C# | Вопросы собесов
5.1K subscribers
35 photos
1 file
984 links
Download Telegram
🤔 Какой из следующих типов в C# используется для работы с значениями, которые могут принимать null?
Anonymous Quiz
57%
Nullable<T>
15%
Object
6%
Any
23%
T?
📌 Что такое partial методы?

💬 Спрашивают в 11% собеседований

В C# partial методы позволяют объявлять метод в одной части partial класса и определять его реализацию в другой части. Это полезно для сценариев, когда часть класса с методами может быть автоматически сгенерирована, а другая часть может содержать их реализацию, добавляемую вручную разработчиком.

🤔 Основные понятия

1️⃣ Объявление и определение: Partial метод может быть объявлен в одной части partial класса и (опционально) определен в другой. Если метод не определен, компилятор просто игнорирует его объявление.

2️⃣ Отсутствие вызовов неопределенных методов: Если метод объявлен, но не определен, все его вызовы также будут проигнорированы компилятором.

🤔 Правила `partial` методов

1️⃣ Partial методы должны быть приватными.

2️⃣ Они не могут иметь модификаторы доступа (например, public, protected).

3️⃣ Они не могут иметь возвращаемый тип (он всегда void).

4️⃣ Они не могут иметь параметры out, но могут иметь параметры ref.

🤔 Пример использования `partial` методов

🤔 Файл: `Person.Part1.cs`
public partial class Person
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }

partial void OnNameChanged();

public void ChangeName(string firstName, string lastName)
{
FirstName = firstName;
LastName = lastName;
OnNameChanged();
}
}


🤔 Файл: `Person.Part2.cs`
public partial class Person
{
partial void OnNameChanged()
{
Console.WriteLine($"Name changed to: {FirstName} {LastName}");
}
}


🤔 Объяснение кода

1️⃣ Объявление метода: В первой части класса Person объявляется частичный метод OnNameChanged(), который вызывается в методе ChangeName.

2️⃣ Определение метода: Во второй части класса Person метод OnNameChanged определяется и содержит логику, которая выполняется при изменении имени.

3️⃣ Использование: Когда метод ChangeName вызывается и изменяет имя, вызывается метод OnNameChanged, который выводит сообщение на консоль.

🤔 Использование класса `Person`
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person();
person.ChangeName("John", "Doe");
// Выведет: Name changed to: John Doe
}
}


🤔 Преимущества использования `partial` методов

1️⃣ Интеграция с генерацией кода: Частичные методы полезны в сценариях, где часть класса генерируется автоматически (например, инструментами), и разработчик может добавлять логику в этих методах без изменения сгенерированного кода.

2️⃣ Чистота и организация кода: Разделение объявления и реализации методов позволяет держать код организованным и разделенным по логическим частям.

3️⃣ Производительность: Если частичный метод не определен, вызовы к нему удаляются на этапе компиляции, что исключает лишние накладные расходы.

🤔 Ограничения

1️⃣ Приватность: Частичные методы должны быть приватными, что ограничивает их использование в контексте доступа.

2️⃣ Опциональность определения: Частичный метод может быть не реализован, что требует внимательного подхода к его вызову и использованию.

🤔 Краткий ответ

Partial методы в C# позволяют объявлять метод в одной части partial класса и определять его в другой. Они полезны для разделения кода между автоматически генерируемыми и вручную написанными частями. Если метод не определен, компилятор игнорирует его и все его вызовы, что упрощает интеграцию и улучшает организацию кода.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какое ключевое слово в C# используется для реализации многопоточности на уровне задач?
Anonymous Quiz
25%
async
10%
await
50%
Task
14%
parallel
😁10🤯1👾1
📌 Какие есть принципы ООП?

💬 Спрашивают в 56% собеседований

🤔 Объектно-ориентированное программирование (ООП) основывается на четырёх основных принципах, которые позволяют эффективно организовывать и структурировать программное обеспечение. Эти принципы включают инкапсуляцию, наследование, полиморфизм и абстракцию. Рассмотрим каждый из них подробнее:

1️⃣ Инкапсуляция:

Заключается в сокрытии деталей реализации объекта от других объектов. Это означает, что внутреннее состояние объекта защищено от прямого доступа, а изменение его состояния возможно только через методы, которые предоставляет этот объект. Инкапсуляция помогает уменьшить сложность программ и повысить их надёжность.

