В ASP.NET Core жизненный цикл запроса проходит несколько этапов — от получения HTTP-запроса до отправки ответа. В этом процессе участвуют Middleware, контроллеры, фильтры и обработчики событий.
Получение запроса (
HttpContext создаётся) Обработка через Middleware (передача запроса вниз)
Маршрутизация (Routing) — определение контроллера
Фильтры (например, аутентификация)
Вызов контроллера и метода (
Action) Обратный проход через Middleware (формирование ответа)
Отправка ответа клиенту
Middleware — это основной механизм обработки запросов.
Где регистрируются? → В
Program.cs (в app.Use...) Методы Middleware
app.Use(async (context, next) =>
{
Console.WriteLine("Перед обработкой запроса");
await next(); // Передаём запрос дальше
Console.WriteLine("После обработки запроса");
});
Контроллер обрабатывает запросы после маршрутизации.
Основные методы
public class HomeController : Controller
{
// Метод вызывается при GET-запросе
public IActionResult Index()
{
return View();
}
// Метод вызывается при POST-запросе
[HttpPost]
public IActionResult SubmitForm(FormModel model)
{
return RedirectToAction("Index");
}
}
Фильтры выполняются до и после вызова контроллера.
Методы фильтров
public class MyActionFilter : IActionFilter
{
public void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context)
{
Console.WriteLine("Перед вызовом метода контроллера");
}
public void OnActionExecuted(ActionExecutedContext context)
{
Console.WriteLine("После вызова метода контроллера");
}
}
В ASP.NET Core 6+ вся конфигурация находится в
Program.cs. Методы инициализации
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
builder.Services.AddControllersWithViews(); // Подключаем MVC
var app = builder.Build();
app.UseRouting(); // Включаем маршрутизацию
app.UseAuthorization(); // Проверка прав
app.UseEndpoints(endpoints =>
{
endpoints.MapControllers(); // Подключаем контроллеры
});
app.Run();
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Используется для:
- Параллельного доступа к словарю без блокировок.
- Поддержки безопасных операций чтения и записи (например, TryAdd, TryUpdate, AddOrUpdate).
- Повышения производительности при работе с данными в многопоточном приложении (например, при кэшировании, обработке запросов и событий).
Это ключевая структура в системах с высокой конкурентной нагрузкой.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Методы
FirstOrDefault и SingleOrDefault в LINQ используются для извлечения элементов из коллекции, но их логика работы отличается. Давайте разберем их подробно, с примерами.FirstOrDefault возвращает первый элемент коллекции, который удовлетворяет условию (если условие указано), или первый элемент вообще, если условие отсутствует. Если в коллекции нет элементов, метод возвращает значение по умолчанию для типа (например, null для ссылочных типов или 0 для чисел).Когда вас интересует первый элемент коллекции, но коллекция может быть пустой.
Когда вам неважно, есть ли другие элементы, соответствующие условию.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
// Возьмем первый элемент, который больше 3
int result = numbers.FirstOrDefault(n => n > 3); // result = 4
// Если условие не выполняется
int result2 = numbers.FirstOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0 (default для int)
// Если коллекция пустая
List<int> emptyList = new List<int>();
int result3 = emptyList.FirstOrDefault(); // result3 = 0SingleOrDefault возвращает единственный элемент из коллекции, который удовлетворяет условию. Если такого элемента нет, метод возвращает значение по умолчанию. Однако если в коллекции есть более одного элемента, удовлетворяющего условию, будет выброшено исключение (InvalidOperationException).Когда вы ожидаете, что в коллекции будет ровно один элемент, соответствующий условию.
Когда наличие нескольких подходящих элементов является ошибкой и вы хотите это обработать.
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
// Возьмем единственный элемент, равный 3
int result = numbers.SingleOrDefault(n => n == 3); // result = 3
// Если элемента, соответствующего условию, нет
int result2 = numbers.SingleOrDefault(n => n > 10); // result2 = 0
// Если элементов больше одного, возникает исключение
List<int> duplicateNumbers = new List<int> { 1, 2, 3, 3, 4 };
try
{
int result3 = duplicateNumbers.SingleOrDefault(n => n > 2);
}
catch (InvalidOperationException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message); // Ошибка: последовательность содержит несколько элементов
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1💊1
Есть модификаторы доступа, которые определяют, кто может использовать классы, методы и переменные. Они помогают скрыть внутренние детали кода и контролировать доступ к данным.
Открытый доступ означает, что элемент можно использовать везде.
public class Car
{
public string Model = "Tesla";
}
class Program
{
static void Main()
{
Car car = new Car();
Console.WriteLine(car.Model); // Доступ открыт
}
}
Самый закрытый модификатор. Поля и методы невидимы за пределами класса.
class Car
{
private string model = "Tesla";
private void PrintModel()
{
Console.WriteLine(model);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Car car = new Car();
// car.model = "BMW"; Ошибка! Поле `model` — private
// car.PrintModel(); Ошибка! Метод `PrintModel` — private
}
}
Доступен только внутри класса и его наследников.
class Car
{
protected string Model = "Tesla";
}
class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследуемый класс
}
}
class Program
{
static void Main()
{
ElectricCar eCar = new ElectricCar();
// eCar.Model Ошибка! Поле `Model` доступно только в наследниках
}
}
Элементы с
internal можно использовать только внутри одной сборки (проекта).internal class Engine
{
public void Start() => Console.WriteLine("Двигатель запущен");
}
class Program
{
static void Main()
{
Engine engine = new Engine();
engine.Start(); // Работает, потому что внутри того же проекта
}
}
Этот модификатор разрешает доступ внутри сборки, а также в классах-наследниках за её пределами.
public class Car
{
protected internal string Model = "Tesla";
}
class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследник
}
}
Этот модификатор ещё жёстче, чем
protected internal: - Доступ внутри класса – да
- В наследниках – только внутри той же сборки
- В других проектах – нет доступа!
class Car
{
private protected string Model = "Tesla";
}
class ElectricCar : Car
{
public void ShowModel()
{
Console.WriteLine(Model); // Можно, потому что наследник в той же сборке
}
}
class Program
{
static void Main()
{
ElectricCar eCar = new ElectricCar();
// eCar.Model Ошибка! `Model` доступен только в наследниках из этой сборки
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В .NET:
- При использовании оператора == или метода Equals() для строк — сравниваются значения, а не ссылки.
- Однако сравнение через ReferenceEquals() — это сравнение ссылок. Важно: строки в .NET иммутабельны и могут быть интернированы, то есть одинаковые строковые литералы могут указывать на одну и ту же область памяти.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Конкурентные коллекции — это специализированные коллекции, которые обеспечивают безопасное выполнение операций в многопоточной среде. В стандартной библиотеке .NET существуют несколько типов таких коллекций, каждая из которых предназначена для различных сценариев использования. Давайте рассмотрим основные из них.
Это словарь, который позволяет безопасно добавлять, удалять и изменять элементы из нескольких потоков одновременно. Он реализует интерфейс
IDictionary<TKey, TValue>.var concurrentDictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
concurrentDictionary.TryAdd(1, "value1");
concurrentDictionary.TryAdd(2, "value2");
string value;
if (concurrentDictionary.TryGetValue(1, out value))
{
Console.WriteLine(value); // Output: value1
}
Это очередь, которая обеспечивает безопасное добавление элементов в конец и извлечение из начала в многопоточной среде. Она реализует интерфейс
IProducerConsumerCollection<T>.var concurrentQueue = new ConcurrentQueue<int>();
concurrentQueue.Enqueue(1);
concurrentQueue.Enqueue(2);
int result;
if (concurrentQueue.TryDequeue(out result))
{
Console.WriteLine(result); // Output: 1
}
Это стек, который обеспечивает безопасное добавление и извлечение элементов в многопоточной среде. Он также реализует интерфейс
IProducerConsumerCollection<T>.var concurrentStack = new ConcurrentStack<int>();
concurrentStack.Push(1);
concurrentStack.Push(2);
int result;
if (concurrentStack.TryPop(out result))
{
Console.WriteLine(result); // Output: 2
}
Это коллекция, которая позволяет безопасно добавлять и извлекать элементы в многопоточной среде. Она не гарантирует порядок элементов, поэтому используется в случаях, когда порядок не имеет значения.
var concurrentBag = new ConcurrentBag<int>();
concurrentBag.Add(1);
concurrentBag.Add(2);
int result;
if (concurrentBag.TryTake(out result))
{
Console.WriteLine(result); // Output: 1 или 2
}
Это коллекция, которая поддерживает ограниченную емкость и блокировку потоков при добавлении или извлечении элементов. Она особенно полезна для реализации паттернов продюсер-потребитель.
var blockingCollection = new BlockingCollection<int>(boundedCapacity: 5);
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
blockingCollection.Add(i);
Console.WriteLine($"Added {i}");
}
blockingCollection.CompleteAdding();
});
foreach (var item in blockingCollection.GetConsumingEnumerable())
{
Console.WriteLine($"Consumed {item}");
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
При взаимодействии клиента и сервера используются различные*протоколы обмена данными, в зависимости от задачи, скорости, надежности и реального времени.
