C# | Вопросы собесов
5.1K subscribers
35 photos
1 file
982 links
Download Telegram
🤔 В чем разница между переменными const, readonly и static?

В C# const, readonly используются для разных целей и имеют разные характеристики. Давайте рассмотрим различия между ними.

🚩`const`

Поле, объявленное как const, является константой и должно быть инициализировано во время объявления. Значение const поля не может быть изменено после компиляции.
Область применения
Константы компилируются в код и становятся частью метаданных сборки. Они не могут быть изменены в процессе выполнения программы.
Тип данных
const поддерживает только примитивные типы данных, строки и enum.
public class MyClass
{
public const int MyConst = 10;
}


🚩`readonly`

Поле, объявленное как readonly, может быть инициализировано либо во время объявления, либо в конструкторе. Значение readonly поля может быть изменено только в конструкторе и не может быть изменено после этого.
Область применения
readonly поля используются для значений, которые должны быть неизменными после инициализации объекта, но могут различаться между экземплярами класса.
Тип данных
readonly поддерживает любые типы данных.
public class MyClass
{
public readonly int MyReadonly;

public MyClass(int value)
{
MyReadonly = value;
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как можно использовать делегаты?

Делегаты позволяют:
- Передавать методы как параметры.
- Создавать цепочки вызовов (мультикаст).
- Реализовывать обратные вызовы (callback).
- Использовать события и обработчики событий.
- Организовывать стратегии поведения в шаблонах проектирования.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие есть подходы в рамках эфкора?

Entity Framework Core (EF Core) — это ORM (Object-Relational Mapping), которая упрощает работу с базой данных в C#.
Основные подходы работы с EF Core:
Code First (Код → База)
Database First (База → Код)
Model First (Модель → База → Код)

🚩Code First (Сначала код)

Сначала создаётся код (C# классы), а база данных создаётся автоматически.
Если у нас нет готовой базы данных
Когда разрабатываем с нуля
Легче вносить изменения через миграции

1⃣Создаём модель
public class User
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}


2⃣Создаём контекст (DbContext)
public class AppDbContext : DbContext
{
public DbSet<User> Users { get; set; }

protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder options)
=> options.UseSqlServer("Server=.;Database=TestDb;Trusted_Connection=True;");
}


3⃣Применяем миграции
dotnet ef migrations add InitialCreate
dotnet ef database update


🚩Database First (Сначала база)

База данных уже есть → EF Core генерирует код (модели, DbContext).
Когда уже существует база
Когда работаете с наследуемой системой
Как сгенерировать модели из базы?
dotnet ef dbcontext scaffold "Server=.;Database=TestDb;Trusted_Connection=True;" Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer -o Models


🚩Model First (Сначала модель)

Создаём модель (визуально), потом генерируем базу и код.
Не поддерживается в EF Core! (была в EF 6)
В старых проектах (EF 6) с визуальным проектированием
Когда нужна автогенерация схемы БД
Используйте Code First с миграциями вместо Model First.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Для чего используют GVT?

Концепт из распределённых систем, чаще используется в симуляциях и распределённых вычислениях (например, в алгоритмах параллельной дискретной симуляции).
Применение:
- Определение момента времени, до которого все события в системе завершены.
- Управление откатами, удалением стейтов, сборкой мусора в системах с отложенным выполнением событий.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Если в двух переменных хранится одинаковое значение, то будут ли они равны?

Сравнение значений переменных может зависеть от типа данных, хранящихся в этих переменных, и от способа их сравнения.

🟠Примитивные типы (Value Types)
Для примитивных типов (например, int, float, char, bool) значение хранятся непосредственно в переменных, и их сравнение выполняется по значению.
int a = 5;
int b = 5;

bool areEqual = (a == b); // True


🟠Ссылочные типы (Reference Types)
Для ссылочных типов (например, классы, строки) переменные содержат ссылки на объекты в куче. Сравнение ссылочных типов по умолчанию выполняется по ссылке, а не по значению.
class Person
{
public string Name { get; set; }
}

Person person1 = new Person { Name = "Alice" };
Person person2 = new Person { Name = "Alice" };

bool areEqual = (person1 == person2); // False, потому что сравниваются ссылки


🟠Строки (Strings)
Строки являются ссылочными типами, но переопределяют операторы сравнения == и Equals для сравнения по значению.
string str1 = "Hello";
string str2 = "Hello";

bool areEqual = (str1 == str2); // True, строки сравниваются по значению


🟠Кастомные классы
Для кастомных классов можно переопределить методы Equals и GetHashCode, чтобы сравнивать объекты по значению.
class Person
{
public string Name { get; set; }

public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || GetType() != obj.GetType())
return false;

Person other = (Person)obj;
return Name == other.Name;
}

public override int GetHashCode()
{
return Name.GetHashCode();
}
}

Person person1 = new Person { Name = "Alice" };
Person person2 = new Person { Name = "Alice" };

bool areEqual = person1.Equals(person2); // True


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое транзакция?

Транзакция — это единица работы с базой данных, которая выполняется полностью или не выполняется вовсе. Основные свойства транзакции — ACID:
- Atomicity (атомарность) — всё или ничего.
- Consistency (согласованность) — данные переходят из одного допустимого состояния в другое.
- Isolation (изолированность) — параллельные транзакции не мешают друг другу.
- Durability (надёжность) — после коммита изменения сохраняются.
В .NET можно управлять транзакциями вручную или через TransactionScope.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2🔥1
🤔 Что такое куки и где оно хранится в запросе?

Это небольшие фрагменты данных, которые веб-сайты сохраняют на устройствах пользователей для хранения информации о сессии и отслеживания состояния. Куки используются для различных целей, таких как аутентификация пользователей, хранение настроек и предпочтений, а также отслеживание активности пользователей на сайте.

🚩Основные свойства

🟠Имя (Name)
Уникальный идентификатор для каждого куки.
🟠Значение (Value)
Данные, которые хранит куки.
🟠Домен (Domain)
Домен, для которого куки действителен.
🟠Путь (Path)
Путь на сервере, для которого куки действителен.
🟠Время истечения (Expiration/Max-Age)
Дата или время, когда куки должен быть удален.
🟠Безопасность (Secure)
Указывает, что куки должны передаваться только через HTTPS.
🟠HTTPOnly
Указывает, что куки недоступен через JavaScript, только через HTTP(S) запросы.

🚩Где хранятся

🟠Установка куки с сервера (Set-Cookie)
Сервер отправляет куки в ответе на запрос клиента с использованием заголовка Set-Cookie.
   HTTP/1.1 200 OK
Set-Cookie: sessionId=abc123; Path=/; Expires=Wed, 09 Jun 2023 10:18:14 GMT
Content-Type: text/html


🟠Отправка куки клиентом (Cookie)
Браузер автоматически добавляет соответствующие куки в заголовок Cookie при каждом последующем запросе к серверу, для которого эти куки действительны.
   GET /dashboard HTTP/1.1
Host: example.com
Cookie: sessionId=abc123


🚩Пример использования

Установка куки на сервере (пример на Node.js с использованием Express)
const express = require('express');
const app = express();

app.get('/', (req, res) => {
// Устанавливаем куки
res.cookie('sessionId', 'abc123', {
maxAge: 900000,
httpOnly: true
});
res.send('Куки установлены');
});

app.listen(3000, () => {
console.log('Server is running on port 3000');
});


Доступ к куки на клиенте (пример на JavaScript)
// Установка куки
document.cookie = "username=JohnDoe; expires=Thu, 18 Dec 2023 12:00:00 UTC; path=/";

// Получение всех куки
let cookies = document.cookie;
console.log(cookies);


🚩Важные моменты

🟠Безопасность
Куки с флагом Secure передаются только по HTTPS-соединениям. Куки с флагом HttpOnly недоступны через JavaScript, что помогает защитить их от XSS-атак.

🟠Размер и количество
Обычно один куки не должен превышать 4KB, и на одном домене может быть установлено не более 20-30 куки.

🟠Конфиденциальность
Куки могут содержать чувствительные данные, поэтому важно защищать их и использовать шифрование, если необходимо.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Примеры паттерна абстрактной фабрики?

Абстрактная фабрика — это паттерн, который позволяет создавать семейства взаимосвязанных объектов, не привязываясь к конкретным классам.
Пример:
В графической системе можно иметь:
- Button и Checkbox для Windows,
- Button и Checkbox для macOS.
Абстрактная фабрика позволяет создавать соответствующие элементы без знания, для какой платформы они реализованы.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Forwarded from easyoffer
Новая фича на easyoffer Автоотлики

Вы автоматически откликаетесь на подходящие вам вакансии. Попробуйте её бесплатно и начните получать больше предложений о работе.

🚀 Запуск занимаем всего 3 минуты, а экономит очень много времени
🛡 Это безопасно: easyoffer официально одобрен HeadHunter и прошел его модерацию.
🥷🏻 Автоотклик незаметен для рекртера. Автоотклик ничем не отличается от обычного отклика, который вы делаете вручную

Рекрутеры давно используют автоматизацию для поиска кандидатов. Так почему вы должны откликаться вручную?

💡Совет – Добавьте шаблон сопроводительного письма, чтобы откликаться на большее количество вакансий (на некоторые вакансии нельзя откликнуться без сопроводительного)

Попробовать бесплатно → https://easyoffer.ru/autoapply
🤔 Как в кучах разделяются объекты?

В .NET среде управления памятью, объекты размещаются в куче (heap), и управление памятью осуществляется сборщиком мусора (Garbage Collector, GC). Куча разделена на несколько поколений для оптимизации производительности управления памятью.

🚩Поколения кучи

Куча в .NET разделена на три поколения: Generation 0, Generation 1 и Generation 2. Это разделение позволяет эффективно управлять памятью, минимизируя частоту сборок мусора и оптимизируя их выполнение.

🟠Generation 0
Содержит новосозданные объекты. Сборка мусора для этого поколения происходит чаще, так как большинство объектов "умирает" быстро. Наименьший размер среди всех поколений.

🟠Generation 1
Промежуточное поколение, используемое для объектов, которые пережили хотя бы одну сборку мусора Generation 0. Содержит объекты с более длительным временем жизни, чем объекты в Generation 0.

🟠Generation 2
Содержит объекты с самым длительным временем жизни. Наибольший размер среди всех поколений. Сборка мусора для этого поколения происходит реже всего.

🚩Large Object Heap (LOH)

LOH используется для размещения крупных объектов (размером 85,000 байт и более). Объекты в LOH не перемещаются при сборке мусора, что уменьшает фрагментацию памяти. Сборка мусора для LOH происходит одновременно со сборкой Generation 2.

🚩Как разделяются объекты

🟠Размещение объектов
При создании объекта он сначала размещается в Generation 0. Если объект переживает сборку мусора в Generation 0, он перемещается в Generation 1. Если объект переживает сборку мусора в Generation 1, он перемещается в Generation 2.

🟠Сборка мусора
Generation 0: Быстрая и частая сборка. Цель - освободить память от краткоживущих объектов.
Generation 1: Реже, чем Generation 0. Служит промежуточной зоной.
Generation 2: Самая редкая и длительная сборка. Обрабатывает долгоживущие объекты.
Large Object Heap (LOH): Сборка мусора проводится вместе с Generation 2.

public class Program
{
public static void Main()
{
// Создание объектов в Generation 0
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
var obj = new object();
}

// Создание большого объекта (размещается в LOH)
byte[] largeArray = new byte[100000];

// Принудительный вызов сборщика мусора
GC.Collect();

// Проверка поколения объекта
Console.WriteLine(GC.GetGeneration(largeArray)); // Скорее всего, 2
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Если есть класс, а в нем значимый тип данных, где он будет храниться?

Если значимый тип (например, int или struct) — это поле класса, то:
- Сам класс хранится в куче (heap).
- Значимый тип как поле будет внутри объекта класса, то есть в той же области памяти (в куче).
Он не уходит в стек отдельно — размещается вместе с объектом, который его содержит.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Какой сейчас последний C#?

🚩Нововведения

🟠Primary Constructors для классов и структур
Позволяют определять конструкторы прямо в объявлении класса или структуры, что упрощает код и улучшает его читаемость.
public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}


🟠Collection Literals
Обеспечивает более удобный синтаксис для создания коллекций.
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];


🟠Default Values для auto-properties
Теперь можно задавать значения по умолчанию для auto-properties, что делает код более лаконичным.
public string Name { get; set; } = "Unknown";


🟠Using aliases
Позволяет использовать алиасы для пространств имен, улучшая читаемость кода.
using Text = System.Text;


🟠Improved Lambda Expressions:
Улучшены возможности для работы с лямбда-выражениями, делая их более гибкими и мощными.

🚩Зачем нужны эти изменения?

Эти нововведения направлены на упрощение синтаксиса языка, улучшение читаемости и поддерживаемости кода, а также на повышение производительности и удобства разработки.
public class Program
{
public static void Main()
{
var person = new Person("John", 30);
Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");

var numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
numbers.ForEach(n => Console.WriteLine(n));

var name = new Name { Value = "Unknown" };
Console.WriteLine(name.Value);
}
}

public class Person(string name, int age)
{
public string Name { get; } = name;
public int Age { get; } = age;
}

public class Name
{
public string Value { get; set; } = "Default Name";
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Каковы преимущества при использовании внедрения зависимостей (DI) в код?

- Слабая связность — классы не создают зависимости напрямую.
- Тестируемость — можно легко подменить зависимости моками.
- Гибкость — можно менять реализацию без изменения потребителя.
- Расширяемость — можно добавлять новые реализации интерфейсов без изменения старых классов.
- Повторное использование — одно и то же внедрение можно использовать в разных частях системы.
Внедрение зависимостей упрощает архитектуру и повышает удобство поддержки кода.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Пример выполнения кода, когда возвращается объект интерфейса Iqueryable?

IQueryable<T> — это интерфейс, который используется для отложенного выполнения запросов (deferred execution). Он позволяет строить SQL-запросы к базе данных или манипулировать данными в памяти, но сам запрос выполняется только в момент его итерации (ToList(), FirstOrDefault(), Count(), и т. д.).

🚩Пример работы с `IQueryable<T>` на Entity Framework Core

Предположим, у нас есть сущность Product и контекст базы данных AppDbContext
public class Product
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}

public class AppDbContext : DbContext
{
public DbSet<Product> Products { get; set; }

protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
{
optionsBuilder.UseSqlServer("YourConnectionString");
}
}


Теперь создадим репозиторий, который возвращает IQueryable<Product>
public class ProductRepository
{
private readonly AppDbContext _context;

public ProductRepository(AppDbContext context)
{
_context = context;
}

public IQueryable<Product> GetProducts()
{
return _context.Products.Where(p => p.Price > 100);
// Запрос не выполняется здесь! Только формируется
}
}


🚩Вызов метода и выполнение запроса

Запрос к базе данных выполнится только при материализации (ToList(), FirstOrDefault(), Count(), и т. д.).
var repository = new ProductRepository(new AppDbContext());

// Создаём IQueryable-запрос
IQueryable<Product> query = repository.GetProducts();

// Добавляем дополнительное условие (запрос еще НЕ выполнен)
query = query.OrderBy(p => p.Name);

// Теперь выполняем запрос к БД
List<Product> products = query.ToList(); // SQL-запрос отправляется в базу


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Зачем используется библиотека Moq?

Это библиотека для создания имитаций (mock) объектов в тестах.
1. Она позволяет подменять зависимости тестируемого кода фейковыми реализациями.
2. Используется для тестирования изолированных частей приложения без вызова реальных ресурсов.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как сделать связь один к одному?

В реляционных базах данных связь "один к одному" (one-to-one) подразумевает, что каждая запись в одной таблице соответствует ровно одной записи в другой таблице. Для реализации связи "один к одному" в SQL можно использовать несколько подходов, в зависимости от требований и архитектуры базы данных.

🚩Основные подходы

🟠Уникальные внешние ключи
Используйте внешний ключ в одной таблице, который ссылается на первичный ключ другой таблицы, и сделайте этот внешний ключ уникальным.
🟠Одинаковые первичные ключи
Используйте один и тот же первичный ключ в обеих таблицах, где одна таблица содержит внешний ключ, который является также первичным ключом.

🚩Уникальные внешние ключи

Таблицы
Users (пользователи)
UserId (Primary Key)
UserName
Profiles (профили)
ProfileId (Primary Key)
UserId (Foreign Key, Unique)
ProfileData
Создание таблиц
CREATE TABLE Users (
UserId INT PRIMARY KEY,
UserName VARCHAR(100)
);

CREATE TABLE Profiles (
ProfileId INT PRIMARY KEY,
UserId INT UNIQUE,
ProfileData VARCHAR(255),
FOREIGN KEY (UserId) REFERENCES Users(UserId)
);


Вставка данных
INSERT INTO Users (UserId, UserName) VALUES (1, 'John Doe');
INSERT INTO Profiles (ProfileId, UserId, ProfileData) VALUES (1, 1, 'Profile data for John Doe');


Запрос данных
SELECT Users.UserName, Profiles.ProfileData
FROM Users
JOIN Profiles ON Users.UserId = Profiles.UserId;


🚩Одинаковые первичные ключи

Таблицы
Users (пользователи)
UserId (Primary Key)
UserName
Profiles (профили)
UserId (Primary Key, Foreign Key)
ProfileData
Создание таблиц
CREATE TABLE Users (
UserId INT PRIMARY KEY,
UserName VARCHAR(100)
);

CREATE TABLE Profiles (
UserId INT PRIMARY KEY,
ProfileData VARCHAR(255),
FOREIGN KEY (UserId) REFERENCES Users(UserId)
);


Вставка данных
INSERT INTO Users (UserId, UserName) VALUES (1, 'John Doe');
INSERT INTO Profiles (UserId, ProfileData) VALUES (1, 'Profile data for John Doe');


Запрос данных
SELECT Users.UserName, Profiles.ProfileData
FROM Users
JOIN Profiles ON Users.UserId = Profiles.UserId;


🚩Плюсы и минусы

🟠Уникальные внешние ключи
Четкая семантика внешнего ключа.
Легкость добавления дополнительных данных в связанную таблицу.
Необходимо следить за уникальностью внешнего ключа.

🟠Одинаковые первичные ключи
Единый идентификатор для связанных данных.
Простота конструкции при обеспечении связи.
Необходимость синхронизации идентификаторов в обеих таблицах.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чём отличие slim-версий от обычных семафоров?

Slim-версии легче и работают быстрее, но только внутри одного процесса. Они экономичнее по ресурсам и поддерживают асинхронное ожидание. Обычные семафоры — более универсальны, но тяжелее и применимы для взаимодействия между разными процессами.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 В чём отличие ArrayList и List?

В C# есть две похожие коллекции: ArrayList(старый подход) и List<T> (современный вариант). Основные отличия:

🚩Пример кода

ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add(1);
arrayList.Add("Hello"); // Ошибки возможны при приведении типов

List<int> list = new List<int>();
list.Add(1); // Только int, безопаснее


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤔1
🤔 Что ORM генерирует на выходе с точки зрения оптимизации исполненного SQL?

ORM (например, Entity Framework) генерирует SQL-запросы на основе LINQ-выражений или методов API.
С точки зрения оптимизации:
- ORM может не всегда создавать эффективные запросы — возможны избыточные JOIN'ы, SELECT * и т.п.
- Хорошие ORM (например, EF Core) стараются оптимизировать SQL, но всё равно могут уступать вручную написанному.
- Можно использовать профайлеры и логирование SQL для контроля и отладки.
- ORM поддерживает отложенное выполнение (IQueryable) и предзагрузку зависимостей (Include), что позволяет управлять оптимизацией вручную.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое Dispose?

Dispose метод является частью паттерна управления ресурсами, известного как "Dispose Pattern". Этот метод реализуется в классах через интерфейс IDisposable. Цель — явное освобождение неуправляемых ресурсов и, по желанию, управляемых ресурсов, прежде чем сборщик мусора освободит объект. Это важно для эффективного управления памятью и другими системными ресурсами.

🚩Неуправляемые и управляемые ресурсы

🟠Неуправляемые ресурсы
включают в себя ресурсы, которые не управляются средой CLR (Common Language Runtime), например, файловые дескрипторы, сетевые соединения или указатели на память, выделенную вне .NET среды.
🟠Управляемые ресурсы
это объекты .NET, которые занимают память и потенциально удерживают ссылки на неуправляемые ресурсы.

🚩Как он работает

Должен освобождать все неуправляемые ресурсы, занимаемые объектом, а также должен иметь возможность освобождать управляемые ресурсы, если это необходимо. Как правило, управляемые ресурсы освобождаются сами сборщиком мусора, но если управляемый ресурс включает в себя неуправляемые ресурсы, тогда Dispose может быть вызван для их явного освобождения.
public class ResourceHolder : IDisposable
{
private bool disposed = false;

public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// Освобождение управляемых ресурсов
}
// Освобождение неуправляемых ресурсов
disposed = true;
}
}

~ResourceHolder()
{
Dispose(false);
}
}


Пример использования Dispose
using (var resource = new ResourceHolder())
{
// Использование ресурса
}
// Метод Dispose автоматически вызывается при выходе из блока using


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что должен возвращать GetHashCode?

Метод GetHashCode должен возвращать целое число, которое уникально идентифицирует объект в контексте его текущего состояния. Объекты, равные по Equals, должны иметь одинаковые hash-коды, но разные объекты могут иметь одинаковый hash-код.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1