🤔 Пример:
public class BankAccount
{
private double balance; // Приватное поле, недоступное извне

public void Deposit(double amount)
{
if (amount > 0)
balance += amount;
}

public void Withdraw(double amount)
{
if (amount > 0 && balance >= amount)
balance -= amount;
}

public double GetBalance()
{
return balance;
}
}

2️⃣ Наследование:

Позволяет создавать новый класс на основе уже существующего класса. Новый класс наследует атрибуты и методы базового класса, что способствует повторному использованию кода и упрощению его расширения. В C# наследование реализуется с помощью ключевого слова.

🤔 Пример
public class Animal
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Eating");
}
}

public class Dog : Animal // Класс Dog наследует от класса Animal
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine("Barking");
}
}

3️⃣ Полиморфизм:

Это способность объекта использовать методы производного класса, несмотря на то, что он представлен ссылкой на базовый класс. Это позволяет объектам различных классов иметь различное поведение при вызове одних и тех же методов, что упрощает управление и расширение кода.

🤔 Пример:
public class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Some sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Woof");
}
}

4️⃣ Абстракция:

Позволяет сконцентрироваться на важных атрибутах объекта, игнорируя несущественные. Это достигается за счет определения классов, которые представляют абстрактные понятия и отражают функциональность и характеристики объектов, но не включают конкретные детали реализации.

🤔 Пример:
public abstract class Vehicle // Абстрактный класс
{
public abstract void Move(); // Абстрактный метод
}

public class Car : Vehicle
{
public override void Move()
{
Console.WriteLine("Car is moving");
}
}

🤔 Краткий ответ:

Эти четыре принципа в совокупности обеспечивают мощный фундамент для создания гибких, масштабируемых и легко поддерживаемых программных систем.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
👍7👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какое ключевое слово в C# используется для явного указания, что метод или класс доступен только в текущей сборке и не может быть виден в других сборках?
Anonymous Quiz
12%
protected
77%
internal
10%
private
1%
public
📌Что такое полиморфизм?

💬 Спрашивают в 56% собеседований

🤔 Полиморфизм — это ключевой принцип ООП, который позволяет одному и тому же интерфейсу принимать множество различных форм. В контексте программирования он обеспечивает возможность работать с объектами разных классов, как если бы они были объектами одного класса, основываясь на общности их поведения. Это достигается за счет использования общих интерфейсов или классов наследования. Полиморфизм может проявляться в двух основных формах:

1️⃣Статический (или компиляционный) полиморфизм:

Реализуется с помощью перегрузки методов (методы в одном классе имеют одинаковое имя, но различаются количеством или типом параметров) и перегрузки операторов. Статический полиморфизм определяется во время компиляции.

🤔 Пример:
      class MathOperations
{
public int Multiply(int a, int b)
{
return a * b;
}

public int Multiply(int a, int b, int c)
{
return a * b * c;
}
}


2️⃣ Динамический (или времени выполнения) полиморфизм:

Реализуется с помощью переопределения методов (когда методы в дочернем классе переопределяют методы родительского класса). Динамический полиморфизм использует механизм виртуальных методов и их переопределения (override) и определяется во время выполнения программы.

🤔 Пример:
      class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Some sound");
}
}

class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Woof");
}
}


В этом примере метод MakeSound в классе Animal переопределяется в классе Dog для предоставления реализации, специфичной для собак. При вызове MakeSound на экземпляре Dog будет использоваться переопределенная версия метода, что является демонстрацией динамического полиморфизма.

🤔 Краткий ответ:

Полиморфизм упрощает добавление новых классов и функциональностей в программы без изменения существующего кода. Он способствует уменьшению связанности компонентов системы, упрощению ее расширения и облегчению поддержки. Полиморфизм также играет важную роль в реализации принципов SOLID, в частности, в обеспечении гибкости и масштабируемости программного обеспечения.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
📌Что такое ООП?

💬 Спрашивают в 56% собеседований

🤔 Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма, основанная на концепции "объектов", которые могут содержать данные в виде полей, часто известных как атрибуты или свойства, и код, в виде процедур, часто известных как методы. ООП фокусируется на использовании объектов для моделирования реальных или абстрактных сущностей, упрощая разработку и поддержку программных систем.

🤔 Основные концепции:

1️⃣Инкапсуляция:

Инкапсуляция заключается в сокрытии внутреннего состояния объекта от внешнего мира и предоставлении публичного интерфейса для взаимодействия с объектом. Это позволяет скрыть сложность внутри объектов и изменять внутреннюю реализацию без вреда для других частей программы.

2️⃣Наследование:

Наследование позволяет создавать новые классы на основе уже существующих, перенимая их свойства и методы. Это обеспечивает иерархическую организацию классов и уменьшает дублирование кода.

3️⃣Полиморфизм:

Полиморфизм дает возможность использовать объекты разных классов с одинаковым интерфейсом без информации о внутренней структуре объекта. В результате один и тот же метод может быть использован в разных контекстах для объектов разных типов.

4️⃣Абстракция:

Абстракция позволяет сконцентрироваться на важных характеристиках объекта, не углубляясь в детали его реализации. Это достигается за счет определения абстрактных классов и интерфейсов, которые описывают общий для группы объектов функционал.

🤔 Пример:
public abstract class Животное
{
public abstract void Голос(); // Абстрактный метод, определение голоса животного
}

public class Собака : Животное
{
public override void Голос()
{
Console.WriteLine("Гав");
}
}

public class Кошка : Животное
{
public override void Голос()
{
Console.WriteLine("Мяу");
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Животное мояСобака = new Собака();
мояСобака.Голос(); // Вывод: Гав

Животное мояКошка = new Кошка();
мояКошка.Голос(); // Вывод: Мяу
}
}


В этом примере класс Животное абстрагирует общее понятие животного с методом Голос. Классы Собака и Кошка наследуют от Животное и реализуют метод Голос, демонстрируя полиморфизм — один интерфейс, разные реализации.

🤔 Краткий ответ:

ООП — это подход, который использует объекты для моделирования данных и поведения программы. Основывается на четырех столпах: инкапсуляция, наследование, полиморфизм и абстракция, что облегчает разработку, тестирование и поддержку сложных программных систем.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Какой метод используется для копирования содержимого одного массива в другой в C#?
Anonymous Quiz
46%
Array.CopyTo()
30%
Array.Copy()
23%
Array.Clone()
1%
Array.Transfer()
📌 В чем разница между асинхронностью и многопоточностью?

💬 Спрашивают в 33% собеседований

🤔 Асинхронность и многопоточность — это два различных, но часто связанных понятия, которые используются для управления выполнением задач таким образом, чтобы повысить эффективность и отзывчивость приложений. Хотя они оба направлены на оптимизацию выполнения программ, между ними есть ключевые различия в подходах и использовании.

🤔 Асинхронность

Это подход, при котором задача может выполняться независимо от основного потока программы, и не блокирует его выполнение в ожидании завершения. Это позволяет программе продолжать работу, пока выполняется асинхронная операция, например, доступ к файлу или сетевой запрос. Ключевая особенность асинхронности заключается в том, что она позволяет обрабатывать задачи без блокировки, улучшая отзывчивость и производительность приложения, особенно в средах с графическим интерфейсом пользователя или в серверных приложениях.

🤔 Примеры:

Запросы к веб-сервисам

Операции чтения/записи файлов

Базы данных или сетевые операции

🤔 Многопоточность

Это подход, при котором несколько потоков исполнения работают параллельно, что позволяет выполнять несколько операций одновременно. Это может быть реализовано как на одном процессоре с использованием временной мультиплексированной многозадачности, так и на многоядерных процессорах, где каждый поток может выполняться фактически одновременно на своем ядре. Многопоточность идеально подходит для задач, требующих тяжелых вычислений, и может значительно ускорить выполнение программы за счет распараллеливания работы.

🤔 Примеры:

Параллельные вычисления и обработка больших объемов данных

Серверы, обрабатывающие множество одновременных соединений

Реализация фоновых задач, которые должны исполняться параллельно основному потоку

🤔 Ключевые различия

1️⃣ Цели использования:

Асинхронность обычно используется для улучшения отзывчивости приложений и эффективного использования ожидания (например, I/O операции), тогда как многопоточность применяется для ускорения выполнения вычислительно сложных задач за счет параллелизма.

2️⃣ Управление ресурсами:

Асинхронные операции часто управляются операционной системой и могут использовать меньше ресурсов, поскольку не требуют постоянного выделения отдельного потока. Многопоточность требует более активного управления потоками, что может привести к большему потреблению памяти и процессорного времени.

3️⃣ Сложность разработки:

Работа с многопоточностью часто более сложна из-за необходимости синхронизации доступа к общим ресурсам и управления состоянием, что может привести к ошибкам, таким как взаимные блокировки и состояния гонки. Асинхронное программирование также требует понимания, но оно более структурировано и часто управляется с помощью высокоуровневых паттернов и библиотек.

🤔 Краткий ответ:

Оба эти подхода важны в современной разработке ПО и могут использоваться вместе для создания высокопроизводительных, масштабируемых и отзывчивых приложений.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
📌 Что такое EF?

💬 Спрашивают в 33% собеседований

🤔 Entity Framework (EF) — это объектно-реляционный маппер (ORM), разработанный компанией Microsoft, позволяющий работать с данными на высоком уровне абстракции, оперируя объектами и классами вместо прямых запросов к базе данных. Предоставляет мощные возможности для моделирования, запросов, сохранения и обработки данных в различных базах данных, таких как SQL Server, MySQL, SQLite и других.

🤔 Основные компоненты и возможности:

1️⃣DbContext:

Это основной класс в EF, который управляет взаимодействием с базой данных. Он предоставляет доступ к функциональности, такой как выполнение запросов, сохранение данных и настройка моделей.

2️⃣ DbSet:

Это коллекции объектов определенного класса, которые представляют собой таблицы в базе данных. Классы, которые представляют данные в таблицах, обычно называются сущностями.

3️⃣ LINQ to Entities:

EF позволяет использовать LINQ (Language Integrated Query) для написания запросов к базе данных, которые затем транслируются в SQL-запросы. Это позволяет разработчикам писать запросы к данным в объектно-ориентированном стиле на C#.

4️⃣ Миграции:

EF поддерживает механизм миграций для управления изменениями в структуре базы данных по мере развития приложения. Миграции позволяют автоматически обновлять схему базы данных в соответствии с изменениями в моделях данных.

5️⃣ Конвенции и настройки:

Entity Framework использует набор конвенций для автоматического маппинга классов на таблицы и их свойств на столбцы. Разработчики могут переопределить и дополнить эти конвенции с помощью аннотаций данных или Fluent API.

🤔 Версии:

Entity Framework 6 (EF6):

Последняя версия для .NET Framework. EF6 продолжает поддерживаться и развиваться, включая новые функции и исправления ошибок.

Entity Framework Core (EF Core):

Современная, легковесная, расширяемая и кросс-платформенная версия Entity Framework, разработанная для .NET Core. EF Core предназначен для использования в модернизированных и масштабируемых приложениях и поддерживает широкий спектр баз данных.
using (var context = new BloggingContext())
{
var blog = new Blog { Url = "https://blogs.msdn.com/adonet" };
context.Blogs.Add(blog);
context.SaveChanges();

var blogs = context.Blogs
.Where(b => b.Url.Contains("msdn"))
.ToList();
foreach (var b in blogs)
{
Console.WriteLine(b.Url);
}
}


В этом примере создается новый объект Blog, добавляется в контекст и сохраняется в базе данных. Затем выполняется запрос для извлечения блогов с определенным URL.

🤔 Краткий ответ:

Entity Framework значительно упрощает работу с реляционными базами данных, позволяя разработчикам сосредоточиться на бизнес-логике, вместо деталей реализации доступа к данным. Он предлагает мощные инструменты для абстракции доступа к данным, что делает код чище, проще для понимания и поддержки.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
📌 Что такое индексы, какие типы бывают, использовал ли их на практике?

💬 Спрашивают в 33% собеседований

🤔 Индексы — это структуры данных, которые улучшают скорость операций выборки данных, но могут снижать производительность операций вставки, удаления и обновления из-за необходимости поддержания индекса в актуальном состоянии. Могут быть построены на одном или нескольких столбцах таблицы и позволяют быстро находить строки без необходимости сканирования всей таблицы.

🤔 Типы:

1️⃣ Одиночные индексы (Single-column indexes):

Индексируют значения одного столбца таблицы. Это основной тип индекса, используемый для ускорения запросов, фильтрующих или сортирующих данные по одному столбцу.

2️⃣ Составные индексы (Composite indexes):

Индексируют значения, основанные на нескольких столбцах. Они полезны, когда операции выборки, сортировки или объединения таблиц часто используют одни и те же комбинации столбцов.

3️⃣ Уникальные индексы (Unique indexes):

Гарантируют, что индексируемые значения уникальны. Они часто используются для обеспечения уникальности столбцов или набора столбцов в таблице.

4️⃣ Полнотекстовые индексы (Full-text indexes):

Позволяют проводить полнотекстовый поиск по текстовым данным в базе данных. Они оптимизированы для поиска слов в больших текстовых полях и часто используются в системах, где требуется поиск по содержимому статей, блогов и других текстовых документов.

5️⃣ Пространственные индексы (Spatial indexes):

Используются для индексации пространственных данных, таких как географические объекты. Они оптимизируют запросы, включающие пространственные операции, такие как нахождение объектов внутри заданной области.

На практике индексы — это мощный инструмент для оптимизации производительности баз данных. Однако они должны использоваться осмысленно.

🤔 Осмысленное использование:

Анализ запросов:

Использование индексов должно начинаться с анализа наиболее часто выполняемых запросов и понимания структуры данных. Профилирование и анализ планов выполнения запросов помогут определить, где индексы могут быть полезны.

Сбалансированное использование:

Несмотря на преимущества ускорения чтения, индексы добавляют накладные расходы на операции записи. Каждая операция вставки, удаления или изменения данных требует обновления индексов, что может замедлить эти операции.

Обслуживание индексов:

С течением времени индексы могут фрагментироваться, особенно в активно изменяемых базах данных. Регулярное обслуживание, такое как реорганизация и перестроение индексов, помогает поддерживать их производительность на оптимальном уровне.

🤔 Краткий ответ:

Индексы особенно полезны в больших базах данных, где правильно построенные индексы могут сократить время ответа запросов с нескольких минут до секунд. Важно помнить о затратах на поддержание индексов и влиянии на производительность операций записи. Поэтому перед созданием индекса всегда следует тщательно анализировать и тестировать его влияние на систему.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
📌 Когда инициируется сборка мусора?

💬 Спрашивают в 56% собеседований

Сборка мусора (Garbage Collection, GC) автоматически управляет выделением и освобождением памяти в управляемом куче. Сборка мусора инициируется автоматически в следующих ситуациях:

1️⃣ Недостаток памяти:

Если приложению требуется больше памяти для выделения объектов в управляемой куче и доступной памяти недостаточно, CLR (Common Language Runtime) автоматически инициирует сборку мусора для освобождения памяти, занятой неиспользуемыми объектами.

2️⃣ Достигнут порог выделения памяти:

.NET Framework использует алгоритм, который основывается на объеме выделенной памяти. Для каждого поколения объектов (0, 1, и 2) определен пороговый объем выделенной памяти. Когда приложение выделяет память и этот порог достигается, происходит сборка мусора соответствующего поколения.

3️⃣ Вызов GC.Collect():

Разработчики могут явно запросить сборку мусора, вызвав метод GC.Collect(). Однако использовать этот метод нужно осторожно, так как его неправильное использование может привести к снижению производительности приложения. В большинстве случаев следует избегать явного вызова сборки мусора и полагаться на автоматическое управление памятью CLR.

4️⃣ Завершение работы приложения:

При завершении работы приложения .NET Framework автоматически выполняет сборку мусора для очистки всех управляемых объектов, даже если они еще доступны.

5️⃣ Низкий уровень памяти в системе:

Если операционная система сообщает о низком уровне доступной памяти, CLR может инициировать сборку мусора в попытке освободить память для системы.

🤔 Краткий ответ:

Сборка мусора проектировалась таким образом, чтобы минимизировать необходимость вмешательства программиста в процесс управления памятью. Она позволяет автоматически решать большинство задач по освобождению памяти, что значительно упрощает разработку и повышает надежность программ на .NET.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
🤔 Что произойдет, если у класса есть два интерфейса с одинаковыми методами и они реализованы явно?
Anonymous Quiz
12%
Компилятор выбросит ошибку
11%
Методы будут перегружены
72%
Класс должен явно указать, какой метод интерфейса реализован
4%
Методы будут объединены в один
📌 Какая разница между структурой и классом?

💬 Спрашивают в 33% собеседований

Структуры (struct) и классы (class) являются двумя основными конструкциями, используемыми для определения типов данных. Хотя на первый взгляд они могут казаться похожими, между ними есть несколько ключевых различий:

1️⃣ Семантика хранения

Классы:

Классы в C# являются ссылочными типами. Это означает, что при присваивании объекта класса переменной или передаче его методу создается ссылка на объект, а не копия самого объекта. Все переменные класса указывают на один и тот же экземпляр в памяти.

Структуры:

Структуры — это значимые типы. Когда структура присваивается другой переменной или передается методу, создается копия всей структуры. Изменения одной копии не влияют на другую.

2️⃣ Наследование

Классы:

Классы поддерживают как интерфейсное, так и классовое наследование, то есть класс может наследовать поведение другого класса.

Структуры:

Структуры могут реализовывать интерфейсы, но не могут наследовать от других структур или классов. Также структуры не могут быть базовыми для других структур или классов.

3️⃣ Конструкторы

Классы:

Классы могут иметь конструкторы с параметрами и без параметров.

Структуры:

Структуры не могут иметь явно определенного конструктора без параметров, так как автоматически предоставляется конструктор по умолчанию, который инициализирует все поля значениями по умолчанию. Структуры могут иметь конструкторы с параметрами.

4️⃣ По умолчанию null

Классы:

Переменные класса могут быть null, если им не присвоен экземпляр объекта.

Структуры:

Структуры не могут иметь значение null, поскольку они всегда содержат значение.

5️⃣ Память и производительность

Классы:

Так как объекты класса хранятся в куче, работа с классами может привести к дополнительным затратам на управление памятью и сборку мусора.

Структуры:

Поскольку структуры хранятся в стеке и не требуют сборки мусора, работа с ними может быть более быстрой, особенно когда они маленькие и используются в кратковременных или локальных контекстах.

🤔 Пример:
public struct Point
{
public int X;
public int Y;

public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}

public class Circle
{
public Point Center;
public double Radius;

public Circle(int x, int y, double radius)
{
Center = new Point(x, y);
Radius = radius;
}
}


Используйте структуры, когда вам нужно создать небольшой тип данных, который будет использоваться в большом количестве и не требует наследования.

Используйте классы, когда вам нужно создать более сложные объекты, которые потенциально могут быть наследованы другими классами или когда необходимо управление жизненным циклом объекта через сборку мусора.

🤔 Краткий ответ:

Выбор между структурой и классом зависит от требований к производительности, использования памяти и функциональности программы.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👾1
🤔 Какое ключевое слово используется для объявления неявно типизированной локальной переменной?
Anonymous Quiz
16%
dynamic
81%
var
1%
auto
1%
let
📌 Что такое сервис локатор?

💬 Спрашивают в 33% собеседований

Сервис локатор (Service Locator) — это шаблон проектирования, используемый в программировании для управления зависимостям между компонентами. Шаблон сервис локатора предоставляет централизованный реестр, где компоненты могут регистрировать свои сервисы и услуги, а другие части приложения — искать их по необходимости. Это отличается от инъекции зависимостей, где зависимости передаются компонентам через конструкторы или свойства.

🤔 Ключевые характеристики

1️⃣ Централизованный реестр сервисов:

Сервис локатор содержит реестр всех доступных сервисов. Каждый сервис ассоциируется с уникальным ключом или идентификатором.

2️⃣ Получение сервиса по требованию:

Компоненты приложения могут запрашивать нужные сервисы из локатора, предоставляя соответствующий ключ или идентификатор.

3️⃣ Управление зависимостями:

Сервис локатор помогает управлять зависимостями в приложении, позволяя компонентам работать независимо от конкретных реализаций сервисов, с которыми они взаимодействуют.

🤔 Пример:
public interface IService
{
void Execute();
}

public class ServiceLocator
{
private IDictionary<object, IService> services;

public ServiceLocator()
{
services = new Dictionary<object, IService>();
}

public void RegisterService<T>(IService service)
{
services.Add(typeof(T), service);
}

public IService GetService<T>()
{
return services[typeof(T)];
}
}

public class ConcreteService : IService
{
public void Execute()
{
Console.WriteLine("Service Executed");
}
}

class Program
{
static void Main()
{
ServiceLocator locator = new ServiceLocator();
locator.RegisterService<IService>(new ConcreteService());

IService service = locator.GetService<IService>();
service.Execute(); // Output: Service Executed
}
}


🤔 Преимущества:

Гибкость:

Компоненты не зависят от способов создания их зависимостей, что упрощает изменения и тестирование.

Универсальность:

Легко добавить новый сервис или изменить существующий без изменения потребляющих его компонентов.

🤔 Недостатки:

Скрытая связанность:

Зависимости между компонентами и их сервисами не всегда ясны, что может привести к более сложному коду и затруднить его понимание и поддержку.

Сложность управления:

По мере роста приложения управление всеми сервисами через локатор может стать сложным и неудобным.

🤔 Краткий ответ:

Сервис локатор может быть полезен в ситуациях, когда нужна высокая степень гибкости и динамичности в управлении зависимостями, но его использование должно быть оправдано требованиями проекта, так как оно вносит дополнительную сложность в архитектуру приложения.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1