Клиент (браузер, мобильное приложение) делает запрос к серверу.
Сервер отправляет ответ с данными (HTML, JSON, XML).
Использует методы:
GET, POST, PUT, DELETE и т. д. fetch('https://api.example.com/data')
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data));Клиент устанавливает постоянное соединение с сервером.
Сервер и клиент могут отправлять друг другу данные в любое время.
Используется для чата, онлайн-игр, бирж, обновлений в реальном времени.
const socket = new WebSocket('wss://example.com/socket');
socket.onopen = () => socket.send('Привет, сервер!');
socket.onmessage = event => console.log('Сообщение от сервера:', event.data);Клиент делает HTTP-запрос, но соединение не закрывается.
Сервер постепенно отправляет данные в виде событий (
event-stream). Используется для новостей, биржевых данных, уведомлений.
const eventSource = new EventSource('/events');
eventSource.onmessage = event => console.log('Новое сообщение:', event.data);Клиент вызывает удаленные методы напрямую как обычные функции.
Работает на HTTP/2, использует бинарный формат Protocol Buffers (быстрее, чем JSON).
Используется для высокопроизводительных API, микросервисов.
import grpc
import my_service_pb2
import my_service_pb2_grpc
channel = grpc.insecure_channel('localhost:50051')
stub = my_service_pb2_grpc.MyServiceStub(channel)
response = stub.MyMethod(my_service_pb2.MyRequest(name="Alice"))
print(response.message)
Работает по модели издатель/подписчик.
Клиент подписывается на тему (topic) и получает сообщения, когда кто-то публикует данные.
Используется для умных устройств, датчиков, IoT.
const mqtt = require('mqtt');
const client = mqtt.connect('mqtt://broker.hivemq.com');
client.on('connect', () => {
client.subscribe('myTopic');
client.publish('myTopic', 'Привет, MQTT!');
});
client.on('message', (topic, message) => {
console.log(`Сообщение из ${topic}: ${message.toString()}`);
});Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В информатике и программировании куча (heap) может классифицироваться по нескольким критериям. Рассмотрим основные виды:
Куча памяти (Memory Heap)
Используется для динамического выделения памяти в приложениях.
В C# это управляется сборщиком мусора (GC - Garbage Collector).
Примеры: объекты, созданные с помощью
new, выделяются в управляемой куче.Это специальная бинарная структура данных, используемая в алгоритмах, например, в сортировке (Heap Sort) или в приоритетных очередях.
Бывает максимальная куча (max-heap) и минимальная куча (min-heap).
В C# и .NET память выделяется и освобождается автоматически с помощью GC. Разделяется на поколения (Generation 0, 1, 2), что оптимизирует работу сборщика мусора.
Применяется в C/C++ и низкоуровневом коде, где управление памятью выполняется вручную (
malloc/free, new/delete). В C# тоже можно работать с ней через Marshal или Unsafe код.Корневой узел содержит наибольшее значение, а дочерние узлы – меньшее. Используется в алгоритмах приоритетных очередей.
Корневой узел содержит наименьшее значение, а дочерние узлы – большее. Применяется в алгоритме Дейкстры и других задачах.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
PriorityQueue<int, int> minHeap = new PriorityQueue<int, int>();
minHeap.Enqueue(5, 5);
minHeap.Enqueue(3, 3);
minHeap.Enqueue(8, 8);
minHeap.Enqueue(1, 1);
while (minHeap.Count > 0)
{
Console.WriteLine(minHeap.Dequeue()); // Выведет: 1, 3, 5, 8
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Мера зависимости между модулями системы.
- Чем слабее связность, тем легче изменять и тестировать код.
2. Связность (Cohesion):
- Мера, насколько хорошо элементы внутри модуля связаны друг с другом.
- Высокая связность означает, что модуль выполняет одну задачу.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2🔥1
Да, можно!
По умолчанию значимые типы (структуры,
int, double) передаются по значению. Но их можно передать по ссылке с помощью
ref или out. Копия передаётся в метод, а оригинал не меняется.
void ChangeValue(int number)
{
number = 10; // Изменится только копия
}
int x = 5;
ChangeValue(x);
Console.WriteLine(x); // 5 (значение не изменилось)
Позволяет менять оригинальную переменную.
void ChangeValue(ref int number)
{
number = 10; // Меняем оригинальное значение
}
int x = 5;
ChangeValue(ref x);
Console.WriteLine(x); // 10 (значение изменилось)
out тоже передаёт по ссылке, но требует обязательного присвоения внутри метода.void InitializeValue(out int number)
{
number = 100; // Обязательно присваиваем значение
}
int x;
InitializeValue(out x);
Console.WriteLine(x); // 100
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Да, может.
Пайплайн — это обобщённое понятие, означающее цепочку обработки данных. Он может использоваться для чего угодно: логирования, обработки событий, работы с файлами и т.д.
Если это HTTP-пайплайн, то он заточен под HTTP. Но в общем случае — pipeline может вообще не иметь отношения к HTTP.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊4👍1
Это система управления базами данных с открытым исходным кодом, работающая в памяти и поддерживающая множество типов данных, таких как строки, списки, множества, хеши и другие. Redis часто используется как кэш, брокер сообщений и база данных. Он известен своей высокой производительностью, низкой задержкой и простотой в использовании.
Redis хранит все данные в памяти, что обеспечивает очень быструю скорость чтения и записи. Данные также могут периодически сохраняться на диск для обеспечения долговечности.
Строки (Strings): Самый простой тип данных в Redis, который может содержать текст или двоичные данные.
Списки (Lists): Упорядоченные коллекции строк, которые можно использовать как очереди или стеки.
Множества (Sets): Неупорядоченные коллекции уникальных строк.
Упорядоченные множества (Sorted Sets): Коллекции уникальных строк, каждая из которых связана с числовым значением (score), определяющим порядок.
Хеши (Hashes): Коллекции пар "ключ-значение", где каждый хеш связан с ключом.
Bitmaps и HyperLogLogs: Для эффективного хранения и обработки больших объемов данных.
Благодаря хранению данных в памяти и простому протоколу клиент-сервер, Redis обеспечивает очень высокую скорость операций.
Redis поддерживает мастер-слейв репликацию, что позволяет создать резервные копии данных и обеспечить отказоустойчивость.
Redis Cluster позволяет распределить данные по нескольким узлам, обеспечивая горизонтальную масштабируемость.
Redis позволяет выполнять атомарные операции с помощью Lua-скриптов.
Redis поддерживает транзакции, позволяя выполнить несколько команд атомарно.
Redis часто используется для кэширования данных, что позволяет значительно уменьшить задержку доступа и снизить нагрузку на базу данных.
using StackExchange.Redis;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();
db.StringSet("key", "value");
string value = db.StringGet("key");
Console.WriteLine(value);
}
}
Хранение сессий пользователя для веб-приложений, что обеспечивает быстрое и эффективное управление состоянием.
Использование списков или упорядоченных множеств для организации очередей сообщений.
using StackExchange.Redis;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();
db.ListLeftPush("queue", "task1");
db.ListLeftPush("queue", "task2");
string task = db.ListRightPop("queue");
Console.WriteLine(task);
}
}
Использование упорядоченных множеств для реализации счетчиков, рейтингов или систем рекомендаций.
using StackExchange.Redis;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redis.GetDatabase();
// Add scores for users
db.SortedSetAdd("scores", "user1", 100);
db.SortedSetAdd("scores", "user2", 200);
// Retrieve scores with scores included
var scores = db.SortedSetRangeByRankWithScores("scores", 0, -1);
foreach (var score in scores)
{
Console.WriteLine($"{score.Element}: {score.Score}");
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Примитивы синхронизации используются для управления доступом к общим ресурсам, чтобы избежать ошибок, когда потоки вмешиваются в работу друг друга. Они помогают обеспечить безопасное и последовательное выполнение в многопоточном окружении.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В C# существует множество различных типов данных, которые можно разделить на две основные категории: значимые типы (value types) и ссылочные типы (reference types). Рассмотрим каждую из этих категорий и их подтипы.
Значимые типы хранят данные непосредственно в своей памяти. Они обычно располагаются в стеке и имеют фиксированный размер. К значимым типам относятся:
Числовые типы
Целочисленные типы:
byte (8 бит)sbyte (8 бит)short (16 бит)ushort (16 бит)int (32 бита)uint (32 бита)long (64 бита)ulong (64 бита)Вещественные типы:
float (32 бита)double (64 бита)Десятичный тип:
decimal (128 бит)Логический тип
bool (1 бит, значения true или false)Символьный тип
char (16 бит, символы в формате Unicode)Пользовательские типы, которые могут содержать поля, свойства и методы. Пример:
struct Point { public int X; public int Y; }Специальные типы, представляющие набор именованных констант. Пример:
enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday }Типы, которые могут принимать значение
null. Пример: int?, double?Основные объекты в C#, могут содержать поля, свойства, методы и события. Пример:
class Person { public string Name; public int Age; }Определяют контракт, который должны реализовать классы. Пример:
interface IMovable { void Move(); }Коллекции однотипных элементов. Пример:
int[] numbers = new int[5];Типы, которые представляют собой ссылки на методы. Пример:
delegate void Process(int value);Непосредственно представляют собой последовательность символов. Пример:
string message = "Hello, World!";Новый тип в C# 9.0, предназначенный для неизменяемых объектов. Пример:
record Person(string Name, int Age);Значимые типы
int a = 5;
float b = 3.14f;
bool isTrue = true;
char letter = 'A';
Ссылочные типы
string message = "Hello, World!";
Person person = new Person { Name = "Alice", Age = 30 };
int[] numbers = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4👍2
Да, интерполяция строк — это удобный способ вставки значений переменных в строку без использования конкатенации (
+) или String.Format(). Простой пример интерполяции строк
string name = "Иван";
int age = 25;
string message = $"Привет, меня зовут {name}, и мне {age} лет.";
Console.WriteLine(message);
Вывод
Привет, меня зовут Иван, и мне 25 лет.
Можно форматировать числа и даты прямо в строке:
double price = 99.99;
DateTime today = DateTime.Now;
string formatted = $"Цена: {price:C}, Дата: {today:dd.MM.yyyy}";
Console.WriteLine(formatted);
Вывод
Цена: 99,99 ₽, Дата: 01.03.2025
Можно вставлять даже арифметические операции и вызовы методов:
int a = 10, b = 5;
string mathResult = $"Сумма: {a + b}, Разница: {a - b}";
Console.WriteLine(mathResult);
Вывод
Сумма: 15, Разница: 5
Если нужно вывести
{} в тексте, их надо удваивать:Console.WriteLine($"JSON: {{ \"name\": \"Иван\" }}");Вывод
JSON: { "name": "Иван" }Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Многопоточное программирование позволяет улучшить производительность программ за счет параллельной обработки данных, но это также влечет за собой ряд специфических проблем. Понимание этих проблем и способы их предотвращения или управления ими критически важны для создания надежных и эффективных многопоточных приложений.
Проблема: Два или более потоков пытаются одновременно изменить общие данные или один поток читает данные во время их изменения другим потоком, что приводит к непредсказуемым результатам.
Решение: Использование механизмов синхронизации, таких как блокировки (locks), мьютексы (mutexes) и семафоры (semaphores), для контроля доступа к общим ресурсам.
Проблема: Два или более потоков бесконечно ожидают ресурсы, заблокированные друг другом, в результате чего они не могут продолжить выполнение.
Решение: Разработка программы таким образом, чтобы потоки запрашивали ресурсы всегда в одном и том же порядке, использование таймаутов для блокировок, чтобы потоки могли выйти из состояния ожидания.
Проблема: Один или несколько потоков не могут получить доступ к необходимым ресурсам, потому что другие потоки постоянно занимают их.
Решение: Применение справедливых блокировок (fair locks) или алгоритмов планирования, которые обеспечивают всем потокам равный доступ к ресурсам.
Проблема: Частое переключение контекста между потоками может значительно снизить производительность системы, особенно если потоки часто блокируются и разблокируются.
Решение: Оптимизация количества потоков, уменьшение зависимостей между потоками и уменьшение использования блокировок.
Проблема: Неправильное проектирование многопоточной архитектуры может привести к сложностям в поддержке и расширении программного обеспечения.
Решение: Использование абстракций высокого уровня для работы с потоками, таких как пулы потоков, параллельные библиотеки (например, TPL в .NET) и модели акторов.
private static readonly object _lock = new object();
private static int _sharedResource;
public static void UpdateResource()
{
lock (_lock)
{
_sharedResource++;
// Выполнение некоторой работы с общим ресурсом
}
}
Избегание взаимной блокировки
private static readonly object _lock1
= new object();
private static readonly object _lock2 = new object();
public static void Method1()
{
lock (_lock1)
{
// Некоторые действия
lock (_lock2)
{
// Дополнительные действия
}
}
}
public static void Method2()
{
lock (_lock1)
{
// Аналогичные действия
lock (_lock2)
{
// Дополнительные действия
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM