сообщений.
using StackExchange.Redis;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();
db.ListLeftPush("queue", "task1");
db.ListLeftPush("queue", "task2");
string task = db.ListRightPop("queue");
Console.WriteLine(task);
}
}
Использование упорядоченных множеств для реализации счетчиков, рейтингов или систем рекомендаций.
using StackExchange.Redis;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();
// Add scores for users
db.SortedSetAdd("scores", "user1", 100);
db.SortedSetAdd("scores", "user2", 200);
// Retrieve scores with scores included
var scores = db.SortedSetRangeByRankWithScores("scores", 0, -1);
foreach (var score in scores)
{
Console.WriteLine($"{score.Element}: {score.Score}");
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4
В информатике и программировании куча (heap) может классифицироваться по нескольким критериям. Рассмотрим основные виды:
Куча памяти (Memory Heap)
Используется для динамического выделения памяти в приложениях.
В C# это управляется сборщиком мусора (GC - Garbage Collector).
Примеры: объекты, созданные с помощью
new, выделяются в управляемой куче.Это специальная бинарная структура данных, используемая в алгоритмах, например, в сортировке (Heap Sort) или в приоритетных очередях.
Бывает максимальная куча (max-heap) и минимальная куча (min-heap).
В C# и .NET память выделяется и освобождается автоматически с помощью GC. Разделяется на поколения (Generation 0, 1, 2), что оптимизирует работу сборщика мусора.
Применяется в C/C++ и низкоуровневом коде, где управление памятью выполняется вручную (
malloc/free, new/delete). В C# тоже можно работать с ней через Marshal или Unsafe код.Корневой узел содержит наибольшее значение, а дочерние узлы – меньшее. Используется в алгоритмах приоритетных очередей.
Корневой узел содержит наименьшее значение, а дочерние узлы – большее. Применяется в алгоритме Дейкстры и других задачах.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
PriorityQueue<int, int> minHeap = new PriorityQueue<int, int>();
minHeap.Enqueue(5, 5);
minHeap.Enqueue(3, 3);
minHeap.Enqueue(8, 8);
minHeap.Enqueue(1, 1);
while (minHeap.Count > 0)
{
Console.WriteLine(minHeap.Dequeue()); // Выведет: 1, 3, 5, 8
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Если в проекте присутствуют два интерфейса с одинаковым названием, это может привести к конфликту имен. Чтобы избежать этой проблемы, можно использовать несколько решений:
Наиболее очевидное и правильное решение — поместить интерфейсы в разные пространства имен и указывать их при использовании.
namespace FirstNamespace
{
public interface ILogger
{
void Log(string message);
}
}
namespace SecondNamespace
{
public interface ILogger
{
void LogError(string message);
}
}
Если в коде требуется использовать оба интерфейса, можно указать полное имя интерфейса
using FirstNamespace;
using SecondNamespace;
class Program
{
static void Main()
{
FirstNamespace.ILogger logger1;
SecondNamespace.ILogger logger2;
}
}
Чтобы избежать длинных имен, можно задать псевдонимы:
using FirstLogger = FirstNamespace.ILogger;
using SecondLogger = SecondNamespace.ILogger;
class Program
{
static void Main()
{
FirstLogger logger1;
SecondLogger logger2;
}
}
Если оба интерфейса схожи по функциональности, можно создать общий интерфейс и наследовать его
public interface IBaseLogger
{
void Log(string message);
}
public interface ILogger1 : IBaseLogger
{
}
public interface ILogger2 : IBaseLogger
{
}
Если класс должен реализовывать оба интерфейса с одинаковыми методами, можно использовать явную реализацию интерфейсов:
using FirstNamespace;
using SecondNamespace;
class Logger : FirstNamespace.ILogger, SecondNamespace.ILogger
{
void FirstNamespace.ILogger.Log(string message)
{
Console.WriteLine("First Logger: " + message);
}
void SecondNamespace.ILogger.LogError(string message)
{
Console.WriteLine("Second Logger Error: " + message);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Logger logger = new Logger();
((FirstNamespace.ILogger)logger).Log("Hello");
((SecondNamespace.ILogger)logger).LogError("Error");
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤2
1. Кроссплатформенность и изоляция среды выполнения.
2. Упрощение развертывания и масштабирования.
3. Консистентность среды разработки и продакшена.
Недостатки:
1. Дополнительная сложность в управлении контейнерами.
2. Нагрузка на ресурсы при запуске множества контейнеров.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
Ты говоришь про объекты в нулевом поколении (Generation 0) в сборщике мусора (Garbage Collector, GC) в .NET? Если да, то это очень хорошая тема!
самые молодые объекты. Это временные, краткоживущие данные, которые часто быстро удаляются.
промежуточное поколение. Объекты, пережившие хотя бы одну очистку Gen 0.
долгоживущие объекты. Обычно это крупные структуры данных, которые редко изменяются.
GC оптимизирован так, что маленькие и "короткоживущие" объекты (например, переменные внутри метода) создаются в Gen 0 и быстро удаляются. Это позволяет экономить память и ускорять работу приложения.
Если объект долго живет, он "повышается" в следующее поколение (Gen 1, затем Gen 2). GC чаще очищает Gen 0, а Gen 2 – реже, так как там хранятся важные данные, которые не стоит часто перемещать.
Очень недолго! Вся идея Gen 0 в том, чтобы быстро выделять и быстро освобождать память. Если объект не используется после первой очистки GC, он удаляется. Если объект нужен дальше – он переходит в Gen 1.
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
var obj = new object(); // Создаем объект в Gen 0
} // obj выходит из области видимости и уничтожается GC
}
}
Здесь объекты быстро уничтожаются в Gen 0, так как они больше не нужны.
А если объект нужен долго:
class Program
{
static object _longLivingObject = new object(); // Скорее всего, попадет в Gen 2
static void Main()
{
Console.WriteLine("Объект долго живёт!");
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5👍4🔥2
Swipe right or swipe left
Что делать, если твои мэтчи в жизни не такие точные, как твой код?
Спокойно, 14 февраля в 19:00 по МСК мы разберём, как ML анализирует speed dating и предсказывает match.
📌 Мы возьмем реальные данные со speed dating.
📌 Обучим модель, которая скажет: match или swipe left.
📌 Разберём, какие признаки реально важны (спойлер: работа в IT — не прям гарантия успеха (наши маркетологи подтверждают 😥).
💡 Приходи, если хочешь прокачать свой Python, ML и, возможно, станешь идеальной парой, как самый стильные форсы.
👉 Записаться
Что делать, если твои мэтчи в жизни не такие точные, как твой код?
Спокойно, 14 февраля в 19:00 по МСК мы разберём, как ML анализирует speed dating и предсказывает match.
📌 Мы возьмем реальные данные со speed dating.
📌 Обучим модель, которая скажет: match или swipe left.
📌 Разберём, какие признаки реально важны (спойлер: работа в IT — не прям гарантия успеха (наши маркетологи подтверждают 😥).
💡 Приходи, если хочешь прокачать свой Python, ML и, возможно, станешь идеальной парой, как самый стильные форсы.
👉 Записаться
❤1
1. Использование саги для координации транзакций через шаги компенсации.
2. Применение распределённых транзакций с помощью механизмов вроде двухфазного коммита (2PC).
3. Логирование событий с последующей их обработкой.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3
Когда браузер отправляет запрос и получает ответ от API, это включает несколько шагов, которые следуют HTTP-протоколу. Этот процесс включает в себя создание и отправку HTTP-запроса, обработку на сервере и получение HTTP-ответа.
Обычно запрос инициируется через JavaScript с использованием встроенных функций, таких как
XMLHttpRequest, fetch или сторонние библиотеки, такие как Axios. fetch('https://api.example.com/data', {
method: 'GET',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
'Authorization': 'Bearer token'
}
})
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.error('Error:', error));
Метод: Указывает тип запроса (например, GET, POST, PUT, DELETE). URL: Указывает на какой URL отправляется запрос. Заголовки (Headers): Включают информацию о типе содержимого, авторизации и других метаданных. Тело (Body): Содержит данные, которые отправляются с запросом (для методов POST, PUT и PATCH).
Браузер использует сетевые протоколы для отправки сформированного HTTP-запроса на указанный сервер через интернет.
Сервер получает HTTP-запрос.
Сервер обрабатывает запрос, выполняя соответствующие действия, такие как чтение данных из базы данных, выполнение логики приложения или взаимодействие с другими сервисами.
Статус код (Status Code): Указывает результат обработки запроса (например, 200 OK, 404 Not Found, 500 Internal Server Error). Заголовки (Headers): Могут включать метаданные о содержимом ответа, кэшировании и других параметрах. Тело (Body): Содержит данные, которые отправляются обратно клиенту, часто в формате JSON или XML.
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json
Content-Length: 85
{
"id": 1,
"name": "Example",
"description": "This is an example response"
}
Браузер получает HTTP-ответ от сервера.
Статус код: Браузер или JavaScript-код проверяет статус код, чтобы определить, был ли запрос успешным. Заголовки: Заголовки могут быть использованы для получения дополнительной информации о ответе. Тело: Браузер разбирает тело ответа, если это необходимо, например, преобразует JSON-данные в объект JavaScript.
Полученные данные могут быть использованы в приложении для обновления интерфейса пользователя, хранения в локальном хранилище или выполнения других действий.
Отправка запроса
fetch('https://api.example.com/data', {
method: 'GET',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
'Authorization': 'Bearer token'
}
})
.then(response => {
if (!response.ok) {
throw new Error('Network response was not ok ' + response.statusText);
}
return response.json();
})
.then(data => {
console.log('Data received:', data);
// Используем данные для обновления UI или других целей
})
.catch(error => {
console.error('There has been a problem with your fetch operation:', error);
});Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8😁3👾1
Это модификатор, который позволяет выполнять небезопасный код, например, работать с указателями. Такой код может взаимодействовать с памятью напрямую, что требует повышенной осторожности. Для использования unsafe нужно разрешить эту опцию в настройках проекта.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀3👍1🔥1
lock используется для управления доступом к ресурсам в многопоточных приложениях. Это предотвращает возникновение проблем, связанных с одновременным доступом нескольких потоков к одному и тому же ресурсу, что может привести к непредсказуемому поведению или коррупции данных.
Принимает в качестве параметра объект, который используется в качестве мьютекса (взаимоисключающего объекта). Во время выполнения блока кода внутри
lock, текущий поток "захватывает" мьютекс. Если другой поток попытается войти в заблокированный участок кода, используя тот же мьютекс, он будет приостановлен до тех пор, пока первый поток не завершит выполнение блока lock и не освободит мьютекс.public class Account
{
private decimal balance;
private readonly object balanceLock = new object();
public void Deposit(decimal amount)
{
lock (balanceLock)
{
balance += amount;
}
}
public void Withdraw(decimal amount)
{
lock (balanceLock)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
}
}
}
}
Без использования
lock или других методов синхронизации, программы с многопоточным доступом к общим данным могут испытывать проблемы, такие как гонки и условия гонки (race conditions), когда порядок или время доступа к данным может привести к ошибкам или неожиданным результатам. lock гарантирует, что только один поток может исполнять определенный блок кода, работающий с критическими ресурсами, в любой момент времени.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤1🔥1
Это делегат, представляющий метод, который принимает один или несколько аргументов и возвращает логическое значение (
true или false). Предикаты часто используются для фильтрации коллекций, поиска элементов и других операций, связанных с условными проверками.В C# предикат представлен делегатом
Predicate<T>, который принимает один аргумент типа T и возвращает bool.Предикаты обычно используются в методах стандартных коллекций, таких как
List<T>, для поиска, удаления и фильтрации элементов.Определение предиката
public static bool IsEven(int number)
{
return number % 2 == 0;
}
Использование предиката с методом коллекции
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
public static void Main()
{
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
// Использование предиката для поиска первого четного числа
int firstEven = numbers.Find(IsEven);
Console.WriteLine("First even number: " + firstEven);
// Использование предиката для удаления всех четных чисел
numbers.RemoveAll(IsEven);
Console.WriteLine("Numbers after removing evens: " + string.Join(", ", numbers));
}
public static bool IsEven(int number)
{
return number % 2 == 0;
}
}
Лямбда-выражения часто используются для определения предикатов непосредственно в месте вызова метода. Это делает код более компактным и удобочитаемым.
Пример использования лямбда-выражений
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
public static void Main()
{
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
// Использование лямбда-выражения для поиска первого четного числа
int firstEven = numbers.Find(n => n % 2 == 0);
Console.WriteLine("First even number: " + firstEven);
// Использование лямбда-выражения для удаления всех четных чисел
numbers.RemoveAll(n => n % 2 == 0);
Console.WriteLine("Numbers after removing evens: " + string.Join(", ", numbers));
}
}
Предикаты используются для определения условий фильтрации элементов в коллекциях.
List<int> evenNumbers = numbers.FindAll(IsEven);
Предикаты помогают находить элементы, соответствующие определенному условию.
int firstEven = numbers.Find(IsEven);
Предикаты используются для удаления элементов, соответствующих определенному условию.
numbers.RemoveAll(IsEven);
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥1
Forwarded from easyoffer
Привет, ребята!
1,5 года я учился на программиста, а сайт easyoffer.ru стал моим пет-проектом. Я создавал его, потому что:
а) нужно было добавить хоть какой-нибудь проект в резюме
б) подготовиться к прохождению собесов
И всё получилось! Благодаря еasyoffer я успешно прошёл собеседование и устроился Python Junior-разработчиком на удаленку с зарплатой 115 тысяч рублей.
Однако ещё во время разработки я понял, что у этого проекта есть потенциал. Казалось, что сайт может стать популярным и, возможно, превратиться в стартап.
По-этому я с самого начала заложил в проект минимальную бизнес-модель, на случай, если сайт начнёт набирать трафик. Я предложил пользователям полный доступ к сайту в обмен на подписку на Telegram-каналы. Это позволяло развивать аудиторию, а в будущем — зарабатывать на рекламе.
Результат превзошёл ожидания!
С момента запуска easyoffer посетило 400 тысяч человек. А когда доход с рекламы превысил мою зарплату программиста, я принял решение уйти с работы и полностью посвятить себя разработке новой версии сайта.
Вот так, зайдя в IT, через 4 месяца вышел через свой же пет-проект. Мне очень повезло
Уже год я работаю над easyoffer 2.0.
Это будет более масштабный и качественной новый проект:
– Появится тренажер
– Появятся задачи из собесов
– Фильтрация контента по грейдам
и еще очень много фич, о которых я расскажу позже.
Хочу, довести easyoffer до ума, чтобы сайт стал настоящим помощником для всех, кто готовится к собеседованиям.
По этому в ближайшее время я объявлю о старте краудфандинговой кампании, чтобы ускорить разработку и я готов щедро отблагодарить всех, кто поддержит проект.
А те, кто поддержат проект первыми, получат специальные лимитированные выгодные вознаграждения. Следите за этим телеграм каналом, если хотите стать первыми сапортерами.
1,5 года я учился на программиста, а сайт easyoffer.ru стал моим пет-проектом. Я создавал его, потому что:
а) нужно было добавить хоть какой-нибудь проект в резюме
б) подготовиться к прохождению собесов
И всё получилось! Благодаря еasyoffer я успешно прошёл собеседование и устроился Python Junior-разработчиком на удаленку с зарплатой 115 тысяч рублей.
Однако ещё во время разработки я понял, что у этого проекта есть потенциал. Казалось, что сайт может стать популярным и, возможно, превратиться в стартап.
По-этому я с самого начала заложил в проект минимальную бизнес-модель, на случай, если сайт начнёт набирать трафик. Я предложил пользователям полный доступ к сайту в обмен на подписку на Telegram-каналы. Это позволяло развивать аудиторию, а в будущем — зарабатывать на рекламе.
Результат превзошёл ожидания!
С момента запуска easyoffer посетило 400 тысяч человек. А когда доход с рекламы превысил мою зарплату программиста, я принял решение уйти с работы и полностью посвятить себя разработке новой версии сайта.
Вот так, зайдя в IT, через 4 месяца вышел через свой же пет-проект. Мне очень повезло
Уже год я работаю над easyoffer 2.0.
Это будет более масштабный и качественной новый проект:
– Появится тренажер
– Появятся задачи из собесов
– Фильтрация контента по грейдам
и еще очень много фич, о которых я расскажу позже.
Хочу, довести easyoffer до ума, чтобы сайт стал настоящим помощником для всех, кто готовится к собеседованиям.
По этому в ближайшее время я объявлю о старте краудфандинговой кампании, чтобы ускорить разработку и я готов щедро отблагодарить всех, кто поддержит проект.
А те, кто поддержат проект первыми, получат специальные лимитированные выгодные вознаграждения. Следите за этим телеграм каналом, если хотите стать первыми сапортерами.
❤4
post чаще всего ассоциируется с HTTP POST-запросами, которые используются для отправки данных на сервер. Это один из основных методов HTTP-протокола наряду с GET, PUT, DELETE и другими. Метод HTTP, используемый для отправки данных на сервер. Обычно применяется для создания новых ресурсов или передачи данных, которые могут изменять состояние сервера.
Данные могут быть отправлены в теле запроса в различных форматах, таких как JSON, XML или обычный текст.
POST-запросы широко используются в веб-приложениях для передачи данных от клиента к серверу, например, при отправке формы, загрузке файлов или выполнении AJAX-запросов.
Для выполнения HTTP POST-запроса в C# часто используется класс
HttpClient, который предоставляет удобные методы для взаимодействия с веб-сервисами.Убедитесь, что в вашем проекте установлен пакет
System.Net.Http (обычно он включен по умолчанию в .NET Core проектах).using System;
using System.Net.Http;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
// Создаем HttpClient
using (HttpClient client = new HttpClient())
{
// URL-адрес, на который отправляется запрос
string url = "https://example.com/api/resource";
// Данные для отправки
var data = new
{
Name = "John Doe",
Age = 30
};
// Сериализуем данные в JSON
string jsonData = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(data);
// Создаем содержимое запроса
StringContent content = new StringContent(jsonData, Encoding.UTF8, "application/json");
// Отправляем POST-запрос
HttpResponseMessage response = await client.PostAsync(url, content);
// Проверяем успешность ответа
if (response.IsSuccessStatusCode)
{
Console.WriteLine("Запрос выполнен успешно.");
}
else
{
Console.WriteLine($"Ошибка: {response.StatusCode}");
}
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Есть модификаторы доступа, которые определяют, кто может использовать классы, методы и переменные. Они помогают скрыть внутренние детали кода и контролировать доступ к данным.
Открытый доступ означает, что элемент можно использовать везде.
public class Car
{
public string Model = "Tesla";
}
class Program
{
static void Main()
{
Car car = new Car();
Console.WriteLine(car.Model); // Доступ открыт
}
}
Самый закрытый модификатор. Поля и методы невидимы за пределами класса.
class Car
{
private string model = "Tesla";
private void PrintModel()
{
Console.WriteLine(model);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Car car = new Car();
// car.model = "BMW"; Ошибка! Поле `model` — private
// car.PrintModel(); Ошибка! Метод `PrintModel` — private
}
}
Доступен только внутри класса и его наследников.
class Car
{
protected string Model = "Tesla";
}
class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследуемый класс
}
}
class Program
{
static void Main()
{
ElectricCar eCar = new ElectricCar();
// eCar.Model Ошибка! Поле `Model` доступно только в наследниках
}
}
Элементы с
internal можно использовать только внутри одной сборки (проекта).internal class Engine
{
public void Start() => Console.WriteLine("Двигатель запущен");
}
class Program
{
static void Main()
{
Engine engine = new Engine();
engine.Start(); // Работает, потому что внутри того же проекта
}
}
Этот модификатор разрешает доступ внутри сборки, а также в классах-наследниках за её пределами.
public class Car
{
protected internal string Model = "Tesla";
}
class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследник
}
}
Этот модификатор ещё жёстче, чем
protected internal: - Доступ внутри класса – да
- В наследниках – только внутри той же сборки
- В других проектах – нет доступа!
class Car
{
private protected string Model = "Tesla";
}
class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследник в той же сборке
}
}
class Program
{
static void Main()
{
ElectricCar eCar = new ElectricCar();
// eCar.Model Ошибка! `Model` доступен только в наследниках из этой сборки
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2🤔2