Для получения значения по ключу в словаре (
Dictionary<TKey, TValue>) используются методы и свойства, такие как индексатор [], метод TryGetValue, и метод ContainsKey. Индексатор позволяет получить значение по ключу напрямую. Если ключ отсутствует в словаре, будет выброшено исключение
KeyNotFoundException.var dictionary = new Dictionary<int, string>
{
{ 1, "One" },
{ 2, "Two" },
{ 3, "Three" }
};
try
{
string value = dictionary[2]; // Получение значения по ключу 2
Console.WriteLine(value); // Выведет "Two"
}
catch (KeyNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Key not found");
}
Метод
TryGetValue позволяет безопасно получить значение по ключу. Он возвращает true, если ключ найден, и false, если ключ отсутствует. При этом значение записывается в выходной параметр.var dictionary = new Dictionary<int, string>
{
{ 1, "One" },
{ 2, "Two" },
{ 3, "Three" }
};
if (dictionary.TryGetValue(2, out string value))
{
Console.WriteLine(value); // Выведет "Two"
}
else
{
Console.WriteLine("Key not found");
}
Метод
ContainsKey проверяет наличие ключа в словаре. Его можно использовать в сочетании с индексатором для получения значения.var dictionary = new Dictionary<int, string>
{
{ 1, "One" },
{ 2, "Two" },
{ 3, "Three" }
};
if (dictionary.ContainsKey(2))
{
string value = dictionary[2];
Console.WriteLine(value); // Выведет "Two"
}
else
{
Console.WriteLine("Key not found");
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В Dictionary ключи должны быть уникальными.
Если попытаться добавить второй раз ключ с тем же значением — произойдёт исключение.
Значения (value) при этом могут повторяться, ограничение касается только ключей.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤔1
Это интерфейс, который наследуется от
IEnumerable и предоставляет функциональность для оценки запросов к источнику данных. Основное отличие IQueryable от IEnumerable заключается в том, что IQueryable позволяет запросы быть построенными и выполненными отложенно на стороне источника данных, такого как база данных. Это обеспечивает большую эффективность, поскольку именно необходимые данные извлекаются и передаются, вместо извлечения всего объема данных и их фильтрации на стороне клиента.Использует LINQ-провайдеры, которые транслируют выражения LINQ в запросы, специфичные для источника данных (например, SQL для баз данных). Это позволяет делать запросы более оптимальными, так как они обрабатываются средствами самого источника данных.
Запросы
IQueryable не выполняются, пока не будут перечислены. Это позволяет системе строить более сложные запросы перед их выполнением.Вы можете построить запрос по частям, добавляя условия на каждом шаге. Финальный запрос выполняется только при перечислении результатов, что позволяет избежать ненужной нагрузки на источник данных.
LINQ-провайдеры могут преобразовать выражения запросов
IQueryable в оптимизированные запросы к базе данных или другим источникам, что позволяет выполнять сложные операции на стороне сервера, такие как сортировка, группировка и агрегирование.using (var context = new MyDbContext()) // MyDbContext — это контекст Entity Framework
{
IQueryable<Product> query = context.Products.Where(p => p.Price > 100);
// Запрос еще не выполнен, можно добавить другие условия
query = query.OrderBy(p => p.Name);
// Запрос выполняется только при перечислении
foreach (var product in query)
{
Console.WriteLine($"{product.Name}: {product.Price}");
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
- Рекурсия:
- Решение разбивается на подзадачи.
- Удобна для алгоритмов с вложенной логикой (деревья, обходы).
- Может привести к переполнению стека при глубокой рекурсии.
- Цикл:
- Экономичен по памяти.
- Лучше для итеративных, линейных задач.
- Может быть сложнее читаем в рекурсивных задачах.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
"контекст синхронизации" (SynchronizationContext) — это класс, который предоставляет возможность управлять способом, которым операции переключаются обратно в основной поток или контекст для продолжения выполнения после асинхронной операции. Это важно для приложений с графическим пользовательским интерфейсом, таких как Windows Forms и WPF, где доступ к элементам пользовательского интерфейса разрешён только из основного потока.
Абстрагирует модель синхронизации для различных сред выполнения. Например, в приложениях Windows Forms и WPF управление элементами UI должно происходить в главном потоке.
SynchronizationContext предоставляет методы для отправки (Send) и постановки (Post) задач, которые должны выполняться в правильном контексте.синхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
асинхронно отправляет делегат на выполнение в контекст синхронизации.
Используется для того, чтобы после асинхронной операции вернуться в правильный поток и безопасно обновить UI или выполнить код, который требует выполнения в определённом потоке.
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
LoadDataAsync();
}
private async void LoadDataAsync()
{
string data = await GetDataAsync();
// Асинхронно получаем данные и обновляем UI
Dispatcher.Invoke(() => DisplayData(data));
}
private Task<string> GetDataAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
// Имитация долгой операции
Thread.Sleep(5000);
return "Data loaded";
});
}
private void DisplayData(string data)
{
MyTextBox.Text = data;
}
}
Позволяет безопасно обращаться к элементам UI из асинхронных или вторичных потоков.
Обеспечивает выполнение кода в контексте, для которого он предназначен, что особенно важно в многопоточных и сетевых приложениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нормализация помогает:
- Исключить дублирование данных.
- Облегчить сопровождение и масштабирование базы.
- Обеспечить согласованность данных.
- Упростить обновление, удаление и вставку данных.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🤔1💊1
Методы
FirstOrDefault и SingleOrDefault в LINQ используются для извлечения элементов из коллекции, но их логика работы отличается. Давайте разберем их подробно, с примерами.FirstOrDefault возвращает первый элемент коллекции, который удовлетворяет условию (если условие указано), или первый элемент вообще, если условие отсутствует. Если в коллекции нет элементов, метод возвращает значение по умолчанию для типа (например, null для ссылочных типов или 0 для чисел).Когда вас интересует первый элемент коллекции, но коллекция может быть пустой.
Когда вам неважно, есть ли другие элементы, соответствующие условию.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
// Возьмем первый элемент, который больше 3
int result = numbers.FirstOrDefault(n => n > 3); // result = 4
// Если условие не выполняется
int result2 = numbers.FirstOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0 (default для int)
// Если коллекция пустая
List<int> emptyList = new List<int>();
int result3 = emptyList.FirstOrDefault(); // result3 = 0SingleOrDefault возвращает единственный элемент из коллекции, который удовлетворяет условию. Если такого элемента нет, метод возвращает значение по умолчанию. Однако если в коллекции есть более одного элемента, удовлетворяющего условию, будет выброшено исключение (InvalidOperationException).Когда вы ожидаете, что в коллекции будет ровно один элемент, соответствующий условию.
Когда наличие нескольких подходящих элементов является ошибкой и вы хотите это обработать.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
// Возьмем единственный элемент, равный 3
int result = numbers.SingleOrDefault(n => n == 3); // result = 3
// Если элемента, соответствующего условию, нет
int result2 = numbers.SingleOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0
// Если элементов больше одного, возникает исключение
List<int> duplicateNumbers = new List<int> { 1, 2, 3, 3, 4 };
try
{
int result3 = duplicateNumbers.SingleOrDefault(n => n > 2);
}
catch (InvalidOperationException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message); // Ошибка: последовательность содержит несколько элементов
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
1. Уменьшения связности между компонентами.
2. Повышения тестируемости за счет легкой замены зависимостей.
3. Управления жизненным циклом объектов через внешние механизмы, такие как контейнеры DI.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Как получить оффер, а не проходить 100500 собеседований впустую?
HR Яндекса ответила на самые острые вопросы 🌶️
Почему сейчас так сложно найти работу (и что с этим делать)
Секретная фишка перед оффером: как УЗНАТЬ всё и УСИЛИТЬ свою позицию
Что писать в резюме, чтобы тебе не занизили зарлату
Сохраняй ключ к офферу мечты 👇
https://t.iss.one/myshortnote
HR Яндекса ответила на самые острые вопросы 🌶️
Почему сейчас так сложно найти работу (и что с этим делать)
Секретная фишка перед оффером: как УЗНАТЬ всё и УСИЛИТЬ свою позицию
Что писать в резюме, чтобы тебе не занизили зарлату
Сохраняй ключ к офферу мечты 👇
https://t.iss.one/myshortnote
💊4
Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) в .NET автоматически управляет памятью, освобождая неиспользуемые объекты.
GC сам решает, когда запуститься, исходя из:
Заполнения памяти (Heap почти полный)
Недостатка ресурсов (мало RAM)
Давления на систему
class Program
{
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
var obj = new object(); // Создаётся много объектов
} // После выхода из цикла ненужные объекты освобождаются GC
}
}
Можно форсировать сборку мусора, но это редко рекомендуется**, так как GC сам лучше решает, когда запускаться.
GC.Collect(); // Принудительный запуск сборщика мусора
GC.WaitForPendingFinalizers(); // Дождаться завершения финализаторов
GC не сразу удаляет объекты с ресурсами (файлы, сокеты).
Такие объекты лучше очищать вручную через
Dispose() или using. using (StreamWriter writer = new StreamWriter("file.txt"))
{
writer.WriteLine("Привет, мир!");
} // `Dispose()` вызовется автоматическиСтавь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1💊1
Это нормально и допустимо.
Абстрактный класс может содержать:
- Как абстрактные методы, требующие реализации,
- Так и обычные методы, уже реализованные.
Это позволяет дать базовую логику, которую дочерние классы могут наследовать или переопределять.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Это порождающий паттерн проектирования, который используется для пошагового создания сложных объектов. Он разделяет процесс конструирования объекта от его представления, позволяя создавать различные представления объекта, следуя одному и тому же процессу конструирования.
Отделяет процесс конструирования объекта от его представления, чтобы один и тот же процесс мог использоваться для создания различных представлений объекта.
Позволяет создавать объекты поэтапно, контролируя процесс конструирования и предотвращая создание объекта в неконсистентном состоянии.
Может использоваться для создания неизменяемых объектов с большим количеством опций и параметров.
Определяет интерфейс для пошагового конструирования объекта.
Реализует интерфейс Builder и создает конкретный продукт.
Управляет объектом Builder и задает алгоритм создания объекта.
Класс, представляющий создаваемый сложный объект.
public class House
{
public string Walls { get; set; }
public string Roof { get; set; }
public string Foundation { get; set; }
public override string ToString()
{
return $"House with {Walls}, {Roof} and {Foundation}";
}
}
public interface IHouseBuilder
{
void BuildFoundation();
void BuildWalls();
void BuildRoof();
House GetHouse();
}
public class ConcreteHouseBuilder : IHouseBuilder
{
private House _house = new House();
public void BuildFoundation()
{
_house.Foundation = "Concrete Foundation";
}
public void BuildWalls()
{
_house.Walls = "Concrete Walls";
}
public void BuildRoof()
{
_house.Roof = "Concrete Roof";
}
public House GetHouse()
{
return _house;
}
}
public class ConstructionDirector
{
private readonly IHouseBuilder _builder;
public ConstructionDirector(IHouseBuilder builder)
{
_builder = builder;
}
public void ConstructHouse()
{
_builder.BuildFoundation();
_builder.BuildWalls();
_builder.BuildRoof();
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
IHouseBuilder builder = new ConcreteHouseBuilder();
ConstructionDirector director = new ConstructionDirector(builder);
director.ConstructHouse();
House house = builder.GetHouse();
Console.WriteLine(house); // Output: House with Concrete Walls, Concrete Roof and Concrete Foundation
}
}
Позволяет контролировать процесс создания сложных объектов поэтапно.
Разделение конструирования и представления позволяет использовать один и тот же процесс для создания различных объектов.
Код становится более читаемым и поддерживаемым, так как процесс создания объекта инкапсулирован в отдельный класс.
Упрощает создание объектов с множеством параметров и сложной иерархией.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
- Repository — для доступа к данным.
- Unit of Work — управление транзакциями.
- Dependency Injection — разделение зависимостей и реализаций.
- CQRS — разделение команд и запросов.
- Mediator — упрощает взаимодействие между компонентами.
- Factory / Abstract Factory — динамическое создание объектов.
- Builder — создание сложных объектов шаг за шагом.
- Strategy — переключение алгоритмов без изменения клиентского кода.
- Adapter — интеграция сторонних библиотек и API.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM