В информатике и программировании куча (heap) может классифицироваться по нескольким критериям. Рассмотрим основные виды:
Куча памяти (Memory Heap)
Используется для динамического выделения памяти в приложениях.
В C# это управляется сборщиком мусора (GC - Garbage Collector).
Примеры: объекты, созданные с помощью
new, выделяются в управляемой куче.Это специальная бинарная структура данных, используемая в алгоритмах, например, в сортировке (Heap Sort) или в приоритетных очередях.
Бывает максимальная куча (max-heap) и минимальная куча (min-heap).
В C# и .NET память выделяется и освобождается автоматически с помощью GC. Разделяется на поколения (Generation 0, 1, 2), что оптимизирует работу сборщика мусора.
Применяется в C/C++ и низкоуровневом коде, где управление памятью выполняется вручную (
malloc/free, new/delete). В C# тоже можно работать с ней через Marshal или Unsafe код.Корневой узел содержит наибольшее значение, а дочерние узлы – меньшее. Используется в алгоритмах приоритетных очередей.
Корневой узел содержит наименьшее значение, а дочерние узлы – большее. Применяется в алгоритме Дейкстры и других задачах.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
PriorityQueue<int, int> minHeap = new PriorityQueue<int, int>();
minHeap.Enqueue(5, 5);
minHeap.Enqueue(3, 3);
minHeap.Enqueue(8, 8);
minHeap.Enqueue(1, 1);
while (minHeap.Count > 0)
{
Console.WriteLine(minHeap.Dequeue()); // Выведет: 1, 3, 5, 8
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Мера зависимости между модулями системы.
- Чем слабее связность, тем легче изменять и тестировать код.
2. Связность (Cohesion):
- Мера, насколько хорошо элементы внутри модуля связаны друг с другом.
- Высокая связность означает, что модуль выполняет одну задачу.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2🔥1
Да, можно!
По умолчанию значимые типы (структуры,
int, double) передаются по значению. Но их можно передать по ссылке с помощью
ref или out. Копия передаётся в метод, а оригинал не меняется.
void ChangeValue(int number)
{
number = 10; // Изменится только копия
}
int x = 5;
ChangeValue(x);
Console.WriteLine(x); // 5 (значение не изменилось)
Позволяет менять оригинальную переменную.
void ChangeValue(ref int number)
{
number = 10; // Меняем оригинальное значение
}
int x = 5;
ChangeValue(ref x);
Console.WriteLine(x); // 10 (значение изменилось)
out тоже передаёт по ссылке, но требует обязательного присвоения внутри метода.void InitializeValue(out int number)
{
number = 100; // Обязательно присваиваем значение
}
int x;
InitializeValue(out x);
Console.WriteLine(x); // 100
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Да, может.
Пайплайн — это обобщённое понятие, означающее цепочку обработки данных. Он может использоваться для чего угодно: логирования, обработки событий, работы с файлами и т.д.
Если это HTTP-пайплайн, то он заточен под HTTP. Но в общем случае — pipeline может вообще не иметь отношения к HTTP.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4👍1
Это система управления базами данных с открытым исходным кодом, работающая в памяти и поддерживающая множество типов данных, таких как строки, списки, множества, хеши и другие. Redis часто используется как кэш, брокер сообщений и база данных. Он известен своей высокой производительностью, низкой задержкой и простотой в использовании.
Redis хранит все данные в памяти, что обеспечивает очень быструю скорость чтения и записи. Данные также могут периодически сохраняться на диск для обеспечения долговечности.
Строки (Strings): Самый простой тип данных в Redis, который может содержать текст или двоичные данные.
Списки (Lists): Упорядоченные коллекции строк, которые можно использовать как очереди или стеки.
Множества (Sets): Неупорядоченные коллекции уникальных строк.
Упорядоченные множества (Sorted Sets): Коллекции уникальных строк, каждая из которых связана с числовым значением (score), определяющим порядок.
