Anonymous Quiz
13%
Метод не может быть перегружен
72%
Метод не может обращаться к нестатическим членам класса
13%
Метод должен быть вызван через экземпляр класса
3%
Метод не может возвращать значения
❤1👍1
Класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что в идеале класс должен решать только одну задачу или иметь одну область ответственности. Разделение обязанностей помогает сделать систему более гибкой и упрощает тестирование и поддержку кода.
Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это значит, что можно легко добавлять новую функциональность без изменения существующего кода, что делает систему более модульной и устойчивой к изменениям.
Объекты в программе должны быть заменяемы на экземпляры их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Проще говоря, производные классы должны быть способны заменять свои базовые классы без нарушения работы программы.
Клиенты не должны быть вынуждены зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Этот принцип подразумевает создание специализированных интерфейсов вместо одного, "делающего всё". Такой подход упрощает управление зависимостями и обеспечивает большую гибкость в разработке.
Модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Кроме того, абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. Этот принцип направлен на уменьшение зависимостей между компонентами программы, что упрощает модификацию и тестирование системы.
Применение принципов SOLID в процессе разработки помогает создавать более чистый, понятный и легко поддерживаемый код, улучшает его масштабируемость и облегчает внесение изменений.
Принципы SOLID — это пять правил для создания хорошо структурированного и легко поддерживаемого кода. Они помогают делать программы гибкими и открытыми для расширения, но закрытыми для изменений, уменьшая при этом взаимозависимость между различными частями программы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Anonymous Quiz
35%
IEnumerable
52%
IEnumerator
8%
ICollection
5%
IList
В C# существует множество коллекций, каждая из которых предназначена для различных сценариев использования. Они предоставляются через стандартную библиотеку .NET и могут быть разделены на несколько категорий:
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4 };
numbers.Add(5);
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>
{
{ "Alice", 30 },
{ "Bob", 25 }
};
int aliceAge = ages["Alice"];
HashSet<string> fruits = new HashSet<string> { "Apple", "Banana" };
fruits.Add("Apple"); // Не добавит дубликат
Queue<string> queue = new Queue<string>();
queue.Enqueue("first");
queue.Enqueue("second");
string item = queue.Dequeue(); // "first"
Stack<string> stack = new Stack<string>();
stack.Push("first");
stack.Push("second");
string item = stack.Pop(); // "second"
LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
linkedList.AddLast(1);
linkedList.AddLast(2);
SortedList<string, int> sortedList = new SortedList<string, int>
{
{ "Alice", 30 },
{ "Bob", 25 }
};
SortedList, но использует бинарное дерево для хранения элементов. SortedDictionary<string, int> sortedDict = new SortedDictionary<string, int>
{
{ "Alice", 30 },
{ "Bob", 25 }
};
SortedSet<int> sortedSet = new SortedSet<int> { 3, 1, 2 };
Dictionary, предназначенная для безопасного использования в многопоточных приложениях. ConcurrentDictionary<string, int> concurrentDict = new ConcurrentDictionary<string, int>();
concurrentDict.TryAdd("Alice", 30);
Queue. ConcurrentQueue<string> concurrentQueue = new ConcurrentQueue<string>();
concurrentQueue.Enqueue("first");
Stack. ConcurrentStack<string> concurrentStack = new ConcurrentStack<string>();
concurrentStack.Push("first");
BlockingCollection<int> blockingCollection = new BlockingCollection<int>(5);
blockingCollection.Add(1);
В C# есть множество коллекций для различных целей, включая
List, Dictionary, HashSet, Queue, Stack, специализированные коллекции, такие как LinkedList, SortedList, и параллельные коллекции, такие как ConcurrentDictionary и BlockingCollection. Каждая коллекция имеет свои особенности и предназначена для определенных сценариев использования.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Anonymous Quiz
65%
int.Parse()
12%
Convert.ToString()
4%
String.Convert()
20%
ToInt32()
Исключения в программировании — это механизмы обработки ошибок и необычных ситуаций, которые возникают во время выполнения программы. В C# и других языках программирования исключения позволяют отделить код обработки ошибок от основного кода программы, что упрощает его чтение и поддержку.
try
{
// Код, который может вызвать исключение
int divisor = 0;
int result = 10 / divisor;
}
catch (DivideByZeroException ex)
{
// Обработка исключения
Console.WriteLine("Деление на ноль невозможно.");
}
finally
{
// Код, который выполнится в любом случае
Console.WriteLine("Блок finally выполнен.");
}
public class InvalidAgeException : Exception
{
public InvalidAgeException(string message) : base(message) { }
}
public void SetAge(int age)
{
if (age < 0)
{
throw new InvalidAgeException("Возраст не может быть отрицательным.");
}
// Логика установки возраста
}
Исключения — это механизм обработки ошибок в C#, позволяющий отделить код обработки ошибок от основного кода программы. Основные элементы включают блоки
try, catch, finally, а также оператор throw для явного вызова исключений.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Anonymous Quiz
22%
Метод вернет true, если данные равны
43%
Метод всегда вернет false
9%
Метод вызовет исключение
27%
Метод вернет true, если объекты идентичны
🤯12😁6🎉2
Параллелизм в программировании — это метод выполнения нескольких операций одновременно, что позволяет ускорить выполнение задач и эффективно использовать ресурсы компьютера, такие как многоядерные процессоры. Параллелизм отличается от многозадачности тем, что он предполагает одновременное выполнение задач, а не просто чередование выполнения.
using System;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main()
{
Parallel.For(0, 10, i =>
{
Console.WriteLine($"Task {i} is running on thread {Task.CurrentId}");
});
}
}
using System;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main()
{
var task1 = Task.Run(() => DoWork("Task 1"));
var task2 = Task.Run(() => DoWork("Task 2"));
await Task.WhenAll(task1, task2);
}
static void DoWork(string taskName)
{
Console.WriteLine($"{taskName} is running on thread {Task.CurrentId}");
}
}
Task) и параллельным выполнением.Параллелизм — это метод одновременного выполнения нескольких задач для ускорения процессов и эффективного использования ресурсов компьютера. В C# это реализуется через
Parallel и Task классы, позволяя выполнять задачи на разных процессорных ядрах одновременно.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Anonymous Quiz
13%
По расписанию
62%
Когда ссылки на объект обнуляются
22%
Когда объект недоступен и использует алгоритмы
3%
По ручной пометке
🤯23😁3
Асинхронное программирование — это метод программирования, при котором выполнение задач не блокирует основной поток приложения. Это позволяет улучшить производительность и отзывчивость приложений, особенно при выполнении длительных операций, таких как ввод-вывод (I/O), сетевые запросы или взаимодействие с базами данных.
async и await в C#.Task представляет собой операцию, которая может выполняться асинхронно.using System;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
string url = "https://api.example.com/data";
string result = await FetchDataAsync(url);
Console.WriteLine(result);
}
static async Task<string> FetchDataAsync(string url)
{
using (HttpClient client = new HttpClient())
{
HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(url);
response.EnsureSuccessStatusCode();
string responseBody = await response.Content.ReadAsStringAsync();
return responseBody;
}
}
}
Main и FetchDataAsync объявлены с async.FetchDataAsync await используется для ожидания завершения операций GetAsync и ReadAsStringAsync.FetchDataAsync, представляющий асинхронную операцию, которая возвращает строку.static async Task Main(string[] args)
{
await Task.Run(() => DoWork());
}
static void DoWork()
{
// Выполнение длительной операции
Console.WriteLine("Работа выполнена.");
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
string filePath = "example.txt";
string content = await ReadFileAsync(filePath);
Console.WriteLine(content);
}
static async Task<string> ReadFileAsync(string filePath)
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
return await reader.ReadToEndAsync();
}
}
}
Асинхронное программирование позволяет выполнять длительные операции без блокировки основного потока, улучшая производительность и отзывчивость приложений. В C# это реализуется с использованием ключевых слов
async и await, а также класса Task.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Паттерны проектирования (или шаблоны проектирования) — это проверенные решения общих проблем, которые возникают при разработке программного обеспечения. Они представляют собой шаблоны для организации кода, которые улучшают его структуру, читаемость и повторное использование. Паттерны проектирования не являются готовым кодом, но они предлагают структуры и подходы, которые можно адаптировать к конкретным потребностям проекта.
Обеспечивает создание единственного экземпляра класса и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру.
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам изменить тип создаваемого объекта.
public abstract class Product { }
public class ConcreteProductA : Product { }
public class ConcreteProductB : Product { }
public abstract class Creator
{
public abstract Product FactoryMethod();
}
public class ConcreteCreatorA : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductA();
}
}
public class ConcreteCreatorB : Creator
{
public override Product FactoryMethod()
{
return new ConcreteProductB();
}
}Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
public interface ITarget
{
void Request();
}
public class Adaptee
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Specific request");
}
}
public class Adapter : ITarget
{
private readonly Adaptee _adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee)
{
_adaptee = adaptee;
}
public void Request()
{
_adaptee.SpecificRequest();
}
}
Определяет зависимость "один ко многим" между объектами таким образом, что при изменении состояния одного объекта все зависимые объекты оповещаются и обновляются автоматически.
public interface IObserver
{
void Update();
}
public class ConcreteObserver : IObserver
{
public void Update()
{
Console.WriteLine("Observer updated");
}
}
public class Subject
{
private readonly List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
public void Attach(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void Detach(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void Notify()
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.Update();
}
}
}
Паттерны проектирования — это проверенные решения общих проблем в разработке программного обеспечения. Они делятся на три категории: порождающие (Singleton, Factory Method), структурные (Adapter, Composite) и поведенческие (Observer, Strategy). Использование паттернов улучшает структуру кода, делает его более читаемым и гибким.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3😁1
Anonymous Quiz
81%
Action, Func, Predicate.
5%
List, Array, Dictionary.
9%
Event, Property, Method.
5%
Static, Virtual, Override.
Паттерны проектирования — это шаблоны для решения общих проблем при разработке ПО. Они делятся на три категории:
Паттерны проектирования (порождающие, структурные, поведенческие) — это шаблоны для решения типовых задач в разработке ПО, улучшающие структуру и гибкость кода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Anonymous Quiz
48%
Использовать generics.
10%
Использовать boxing.
13%
Использовать массивы.
29%
Использовать структуры.
🤯3
Монолитная и микросервисная архитектуры представляют собой два разных подхода к построению программных систем. Рассмотрим ключевые отличия между ними на практике:
Определение:
Монолитная архитектура представляет собой единое, цельное приложение, в котором все компоненты и модули тесно связаны друг с другом.
Особенности:
Определение:
Микросервисная архитектура разделяет приложение на множество небольших, независимых сервисов, каждый из которых выполняет свою конкретную задачу.
Особенности:
Монолит:
Предположим, у вас есть интернет-магазин. В монолитной архитектуре все функции, такие как каталог товаров, корзина, заказы, учетные записи пользователей и платежи, находятся в одном приложении. Обновление логики корзины требует развертывания всего приложения заново.
Микросервисы:
В микросервисной архитектуре каждый компонент интернет-магазина становится отдельным сервисом. Есть отдельные сервисы для каталога товаров, корзины, заказов, учетных записей пользователей и платежей. Если нужно обновить логику корзины, вы можете развернуть только соответствующий сервис, не затрагивая остальные.
Монолитная архитектура объединяет все компоненты приложения в одном проекте, что упрощает разработку и деплой, но усложняет масштабирование и поддержку. Микросервисная архитектура разделяет приложение на независимые сервисы, что улучшает масштабируемость и модульность, но усложняет координацию и тестирование.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😁1
Anonymous Quiz
4%
Использовать команды для переноса данных вручную.
14%
Использовать SQL скрипты.
78%
Использовать систему миграций.
4%
Использовать внешние ключи.
СиШарпСНуляДоПрофи.docx
88.2 MB
Парень написал обширное руководство по C# в виде формата Word, которое охватывает все основные концепции языка С# включая парадигму ООП.
Руководство еще подлежит коррективам но вы сможете уже его использовать для обучения/ознакомления и зафиксировать основные моменты. Сам документ прикреплен ниже. Выглядит очень информативно 👍
Можете оставить фидбек в коментах, ну либо кто хочет помочь совместно закончить реализацию напишите ему: https://t.iss.one/vlar4x
Руководство еще подлежит коррективам но вы сможете уже его использовать для обучения/ознакомления и зафиксировать основные моменты. Сам документ прикреплен ниже. Выглядит очень информативно 👍
Можете оставить фидбек в коментах, ну либо кто хочет помочь совместно закончить реализацию напишите ему: https://t.iss.one/vlar4x
🔥8
Внешние ключи в базе данных играют важную роль в обеспечении целостности данных и установлении связей между таблицами. Они представляют собой специальные столбцы или группы столбцов в одной таблице, которые ссылаются на первичный ключ другой таблицы. Рассмотрим подробнее, почему внешние ключи важны и как они должны использоваться.
Orders и таблица Customers, внешний ключ в Orders может ссылаться на первичный ключ в Customers, гарантируя, что каждый заказ относится к существующему клиенту.Orders, если нет соответствующего клиента в таблице Customers.ALTER TABLE.CREATE TABLE Orders (
OrderID int PRIMARY KEY,
OrderDate datetime,
CustomerID int,
FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES Customers(CustomerID)
);
ALTER TABLE.ALTER TABLE Orders
ADD CONSTRAINT FK_CustomerOrder
FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES Customers(CustomerID);
CREATE TABLE Orders (
OrderID int PRIMARY KEY,
OrderDate datetime,
CustomerID int,
FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES Customers(CustomerID)
ON DELETE CASCADE
);
CREATE TABLE Customers (
CustomerID int PRIMARY KEY,
CustomerName varchar(255)
);
CREATE TABLE Orders (
OrderID int PRIMARY KEY,
OrderDate datetime,
CustomerID int,
FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES Customers(CustomerID)
);
CREATE TABLE Orders (
OrderID int PRIMARY KEY,
OrderDate datetime,
CustomerID int,
FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES Customers(CustomerID)
ON DELETE CASCADE
);
Внешние ключи должны быть в базе данных для поддержания целостности данных, установления связей между таблицами и упрощения запросов. Они предотвращают некорректные данные и обеспечивают правильные каскадные операции при обновлениях и удалениях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Quiz
91%
DbContext, DbSet, LINQ to Entities.
5%
DataTable, DataSet, DataRow.
2%
Collection, List, Array.
2%
Index, Key, Value.
🤯2
Покрытие кода контроллера тестами является важной практикой, которая помогает повысить качество и надежность приложения. Рассмотрим, что это означает, зачем это нужно, и как это делается.
Тесты для контроллеров — это автоматические тесты, которые проверяют функциональность методов контроллеров в веб-приложениях. Эти тесты могут быть двух основных типов:
Модульные тесты контроллеров проверяют методы контроллера изолированно. Для этого обычно используются моки или заглушки для зависимостей контроллера, таких как сервисы или репозитории.
Пример модульного теста контроллера с использованием библиотеки xUnit и Moq:
using Moq;
using Xunit;
using MyWebApp.Controllers;
using MyWebApp.Services;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
public class MyControllerTests
{
[Fact]
public void Get_ReturnsOkResult_WithListOfItems()
{
// Arrange
var mockService = new Mock<IMyService>();
mockService.Setup(service => service.GetItems()).Returns(new List<string> { "Item1", "Item2" });
var controller = new MyController(mockService.Object);
// Act
var result = controller.Get();
// Assert
var okResult = Assert.IsType<OkObjectResult>(result);
var items = Assert.IsType<List<string>>(okResult.Value);
Assert.Equal(2, items.Count);
}
}
Интеграционные тесты проверяют взаимодействие контроллера с другими компонентами системы. Обычно для таких тестов используется реальная база данных или её тестовый аналог.
Пример интеграционного теста с использованием xUnit и TestServer из Microsoft.AspNetCore.TestHost:
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc.Testing;
using Xunit;
public class MyControllerIntegrationTests : IClassFixture<WebApplicationFactory<MyWebApp.Startup>>
{
private readonly HttpClient _client;
public MyControllerIntegrationTests(WebApplicationFactory<MyWebApp.Startup> factory)
{
_client = factory.CreateClient();
}
[Fact]
public async Task Get_ReturnsOkResult_WithListOfItems()
{
// Act
var response = await _client.GetAsync("/api/my");
// Assert
response.EnsureSuccessStatusCode();
var responseString = await response.Content.ReadAsStringAsync();
Assert.Contains("Item1", responseString);
}
}
Покрытие кода контроллера тестами помогает обнаруживать ошибки, поддерживать корректность кода, облегчает рефакторинг и улучшает архитектуру приложения. Модульные тесты проверяют методы изолированно, а интеграционные тесты проверяют их взаимодействие с другими компонентами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1