C# | Вопросы собесов
5.1K subscribers
34 photos
1 file
980 links
Download Telegram
📌 Что такое паттерны проектирования?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

Паттерны проектирования (или шаблоны проектирования) — это проверенные решения общих проблем, которые возникают при разработке программного обеспечения. Они представляют собой шаблоны для организации кода, которые улучшают его структуру, читаемость и повторное использование. Паттерны проектирования не являются готовым кодом, но они предлагают структуры и подходы, которые можно адаптировать к конкретным потребностям проекта.

🤔 Основные категории паттернов проектирования

1️⃣ Порождающие паттерны (Creational Patterns): Эти паттерны связаны с созданием объектов, что позволяет скрыть сложность создания объектов и повысить гибкость системы.

Примеры: Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype.

2️⃣ Структурные паттерны (Structural Patterns): Эти паттерны описывают, как классы и объекты могут быть объединены для формирования больших структур.

Примеры: Adapter, Composite, Proxy, Flyweight, Facade, Bridge, Decorator.

🤔 Примеры паттернов проектирования

🤔 Singleton (Порождающий паттерн)

Обеспечивает создание единственного экземпляра класса и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру.
public class Singleton
{
private static Singleton instance;

private Singleton() { }

public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}


🤔 Factory Method (Порождающий паттерн)

Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам изменить тип создаваемого объекта.
public abstract class Product { }

public class ConcreteProductA : Product { }

public class ConcreteProductB : Product { }

public abstract class Creator
{
public abstract Product FactoryMethod();
}

public class ConcreteCreatorA : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductA();
}
}

public class ConcreteCreatorB : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductB();
}
}


🤔 Adapter (Структурный паттерн)

Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
public interface ITarget
{
void Request();
}

public class Adaptee
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Specific request");
}
}

public class Adapter : ITarget
{
private readonly Adaptee _adaptee;

public Adapter(Adaptee adaptee)
{
_adaptee = adaptee;
}

public void Request()
{
_adaptee.SpecificRequest();
}
}


🤔 Observer (Поведенческий паттерн)

Определяет зависимость "один ко многим" между объектами таким образом, что при изменении состояния одного объекта все зависимые объекты оповещаются и обновляются автоматически.
public interface IObserver
{
void Update();
}

public class ConcreteObserver : IObserver
{
public void Update()
{
Console.WriteLine("Observer updated");
}
}

public class Subject
{
private readonly List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

public void Attach(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}

public void Detach(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}

public void Notify()
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.Update();
}
}
}


🤔 Краткий ответ

Паттерны проектирования — это проверенные решения общих проблем в разработке программного обеспечения. Они делятся на три категории: порождающие (Singleton, Factory Method), структурные (Adapter, Composite) и поведенческие (Observer, Strategy). Использование паттернов улучшает структуру кода, делает его более читаемым и гибким.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3😁1
🤔 Какие встроенные типы делегатов существуют в C#?
Anonymous Quiz
81%
Action, Func, Predicate.
5%
List, Array, Dictionary.
9%
Event, Property, Method.
5%
Static, Virtual, Override.
📌 Какие есть паттерны проектирования?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

Паттерны проектирования — это шаблоны для решения общих проблем при разработке ПО. Они делятся на три категории:

🤔 Порождающие (Creational)

Singleton: Один экземпляр класса.

Factory Method: Создание объектов через методы.

Abstract Factory: Семейства связанных объектов.

Builder: Пошаговое создание сложных объектов.

Prototype: Клонирование объектов.

🤔 Структурные (Structural)

Adapter: Преобразование интерфейсов.

Bridge: Разделение абстракции и реализации.

Composite: Деревья объектов.

Decorator: Добавление поведения объектам.

Facade: Упрощение интерфейсов.

Flyweight: Разделение мелких объектов.

Proxy: Заместитель объектов.

🤔 Поведенческие (Behavioral)

Observer: Оповещение об изменениях.

Strategy: Замена алгоритмов.

Command: Инкапсуляция запросов.

Iterator: Последовательный доступ.

Mediator: Посредник для взаимодействия.

State: Смена поведения в зависимости от состояния.

Chain of Responsibility: Цепочка обработчиков.

Visitor: Добавление операций к объектам.

Template Method: Скелет алгоритма.

🤔 Краткий ответ

Паттерны проектирования (порождающие, структурные, поведенческие) — это шаблоны для решения типовых задач в разработке ПО, улучшающие структуру и гибкость кода.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
📌 В чем отличие монолитной и микросервисной архитектуре на практике?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

Монолитная и микросервисная архитектуры представляют собой два разных подхода к построению программных систем. Рассмотрим ключевые отличия между ними на практике:

🤔 Монолитная архитектура

Определение:

Монолитная архитектура представляет собой единое, цельное приложение, в котором все компоненты и модули тесно связаны друг с другом.

Особенности:

1️⃣ Единый код:

Вся логика и функциональность приложения собраны в одном проекте или исполняемом файле.

Пример: Веб-приложение, где UI, бизнес-логика и доступ к данным находятся в одном проекте.

2️⃣ Разработка и деплой:

Разработка может быть проще на начальном этапе, так как все компоненты находятся в одном проекте.

Деплой представляет собой единое целое: обновление требует полного перезапуска приложения.

3️⃣ Тестирование:

Процесс тестирования проще, так как все находится в одном проекте.

Тесты могут покрывать весь функционал приложения сразу.

4️⃣ Масштабирование:

Масштабирование происходит путем клонирования всего приложения (вертикальное масштабирование).

Ограничено возможностями одного сервера.

5️⃣ Связность:

Высокая степень связности между компонентами может привести к трудностям в поддержке и модификации.

Изменение одного компонента может потребовать пересмотра всего приложения.

🤔 Микросервисная архитектура

Определение:

Микросервисная архитектура разделяет приложение на множество небольших, независимых сервисов, каждый из которых выполняет свою конкретную задачу.

Особенности:

1️⃣ Разделение кода:

Логика приложения разделена на отдельные сервисы, каждый из которых может разрабатываться, тестироваться и деплоиться независимо.

Пример: Интернет-магазин с отдельными сервисами для управления товарами, заказами, платежами и пользователями.

2️⃣ Разработка и деплой:

Разработка может быть сложнее из-за необходимости координации между командами.

Деплой каждого сервиса может выполняться независимо, что позволяет обновлять части системы без перезапуска всего приложения.

3️⃣ Тестирование:

Тестирование может быть сложнее, так как необходимо тестировать взаимодействие между сервисами.

Поддержка контрактного тестирования и других методологий для обеспечения совместимости сервисов.

4️⃣ Масштабирование:

Масштабирование происходит горизонтально: можно масштабировать только те сервисы, которые испытывают высокую нагрузку.

Более гибкое и эффективное использование ресурсов.

5️⃣ Связность:

Сервисы слабо связаны друг с другом, что облегчает их поддержку и модификацию.

Изменение одного сервиса не требует изменения других, что уменьшает риск.

🤔 Пример на практике

Монолит:

Предположим, у вас есть интернет-магазин. В монолитной архитектуре все функции, такие как каталог товаров, корзина, заказы, учетные записи пользователей и платежи, находятся в одном приложении. Обновление логики корзины требует развертывания всего приложения заново.

Микросервисы:

В микросервисной архитектуре каждый компонент интернет-магазина становится отдельным сервисом. Есть отдельные сервисы для каталога товаров, корзины, заказов, учетных записей пользователей и платежей. Если нужно обновить логику корзины, вы можете развернуть только соответствующий сервис, не затрагивая остальные.

🤔 Краткий ответ

Монолитная архитектура объединяет все компоненты приложения в одном проекте, что упрощает разработку и деплой, но усложняет масштабирование и поддержку. Микросервисная архитектура разделяет приложение на независимые сервисы, что улучшает масштабируемость и модульность, но усложняет координацию и тестирование.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😁1
СиШарпСНуляДоПрофи.docx
88.2 MB
Парень написал обширное руководство по C# в виде формата Word, которое охватывает все основные концепции языка С# включая парадигму ООП.

Руководство еще подлежит коррективам но вы сможете уже его использовать для обучения/ознакомления и зафиксировать основные моменты. Сам документ прикреплен ниже. Выглядит очень информативно 👍

Можете оставить фидбек в коментах, ну либо кто хочет помочь совместно закончить реализацию напишите ему: https://t.iss.one/vlar4x
🔥8
📌 Внешние ключи должны быть в базе данных?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

Внешние ключи в базе данных играют важную роль в обеспечении целостности данных и установлении связей между таблицами. Они представляют собой специальные столбцы или группы столбцов в одной таблице, которые ссылаются на первичный ключ другой таблицы. Рассмотрим подробнее, почему внешние ключи важны и как они должны использоваться.

🤔 Зачем нужны внешние ключи

1️⃣ Целостность данных:

Внешние ключи помогают поддерживать ссылочную целостность между связанными таблицами, гарантируя, что связи между записями корректны.

Например, если у вас есть таблица Orders и таблица Customers, внешний ключ в Orders может ссылаться на первичный ключ в Customers, гарантируя, что каждый заказ относится к существующему клиенту.

2️⃣ Упрощение запросов:

Внешние ключи облегчают написание запросов SQL, которые объединяют данные из нескольких таблиц. Они обеспечивают логическую связь, которая позволяет объединять таблицы в запросах.

Пример: Получение всех заказов вместе с информацией о клиенте, сделавшем заказ.

3️⃣ Поддержка каскадных операций:

Внешние ключи могут быть настроены для выполнения каскадных обновлений и удалений. Это означает, что при изменении или удалении записи в одной таблице соответствующие изменения автоматически применяются к связанным записям в другой таблице.

Пример: При удалении клиента можно настроить каскадное удаление всех его заказов.

4️⃣ Улучшение целостности данных:

Они предотвращают некорректные данные, такие как "висячие" ссылки, когда запись в одной таблице ссылается на несуществующую запись в другой таблице.

Пример: Невозможно добавить заказ в таблицу Orders, если нет соответствующего клиента в таблице Customers.

🤔 Как использовать внешние ключи

1️⃣ Создание внешнего ключа:

Внешний ключ создается при создании таблицы или добавляется позже с помощью команды ALTER TABLE.

Пример создания внешнего ключа при создании таблицы:
     CREATE TABLE Orders (
OrderID int PRIMARY KEY,
OrderDate datetime,
CustomerID int,
FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES Customers(CustomerID)
);


2️⃣ Добавление внешнего ключа в существующую таблицу:

Если таблица уже существует, внешний ключ можно добавить с помощью команды ALTER TABLE.

Пример:
     ALTER TABLE Orders
ADD CONSTRAINT FK_CustomerOrder
FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES Customers(CustomerID);


3️⃣ Каскадные операции:

Внешние ключи можно настроить для каскадного удаления или обновления связанных записей.

Пример настройки каскадного удаления:
     CREATE TABLE Orders (
OrderID int PRIMARY KEY,
OrderDate datetime,
CustomerID int,
FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES Customers(CustomerID)
ON DELETE CASCADE
);


🤔 Примеры использования

🤔 Пример 1: Базовая установка внешнего ключа
CREATE TABLE Customers (
CustomerID int PRIMARY KEY,
CustomerName varchar(255)
);

CREATE TABLE Orders (
OrderID int PRIMARY KEY,
OrderDate datetime,
CustomerID int,
FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES Customers(CustomerID)
);


🤔 Пример 2: Каскадное удаление
CREATE TABLE Orders (
OrderID int PRIMARY KEY,
OrderDate datetime,
CustomerID int,
FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES Customers(CustomerID)
ON DELETE CASCADE
);


🤔 Краткий ответ

Внешние ключи должны быть в базе данных для поддержания целостности данных, установления связей между таблицами и упрощения запросов. Они предотвращают некорректные данные и обеспечивают правильные каскадные операции при обновлениях и удалениях.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое Entity Framework (EF) и его основные компоненты?
Anonymous Quiz
91%
DbContext, DbSet, LINQ to Entities.
5%
DataTable, DataSet, DataRow.
2%
Collection, List, Array.
2%
Index, Key, Value.
🤯2
📌 Что если покрыть код контроллера тестами?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

Покрытие кода контроллера тестами является важной практикой, которая помогает повысить качество и надежность приложения. Рассмотрим, что это означает, зачем это нужно, и как это делается.

🤔 Что такое тесты для контроллеров

Тесты для контроллеров — это автоматические тесты, которые проверяют функциональность методов контроллеров в веб-приложениях. Эти тесты могут быть двух основных типов:

1️⃣ Модульные тесты (Unit Tests):

Проверяют отдельные методы контроллеров изолированно от других компонентов системы, используя заглушки или моки для зависимостей.

2️⃣ Интеграционные тесты (Integration Tests):

Проверяют взаимодействие контроллера с другими компонентами системы, такими как сервисы, репозитории и базы данных.

🤔 Зачем нужно покрывать код контроллеров тестами

1️⃣ Проверка правильности кода:

Тесты помогают убедиться, что контроллеры работают правильно и возвращают ожидаемые результаты.

2️⃣ Обнаружение ошибок:

Автоматическое тестирование позволяет выявить ошибки на ранних стадиях разработки, что снижает затраты на их исправление.

3️⃣ Поддержка рефакторинга:

Наличие тестов облегчает рефакторинг кода, так как тесты обеспечивают уверенность в том, что изменения не нарушили существующую функциональность.

4️⃣ Документация:

Тесты служат живой документацией, показывая, как контроллеры должны вести себя в различных ситуациях.

5️⃣ Улучшение архитектуры:

Написание тестов способствует созданию более модульного и тестируемого кода, что улучшает архитектуру приложения.

🤔 Как покрывать код контроллеров тестами

🤔 Модульные тесты

Модульные тесты контроллеров проверяют методы контроллера изолированно. Для этого обычно используются моки или заглушки для зависимостей контроллера, таких как сервисы или репозитории.

Пример модульного теста контроллера с использованием библиотеки xUnit и Moq:
using Moq;
using Xunit;
using MyWebApp.Controllers;
using MyWebApp.Services;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;

public class MyControllerTests
{
[Fact]
public void Get_ReturnsOkResult_WithListOfItems()
{
// Arrange
var mockService = new Mock<IMyService>();
mockService.Setup(service => service.GetItems()).Returns(new List<string> { "Item1", "Item2" });

var controller = new MyController(mockService.Object);

// Act
var result = controller.Get();

// Assert
var okResult = Assert.IsType<OkObjectResult>(result);
var items = Assert.IsType<List<string>>(okResult.Value);
Assert.Equal(2, items.Count);
}
}


🤔 Интеграционные тесты

Интеграционные тесты проверяют взаимодействие контроллера с другими компонентами системы. Обычно для таких тестов используется реальная база данных или её тестовый аналог.

Пример интеграционного теста с использованием xUnit и TestServer из Microsoft.AspNetCore.TestHost:
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc.Testing;
using Xunit;

public class MyControllerIntegrationTests : IClassFixture<WebApplicationFactory<MyWebApp.Startup>>
{
private readonly HttpClient _client;

public MyControllerIntegrationTests(WebApplicationFactory<MyWebApp.Startup> factory)
{
_client = factory.CreateClient();
}

[Fact]
public async Task Get_ReturnsOkResult_WithListOfItems()
{
// Act
var response = await _client.GetAsync("/api/my");

// Assert
response.EnsureSuccessStatusCode();
var responseString = await response.Content.ReadAsStringAsync();
Assert.Contains("Item1", responseString);
}
}


🤔 Краткий ответ

Покрытие кода контроллера тестами помогает обнаруживать ошибки, поддерживать корректность кода, облегчает рефакторинг и улучшает архитектуру приложения. Модульные тесты проверяют методы изолированно, а интеграционные тесты проверяют их взаимодействие с другими компонентами.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
📌 Какой слой rest и swap с точки зрения трехслойной архитектуры?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

В трехслойной архитектуре (трехуровневая архитектура), также известной как многоуровневая архитектура, приложения разделяются на три логических слоя:

1️⃣ Презентационный слой (Presentation Layer):

Отвечает за взаимодействие с пользователем.

Веб-интерфейсы, мобильные приложения, десктопные приложения.

Примеры: HTML/CSS/JavaScript для веб-приложений, UI-компоненты в мобильных и десктопных приложениях.

2️⃣ Логический слой (Business Logic Layer):

Содержит бизнес-логику и правила приложения.

Обрабатывает данные, выполняет вычисления, применяет бизнес-правила.

Примеры: классы и методы, реализующие бизнес-логику, сервисы, обработчики данных.

3️⃣ Слой данных (Data Access Layer):

Отвечает за взаимодействие с источниками данных.

Операции с базами данных, файловыми системами, внешними сервисами.

Примеры: репозитории, Data Access Objects (DAO), API-клиенты для доступа к внешним системам.

🤔 REST и SWAP в контексте трехслойной архитектуры

🤔 REST

REST (Representational State Transfer):

REST — это архитектурный стиль для разработки веб-сервисов. RESTful сервисы используют стандартные HTTP методы (GET, POST, PUT, DELETE и т.д.) для работы с ресурсами.

С точки зрения трехслойной архитектуры:

Презентационный слой:

Вызовы REST API могут происходить с клиентской стороны (например, AJAX запросы из веб-интерфейса) или через клиентские приложения.

Пример: фронтенд веб-приложения, который взаимодействует с REST API.

Логический слой:

REST API реализует бизнес-логику и выступает посредником между презентационным слоем и слоем данных.

Пример: контроллеры и сервисы, обрабатывающие REST запросы и выполняющие соответствующую бизнес-логику.

Слой данных:

REST API может взаимодействовать с базой данных или другими источниками данных для получения и сохранения информации.

Пример: методы в API, которые выполняют запросы к базе данных через репозитории или DAO.

🤔 SWAP

SWAP (Simple Web API):

SWAP — это гипотетический или менее распространенный термин, часто интерпретируемый как упрощенный API для веб-приложений.

С точки зрения трехслойной архитектуры:

Презентационный слой:

Клиентские приложения или пользовательские интерфейсы могут вызывать методы SWAP для получения или отправки данных.

Пример: веб-страницы или мобильные приложения, обращающиеся к SWAP для выполнения операций.

Логический слой:

SWAP обрабатывает бизнес-логику аналогично REST API, предоставляя упрощенные конечные точки для взаимодействия с данными.

Пример: сервисы, которые реализуют простые операции (CRUD) без сложной бизнес-логики.

Слой данных:

SWAP взаимодействует с базой данных или другими источниками данных для выполнения операций чтения/записи.

Пример: методы SWAP, которые обращаются к базе данных через абстрактные уровни доступа к данным.

🤔 Заключение

В трехслойной архитектуре REST и SWAP выступают как интерфейсы, обеспечивающие взаимодействие между слоями, при этом они сами чаще всего принадлежат к логическому слою, поскольку реализуют бизнес-логику и правила приложения, обеспечивая доступ к данным через слой данных и предоставляя функционал презентационному слою.

🤔 Краткий ответ

REST и SWAP чаще всего относятся к логическому слою в трехслойной архитектуре, так как они реализуют бизнес-логику и обеспечивают взаимодействие между презентационным слоем и слоем данных.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
🤔 Какие ключевые слова используются в C# для реализации асинхронного программирования?
Anonymous Quiz
98%
async, await.
1%
parallel, concurrent.
0%
thread, lock.
1%
task, event.
🤯4
📌 Сравни паттерны Adapter и Decorator?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

Паттерны Adapter и Decorator оба являются структурными паттернами, которые помогают управлять взаимодействием между объектами. Однако, они решают разные задачи и применяются в различных контекстах. Рассмотрим каждый из этих паттернов подробнее и сравним их.

🤔 Adapter (Адаптер)

Описание:

Паттерн Adapter используется для приведения интерфейса одного класса к интерфейсу, ожидаемому клиентом. Он позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.

Цель:

Преобразование интерфейса класса в другой интерфейс, который ожидает клиент.

Применение:

Когда нужно использовать существующий класс, но его интерфейс не соответствует потребностям клиента.

Когда необходимо интегрировать класс с внешней библиотекой, имеющей несовместимый интерфейс.

Пример:
// Существующий класс с несовместимым интерфейсом
public class LegacyPrinter
{
public void PrintLegacy(string text)
{
Console.WriteLine("Legacy print: " + text);
}
}

// Целевой интерфейс, который ожидает клиент
public interface IPrinter
{
void Print(string text);
}

// Адаптер, который приводит интерфейс LegacyPrinter к интерфейсу IPrinter
public class PrinterAdapter : IPrinter
{
private readonly LegacyPrinter _legacyPrinter;

public PrinterAdapter(LegacyPrinter legacyPrinter)
{
_legacyPrinter = legacyPrinter;
}

public void Print(string text)
{
_legacyPrinter.PrintLegacy(text);
}
}

// Использование адаптера
public class Client
{
public void ClientCode(IPrinter printer)
{
printer.Print("Hello, World!");
}
}

var legacyPrinter = new LegacyPrinter();
var adapter = new PrinterAdapter(legacyPrinter);
var client = new Client();
client.ClientCode(adapter);


🤔 Decorator (Декоратор)

Описание:

Паттерн Decorator используется для динамического добавления новых функциональных возможностей объекту. Он предоставляет гибкую альтернативу наследованию для расширения функциональности.

Цель:

Добавление новых обязанностей объекту динамически.

Пример:
// Базовый интерфейс
public interface INotifier
{
void Send(string message);
}

// Конкретный компонент
public class EmailNotifier : INotifier
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine("Sending Email: " + message);
}
}

// Базовый декоратор
public class NotifierDecorator : INotifier
{
private readonly INotifier _wrappee;

public NotifierDecorator(INotifier notifier)
{
_wrappee = notifier;
}

public virtual void Send(string message)
{
_wrappee.Send(message);
}
}

// Конкретный декоратор
public class SMSNotifier : NotifierDecorator
{
public SMSNotifier(INotifier notifier) : base(notifier) { }

public override void Send(string message)
{
base.Send(message);
Console.WriteLine("Sending SMS: " + message);
}
}

// Использование декоратора
var emailNotifier = new EmailNotifier();
var smsNotifier = new SMSNotifier(emailNotifier);
smsNotifier.Send("Hello, World!");


🤔 Краткий ответ

Паттерн Adapter преобразует интерфейс одного класса к интерфейсу, ожидаемому клиентом, что позволяет несовместимым объектам работать вместе. Паттерн Decorator динамически добавляет новые обязанности объекту, оборачивая его, и предоставляет гибкую альтернативу наследованию для расширения функциональности. Adapter используется для приведения интерфейсов в соответствие, а Decorator — для расширения возможностей объектов.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие типы данных используются для работы с датами и временем в C#?
Anonymous Quiz
97%
DateTime, TimeSpan.
1%
Calendar, Clock.
2%
Timestamp, Stopwatch.
0%
Period, Interval.
👍1🤔1
📌 Что делает паттерн проектирования Factory?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

Паттерн проектирования Factory (Фабрика) — это порождающий паттерн, который предоставляет интерфейс для создания объектов в суперклассе, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов. Основная идея заключается в том, чтобы вынести создание объектов из кода, который их использует, в отдельный компонент или метод. Это помогает уменьшить зависимость кода от конкретных классов и улучшить его гибкость и расширяемость.

🤔 Основные аспекты паттерна Factory

1️⃣ Абстрагирование процесса создания объектов:

Паттерн Factory позволяет отделить логику создания объектов от логики их использования.

Это помогает избежать жесткой привязки к конкретным классам и облегчает изменение или расширение типов создаваемых объектов.

2️⃣ Гибкость и расширяемость:

Использование фабрики позволяет легко добавлять новые типы объектов, не изменяя существующий код, что улучшает поддержку и расширяемость системы.

3️⃣ Снижение сложности кода:

Фабрика централизует создание объектов, что помогает упростить код клиентов, делая его более читабельным и управляемым.

🤔 Виды паттерна Factory

1️⃣ Простая фабрика (Simple Factory):

Не является отдельным паттерном, а скорее идиомой или шаблоном. Фабричный метод находится в одном классе, который создает объекты различных типов.

Пример:
     public class SimpleFactory
{
public IProduct CreateProduct(string type)
{
if (type == "A")
return new ProductA();
else if (type == "B")
return new ProductB();
else
throw new ArgumentException("Unknown product type.");
}
}


2️⃣ Фабричный метод (Factory Method):

Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам изменять тип создаваемого объекта.

Пример:
     public abstract class Creator
{
public abstract IProduct FactoryMethod();
}

public class ConcreteCreatorA : Creator
{
public override IProduct FactoryMethod()
{
return new ProductA();
}
}

public class ConcreteCreatorB : Creator
{
public override IProduct FactoryMethod()
{
return new ProductB();
}
}


🤔 Краткий ответ

Паттерн Factory позволяет абстрагировать процесс создания объектов, уменьшая зависимость от конкретных классов и улучшая гибкость и расширяемость кода. Он включает такие разновидности, как простая фабрика, фабричный метод и абстрактная фабрика, каждая из которых решает свои специфические задачи по созданию объектов.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
📌 Как сейчас делается Singleton?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

В современном C# паттерн Singleton можно реализовать несколькими способами, каждый из которых имеет свои преимущества и предназначен для различных сценариев использования. Рассмотрим несколько распространенных подходов к реализации Singleton.

1️⃣ Ленивый Singleton (Lazy Initialization)

Ленивый Singleton инициализируется при первом обращении. Это обеспечивает отложенную инициализацию объекта и гарантирует потокобезопасность.

Пример:
public class Singleton
{
private static readonly Lazy<Singleton> lazyInstance = new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());

public static Singleton Instance => lazyInstance.Value;

private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}


Lazy<T>: Использование класса Lazy<T> позволяет легко и безопасно реализовать отложенную инициализацию.

2️⃣ Потокобезопасный Singleton (Thread-safe)

Этот подход использует lock для обеспечения потокобезопасности при создании экземпляра.

Пример:
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static readonly object lockObj = new object();

private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}

public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (lockObj)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}


Double-checked locking: Этот метод минимизирует накладные расходы, связанные с использованием lock, проверяя instance дважды.

3️⃣ Eager Initialization (Инициализация при загрузке)

Экземпляр Singleton создается при загрузке класса. Это гарантирует потокобезопасность за счет особенностей инициализации статических переменных в .NET.

Пример:
public class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();

public static Singleton Instance => instance;

private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}


Простота: Этот метод прост и эффективен, но не поддерживает отложенную инициализацию.

4️⃣ Static Constructor (Статический конструктор)

Использование статического конструктора для инициализации Singleton.

Пример:
public class Singleton
{
private static readonly Singleton instance;

static Singleton()
{
instance = new Singleton();
}

public static Singleton Instance => instance;

private Singleton()
{
// Приватный конструктор
}
}


Статический конструктор: Гарантирует инициализацию перед первым использованием любого члена класса.

5️⃣ Singleton с внедрением зависимостей (Dependency Injection)

В современных приложениях, особенно с использованием ASP.NET Core, Singleton часто регистрируется в контейнере внедрения зависимостей.

Пример:
public class SingletonService
{
public void DoWork()
{
// Выполнение работы
}
}

// Регистрация в контейнере служб
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSingleton<SingletonService>();
}

// Использование в контроллере
public class MyController : ControllerBase
{
private readonly SingletonService _singletonService;

public MyController(SingletonService singletonService)
{
_singletonService = singletonService;
}

public IActionResult Index()
{
_singletonService.DoWork();
return Ok();
}
}


🤔 Краткий ответ

В C# паттерн Singleton реализуется с использованием различных подходов: ленивой инициализации (с Lazy<T>), потокобезопасного двойного блокирования, инициализации при загрузке класса и статического конструктора. В современных приложениях также используется внедрение зависимостей (DI), особенно в ASP.NET Core, для обеспечения единственного экземпляра.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2
🤔 Что такое исключения (exceptions) и как они обрабатываются в C#?
Anonymous Quiz
99%
Блоками try, catch, finally.
1%
Методами include, require.
1%
Операторами check, uncheck.
0%
Командами start, end.
1
📌 Способы расширить поведение классов в C# на практике?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

🤔 Способы расширения поведения классов в C#

1️⃣ Наследование: Создание подклассов, которые наследуют и переопределяют методы базового класса.
   public class BaseClass
{
public virtual void DoWork() { /* базовое поведение */ }
}

public class DerivedClass : BaseClass
{
public override void DoWork() { /* расширенное поведение */ }
}


2️⃣ Интерфейсы: Определение интерфейсов и их реализация в классах.
   public interface IWork
{
void DoWork();
}

public class MyClass : IWork
{
public void DoWork() { /* реализация интерфейса */ }
}


3️⃣ Декоратор: Оборачивание класса в другой класс для добавления поведения.
   public class BaseClass
{
public virtual void DoWork() { /* базовое поведение */ }
}

public class Decorator : BaseClass
{
private BaseClass _base;
public Decorator(BaseClass baseClass) { _base = baseClass; }
public override void DoWork()
{
_base.DoWork();
// Добавленное поведение
}
}


4️⃣ Адаптер: Преобразование интерфейса одного класса в интерфейс другого.
   public interface ITarget
{
void Request();
}

public class Adaptee
{
public void SpecificRequest() { /* специальное поведение */ }
}

public class Adapter : ITarget
{
private Adaptee _adaptee = new Adaptee();
public void Request() { _adaptee.SpecificRequest(); }
}


5️⃣ Расширяющие методы: Добавление методов к существующим типам без изменения их кода.
   public static class Extensions
{
public static void NewMethod(this ExistingClass obj)
{
// Добавленное поведение
}
}


🤔 Краткий ответ

Поведение классов в C# можно расширить через наследование, интерфейсы, паттерн декоратор, адаптер и расширяющие методы.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍52🔥1