Хеши (Hashes): Коллекции пар "ключ-значение", где каждый хеш связан с ключом.
Bitmaps и HyperLogLogs: Для эффективного хранения и обработки больших объемов данных.
Благодаря хранению данных в памяти и простому протоколу клиент-сервер, Redis обеспечивает очень высокую скорость операций.
Redis поддерживает мастер-слейв репликацию, что позволяет создать резервные копии данных и обеспечить отказоустойчивость.
Redis Cluster позволяет распределить данные по нескольким узлам, обеспечивая горизонтальную масштабируемость.
Redis позволяет выполнять атомарные операции с помощью Lua-скриптов.
Redis поддерживает транзакции, позволяя выполнить несколько команд атомарно.
Redis часто используется для кэширования данных, что позволяет значительно уменьшить задержку доступа и снизить нагрузку на базу данных.
using StackExchange.Redis;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();
db.StringSet("key", "value");
string value = db.StringGet("key");
Console.WriteLine(value);
}
}
Хранение сессий пользователя для веб-приложений, что обеспечивает быстрое и эффективное управление состоянием.
Использование списков или упорядоченных множеств для организации очередей сообщений.
using StackExchange.Redis;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();
db.ListLeftPush("queue", "task1");
db.ListLeftPush("queue", "task2");
string task = db.ListRightPop("queue");
Console.WriteLine(task);
}
}
Использование упорядоченных множеств для реализации счетчиков, рейтингов или систем рекомендаций.
using StackExchange.Redis;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();
// Add scores for users
db.SortedSetAdd("scores", "user1", 100);
db.SortedSetAdd("scores", "user2", 200);
// Retrieve scores with scores included
var scores = db.SortedSetRangeByRankWithScores("scores", 0, -1);
foreach (var score in scores)
{
Console.WriteLine($"{score.Element}: {score.Score}");
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Примитивы синхронизации используются для управления доступом к общим ресурсам, чтобы избежать ошибок, когда потоки вмешиваются в работу друг друга. Они помогают обеспечить безопасное и последовательное выполнение в многопоточном окружении.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В C# существует множество различных типов данных, которые можно разделить на две основные категории: значимые типы (value types) и ссылочные типы (reference types). Рассмотрим каждую из этих категорий и их подтипы.
Значимые типы хранят данные непосредственно в своей памяти. Они обычно располагаются в стеке и имеют фиксированный размер. К значимым типам относятся:
Числовые типы
Целочисленные типы:
byte (8 бит)sbyte (8 бит)short (16 бит)ushort (16 бит)int (32 бита)uint (32 бита)long (64 бита)ulong (64 бита)Вещественные типы:
float (32 бита)double (64 бита)Десятичный тип:
decimal (128 бит)Логический тип
bool (1 бит, значения true или false)Символьный тип
char (16 бит, символы в формате Unicode)Пользовательские типы, которые могут содержать поля, свойства и методы. Пример:
struct Point { public int X; public int Y; }Специальные типы, представляющие набор именованных констант. Пример:
enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday }Типы, которые могут принимать значение
null. Пример: int?, double?Основные объекты в C#, могут содержать поля, свойства, методы и события. Пример:
class Person { public string Name; public int Age; }Определяют контракт, который должны реализовать классы. Пример:
interface IMovable { void Move(); }Коллекции однотипных элементов. Пример:
int[] numbers = new int[5];Типы, которые представляют собой ссылки на методы. Пример:
delegate void Process(int value);Непосредственно представляют собой последовательность символов. Пример:
string message = "Hello, World!";Новый тип в C# 9.0, предназначенный для неизменяемых объектов. Пример:
record Person(string Name, int Age);Значимые типы
int a = 5;
float b = 3.14f;
bool isTrue = true;
char letter = 'A';
Ссылочные типы
string message = "Hello, World!";
Person person = new Person { Name = "Alice", Age = 30 };
int[] numbers = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4👍2
Да, интерполяция строк — это удобный способ вставки значений переменных в строку без использования конкатенации (
+) или String.Format(). Простой пример интерполяции строк
string name = "Иван";
int age = 25;
string message = $"Привет, меня зовут {name}, и мне {age} лет.";
Console.WriteLine(message);
Вывод
Привет, меня зовут Иван, и мне 25 лет.
