C# | Вопросы собесов
5.1K subscribers
34 photos
1 file
1.01K links
Download Telegram
🤔 В чем разница между FirstOfDefault и SingleOfDefault?

Методы FirstOrDefault и SingleOrDefault в LINQ используются для извлечения элементов из коллекции, но их логика работы отличается. Давайте разберем их подробно, с примерами.

🚩FirstOrDefault

FirstOrDefault возвращает первый элемент коллекции, который удовлетворяет условию (если условие указано), или первый элемент вообще, если условие отсутствует. Если в коллекции нет элементов, метод возвращает значение по умолчанию для типа (например, null для ссылочных типов или 0 для чисел).
Когда вас интересует первый элемент коллекции, но коллекция может быть пустой.
Когда вам неважно, есть ли другие элементы, соответствующие условию.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };

// Возьмем первый элемент, который больше 3
int result = numbers.FirstOrDefault(n => n > 3); // result = 4

// Если условие не выполняется
int result2 = numbers.FirstOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0 (default для int)

// Если коллекция пустая
List<int> emptyList = new List<int>();
int result3 = emptyList.FirstOrDefault(); // result3 = 0


🚩SingleOrDefault
SingleOrDefault возвращает единственный элемент из коллекции, который удовлетворяет условию. Если такого элемента нет, метод возвращает значение по умолчанию. Однако если в коллекции есть более одного элемента, удовлетворяющего условию, будет выброшено исключение (InvalidOperationException).
Когда вы ожидаете, что в коллекции будет ровно один элемент, соответствующий условию.
Когда наличие нескольких подходящих элементов является ошибкой и вы хотите это обработать.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };

// Возьмем единственный элемент, равный 3
int result = numbers.SingleOrDefault(n => n == 3); // result = 3

// Если элемента, соответствующего условию, нет
int result2 = numbers.SingleOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0

// Если элементов больше одного, возникает исключение
List<int> duplicateNumbers = new List<int> { 1, 2, 3, 3, 4 };
try
{
int result3 = duplicateNumbers.SingleOrDefault(n => n > 2);
}
catch (InvalidOperationException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message); // Ошибка: последовательность содержит несколько элементов
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Для чего используется Dependency Injection?

Dependency Injection используется для:
1. Уменьшения связности между компонентами.
2. Повышения тестируемости за счет легкой замены зависимостей.
3. Управления жизненным циклом объектов через внешние механизмы, такие как контейнеры DI.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Каким образом запускается сборка мусора?

Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) в .NET автоматически управляет памятью, освобождая неиспользуемые объекты.

🚩Как запускается GC?

🟠Автоматически (по мере необходимости)
GC сам решает, когда запуститься, исходя из:
Заполнения памяти (Heap почти полный)
Недостатка ресурсов (мало RAM)
Давления на систему
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
var obj = new object(); // Создаётся много объектов
} // После выхода из цикла ненужные объекты освобождаются GC
}
}


🟠Вручную (`GC.Collect()`)
Можно форсировать сборку мусора, но это редко рекомендуется**, так как GC сам лучше решает, когда запускаться.
GC.Collect(); // Принудительный запуск сборщика мусора
GC.WaitForPendingFinalizers(); // Дождаться завершения финализаторов


🟠Через `using` и `Dispose()` (IDisposable)
GC не сразу удаляет объекты с ресурсами (файлы, сокеты).
Такие объекты лучше очищать вручную через Dispose() или using.
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("file.txt"))
{
writer.WriteLine("Привет, мир!");
} // `Dispose()` вызовется автоматически


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1💊1
🤔 Что будет, если написать обычный метод в абстрактном классе?

Это нормально и допустимо.
Абстрактный класс может содержать:
- Как абстрактные методы, требующие реализации,
- Так и обычные методы, уже реализованные.
Это позволяет дать базовую логику, которую дочерние классы могут наследовать или переопределять.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что такое builder паттерн?

Это порождающий паттерн проектирования, который используется для пошагового создания сложных объектов. Он разделяет процесс конструирования объекта от его представления, позволяя создавать различные представления объекта, следуя одному и тому же процессу конструирования.

🚩Основные цели и задачи паттерна

🟠Разделение создания и представления
Отделяет процесс конструирования объекта от его представления, чтобы один и тот же процесс мог использоваться для создания различных представлений объекта.

🟠Пошаговое создание объектов
Позволяет создавать объекты поэтапно, контролируя процесс конструирования и предотвращая создание объекта в неконсистентном состоянии.

🟠Поддержка неизменяемых объектов
Может использоваться для создания неизменяемых объектов с большим количеством опций и параметров.

🚩Структура паттерна

🟠Builder
Определяет интерфейс для пошагового конструирования объекта.
🟠ConcreteBuilder
Реализует интерфейс Builder и создает конкретный продукт.
🟠Director
Управляет объектом Builder и задает алгоритм создания объекта.
🟠Product
Класс, представляющий создаваемый сложный объект.

🚩Пример использования паттерна Строитель

1⃣Определение продукта
public class House
{
public string Walls { get; set; }
public string Roof { get; set; }
public string Foundation { get; set; }

public override string ToString()
{
return $"House with {Walls}, {Roof} and {Foundation}";
}
}


2⃣Определение интерфейса Builder
public interface IHouseBuilder
{
void BuildFoundation();
void BuildWalls();
void BuildRoof();
House GetHouse();
}


3⃣Реализация конкретного Builder
public class ConcreteHouseBuilder : IHouseBuilder
{
private House _house = new House();

public void BuildFoundation()
{
_house.Foundation = "Concrete Foundation";
}

public void BuildWalls()
{
_house.Walls = "Concrete Walls";
}

public void BuildRoof()
{
_house.Roof = "Concrete Roof";
}

public House GetHouse()
{
return _house;
}
}


4⃣Определение Director
public class ConstructionDirector
{
private readonly IHouseBuilder _builder;

public ConstructionDirector(IHouseBuilder builder)
{
_builder = builder;
}

public void ConstructHouse()
{
_builder.BuildFoundation();
_builder.BuildWalls();
_builder.BuildRoof();
}
}


5⃣Использование паттерна Строитель
public class Program
{
public static void Main()
{
IHouseBuilder builder = new ConcreteHouseBuilder();
ConstructionDirector director = new ConstructionDirector(builder);

director.ConstructHouse();
House house = builder.GetHouse();

Console.WriteLine(house); // Output: House with Concrete Walls, Concrete Roof and Concrete Foundation
}
}


🚩Плюсы

Контроль процесса создания
Позволяет контролировать процесс создания сложных объектов поэтапно.
Гибкость
Разделение конструирования и представления позволяет использовать один и тот же процесс для создания различных объектов.
Читаемость кода
Код становится более читаемым и поддерживаемым, так как процесс создания объекта инкапсулирован в отдельный класс.
Поддержка сложных объектов
Упрощает создание объектов с множеством параметров и сложной иерархией.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
🤔 Какие основные паттерны используются в back-end?

На back-end чаще всего используются:
- Repository — для доступа к данным.
- Unit of Work — управление транзакциями.
- Dependency Injection — разделение зависимостей и реализаций.
- CQRS — разделение команд и запросов.
- Mediator — упрощает взаимодействие между компонентами.
- Factory / Abstract Factory — динамическое создание объектов.
- Builder — создание сложных объектов шаг за шагом.
- Strategy — переключение алгоритмов без изменения клиентского кода.
- Adapter — интеграция сторонних библиотек и API.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чем суть extension методов?

Extension-методы (методы расширения) — это способ добавить новые методы к существующим классам, не изменяя их код и не создавая наследников. Они позволяют расширять классы и интерфейсы, даже если у нас нет доступа к их исходному коду.

🚩Как работают extension-методы?

Это обычные статические методы, но объявленные внутри статического класса.
Первый параметр метода должен принимать тот тип, который мы хотим расширить, и перед ним ставится ключевое слово this.
После этого метод становится доступен как "встроенный" у этого типа.

🟠Добавляем метод к `string`
Допустим, у нас есть строка, и мы хотим добавить метод ToSnakeCase, который заменяет пробелы на нижние подчеркивания.
using System;

public static class StringExtensions
{
public static string ToSnakeCase(this string str)
{
return str.Replace(" ", "_").ToLower();
}
}

class Program
{
static void Main()
{
string text = "Hello World";
Console.WriteLine(text.ToSnakeCase()); // hello_world
}
}


🟠Расширяем `List<int>`
Добавим метод `SumEvenNumbers()`, который суммирует только четные числа в List<int>.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public static class ListExtensions
{
public static int SumEvenNumbers(this List<int> numbers)
{
return numbers.Where(n => n % 2 == 0).Sum();
}
}

class Program
{
static void Main()
{
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
Console.WriteLine(numbers.SumEvenNumbers()); // 12 (2 + 4 + 6)
}
}


🚩Когда использовать extension-методы?

Когда нужно добавить новый метод к существующему классу, но нельзя изменить его код (например, string, List<T>, DateTime).
Когда хочется сделать код более читаемым: numbers.SumEvenNumbers() лучше, чем MyExtensions.SumEvenNumbers(numbers).
Когда нужно улучшить API без наследования и изменения структуры классов.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое HashSet?

HashSet — это коллекция уникальных элементов, основанная на хеш-таблице. Он:
- Обеспечивает быстрые вставку и поиск.
- Не допускает дубликатов.
- Не гарантирует порядок.
Используется, когда нужно отфильтровать повторения и обеспечить быстрый доступ.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Если в двух переменных хранится одинаковое значение, то будут ли они равны?

Сравнение значений переменных может зависеть от типа данных, хранящихся в этих переменных, и от способа их сравнения.

🟠Примитивные типы (Value Types)
Для примитивных типов (например, int, float, char, bool) значение хранятся непосредственно в переменных, и их сравнение выполняется по значению.
int a = 5;
int b = 5;

bool areEqual = (a == b); // True


🟠Ссылочные типы (Reference Types)
Для ссылочных типов (например, классы, строки) переменные содержат ссылки на объекты в куче. Сравнение ссылочных типов по умолчанию выполняется по ссылке, а не по значению.
class Person
{
public string Name { get; set; }
}

Person person1 = new Person { Name = "Alice" };
Person person2 = new Person { Name = "Alice" };

bool areEqual = (person1 == person2); // False, потому что сравниваются ссылки


🟠Строки (Strings)
Строки являются ссылочными типами, но переопределяют операторы сравнения == и Equals для сравнения по значению.
string str1 = "Hello";
string str2 = "Hello";

bool areEqual = (str1 == str2); // True, строки сравниваются по значению


🟠Кастомные классы
Для кастомных классов можно переопределить методы Equals и GetHashCode, чтобы сравнивать объекты по значению.
class Person
{
public string Name { get; set; }

public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || GetType() != obj.GetType())
return false;

Person other = (Person)obj;
return Name == other.Name;
}

public override int GetHashCode()
{
return Name.GetHashCode();
}
}

Person person1 = new Person { Name = "Alice" };
Person person2 = new Person { Name = "Alice" };

bool areEqual = person1.Equals(person2); // True


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Всегда ли значимые типы находятся в стеке?

Нет, значимые типы (структуры) обычно хранятся в стеке, но если они являются частью объекта ссылочного типа, то хранятся в куче. Это зависит от контекста их использования.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
🤔 В чем отличие dispose и finalize?

Dispose и Finalize являются двумя механизмами для управления ресурсами, особенно теми, которые не управляются средой выполнения .NET, такими как файловые дескрипторы или соединения с базой данных. Они играют важную роль в освобождении ресурсов, но работают по-разному.

🚩Finalize

Можно переопределить в классе для выполнения очистки ресурсов перед тем, как объект будет собран сборщиком мусора. Этот метод вызывается сборщиком мусора автоматически, если объект уничтожается и не имеет других живых ссылок.

🚩Dispose

Является частью интерфейса IDisposable и предоставляет явный способ освобождения управляемых и неуправляемых ресурсов. Разработчики могут вызывать Dispose вручную или использовать конструкцию using, которая гарантирует вызов Dispose по завершении блока кода.

public class ResourceHolder : IDisposable
{
private bool disposed = false;

~ResourceHolder() // Финализатор
{
Dispose(false);
}

public void Dispose() // Метод Dispose из IDisposable
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// Освобождение управляемых ресурсов
}

// Освобождение неуправляемых ресурсов
disposed = true;
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
🤔 Какие проблемы могут быть при многопоточности и как их избежать?

Проблемы: состояния гонки, deadlock, livelock, взаимные блокировки и неправильная синхронизация данных. Их избегают с помощью использования примитивов синхронизации (например, lock, Monitor, Mutex), разделения ответственности между потоками, атомарных операций и минимизации общего доступа к ресурсам.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Есть ли разница в какой последовательности писать catch-и?

Да, порядок catch имеет значение!
Исключения проверяются сверху вниз, и первый подходящий catch будет выполнен.

🚩Как работает `catch`?

1. Исключение проверяется по порядку catch-блоков.
2. Если catch подходит → он выполняется, остальные игнорируются.
3. Специфичные исключения (DivideByZeroException) нужно ставить выше общих (Exception).

🚩Ошибка: общий `catch` выше специфичных

Так делать нельзя!
try
{
int x = 5 / 0; // Ошибка
}
catch (Exception ex) // Ловит все исключения
{
Console.WriteLine("Общая ошибка");
}
catch (DivideByZeroException ex) // Никогда не выполнится!
{
Console.WriteLine("Деление на ноль!");
}


Правильный порядок catch
try
{
int x = 5 / 0;
}
catch (DivideByZeroException ex) // Специфичный `catch` первым
{
Console.WriteLine("Ошибка: деление на ноль!");
}
catch (Exception ex) // Общий `catch` внизу
{
Console.WriteLine("Произошла ошибка!");
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 В чём разница между var и dynamic?

- var — тип определяется на этапе компиляции. После компиляции он получает конкретный тип. Статическая типизация.
- dynamic — тип определяется во время выполнения. Ошибки типа могут проявиться только в рантайме.
var безопаснее, dynamic гибче, но требует осторожности.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1