Можно форматировать числа и даты прямо в строке:
double price = 99.99;
DateTime today = DateTime.Now;
string formatted = $"Цена: {price:C}, Дата: {today:dd.MM.yyyy}";
Console.WriteLine(formatted);
Вывод
Цена: 99,99 ₽, Дата: 01.03.2025
Можно вставлять даже арифметические операции и вызовы методов:
int a = 10, b = 5;
string mathResult = $"Сумма: {a + b}, Разница: {a - b}";
Console.WriteLine(mathResult);
Вывод
Сумма: 15, Разница: 5
Если нужно вывести
{} в тексте, их надо удваивать:Console.WriteLine($"JSON: {{ \"name\": \"Иван\" }}");Вывод
JSON: { "name": "Иван" }Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Многопоточное программирование позволяет улучшить производительность программ за счет параллельной обработки данных, но это также влечет за собой ряд специфических проблем. Понимание этих проблем и способы их предотвращения или управления ими критически важны для создания надежных и эффективных многопоточных приложений.
Проблема: Два или более потоков пытаются одновременно изменить общие данные или один поток читает данные во время их изменения другим потоком, что приводит к непредсказуемым результатам.
Решение: Использование механизмов синхронизации, таких как блокировки (locks), мьютексы (mutexes) и семафоры (semaphores), для контроля доступа к общим ресурсам.
Проблема: Два или более потоков бесконечно ожидают ресурсы, заблокированные друг другом, в результате чего они не могут продолжить выполнение.
Решение: Разработка программы таким образом, чтобы потоки запрашивали ресурсы всегда в одном и том же порядке, использование таймаутов для блокировок, чтобы потоки могли выйти из состояния ожидания.
Проблема: Один или несколько потоков не могут получить доступ к необходимым ресурсам, потому что другие потоки постоянно занимают их.
Решение: Применение справедливых блокировок (fair locks) или алгоритмов планирования, которые обеспечивают всем потокам равный доступ к ресурсам.
Проблема: Частое переключение контекста между потоками может значительно снизить производительность системы, особенно если потоки часто блокируются и разблокируются.
Решение: Оптимизация количества потоков, уменьшение зависимостей между потоками и уменьшение использования блокировок.
Проблема: Неправильное проектирование многопоточной архитектуры может привести к сложностям в поддержке и расширении программного обеспечения.
Решение: Использование абстракций высокого уровня для работы с потоками, таких как пулы потоков, параллельные библиотеки (например, TPL в .NET) и модели акторов.
private static readonly object _lock = new object();
private static int _sharedResource;
public static void UpdateResource()
{
lock (_lock)
{
_sharedResource++;
// Выполнение некоторой работы с общим ресурсом
}
}
Избегание взаимной блокировки
private static readonly object _lock1
= new object();
private static readonly object _lock2 = new object();
public static void Method1()
{
lock (_lock1)
{
// Некоторые действия
lock (_lock2)
{
// Дополнительные действия
}
}
}
public static void Method2()
{
lock (_lock1)
{
// Аналогичные действия
lock (_lock2)
{
// Дополнительные действия
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это неизменяемый (immutable) ссылочный тип. Изменение строки создаёт новый объект в памяти, а старый остаётся для сборщика мусора. Для оптимизации используется String Pool.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Это паттерн проектирования поведенческих шаблонов, который позволяет уменьшить связанность между объектами, обеспечивая взаимодействие через центральный объект-посредник. Медиатор упрощает коммуникацию между компонентами системы, делая ее более модульной и легкой для сопровождения.
public interface IMediator
{
void Notify(object sender, string ev);
}
public class DialogMediator : IMediator
{
private Button _button;
private TextBox _textBox;
public DialogMediator(Button button, TextBox textBox)
{
_button = button;
_button.SetMediator(this);
_textBox = textBox;
_textBox.SetMediator(this);
}
public void Notify(object sender, string ev)
{
if (ev == "ButtonClick")
{
_textBox.Clear();
}
else if (ev == "TextBoxEnter")
{
_button.SetEnabled(true);
}
}
}
public class Button
{
private IMediator _mediator;
public void SetMediator(IMediator mediator)
{
_mediator = mediator;
}
public void Click()
{
Console.WriteLine("Button clicked");
_mediator.Notify(this, "ButtonClick");
}
public void SetEnabled(bool enabled)
{
Console.WriteLine($"Button is {(enabled ? "enabled" : "disabled")}");
}
}
public class TextBox
{
private IMediator _mediator;
public void SetMediator(IMediator mediator)
{
_mediator = mediator;
}
public void EnterText()
{
Console.WriteLine("Text entered");
_mediator.Notify(this, "TextBoxEnter");
}
public void Clear()
{
Console.WriteLine("TextBox cleared");
}
}
var button = new Button();
var textBox = new TextBox();
var mediator = new DialogMediator(button, textBox);
textBox.EnterText(); // Ввод текста активирует кнопку
button.Click(); // Нажатие кнопки очищает текстовое поле
Компоненты не взаимодействуют напрямую, а используют медиатор.
Вся логика взаимодействия сосредоточена в одном месте.
Легко добавлять новые компоненты или изменять существующие.
Медиатор может стать сложным, если в него добавляется много логики.
Если медиатор выходит из строя, это может повлиять на всю систему.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который помогает управлять зависимостями в приложении, делая код более гибким, тестируемым и поддерживаемым. Библиотека DI предоставляет механизмы для внедрения зависимостей автоматически, без явного создания экземпляров объектов в коде.
Без DI мы часто создаем объекты внутри классов вручную, что приводит к жесткой связности (tight coupling). Это делает код менее гибким и сложным в тестировании. DI помогает:
Разделить зависимости: объекты получают зависимости извне, а не создают их самостоятельно.
Облегчить тестирование: можно подставлять мок-объекты вместо реальных зависимостей.
Сделать код более гибким: легко подменять реализации зависимостей.
В .NET Core и .NET 5+ встроена своя Microsoft.Extensions.DependencyInjection, но можно использовать сторонние библиотеки, такие как Autofac, Ninject, Unity.
Регистрация зависимостей
Внедрение зависимостей
Жизненный цикл зависимостей
Создадим интерфейс и его реализацию
public interface IMessageService
{
void SendMessage(string message);
}
public class EmailService : IMessageService
{
public void SendMessage(string message)
{
Console.WriteLine($"Отправка Email: {message}");
}
}
Зарегистрируем зависимость в DI-контейнере
var serviceProvider = new ServiceCollection()
.AddSingleton<IMessageService, EmailService>()
.BuildServiceProvider();
Получим зависимость через DI
var messageService = serviceProvider.GetService<IMessageService>();
messageService.SendMessage("Привет, DI!");
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊3👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Индексы в базах данных, таких как SQL Server, MySQL или PostgreSQL, существенно улучшают производительность запросов, особенно для операций поиска, сортировки и фильтрации. Однако у индексов есть и минусы, которые могут негативно сказаться на производительности и других аспектах работы базы данных.
Индексы замедляют операции вставки (
INSERT), обновления (UPDATE) и удаления (DELETE), так как при каждом изменении данных необходимо также обновлять индексы.Вставка: При вставке новой записи нужно обновить все соответствующие индексы.
Обновление: При обновлении записи могут изменяться индексируемые колонки, что требует обновления индексов.
Удаление: При удалении записи нужно удалить соответствующие записи из индексов.
Индексы занимают дополнительное пространство на диске и в оперативной памяти. Чем больше индексов на таблице, тем больше требуется места для их хранения.
Дисковое пространство: Каждому индексу требуется место на диске для хранения его данных.
Память: Индексы занимают память при их использовании, особенно в случае часто запрашиваемых индексов, которые кэшируются в оперативной памяти.
При массовой загрузке данных, например, при использовании операций
LOAD DATA или BULK INSERT, наличие индексов замедляет процесс, так как индексы должны обновляться по мере добавления каждой записи.Индексы могут фрагментироваться, особенно если в таблице часто выполняются операции вставки, обновления и удаления. Фрагментация индексов приводит к ухудшению производительности запросов.
Фрагментация: При частых изменениях данных индексы могут становиться фрагментированными, что увеличивает время доступа к данным.
Реорганизация: Периодически индексы нужно реорганизовывать или перестраивать, что требует дополнительных ресурсов и времени.
Управление индексами требует дополнительного администрирования и мониторинга. Нужно следить за эффективностью индексов, удалять неиспользуемые индексы и создавать новые по мере изменения запросов и структуры данных.
Наличие нескольких индексов на одной таблице может привести к конфликтам при планировании запросов. Оптимизатор запросов может выбирать менее эффективные индексы, что ухудшает производительность.
Плохо спроектированные индексы могут негативно повлиять на производительность запросов. Например, индексы на часто изменяемых колонках или слишком большое количество индексов могут привести к значительным издержкам при обновлении данных.
CREATE TABLE Employees (
EmployeeID INT PRIMARY KEY,
FirstName VARCHAR(50),
LastName VARCHAR(50),
DepartmentID INT,
Salary DECIMAL(10, 2)
);
CREATE INDEX idx_firstname ON Employees(FirstName);
CREATE INDEX idx_lastname ON Employees(LastName);
CREATE INDEX idx_department ON Employees(DepartmentID);
INSERT INTO Employees (EmployeeID, FirstName, LastName, DepartmentID, Salary)
VALUES (1, 'John', 'Doe', 10, 60000.00);
UPDATE Employees
SET Salary = Salary * 1.05
WHERE DepartmentID = 10;
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если ConcurrentDictionary по каким-то причинам не подходит, можно использовать обычный Dictionary, но при этом:
- Оборачивать доступ в lock (монитор), чтобы обеспечить потокобезопасность.
- Использовать ReaderWriterLockSlim для более гибкой блокировки чтения/записи. Такой подход требует ручной синхронизации, что сложнее и менее эффективно, чем готовое решение.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Это порождающий паттерн проектирования, который используется для пошагового создания сложных объектов. Он разделяет процесс конструирования объекта от его представления, позволяя создавать различные представления объекта, следуя одному и тому же процессу конструирования.
Отделяет процесс конструирования объекта от его представления, чтобы один и тот же процесс мог использоваться для создания различных представлений объекта.
Позволяет создавать объекты поэтапно, контролируя процесс конструирования и предотвращая создание объекта в неконсистентном состоянии.
Может использоваться для создания неизменяемых объектов с большим количеством опций и параметров.
Определяет интерфейс для пошагового конструирования объекта.
Реализует интерфейс Builder и создает конкретный продукт.
Управляет объектом Builder и задает алгоритм создания объекта.
Класс, представляющий создаваемый сложный объект.
public class House
{
public string Walls { get; set; }
public string Roof { get; set; }
public string Foundation { get; set; }
public override string ToString()
{
return $"House with {Walls}, {Roof} and {Foundation}";
}
}
public interface IHouseBuilder
{
void BuildFoundation();
void BuildWalls();
void BuildRoof();
House GetHouse();
}
public class ConcreteHouseBuilder : IHouseBuilder
{
private House _house = new House();
public void BuildFoundation()
{
_house.Foundation = "Concrete Foundation";
}
public void BuildWalls()
{
_house.Walls = "Concrete Walls";
}
public void BuildRoof()
{
_house.Roof = "Concrete Roof";
}
public House GetHouse()
{
return _house;
}
}
public class ConstructionDirector
{
private readonly IHouseBuilder _builder;
public ConstructionDirector(IHouseBuilder builder)
{
_builder = builder;
}
public void ConstructHouse()
{
_builder.BuildFoundation();
_builder.BuildWalls();
_builder.BuildRoof();
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
IHouseBuilder builder = new ConcreteHouseBuilder();
ConstructionDirector director = new ConstructionDirector(builder);
director.ConstructHouse();
House house = builder.GetHouse();
Console.WriteLine(house); // Output: House with Concrete Walls, Concrete Roof and Concrete Foundation
}
}
Позволяет контролировать процесс создания сложных объектов поэтапно.
Разделение конструирования и представления позволяет использовать один и тот же процесс для создания различных объектов.
Код становится более читаемым и поддерживаемым, так как процесс создания объекта инкапсулирован в отдельный класс.
Упрощает создание объектов с множеством параметров и сложной иерархией.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Да, порядок catch-блоков имеет значение.
Блоки catch проверяются сверху вниз, и первый подходящий будет выполнен.
Если более общий catch (например, Exception) находится выше специфического (например, IOException), то последний никогда не выполнится, и компилятор выдаст ошибку.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Выбор между интерфейсом и абстрактным классом в C# зависит от нескольких факторов, таких как потребности в наследовании, степень общности, возможность множественного наследования и необходимость реализации по умолчанию.
Класс может реализовывать несколько интерфейсов, но наследоваться только от одного класса. Используйте интерфейсы, когда требуется множественное наследование.
public interface IDriveable
{
void Drive();
}
public interface IFlyable
{
void Fly();
}
public class FlyingCar : IDriveable, IFlyable
{
public void Drive() { /* Реализация вождения */ }
public void Fly() { /* Реализация полета */ }
}
Используйте интерфейсы, чтобы определить общий набор методов и свойств без предоставления какой-либо реализации. Это позволяет разным классам реализовать интерфейс по-своему.
public interface IShape
{
double GetArea();
}
public class Circle : IShape
{
public double Radius { get; set; }
public double GetArea() => Math.PI * Radius * Radius;
}
public class Rectangle : IShape
{
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; }
public double GetArea() => Width * Height;
}
Интерфейсы позволяют легко менять реализацию и обеспечивают гибкость в коде. Можно использовать интерфейсы для создания полиморфных коллекций или методов, которые работают с разными реализациями интерфейсов.
public void DrawShapes(IEnumerable<IShape> shapes)
{
foreach (var shape in shapes)
{
Console.WriteLine($"Area: {shape.GetArea()}");
}
}
Используйте абстрактные классы, если вы хотите предоставить некоторую общую реализацию, которую могут использовать подклассы. Абстрактные классы могут содержать как абстрактные, так и не абстрактные методы.
public abstract class Animal
{
public abstract void MakeSound();
public void Sleep() => Console.WriteLine("Sleeping");
}
public class Dog : Animal
{
public override void MakeSound() => Console.WriteLine("Bark");
}
Абстрактные классы хорошо подходят для реализации паттерна "Шаблонный метод", где общий алгоритм реализован в абстрактном классе, а конкретные шаги определены в подклассах.
public abstract class Game
{
public void Play()
{
Initialize();
StartPlay();
EndPlay();
}
protected abstract void Initialize();
protected abstract void StartPlay();
protected abstract void EndPlay();
}
public class Football : Game
{
protected override void Initialize() => Console.WriteLine("Football Game Initialized");
protected override void StartPlay() => Console.WriteLine("Football Game Started");
protected override void EndPlay() => Console.WriteLine("Football Game Ended");
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM